Horizon Zero Dawn במחשב הוא אסון מצוין. הוא מתגאה באחת מיציאות ה- PC המגעילות ביותר שחוויתי את הבדיקה. המשחק הזה הוא סערת משוכות מושלמת, עם חצי תריסר תקיעות, גמגום תכוף על חומרה מסוימת, תהליך אופטימיזציה נורא שחוויתי שלוש פעמים ותיקון ביום אחד שרק החמיר את המצב.
למרות כל זאת, אופק הוא עדיין משחק פנומנלי. אם פיספסת את ה- RPG המוערך של גרילה עוד בשנת 2022-2023-2022 ויש לך חומרה מספיק חזקה כדי להתמודד עם הבלגן שהייתה אופטימיזציה גרועה שהיא יציאת ה- PC הזו, עדיין הייתי ממליץ לאסוף אותו במכירה עמוקה מאוד. לגבות 49.99 $ ליציאה עם בעיות רבות אלה מגוחך, במיוחד מכיוון שהמהדורה המלאה המקורית זמינה ב- PS4 תמורת 19.99 $.
אם אתה מתנדנד חומרה בינונית כמו GTX 970 או 1660, אין שום סיבה לרכוש את המשחק הזה במחשב PC ולא ב- PS4. תאמין לי, החוויה שלך תהיה בלתי נסבלת.
תעלומות כדור הארץ
Horizon Zero Dawn מתחיל כסיפור פשוט על הגיבורה שלנו מנסה למצוא את האמת מאחורי לידתה וכיצד זה מתחבר עם תעלומות כדור הארץ. המשחק נפתח באלוי, הגיבורה, שעוברת טקס ברכה לאחר שאומצה על ידי רוסט, שממשיכה לדאוג לה עד שהיא מבוגרת. שניהם חיים בתוך גבולות שנכבשים על ידי נורה, שבט שמאמין שאלוי שאין לה אמא הופך אותה למנודה.
כאשר אנו רואים את השניים מתבגרים, אלוי הופך לאובססיבי לגבי משהו שנקרא The Proving, שהוא מבחן שאפילו מנודה יכול לבצע כדי להוכיח את ערכם. היא מקווה שמבחן זה יכול לעזור לה להשיג את הכלים הדרושים לה כדי לפענח את התעלומה מאחורי הוריה. ככל שהסיפור מתקדם, אנו לומדים יותר ויותר על ההיסטוריה של עולם המשחק ומיהו בעצם אלוי.
אופק אינו עדין במיוחד בחשיפתו או בבניית העולם שלו, מכיוון שרבים מהרגשות והנושאים של המשחק מתקשרים בצורה ברורה. עם זאת, לכל דמות יש אישיות מובחנת והדרכים שבהן אלוי מגיב על המוזרויות והגינונים השונים שלהן מהנות ללא ספק. זה גם נהדר שהשחקן יכול לקבל החלטות מוסריות הנוגעות לעוצמה, חמלה וחוכמה בעת שיחות חשובות יותר.
למרות שרבים מהרגעים הקולנועיים של המשחק הם די יעילים, אופק לא מנסה להיות סוג של יצירת מופת נרטיבית שמקללת נושאים המפקפקים במוסריות הדמות. במילים פשוטות, Aloy הוא רשע מוחלט ומוחלט. ולמרות שגם היא וגם דמויות רבות אחרות כתובות היטב, המשחק מרגיש יותר כמו שובר קופות סולידי ביותר ולא מסע לב שדומה ל- The Last of Us.
ביצוע אכזרי
Horizon Zero Dawn מפיל את השחקן בעולם פתוח גדול כדי לאסוף חומרים, לצוד חיות רובוטיות ואורגניות, ולבנות ארסנל של נשק יסודי ושריון. האדמות שכבר מסוכנות במשחק הפכו למאיימות עוד יותר כאשר שיחקתי ב- Ultra Hard, מה שאילץ אותי לעתים קרובות לחמוק מסביבות כדי להימנע מקטלוג המכונות הארוך שלו. מכיוון שלאויבים רבים היה פוטנציאל להרוס אותי במכה אחת ולהחזיר אותי לעד 10 דקות של התקדמות, מצאתי שרוב המפגשים הם מחרידים מאוד.
