סקירת Ghost of Tsushima - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

מה היית עושה כדי להציל את מולדתך? כמה מערכיך היית מקריב, אם בכלל, והאם המטרות בסופו של דבר מצדיקות את האמצעים? אלה השאלות שהכבידו על דעתי כשעשיתי את דרכי ברוח של צושימה. כתובת ה- IP האחרונה של המפתח Sucker Punch והמוציא לאור Sony Interactive Entertainment היא עולם פתוח בגוף שלישי, שם התגנבות אקשן והרפתקאות שהוא יפה וגם אכזרי. Ghost, המציע דו-קרב סמוראים מתוחים, מכניקת התגנבות עמוקה וסיפור משכנע המתרחש ביפן מהמאה ה -13, מוסיף כמה ספינים חדשים למשחקי עולם פתוח, אך הוא עדיין נופל לכמה ממלכודות הז'אנר.

סיפורו של סמוראי

רוח רפאים של צושימה מתקיימת בתקופת קמאקורה ביפן הפיאודלית. זהו מסגרת זמן המסומנת בבולטות של הסמוראים, מעמד של לוחמים שחיו לפי קוד כבוד קפדני. אתה משחק כג'ין סאקאי, החבר האחרון ששרד בשבט סאקאי, שמגיל צעיר התאמן בדרך הסמוראי למרגלות דודו, לורד שימורה, הג'יטו של האי צושימה. הכל טוב עד שחוטאן חאן יגיע לחופי השלווה של צושימה המכריז מלחמה על שם הצבא המונגולי.

מכיוון שצושימה היא נקודת הזינוק לפלישה המונגולית ליפן, הלורד שימורה, מלווה בג'ין ובסמוראי הצושימה, עומד מול ח'טון וצבאו בניסיון לעצור את הפלישה לפני שהיא מתחילה. עם זאת, חותון אינו דבר אם לא ערמומי ומחושב. כשהוא לומד את הדרך הנוקשה של מעמד הסמוראים, צבאו מביס בקלות את שימורה, הורס את רוב הסמוראים של האי ולוכד את האדון.

ג'ין נפצעת באורח אנוש וחוזרת לבריאות על ידי יונה, גנב נפוץ המבקש את עזרתו בהצלת אחיה מהצמוד המונגולי. ג'ין מסכים אם היא מצידה תעזור לו לשחרר את לורד שימורה. בעודו חודר לטירה, ג'ין מתמודד פנים מול פנים עם חוטון חאן, שבעט מיד בתחת של ג'ין וזורק אותו מגשר. ג'ין, שנפגש עם יונה, מחפש עזרה ודרך להפיל את החאן מכיוון שהתברר עד כאב שאולי הדרך של הסמוראי לא מספיקה.

מוות ופרפרים

עולם Ghost of Tsushima נראה מהמם בהחלט, במיוחד משחק ב- PlayStation 4 Pro עם הטלוויזיה 4K שלי, HDR LG. ממטע עצים של גינקו המרכיבים את יער הזהב ועד להרים מכוסים יקינתונים סגולים מדהימים, אין סוף ליופיה עוצר הנשימה של יפן הפיאודלית.

עם זאת, בין כל הנופים המקסימים, תמיד יש עדויות לחורבן שגרמה הפלישה המונגולית. אתה רק צריך ללכת מרחק קצר לכל כיוון כדי לראות את השרידים החרוכים, המומים, המומים של בני ארצך, שנותרו כתזכורת בולטת למצב. ובכל זאת, לא יכולתי שלא להתפעל מהנוף. זה הרגיש כאילו אני חוצה ים של אש מותכת כשהייתי חוצה חורשה של עצי מייפל אדומים.

הופתעתי מיופיים העצום של הגוונים האדומים העמוקים, במיוחד במהלך לילה מואר עם ירח עם הקרינה הדקה של גחליליות המאירות את דרכי. הסצינה נסגרה כאשר נתקלתי באייל לבן מקודש. במהלך היום הוחלפו הגחליליות בפרפרים כחולים חשמליים.

התרשמתי גם מהשפעות מזג האוויר של המשחקים. הישארו בכל אזור אחד מספיק זמן ושטחים של עננים מתגלגלים יתגלגלו פנימה, והחליפו את השמים הכחולים של פעם בעננים אפורים, גשם כבד וברקים אלימים. הכי מדהים היה לראות את מזג האוויר מתגלגל ויוצא באחד החופים הרבים של המשחק.

