אלמוות Fenyx עולה סקירה מעשית: הלוואי שפניקס שתקה כמו לינק - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

מההדגמה שלי של ארבע שעות עם Fenyx Rising, חוויתי עולם פתוח עצום עם סודות מספקים, מערכת לחימה זריזה שמאזנת בהצלחה טקטיקה הגנתית והתקפית ואסתטיקה נעימה בדרך כלל שהיא הרבה יותר צבעונית מהמשחק הממוצע של Ubisoft.

אף אחד מהאלמנטים האלה אינו מצוין במיוחד, אך הוא מספיק מספיק כדי להפוך את Fenyx Rising שווה לשחק. לרוע המזל, המשחק מעד ברצינות עם כתיבה איומה, צוות דמויות בלתי נסבל, ומערכת תגמולים חסרת טבילה או התרגשות.

בלי קשר, אני מאוד צופה כיצד כל זה יתפתח במשחק המלא. ל- Fenyx Rising יש פוטנציאל להיות יורשו המוסמך של Breath of the Wild, אך באותה מידה הוא יכול למעוד בתחומיו האחרונים.

כתיבה מגעילה

עליית פניקס מתחילה בכך שפרומתאוס כבול על פסגת הרים מושלגת כאשר זאוס מבקר אותו לעזרה. טייפון, יצור מפלצתי מהעולם התחתון, נמלט מהכלא וגורם להרס ברחבי העולם. פרומתאוס מציע כי פניקס, הדמות אותה נשחק, היא זו שתציל את כולם מההרס הגעשי של טייפון.

הנה הבעיה: כל דמות ב- Fenyx Rising מגעילה בכוונה ובשום שלב שהגימיק הזה לא מצחיק. זאוס שיחק את עצמו כמטומטם לא קוהרנטי, והוא מתייחס לעתים קרובות לכמה שרירים וחזקים הוא היה בעבר. הוא בעצם ג'וק חסר מוח.

פרומתאוס מתייחס לאמן רגיש שרוצה לספר את סיפורו בכמה שיותר מילות מפתח מתוחכמות. זאוס נאנח ומתלונן לעתים קרובות בתקשורת איתו מכיוון שכמובן יש לו הבנה לקויה של השפה. רבות מהבדיחות ביניהן מתגלגלות לזאוס ונראות כמו אידיוט, ומוחות נגד "חוכמתו" של פרומתאוס. זה לא היה פוגע אם זאוס ופרומתאוס יצרו אינטראקציה רק ​​במהלך סצנות, אבל שניהם מספרים כל רגע במסע שלך.

הרמס בו זמנית שחצן ופחדני, והוא דוגמה מצוינת לאופן בו הכתיבה בקושי עובדת עם המיתולוגיה בדרכים מרגשות. יש סצנה שבה הרמס גונב מפניקס, וכשהשחקן מתעמת איתו בעניין, הוא ממשיך כיצד הוא "אלוהי הגנבים". זה באמת מרגיש שהכותבים פשוט דלגו על דף ויקיפדיה שלו וסירבו לעשות מחקר נוסף כיצד לנצל את חכמתו בצורה חכמה.

טייפון קשה להתייחס ברצינות. העיצוב שלו לא רק נראה כמו משהו ישר מתוך דיאבלו מצוייר, אלא הוא בסיסי להפליא. הוא מדבר לעתים קרובות עם השחקן, וכשהוא עושה זאת, כל מה שהוא אומר הוא צורה כלשהי של "אני הולך להשיג אותך!"

ולבסוף, פניקס בטוחה יותר מדי וכל אישיותם סובבת סביב הצלת אנשים. יש רגע אחד שבו הם מנסים להציל את הרמס, ותוך שהם מביטים כלפיו כשהוא מוקף במפלצות, הם מחליטים לכופף את השרירים.

קשה לדעת אם הדמות הזו תתפתח יותר או שהם רק הוספה עצמית לשחקן. אם Ubisoft מתכננת להישאר עם האחרון, הייתי מעדיף אם Fenyx לא היה מדבר בכלל.

הדמות היחידה שחשבתי ש- Fenyx Rising מטפלת בה היטב היא אפרודיטה, שכן התשוקה הבריאה שלה לחיות בר יוצאת משדה שמאל. זה מצחיק במיוחד כאשר משחקים דומים כמו God of War מתייחסים אליה כאל דמות שאפשר לשכב איתה.