למרות שתחושת הטרור המתמדת הזו עשויה להישמע מלחיצה (היא כן), היא גם מספקת להפליא כאשר מתמודדים בהצלחה עם טיטאן. זה מתגבר על ידי מערכת הלחימה המדהימה של המשחק, הכוללת פגיעות חנית בזמן, זריקות קשת ומחמקי לחמניות. בנוסף, קרבות רבים דורשים לעתים קרובות הכנה מתחשבת, כמו להחליט היכן למקם את חוטי הטיול שלך בזירה קרבית.
גם הדרכים שאויבים עוקבים אחריך חכמים להפליא, מכיוון שהם בדרך כלל מנבאים דפוסי תנועה וקובעים היכן להכות על סמך איזה כיוון אתה הולך. לעיתים קרובות יש לי הרגל רע לדחוף את גליל הדוג 'לכיוון אחד. באופק, אויבים ידעו בדיוק היכן אני אהיה אחרי הגליל השני והם היו מחליקים ישירות לעברי.
ל- Horizon יש גם מערכת התקדמות עמוקה הכוללת עליית רמות, עצי מיומנות, שינויים, ציוד מיוחד ומערכת יצירה. זה גורם לקומץ קרבות לתגמל עוד יותר, שכן רכישת הרכיבים לעיבוד ציוד מיוחד, רכישת מטבע נוסף, או המשך להצטייד בחומרים הדרושים לתחמושת בתנאי סיפוק עקבי.
התרשמתי למדי מהמסירות של המשחק לכמה מכניקה פחות סלחנית. לדוגמה, שחקנים יכולים לרפא רק אם הם מלאי בצמחי מרפא, ובאולטרה הארד, מצאתי את עצמי לעתים קרובות ללא כל דבר וחוויתי חלק ניכר מהמשחק עם מעט בריאות. יתר על כן, מחסומים מופעלים על ידי שמירה במדורה והמשחק לעתים רחוקות נשמר אוטומטית, מה שאומר שאם לא ביקרת במדורה זמן מה, אתה עלול להסתכן בלא מעט התקדמות. טעינה מחדש לאחר מוות ללא שמירה אחרונה פירושה לעתים קרובות לאבד את כל הניסיון והחומרים שרכשת מאז.
כוכב לכת שהרוס
ב- Horizon Zero Dawn, שחקנים חוקרים עולם הרוס מלא במכונות, פולחנים ושודדים אכזריים. הסתערות בין חורבות העיר של המשחק, פסגות הרים מושלגות ויערות צפופים הן מפחידות ויפות הודות להבדל צורם שבו סביבות שוקקות חיים מאוכלסות במפלצות המבקשות להשמיד את עצמכם. למרות שהמשחק פוסט-אפוקליפטי מבחינה טכנית, הוא אינו מושתק או משעמם מיותר כמו כותרים אחרים בז'אנר. במקום זאת, הוא מציג לכוכב הלכת שלו ניצול פנומנלי של צבע, עלווה ובעלי חיים.
פילוסופיית עיצוב זו מדגישה עד כמה סוף העולם יכול להיות מדהים במפתיע. אין ספק שסיפורים המסתובבים סביב כוכב חלל של חיים משכנעים, אבל Horizon Zero Dawn מבין בצורה מושלמת כיצד להמחיש בצורה הטובה ביותר את מה שיקרה בפועל לאחר שהטבע ישיב את כדור הארץ.
המשחק גם עושה עבודה נהדרת בטיפול בהנחת "זר בארץ מוזרה". על ידי חשיפתו הבלעדית של השחקן לעולם השבטי הצר של אלוי מלא באמונות טפלות ודת, התעלומות הרבות של כדור הארץ הופכות לסודות שגם השחקן וגם הגיבור רוצים לחשוף.
כשאנחנו שומעים מלמל של "המרידיאן", עיר שבה בניינים גבוהים כמו הרים עם גשרים רבים ככל שיש לנורה כבישים, אנו חולקים ישירות את תחושת הפליאה וההתרגשות של אלוי. התיאור של אדמות מסתוריות ומרוחקות מאפשר לשחקן לפנטז על איך הם יכולים להיראות, והיה לי מסוחרר מהתרגשות מה הסודות שהמשחק עדיין לא גילה.