כשזה מגיע למוזיקה של Ghost of Tsushima, פחות הוא בהחלט יותר. היו פעמים רבות במהלך השחזור שלי כשהליווי האודיו היחיד היה קול הרוח המוביל אותי ליעד הבא שלי, התכווצות צעדי על העלים, או חבטה כבדה של הזרוע שלי. ואז פתאום יתחיל חליל לנגן, בליווי כלי מיתר - אולי ביווה או שאמיזן. הוא שליו ומכחיש את המלחמה המתנהלת סביבי. במהלך קרב, המוזיקה הרבה יותר אנרגטית, מנוקדת בטאיקו, תוף עתיק ומיתרים אגרסיביים יותר.

קרבות ורעל

כמו רוב הכותרות בעולם הפתוח, תלוי בך כיצד אתה מתקרב למכשולים ב- Ghost of Tsushima. האם אתה חודר לאזורי האויב עם המהלכים החמקנים ביותר שלך או שאתה מנפנף בקטנה שלך, ומתמודד עם כל האתגרים חזיתית כמו סמוראי? אין תשובות שגויות, אבל מה שמייחד את Ghost ממשחקים אחרים הוא מכונאי הדו -קרב.

זה ללא ספק החלק האהוב עלי במשחק מחוץ לסיפור. דו -קרב הוא כל מה שהיית מצפה לו - דרמטי ואינטנסיבי. בדו קרב, אתה מקבל תקריב של ג'ין ויריבו כשהם מתכוננים להילחם עד מוות. משם, זה משחק של שביתות אסטרטגיות, בלוקים ופארים כשאתה נלחם על האדם האחרון שעומד. דו -קרב בהמשך המשחק הם קשים יותר באופן לא מפתיע מכיוון שהיריב שלך יפטר לעתים קרובות התקפות שאינן ניתנות לחסימה שתצטרך להתחמק מהן במהירות או להתמודד עם שלך. אני לא מתכוון לשקר, הייתי צריך לחזור על דו קרבות מרובים מספר פעמים כי קיבלתי את התחת שלי.

בין אם אתה משתלט על מבצר ובין אם אתה רק נוסע בכבישים הבודדים של צושימה, אם אתה נתקל באחד מכוחותיו של ח'טון חאן, תוכל ליזום מפגש סטנדוף. סטנדאפ מאפשר לך להתקרב לאחד מאנשיו של החאן. כאשר אתה מתחיל, עליך להחזיק את לחצן המשולש ולחכות לאויבך להכות. עשו את זה נכון והם נשלחים עם מכה יפה בהילוך איטי, עם זריקת דם מפוארת. אתה יכול להוציא עד ארבעה אויבים בדרך זו, עד ארבעה אויבים, כאשר מספר הקורבנות תלוי בשדרוגים ובציוד שלך.

כאשר אתה נלחם בלהקת שודדים (ולא בהתנגדות), אתה יכול להשתמש בארבע עמדות הלחימה של ג'ין כדי לעזור לך להתמודד עם אויבים בצורה יעילה יותר. יש לך עמדה אחת לחרבות, אחרת לחניתות, אחת למגינים ועוד להתמודדות עם בוטים עצומים. מיועד לכפתורי הפנים וההדק הנכון, המעבר בין העמדות היה מסובך בהתחלה, אבל נעתי ביניהם בצורה חלקה למדי בסוף המשחק.

אם אתה שחקן התגנבות, כפי שאני נוטה להיות, הדשא הגבוה וחצי הקשת שלך הם החברים הקרובים שלך. ההתגנבות לבסיסי האויב הייתה מרגשת, במיוחד ברגע שהתקרבתי מספיק כדי לחסל רצח או שניים. אבל שוב, ככל שאתה מתקדם בכותרת, הכלים בארסנל ההתגנבות שלך מתרחבים ומאפשרים הרבה יותר הרוגים יצירתיים. במקרה אחד, הנחתי פעמון רוח פשוט, וגרם לי לירוק ענן רעל כלפי מי שטפש מספיק כדי לחקור את הרעש. זה בהחלט הזכיר לי את Tenchu: Stealth Assassins. הלוואי והיו להם כדורי אורז רעלים כמו הכותרת של 1998, כיוון שזו הייתה דרך מצוינת להתמודד עם הכלבים של המונגולים.

לג'ין יש בר בריאות ומד Resolve. Resolve הוא מה שמאפשר לך לבצע טכניקות חזקות יותר ככל שאתה מתקדם במהלך המשחק. הוא משמש גם להחיות אותך במקרה שג'ין יירד על ידי אויב בקרב. אתה מתחיל את המשחק עם שלוש כדורי Resolve, אבל כמו סרגל הבריאות שלך, מציאת אזורים מסוימים בצושימה תגדיל את ה- Resolve שלך, אז היזהר.

