כשידתי לראשונה את כלבי השמירה כלבים: לגיון, לא התרחקתי משם, אך בזמן ששיחקתי את זה בכוחות עצמי, מצב הרוח שלי נסחף מראש פתוח למשועמם לקצת מסוקרן לקניות בגדים. מָכוּר.
כפי שאמרתי בעבר, Ubisoft יצרה עיצוב עירוני לונדוני עתידני להפליא שיטביע אותך במשך שעות, והיכולת לשחק כמו כל דמות שאתה פוגש היא חידוש מהנה, אבל ההתרגשות הזו מתפוגגת במהירות. ההנחה המגניבה מופחתת על ידי דיאלוג מטופש ומשחק נוקשה. עם זאת, אם אתה מאמץ במלואו את מכונאי הנעימות הנועזים של Ubisoft, משחק כהאקר תת קרקעי שלוקח על עצמו את הכוחות שיש יכול להיות מותח לעזאזל. כערה צדדית, אין קניות בבגדים במשחק הזה אין זכות להתמכר עד כדי כך.
שלא תבינו לא נכון, לזו של כלבי השמירה: הלגיון יש הרבה פגמים, ואני לא כל כך בטוח שאעבור את זה עד הסוף. עם זאת, כאשר שיתוף פעולה נוחת מאוחר יותר השנה, אני רק יכול לתת הכל, אבל עדיין יש לו הרבה עבודה לעשות כדי להיות אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר בסביבה.
צליל בכיוון הלא נכון
ב- Watch Dogs: Legion, אתה משחק כמספר NPC אקראיים שגויסו על ידי קבוצת האקרים בשם DedSec שבכוונתם להחזיר את לונדון ממדכאי האקרים צבאיים, פושעים וקנאים. הצטרפות להתנגדות ולחימה נגד קבוצות שמטרתן לדכא את העם יכולה להוביל לכמה רגעים אפלים למדי. הבעיה עם המשחק הזה, לעומת זאת, היא שהנושא אינו תואם את הטון של המצגת.
במקום להיות אפל ומסתורי, המשחק מציג את עצמו בצורה הכי מטומטמת שאפשר להעלות על הדעת. זה ניכר רבות באופן שבו אתה מגייס NPCs למטרה שלך. אני מפרפרז, אך כך בעצם מתנהלות האינטראקציות האלה:
גייס: “היי, אתה DedSec? עשה משהו בשבילי ואני אצטרף. "
אתה: "בוא נעשה את זה."
כן, Watch Dogs: Legion הוא משחק, אבל הוא אמור להיות חוויה נרטיבית עם דמויות שמרגישות אמיתיות. זה כמו שהמפתחים ניסו להאיץ את תהליך הגיוס של אנשים על ידי כך שהם מגויסים היטב. אבל זה בסופו של דבר מוריד ממה שעושה את המשחק כל כך ייחודי. אתה יכול לשחק כמו כל אחד כי אתה יכול לגייס קרוב לכולם, כך שכל גיוס צריך להיות ייחודי, עדין ונעשה בשיקול דעת גדול.
אתה לא יכול פשוט לרוץ לאנשים ברחוב ולומר להם שאתה חלק מקבוצת התנגדות מחתרתית סודית של האקרים. כחבר בהתנגדות, אתה אמור להיות ירוד, ולכן יש צורך בניואנס כלשהו בשיחות אלה. לכאורה אין סיכון לגייס אנשים באופן אקראי; כולם ברחוב מוכנים להילחם, כנראה.
אמנם, לא כל NPC אוהב את DedSec, מה שהופך אותו לקצת יותר מציאותי. עם אנשים אלה, עליך להשתמש ב- Profiler העמוק על מנת לעקוב אחריהם ולהעמיד פנים שהם נתקלים בהם או לעזור להם בדרך כלשהי כדי שהם יאהבו אותך. דוגמה מצוינת לכך הייתה כשניסיתי לגייס שומר מארמון בקינגהאם, אבל הוא לא אהב את DedSec. השתמשתי בפרופיל העמוק כדי לגלות שהוא אוהב חצים אז חיכיתי בבר שבו הוא הולך לשחק חצים ואתגרתי אותו. הפסדתי, אבל היה עוד מה לחפור בבחור הזה. גיליתי שיש לו דלקת קשת (או משהו כזה) ופרצתי לו כדי לעזור לבחור הזה, שקנה את דרכי למשימת גיוס. המשחק הזה יכול להיות די מסודר לפעמים.