Horizon Zero Dawn: ביצועי מחשב
סוני הפילה את הכדור לחלוטין ביציאת המחשב האישי של Horizon Zero Dawn. חוויתי בסך הכל שש קריסות, איכות צליל ירודה כשדמויות מדברות, תקלות שגורמות לאודיו של המשחק לצוץ, נכסים נטענים לעיתים קרובות ויוצאים מהקיום, מצב איטי מו לא מופעל כשאני מכוון למורדות החרטום שלי, ו טון של אופטימיזציה לקויה וכתוצאה מכך ירידות מסגרות וגמגום.
נתחיל מההתחלה; יציאה זו נפתחת בתהליך אופטימיזציה שנועד להסתגל לחומרה שלך ולספק את החוויה הטובה ביותר האפשרית. מסך הטעינה המהולל הזה לקח לי 22 דקות לא פשוטות (תזמנתי את זה), והמשחק לא מבקש את הסכמתך או אישורך לפני שתלכוד אותך בתוך הגיהינום הממושך הזה. וברגע שזה נעשה, השחקנים נזרקים מיד לסצנת הפתיחה של המשחק מבלי שניתן להם לערוך הגדרות כלשהן.
הקולנוע הפותח הזה לא היה ניתן לצפייה בשבילי. הוא לא רק עבד במהירות של 10 פריימים לשנייה, אלא שהוא המשיך לקפוא במשך כמה שניות בכל פעם. לאחר שהבנתי שבעצם זה לא יהיה ניתן לשחק, עזבתי את המשחק והפעלתי אותו מחדש, בתקווה שהפעלה מחדש היא כל מה שהייתי צריך כדי שאופקון אפס שחר יעבוד כמו שצריך.
באופן מזעזע, אכן כך היה הדבר. ביציאת ה- PC של Horizon Zero Dawn יש בעיה מוזרה שבה, ברגע שהוא מסיים את תהליך האופטימיזציה שלו, השחקן צריך להפעיל מחדש את המשחק על מנת שהשינויים האלה ייכנסו לתוקף. יהיה נחמד אם תהיה הודעה שתודיע על כך לשחקן לפני שהם יזרקו מיד לסצנת הפתיחה של המשחק, כיוון שקל להניח שהחומרה שלהם תקועה או שהנמל גרוע בהרבה ממה שהוא באמת.
ברגע שהתחלתי לשחק, הורדתי את ההגדרות הגרפיות לאמצעי בינוני וניהלתי 30 פריימים עקביים יחסית בשנייה ב- Nvidia GTX 970 GPU עם 4GB של VRAM ומעבד Intel i7-6700K. עם זאת, לא שמחתי להישאר ב- Medium מכיוון שהרגשתי כל הזמן לא מוצלח מהמראה של העלים ואיכות הדגם, אז החלטתי להפסיק את המשחק ולעדכן את מנהלי ההתקנים ב- GPU שלי.
לאחר שסיימתי את התהליך הזה והפעלתי את המשחק מחדש, Horizon Zero Dawn זרק אותי בחזרה למסך האופטימיזציה הארוך עד כדי גיחוך. זה לקח 25 דקות (תזמנתי את זה שוב) ובשלב זה הרגשתי קצת מתוסכל. קשה לדמיין מה בעצם עושה תהליך אופטימיזציה ארוך מיותר זה, שכן מעולם לא ראיתי אותו מיושם ביציאת מחשב.
עם מנהלי ההתקן המעודכנים שלי, הגברתי את ההגדרות הגרפיות שלי עד אולטרה וניהלתי 20-30 פריימים בשנייה. למרות שזה לא בהכרח טוב, היה לי בסדר לאבד כמה מסגרות מדי פעם כדי להדגיש את העולם המדהים של המשחק.
שיחקתי בצורה זו במשך כמה ימים עד יציאת יום אחד של תיקון אחד שנועד לתקן מספר בעיות. במקום זאת, הדבר החמיר את המצב וגרם לגמגום והקפאה מתמידים בעת בחינת מיקומים מפורטים יותר.
נאלצתי לחזור להגדרות גרפיות בינוניות מכיוון שהמשחק שלי קפוא כל הזמן. וגם אז, עדיין הצלחתי רק 20-25 פריימים בשנייה. הייתה נקודה שבה חקרתי עיירה ולא יכולתי לעשות צעד מבלי שהמשחק יגמגם. זה הזמן שבו הפסקתי מתסכול ויתרתי על השימוש במתקן הזה בשביל Horizon Zero Dawn.