ישנן נקודות במשחק שבהן אתה נלחם לצד בן ברית או שניים. אף על פי שהעזרה בהחלט מוערכת כאשר מתרחקים גלי וגלים של לוחמים מונגולים, יש לי פיפי חיות מחמד. למרות שאני יכול להחיות את בעלות הברית שלי על ידי לחיצה על כפתור R2, אין תמיכה כזו לעצמי. גם כאשר לא היה לי מספיק Resolve להחיות את ג'ין, בעלי בריתיי ימשיכו להילחם, תוך התעלמות ממצוקתי עד שתגיע מכת המוות הבלתי נמנעת והייתי צריך להפעיל מחדש את המשימה.

כלי המסחר

במסעו לשחרר את צושימה מהצמוד של ח'טון חאן, לג'ין יש אוסף חזק למדי של נשק ויכולות לנצח את היום. ראשית, יש לך את הקטאנה שלך, חרב ביד שתי המשמשת ללחימה ראש בראש. אז יש לך את הוואקיזאשי שלך, או הלהב הקצר שלך, המופעל להרג התגנבות. ללחימה בטווחים תקבל חצי קשת, שיש לה גישה למספר סוגי חצים שונים במהלך המשחק, כולל חיצי אש.

ואז יש את נשק הרוחות שלך. שלא כמו הקטאנה והוואקיזאשי שלך, נשק הרוחות שלך בהחלט לא מתאים לסמוראי ומתאים יותר למה שהיית מצפה מנינג'ה להניף. יש פצצות עשן, קונאי (זריקת סכינים) ופצצות אבקה שחורות רק כדי לציין כמה. וכן, למרות ששימוש בנשק זה אולי אינו "דרך הסמוראים", כביכול, אני לא יכול להתווכח נגד יעילותם בעת לחימה במונגולים. היו הרבה פעמים שהייתי מוצף אויבים וקונאי ממוקם היטב סיפק מספיק שליטה בקהל כדי להפוך את הגאות לטובתי.

כל כך הרבה פריטי אספנות

האי צושימה מחולק לשלושה מחוזות נפרדים, שכל אחד מהם עמוס שדרוגים וחפצי אספנות. אני בהחלט ממליץ לקחת קצת פסק זמן מהמשימות העיקריות כדי לחפש שדרוגים, כגון דוכני אימון חרבות במבוק ומעיינות חמים, מכיוון שהם יכולים להגדיל את ה- Resolve שלך ​​ולהשפיע על כמה בריאות יש לך. עליך גם לחפש מקדשים ומעורות שועלים, שכן שניהם יכולים להעניק קסמים המגבירים יכולות פסיביות.

אלו הם חלק מאספנות האספנות השימושיות, אך לצערנו צפים כמה ציוד לא שימושי ברחבי המשחק. למרות שאני אוהב את אזורי ההייקו, שממש מאפשרים לך לעצב הייקוס משלך תוך התענגות על היופי המוריד את הלסת של המשחק, הפרס של סרט ראש פשוט לא חותך אותו. יכולתי לראות זאת אם סרטי הראש נותנים יכולת מגניבה כלשהי (ועם שם כמו סרט הכאוס, איך לא?), אבל לא, כולם מיועדים לקוסמטיקה. אותו דבר לגבי ערכות החרב שנמצאו בעמודי התקווה. עם זאת, החלפתי את מראה החרבות שלי לעתים קרובות רק כדי לראות עד כמה הם נראים מגניבים במהלך דו -קרב (ספוילר: הם נראו ממש מגניבים).

למרות שזה כיף לקפוץ על הסוס שלך ולרכוב ולראות מה אתה יכול למצוא, הדרך הקלה ביותר למצוא את כל נקודות העניין היא לפנות את מבצרי האויב. ברגע שתשחרר שטח לחלוטין, כל מפת המחוז תיחשף. עם זאת, אני מודה כי סרטים, דגלים וחפצי אספנות אחרים הם דרכים לרפד את העולם הפתוח הזה. זוהי תכונת עיצוב שאני מקווה שמפתחים יפרושו במוקדם מאשר במאוחר מכיוון שהיא מכניסה טרדיום לחוויה מהנה אחרת.

אגדת הרוח

כשג'ין ימשיך במסעו להביס את החאן, הוא ימצא את עצמו יורד יותר ויותר מנתיב הסמוראים. במקום זאת, הוא יהפוך לרוח הרפאים, לוחם נקמני שעושה כל מה שצריך כדי להדיח את האויב מחופי צושימה. במהלך המסע, האגדה של ג'ין תגדל ותיבנה ותאפשר לו כותר חדש וכמה נקודות טכניקות המאפשרות לך לשדרג את אחד הכישורים והיכולות הרבים העומדים לרשות ג'ין. שלטתי בהכל לפני אקט השלישי במשחק. ומכיוון שיש עקומת קושי נוקשה בכל מעשה, תרצה לפחות להשתלט על הכישורים האהובים עליך לפני כן.