עם זאת, יהיה מגניב לראות שחקנים שגייסו בטעות מרגלים לשורותיהם רק כדי להרחיק אותם במשימות מאוחרות יותר. וכן, נניח, לפני כל גיוס, שחקן יכול לחקור גיוס, אך יש לו רק זמן מוגבל לעשות זאת לפני סגירת חלון הגיוס. זה יוסיף מערכת סיכון מול תגמול לשחקן, כך שהם ייאלצו להחליט אם כדאי לחקור מישהו או לא. האם זה ייקח יותר מדי זמן לגייס אנשים? כן, כנראה, אבל אולי זה דבר טוב כי הבעיה הבאה שלי מביאה אותנו עד כמה המערכת הנוכחית נפוחה.
הכמות על האיכות גובה מחיר
אתה יכול לגייס אנשים רבים מהרחובות, אבל כמה אנשים אתה באמת הולך לשחק? בתקופה שלי עם המשחק הזה, נתקעתי רק עם דמות אחת, ועברתי לאחרים רק כשרציתי להיכנס למקום כלשהו עם גישה במדים. כמובן שאתה עשוי לשחק הרבה יותר NPC מאשר אי פעם, אבל להגיע לשחק מי שאתה רוצה כרוך בעלות: פיתוח דמויות.
עובדת העניין היא שלא כל NPC הוא ייחודי. הופעותיהם ו"מטא-נתונים "עשויים להיות שונים, אך הם מתפקדים אותו דבר עם היכולות, הקול ואפילו מערכות היחסים שלהם. פעם גייסתי NPC כששמעתי סיפור יבכה מאחד מחבריהם על NPC אמר. לאחר שגייסתי את ה- NPC, חשבתי שיהיה בסדר לגייס את חברם עם אותו NPC שזכיתי בו זה עתה. אבל כשהם דיברו אחד עם השני, זה היה כאילו הם אפילו לא הכירו אחד את השני.
בנוסף, היו רגעים שחוויתי את אותה משימת גיוס מדויקת מספר פעמים לדמויות שונות, בין אם זה היה להציל אותם מכרישי הלוואה או לגנוב טנדר מלא בדרכונים לחבריהם. היו לי גם מספר תרחישים שבהם הדיאלוג בין שני NPC לא הגיוני. בדיוק גייסתי מישהו, וזה היה חילופי הדיאלוג:
גיוס: "מתי אנחנו מתחילים לדפוק ראש?"
אתה: "פנטסטי"
לדיאלוג של ה- NPC לא היה משקל לא רק כי לא ידעתי עליהם דבר אלא גם כי לא היה להם דבר מעניין באמת להגיד. כתוצאה מכך, התאמצתי להשקיע בכל דמות, אפילו במי ששיחקתי בו הכי הרבה. סביר להניח שאנשים רבים לא יסכימו איתי, אבל אני באמת לא חושב שהמשחק הזה יראה אינטראקציות בין דמויות טובות עד שהדמות הראשית המקורית של כלבי השמירה, איידן פירס, תצטרף למערכה. אני ממש מתרגש לראות מה הוא מביא לשולחן. למרות מה שאתה עשוי לחשוב על פירס, שאר NPCs חסרים כל אופי.
מערכת המפקדים של Ubisoft היא תכונה פורצת דרך, אך היא מגבילה. המצב הזה מזכיר לי את ההשקה של No Man's Sky. זה היה שאפתני ונתן לך יקום שלם לחקור, אבל זה הרגיש כל כך ריק. אני בספק אם המשחק הזה יעשה מלא 180 כמו תפנית הפלא של No Man's Sky. אבל איך פותרים את הבעיה הזו? אל תגרום לכל NPC לגיוס. במקום זאת, צור מאגר של 25 עד 50 NPCs ייחודיים המסתובבים ברחבי העולם וניתנים לגיוס בשלבים שונים של הסיפור, לכל אחד מהם סיפורי גב ייחודיים ומשימות צד.
כמובן, זה לא ממש יעבוד עם האופן שבו המשחק הזה מנצל פרמדה. Permadeath הוא אחד משינויי הקושי שאתה יכול לבחור להפעיל בתחילת המשחק. בנוסף, כמה דמויות יכולות למות באופן ספונטני מכיוון שזו רק "הטבה" שיש להן. אז, גם אם תצליח להתחבר לדמות שלך ברמה כלשהי, הם עלולים להיעלם לנצח. תלוי באיזה קושי אתה משחק, זה עלול לגרום למשחק בסיכון נמוך ובפרס נמוך.
אני מרגיש כמו ילד מסורבל
כדי להימנע מעונשי תווים (הנעים בין 30 דקות לשעה אחת ללא עמלה), משחק חמקמק הוא הדרך החכמה היחידה לשחק, אבל זה יכול להיות לא מספק.