ניתקתי במהירות את הצג מהחשבון, הנחתי אותו בצד והוצאתי את Asus ROG Zephyrus M GU502 שלי עם Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU עם 8GB VRAM, מעבד Intel i7-10750H ו- SSD 1TB. הורדתי את Horizon Zero Dawn, השקתי אותו ושוב קיבל את פני במסך האופטימיזציה הידוע לשמצה. הרמתי את הטלפון, התחלתי את הטיימר וחיכיתי בסבלנות. למרבה המזל, התהליך ארך רק 11 דקות הפעם, שזה בערך מהירות מהירה בהשוואה לניסיונות האחרים שלי.
הגברתי את ההגדרות הגרפיות לאולטרה וניהלתי 40-50 פריימים בשנייה ללא הקפאה וללא גמגום. זה היה מרגיע להפליא, אבל עדיין הייתי המום למדי שלא הצלחתי אפילו להכות 60 פריימים בשנייה על החיה המוחלטת הזו של מחשב נייד.
Horizon Zero Dawn: הגדרות מחשב
ל- Horizon Zero Dawn יש מחוונים לבהירות, שדה ראייה, מגבלת fps, קנה מידה ועיבוד fps. ניתן לעבור מצבי תצוגה למסך מלא, ללא שוליים וחלונות. זמינות גם V-Sync, עיבוד HDR, בהירות HDR ונקודה לבנה.
בהגדרות שמע, למשחק יש מחוון למוסיקה, דיבור ואפקטים קוליים. תוכל גם להחליט על מכשיר הפלט שלך, אם להציג כתוביות או לא, ואת שפת הטקסט והדיבור.
בתוך הגדרות הגרפיקה של המשחק, אתה יכול לעבור מנמוך לאולטרה מבחינת מרקמים, איכות דגם, מסנן אניסוטרופי, צללים, עננים וסתימת סביבה. עם זאת, השתקפויות יכולות לעבור רק מנמוך לגבוה. טשטוש תנועה זמין ואנטי-כינוי יכול להיות כבוי, מבוסס מצלמה, FXAA, SMAA או TAA.
Horizon Zero Dawn: דרישות מחשב
בתחילה בדקתי את Horizon Zero Dawn על שולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ו- i7-6700K. עם מנהלי התקנים מעודכנים, הצלחתי 20-30 פריימים בשנייה בהגדרות גרפיות אולטרה לפני התיקון הראשון של המשחק. לאחר התיקון הזה, נתקעתי בסביבות 20 פריימים לשנייה במדיום עם גמגום מתמיד. בשלב זה המשחק לא היה אפשרי עבורי.
לאחר מכן בדקתי את המשחק במחשב נייד המצויד ב- GPU RTX 2070 Max-Q ומעבד Intel i7-10750H. הצלחתי 40-50 פריימים בשנייה בהגדרות גרפיות אולטרה ללא גמגום או הקפאה.
דרישות המינימום להפעלת Horizon Zero Dawn כוללות את Windows 10, Intel Core i5-2500K או AMD FX 6300, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GTX 780 (3 GB) או AMD Radeon R9 290 (4 GB) ו -100 GB של שטח פנוי.
הדרישות המומלצות כוללות את Windows 10, Intel i7-4770K או Ryzen 5 1500X, 16GB של זיכרון RAM, Nvidia GTX 1060 (6GB) או AMD Radeon RX 580 (8GB) ו -100GB של מקום פנוי.
שורה תחתונה
מצער ש Horizon Zero Dawn זכה ליציאת מחשב כל כך גרועה, מכיוון שזו חוויה מדהימה בשלה עם שיאים רבים ומעט מאוד שפל. למעשה, מחוץ לאופטימיזציה הנוראה שלה, הוא מקבל כמעט הכל כמו שצריך. מפגשי לחימה אינטנסיביים, עולם פתוח מדהים, מערכות התקדמות עמוקות ודמויות כתובות היטב כולן תורמות לכך שאופק יהיה משחק נהדר מסביב.
אם המתקן שלך כבר חזק, יציאת מחשב זו אמורה להיות ניתנת לניהול. עם זאת, אם אתה פועל על חומרה בינונית, אני ממליץ בחום לחכות שמשחקי סוני וגרילה יתקנו כמה מהבעיות הנוראיות האלה.