לחימה מספקת

הקרב של Fenyx Rising מרתק, ומאפשר לשחקן להתחמק, ​​לחמם, לזרוק חפצים, לירות חיצים, להשתמש ביכולות מיוחדות ולתקוף בחרב או גרזן. יש כאן קצת הגון לעבוד איתו, ומאפשר לרוב הקרבות להיות גמישים.

חלק מהקרבות דורשים שליטה בהמון עם גרזן, מתנדנדים לעבר מספר אויבים כדי לגרום לנזקים רבים. קרבות אחרים דורשים התחמקות והתעלמות מתמדת על מנת להבטיח שתוכל להתחמק מנזקים הרסניים. ולפעמים, אתה רק רוצה להרים סלעים ולהעיף אותם לעבר ציקלופ ענק.

הרגשתי שאני מאולץ על ידי לולאת המשחקים הזו, מכיוון שאני פראייר לכל משחק שמעודד סגנונות משחק הגנתיים הכוללים פרידה והתחמקות מפני אויבים מאתגרים. למרות ששיחקתי בקושי הקשה, נהניתי איך כמעט כל אויב יכול להרוג אותי בשניים או שלושה להיטים. זה אילץ אותי לשחק בזהירות והוסיף אינטנסיביות נחוצה לרוב המפגשים.

לשחקנים יש גם גישה ליכולות מיוחדות בהמשך המשחק. אתה יכול לזמן קוצים ענקיים מהאדמה, להטיל על האויב במתקפת חנית, ולטרוק פטיש ענק לתוך גל אויבים כדי להתמודד עם כמויות מטורפות של נזק.

עם זאת, פרירינג יכול להשתמש בכמה שינויים קלים. מארבע שעות המשחק שלי, התחמקות בזמן המושלם נראתה כמו האלטרנטיבה הטובה יותר מכיוון שהיא מקפיאה כל אויב בסביבה. גם אם השחקן מפספס את העיתוי המושלם להתחמק, ​​הוא יכול להתחמק מטווח ההתקפה.

התקפות אויב מסוימות אינן ניתנות לניתוק, וגם כאשר השחקן אכן משתדך למלא את סרגל היציבה של האויב, הוא רק מהמם אותן באופן זמני. האויב אמנם המום, אך השחקן יכול להכות עליהם בחופשיות, אך לעתים רחוקות זה הרגיש כמו סיכון מעשי שנגרם לו בגלל מעט הנזק שנגרם.

שחקנים יכולים גם לפגוע במוטות יציבה של האויב על ידי זריקת חפצים לעברם, מה שלא רק גורם נזקים רבים, אלא מהווה אלטרנטיבה מספקת ויעילה יותר לזווג.

אין זה אומר שפרינג תמיד הייתה חלופה פחות מוצלחת להתחמק. בקרב שלי עם סגן אלו, קליעים ממרחקים הטילו אותם בחזרה לעבר האויב, וגרמו לנזק אדיר.

חקר מוצק, מערכת תגמולים לא מרגשת

האגדה של זלדה: הנוסחה של Breath of the Wild היא ללא ספק יעילה, ולמרות ש- Fenyx Rising לא מתקרב לרמת המסתורין והתככים שלה, היא עדיין עושה עבודה מוצקה בהצגת עולם עמוס במאבקים סודיים, חידות ו מיקומים ייחודיים.

החידות יצירתיות למדי כיצד הן מנצלות את מכניקת המשחק כדי להציג בפני שחקנים מכשולים. לעתים רחוקות זה מרגיש שיש תעלומה הדורשת פתרון, מכיוון שהמכניקה ברורה למדי. במקום זאת, המשחק מבקש מהשחקן לנצל בהצלחה את המערכות במשחק כדי להתגבר על העתיד.

לדוגמה, פאזל אחד גרם לי לירות כדורי מתכת גדולים דרך קירות הקופסה כדי לנסות להנחית אותם על כפתור כדי להפעיל את השביל קדימה. אחת מהן כללה את הצורך ללחוץ על לוחיות הלחץ בסדר הנכון בזמן שכדור האש שוגר ברחבי הזירה. ועוד אחד אילץ אותי לערום בזהירות קופסאות זו על גבי זו כדי להחליק על פני פערים גדולים. כמעט כל פאזל שעמדתי בפניו הרגיש שונה מהקודם.