משחקי התגנבות מורכבים מפריצת מלכודות והובלת שוטים לתוכם או הטלת הספיידרבוט שלך (עכביש רובוט בשלט רחוק שקופץ ומחבק אנשים למוות) ומוריד אותם מיד. בטח, ישנם גאדג'טים אחרים שתוכלו להשתמש בהם, כמו מלכודות בלתי נראות או הלם, אבל מדוע שתשתמשו בהם כאשר הספיידרבוט הוא מכונת הרג המופעלת מדי? בינתיים, אם אתה רוצה להרוג אקדחים, האויבים מתנהגים כמו ספוג קליעים, ומצאתי את עצמי המום בגלל זה.
גורם תורם נוסף למשחק הנוקשה הוא תנועת הדמויות המסורבלת. אין כפתור קפיצה ייעודי, כך שעליך להסתמך על הנחיות לקמרון על דברים, מה שגורם לבעיות כמו להיתקע על מדף הרגל מהקרקע. זה גם כואב לי בנשמה שחלק מה- NPC לא יכולים אפילו לרוץ או לתפוס מחסה. מצחיק לראות אדם זקן ללא סיבולת דופק אנשים עם אגרוף פראייר; המשחק כבר חסר ניידות ולכן זה מרגיש מיותר לעכב את הדמויות האלה עוד יותר.
על מנת לרכוש שדרוגים טכנולוגיים, אתה זקוק לנקודות טכנולוגיה, אותן ניתן לאסוף רק על ידי מעבר למקומות הכי לא נוחים שאפשר להעלות על הדעת. בדרך כלל, Ubisoft מצוינת בהצבת פריטי אספנות, אבל כל המיקומים האלה הם נוראיים כי הם כל כך לא מגיבים בזמן שאתה חוקר את העולם הפתוח. עם זאת, מצאתי פתרון מביך. יש משהו שנקרא מזל"ט מטען במשחק הזה, שנועד להרים חפצי ענק; אתה יכול לחטוף אותו ולשלוט בו בעצמך. אתה באמת יכול לעלות על זה, לחטוף אותו ולהטיס את עצמך ברחבי העיר. זה קצת איטי ומגניב מספיק עד שזה מרגיש כמו בגידה, אבל זו הדרך הסבירה היחידה להתרוצץ (או לעוף) סביב איסוף נקודות טכנולוגיה.
יש לי גם רשימה של תלונות קטנות יותר שהופכות את המשחק הזה למפחיד לפעמים. כשאני מלווה בן ערובה מחוץ לאזור, אני מקבל את האזהרה של "בן ערובה רחוק מדי" כשאני מתרחק חמישה מטרים מהאדם. אין שום מכונאי עיוור במשחק הזה ואתה גם לא יכול לירות ולנהוג, ששניהם מוזרים ליורה בגוף שלישי. ואז יש את המכונאי הראשון של כל NPC שרוצה לקפוץ מול המכונית הארורה שלי כשאני נוהג. אני נשבע, רוב הקרבות שאני נכנס אליהם עם המשטרה או אלביון הם כי איזה NPC מטומטם קפץ מולי. איכס.
ההרפתקאות הלא מספקות של ספיידרבוט
המשחק עצמו מסתמך על הספיידרבוט כקב עד לנקודה שבה חוויתי חלקים ארוכים וממושכים של פלטפורמות והתגנבות באזורים כמו הספיידרבוט. הסדרתי את כל הביג בן כספיידרבוט באמצעות קטע פלטפורמות שלם. למרות שזה היה די מסודר, פלטפורמה כספיידרבוט היא לא מה שדמיינתי כשהצטרפתי לקבוצת האקרים כדי להילחם ברעות מעיקות.
הפריצה ל- Watch Dogs מושגת על ידי לחיצה על כפתור. שלא תבינו לא נכון, אני אוהב להיות מסוגל לשלוח מכונית שעפה בלחיצה פשוטה, אבל משחק שכולו פריצה צריך להיות בעל חידות מגניבות או שילובי כפתורים קשים. הכי קרוב שהגעתי למשחק שלא האכיל אותי בכף פריצות פשוטות היה כשהייתי צריך לפרוץ מצלמה וליישר כמה מפרקים וירטואליים על מנת לפתוח את הדלת מולי. למרות היותו מורכב יותר מרוב הפריצות האחרות, תהליך זה לא היה מהורהר או מספק.
