ההייפ לפלייסטיישן 5 נמצא בשיא חום. משמועות על הזמנות מוקדמות ועד הצגות אמנים של ערכות צבע חלופיות אפשריות, גיימרים נואשים לקבל חדשות לגבי הקונסולה הקרובה. ג'וף קיילי רק האכיל את ההמונים הרעבים בשידור חי האחרון שלו עם פרקטיקות בלעדיות עם בקר ה- DualSense החדש כחלק מפסטיבל משחקי הקיץ שלו. אמנם לא בהכרח למדנו שום דבר חדש, אך ג'וף סיפק כמה דוגמאות לאופן שבו התכונות האלה יעבדו באמצעות הדגמה של חדר המשחקים של אסטרו.
שלושת המאפיינים המרגשים ביותר של ה- DualSense הם הטריגרים האדפטיביים שלו, משוב מהטי, רמקולים ומיקרופון משולב. אנו מצפים במיוחד לאופן שבו כל אחד יכול להתרחש עם משחק.
1. טריגרים מסתגלים
אחת התכונות המרגשות ביותר בבקר DualSense הקרוב הן הטריגרים האדפטיביים שלו, שיאפשרו אינטראקטיביות הרבה יותר מבקרים קודמים. במהלך הזרם, ג'וף מתייחס לאפשרות "ליצור נקודות מתח או האפטיות" בתוך הטריגרים הללו. הוא ממשיך, "אז תארו לעצמכם להוריד את זה ולהרגיש את הלחץ מחץ וקשת" או "להרגיש נקודות טעינה אקטיביות" במשחק פעולה.
בעזרת טכנולוגיה זו, מפתחים יכולים לתכנת את הטריגרים ליצירת נקודות מתח המבוססות על המתרחש בתוך עולם המשחק. זה יכול להגדיל מאוד את הטבילה של מכניקה מסוימת. למשל במשחק כמו Gran Turismo 7 הקרוב, דיכוי ההדק הנכון לשבירה יכול לדמות את הלחץ בפועל של פריסת ההפסקה. או בכותר הנוכחי כמו Ghost of Tsushima, משיכה לאחור והחזקת חוט הקשת יכולה להרגיש מציאותית הרבה יותר.
2. משוב הפטי
בקר DualSense גם מבטיח לשנות לחלוטין את אופן הפעולה של פונקציונליות הרעם, ומאפשר לבקר לרטוט במספר כיוונים בהתאם לאופן שבו המפתחים מתכנתים את החוויה. בקרי פלייסטיישן קודמים התייחסו לרעם כאל תכונת רטט פשוטה עם מתג הפעלה/כיבוי. עם זאת, לבקר החדש יש נקודות רטט מרובות המאפשרות לתחושת הבקר לזוז ולשנות בהתאם למשחק שאתה משחק.
כפי שהדגים ג'וף בהדגמה של אסטרו ב Playroom, היו תנודות שונות המתאימות לניווט בסופת חול או להיפגע מברק. במשחקי מירוצים כמו Dirt 5 או Gran Turismo 7, ניתן להשתמש בתכונה כדי לדמות ביעילות את כוחו של סיבוב או את העקומה הדוקה במיוחד.
עם משהו כמו הנשמות של שד, אני מאוד מצפה להרגיש את המשקל של כל התקפה פוגעת בשריון שלי ומרגישה מסובכת כמו הדמות שלי כשאני משוטטת במים העכורים של עמק הטומאה. ובאשר ל- Ratchet & Clank: Rift Apart, הדרכים שבהן ניתן לתכנת כל אקדח לספק תחושות שונות של משוב והרתעה מרגשות.
3. רמקולים משולבים
המשוב ההפטי של ה- DualSense נראה מותאם היטב לאופן שבו סוני מתייחסת לרמקולים המשולבים שלהם. במקום פשוט להרגיש את הרטט של הבקר, לעתים קרובות יובאו ממנו אודיו בהתאם למה שקורה במשחק הזה. למרות שזו תכונה בולטת עם DualShock 4, DualSense מתכוונת לשפר אותה בהרמוניה של צלילים, משוב ורטט.
זה יכול להועיל מאוד לכותר כמו Horizon: West Forbidden, כיוון שהיכולת לשמוע את קולות הדשא המתפוררים מתחת לרגל כבדה של מכונה תגרום לחוויית גניבה הרבה יותר סוחפת. ולמשחק אימה כמו Resident Evil Village, שמיעה חיה של כל צליל שהרודף שלך משמיע תוך ההחלטה איזו מקום מסתור היא הבטוחה ביותר יכולה להיות ההבדל בין חיים ומוות.
4. נושבת לתוך הבקר
בשלב כלשהו במהלך הזרם, ג'וף מדגים את אחד המכניקים המוזרים יותר של בקר ה- Sense Dual. הוא נשף לתוך הבקר כדי לגרום לאוהד להסתובב ולהתקדם באזור בחדר המשחקים של אסטרו. קשה לקבוע כיצד בדיוק זה עובד, אך התיאוריה הטובה ביותר שלי היא שבקר DualSense קולט את הרעש הקשה באמצעות המיקרופון שלו ומזהה שהמשתמש נושף לתוכו.
איך מפתחי פלייסטיישן 5 יכולים להשתמש בזה דורשת דמיון עמוק יותר, מכיוון שזה קצת לא שגרתי. עם זאת, יכולתי לראות שהוא מיושם על משהו כמו סאקבוי: הרפתקה גדולה כדרך להפעיל מעריצים ברמה לרכוב על הזרם ולהגיע לנקודות עניין גבוהות יותר. זה בהחלט יכול להיות גימיק משעשע, אבל כרגע לא ידוע אם יראה כל שימוש בפועל.