הדרך של ג'ין להפוך לרוח ולשחרר את צושימה היא רצופה כוונות טובות וטקטיקות מפוקפקות. מצד אחד, כששיחקתי, השוויתי את מאבקו למהפכה האמריקאית או לכל מלחמה שבה הלוחמים נקטו במלחמת גרילה כדי להתגבר על כוח חזק ומאורגן יותר. ג'ין עשה מה שהיה לו כדי להיפטר מיפן מהחאן, אתה מבין? זו מלחמה, והכל הולך.

אבל זה גם גרם לי לחשוב על אמנת ז'נבה, מכלול של כללים שיש לעקוב אחריהם בזמן מלחמה, המכתיב את הטיפול הנאות בפצועים, אזרחים ולוחמי אויב. ויש רגעים במשחק שעשיתי משהו שבדרך כלל אני בסדר איתו במשחקים, אבל הפראנץ 'הפאנץ' עשה הרבה יותר דוחה. אולי זה היה לראות את הפעולות האכזריות שלי בסצנות בלתי נעות, אני לא יודע, אבל בהחלט התלבטתי במהלכים.

עמיתי, מרשל הונורוף, שנמצא במדריך טום, לא השתמש בכל הטקטיקות בארסנל של ג'ין. במקום זאת, הוא שיחק קרוב ככל האפשר לדרך הסמוראים. אבל לא משנה איך הוא שיחק, הוא עדיין קיבל את אותן סצנות שקיבלתי, למרות שהוא עקב אחר קוד הסמוראים ונלחם בכל לוחם פנים מול פנים. מצד שני, לא היו לי שום התלבטויות בנוגע להתנקשויות בגניבה או להטיל פצצה דביקה על החזה של מישהו. הוא היה צריך לקבל פרס על בחירת המשחק שלו או לפחות לקבל עוד סיפור קשת. זה באמת מסבך את הרעיון של משחקים פתוחים בעולם, וזה עצוב, כי מספר קשתות היו מתאימות במיוחד למשחק הזה.

אין סוף טוב

אם אתה מחפש את הסוף הטוב המסורתי שלך, Ghost הוא לא המשחק בשבילך. לכל משימה שהתחלתי בה, בין אם צד שליחותי או משימה מרכזית, נסעתי לעתים קרובות למסור למישהו חדשות רעות בסוף המשימה. זו אחרי הכל מלחמה, אבל אחי, היו לא מעט פעמים שהייתי צריך להגיד למישהו שאהובם לא חוזר ושהם צריכים לעשות שלום עם זה. וכן, אני יודע שזה רק משחק, אבל ראיתי את התקווה מתנקזת מעינם של לא מעט אזרחי צושימה. זה מחוספס.

ותאמין לי, לא ג'ין ולא בעלי בריתך העיקריים חסינים מפני האבדון המתקרב. משימות בעלות בריתכם הן צלילות עמוקות בזוועות המלחמות וההתייחסות לשינויים שהן עוברות במהלך המשימות מורטת עצבים. אך ללא ספק, לג'ין יש את השינוי העמוק ביותר לאורך כל הסיפור. עברו שלושה ימים עכשיו, ואני עדיין תוהה אם עשיתי את הבחירה הנכונה. ואולי זה החלק הטוב ביותר ב- Ghost of Tsushima. הסיפור שהוא מספר אינו סיפור מוסר בשחור-לבן; יש כל כך הרבה אפור להסתובב. זה כותרת שתישאר איתי לזמן מה.

שורה תחתונה

בסך הכל, Ghost of Tsushima הוא מה שאתה מקבל אם אתה זורק את Assassin's Creed ו- Tenchu: Stealth Assassins בבלנדר. יש לו סיפור עמוק ומשכנע ועולם מדהים להפליא עם כישורי לחימה בחרב מהשורה הראשונה. גיליתי כמעט כל שיא ועמק במשחק ואני חושב לעשות את זה שוב. עם זאת, הלוואי ש- Sucker Punch לא היה מכניס כל כך הרבה אספנות חסרות תועלת למשחק. במקום להוסיף חומר מילוי, תן ​​למטרה לפריטים אלה או גזור אותם לגמרי לטובת יצירת סיפור המסוגל לפרוץ לחוטים מרובים.

אבל בסך הכל, אם אתה מחפש כותרת סמוראים שמציבה אותך נגד אויב אנושי מאוד ללא תשובה נכונה, אז אני מאוד ממליץ לך לתת לרוח של צושימה קצת מזמנך.