בנוסף, המשחק כמעט ולא איכזב אותי כשבדקתי את הפינות הנסתרות של העולם או ניסיתי לטפס על מבנים גבוהים. ישנם טונות של סודות בכל מקום, אך למרבה הצער, העולם נכבש בעיקר על ידי חומרי שדרוג. הבעיה היא שכל ביטול הנעילה מוצג מיד לשחקן באולם האלים. כאן תוכל לפתוח ולשדרג יכולות חדשות. אתה יכול גם לשפר את השריון, הנשק, הסיבולת, הבריאות והשיקויים שלך.

במקום שהשחקן יקצור את הפרסים המרגשים האלה בעולם באופן טבעי, הם פשוט צריכים למצוא את המטבעות הדרושים כדי לפתוח את הפרסים האלה בחזרה לרכזת. זו עדיין מערכת התקדמות משובחת, מכיוון שהמשחק מספק תמריץ לחקור עם פרסים כדאיים, אבל זה לא סוחף או מרגש במיוחד.

יהיה די מרתק אם השחקנים יגלו משפט סודי עם מכשול מאתגר ואז לקבל יכולת חזקה כפרס. נכון לעכשיו, השחקנים צריכים למצוא את המטבעות הדרושים הפזורים ברחבי העולם כדי לפתוח יכולות אלה.

בנוסף, נראה שכלי הנשק הניתנים לגילוי משנים רק את הנתונים הסטטיסטיים של השחקנים ולא את מערך המהלך שלהם. זה עשוי להשתנות, אבל נראה שתמיד תקציץ את חרבך ותניף את גרזןך ללא קשר לכמה כלי נשק חדשים שאתה אוסף.

ל- Fenyx Rising מגיע גם קרדיט על כך שהוא כולל ממשק משתמש הניתן להתאמה מלאה המאפשר לך לכבות הכל. כשהמשחק המלא ישוחרר, אני בהחלט אתעסק בזה יותר, אבל אני אישית כיביתי את מספר הנזקים (כי הם מבאסים).

אסתטיקה נעימה

Fenyx Rising מציג עולם פנטסטי יותר ממה שאנו רואים בדרך כלל במשחק Ubisoft הממוצע. הוא מלא בעיצובים הומוריסטיים, סביבות צבעוניות, והוא נראה פחות מציאותי או קודר ממשהו כמו The Division, Far Cry ו- Ghost Recon.

סביבות המשחק נעימות, כיוון שהעלים, העצים והמים נראים כמו ציור עם מברשת רכה. אני גם נהנה מערך הצבעים של האזור השני, וממזג עצים ורודים וירוקים מול חופים חוליים ומקדשי שיש כדי ליצור השתקפות מצוירת של האדריכלות היוונית העתיקה. קרע הטרטרוס נחמד גם הוא, שכן במות אבן מרוסקות המרחפות סביב ערפל סגול כהה עם כוכבים לבנים בהירים מנוקדים על פני השמים יוצרים ויזואלי קוסמי מענג.

אף על פי שהעולם נראה נחמד, עיצובי הדמויות מכוערים. הדמות הניתנת לשחק במיוחד, נראית מביכה, ולמרות שהצלחתי לנקות אותם, הם עדיין נראו מוזרים בסצנות.

עיצובי האויב הם כלליים, כאשר ציקלופ ענק, חיילים יוונים מיתיים וגורגונים חסרי תכונות מובחנות. בשום שלב לא התרשמתי או נאלצתי מאלה, ולעתים רחוקות נתקלתי בסוג אויב חדש שלא ראיתי קודם.

שורה תחתונה

אם אתה מעריץ של The Legend of Zelda: Breath of the Wild, סביר להניח שתיהנה ממה שיש ל- Fenyx Rising להציע. עם זאת, אל תהסס לדלג על כל סצנה שאתה נתקל בה, מכיוון שהיא מתהדרת בכתיבה המגעילה ביותר שחוויתי במשחק השנה.

למרבה המזל, התסריט המסכן מאוזן על ידי עולם אסתטי מלא בסודות מרגשים, קרבות בוסים מאתגרים וחידות ייחודיות. לאחר הידיים המהירות שלי עם ההדגמה הזו, קשה לדמיין ש- Fenyx Rising ייזכר כמשחק נהדר, אבל זה בהחלט מהנה עד כה.