הפעל את הפרמדה
בהדגמה המעשית המקורית שלי, permadeath כבוי, כך שבאמת לא שיחקתי בזהירות כפי שיכולתי להיות. ובכל זאת, זה היה מעצבן שהדמויות שלי יהיו מחוץ לפעולה למשך שעה בערך. עם זאת, במהלך ההפעלה שלי, הפעלתי פרמדה והגדרתי את המשחק למצב Hard. אתה עשוי לתהות, "אם אתה אפילו לא אוהב את המשחק כל כך, למה לסבול?" שאלה טובה, הנה הסיבה:
הניסיון הראשון שלי עם כלבי שמירה: לגיון עשה לי רושם גרוע, אבל רציתי לשחק את המשחק כמו שאני משחק כל משחק אחר עם הלך רוח אובייקטיבי, וזה באמת עשה את המשחק למהנה יותר. זה לא שינה את המשחק הנוקשה או את הדיאלוג הגרוע, אבל הפעולות שעשיתי במשחק התמלאו בכוונה ובכוונה. אתה מבין, אם כל ה- NPC שלך מתים, המשחק נגמר במצב חדיר, אז יש הימורים אמיתיים.
אם הייתי צריך לפרוץ למקום עם גישה אחידה (מקום שאפשר להיכנס אליו במסווה, כמו עובד בניין או שוטר), אז הייתי יוצא מגדיר לגייס את האדם הטוב ביותר לתפקיד. הדוגמה הטובה ביותר היא הסיפור הנ"ל עם שומר ארמון בקינגהאם. יכולתי ללכת לשטח הארמון מבלי להפריע לשומרים האחרים כל עוד לא התקרבתי אליהם יותר מדי (וזה מוזר, כיוון שהאדם שגייסתי עובד שם).
בין אם זה למצוא את האדם הנכון לתפקיד, או לבנות את הצוות שלי בקפידה, תמיד היה סיכון לכישלון, אז הייתי צריך לשחק בזהירות רבה ככל האפשר. זה יכול להיות קצת משעמם מדי פעם, אבל עם הקושי הנוסף, היה מתח מתמיד שלא הרגשתי קודם בידיים הראשונות עם המשחק.
הרכבת הצוות שלך
אם שמים בצד את חוסר פיתוח הדמויות ומשחקיות נוקשה בצד, התמריץ לבנות את הצוות שלך הוא לרכוש כישורים פסיביים ייחודיים. גם אם אני משחק רק קומץ דמויות, זה יועיל לי לגייס דמויות בעלות כישורים, כמו Bail Out ו- Triage. הראשון מוציא את הדמות שלך מהכלא ואילו השני מוציא אותה מבית החולים.
לא ראיתי כישורים פסיביים אחרים כמו אלה, אבל אם המשחק מלא בדמויות בעלות תכונות ייחודיות, אז הוא נותן לשחקן תמריץ לגייס יותר ויותר אנשים.
כלבי השמירה: הלגיון מזכיר משחק אסטרטגיה בהקשר זה, שכן לכל דמות יש כישורים אקטיביים ייחודיים ללכת יחד עם אותם פסיביים. תכונה אחת היא גישה אחידה כאמור. עם זאת, שמתי לב שגישה במדים יכולה להוות כאב מכיוון שאינך יכול לתפוס מחסה בזמן שאתה בתחפושת, וזה מתסכל. אחת התכונות האהובות עלי היא מכונית הריגול, שמציעה רכב ששווה ג'יימס בונד עם טילים מחפשי חום וחוסר נראות.
לרוע המזל, הסתובבתי ברחובות לונדון במשך 10 דקות טובות וסרקתי כל הולך רגל כדי לראות אילו יכולות ייחודיות, כלי נשק ותכונות יש להם, אבל לא הייתי המום. (באמת צריך להיות יותר קשר עם NPCs מלבד גיוסם.) אחת היכולות הייחודיות יותר הייתה מישהו עם מגפון וגז מדמיע. הראשון מאפשר ל- NPC לגייס אנשים להילחם. עם זאת, כאשר השתמשתי בזה כדי ליצור הסחת דעת, משכתי רק את תשומת לבו של אדם אחד והם לא עשו דבר כדי לעזור. אם המכונאי הזה יתממש, זה יכול להפוך את ה- NPC לייחודי להפליא. סוגיה זו משקפת את רוב התכונות שמקבלים NPC, למעט מכונית הריגול - זה פשוט מגניב.
מה שכן אהבתי בהרכבת הצוות שלי היה היכולת להתאים אישית את ה- NPC שלי. באמת התמקדתי רק ב- NPC אחד במיוחד, אבל כנראה שביליתי איתם יותר משעה בקניית בגדים. בכל פעם שקיבלתי יותר כסף, הייתי נוסע לרובע הקניות כדי לבזבז בגדים. זה כנראה הדבר הכי כיף לעשות במשחק הזה. אבל יש לי כמה תלונות. ראשית, אין חנות בגדים אחת מאוחדת, אלא יש כמה, כולן עם פריטי לבוש שונים, אז אתה צריך לקפוץ הרבה. שנית, חנויות הבגדים הבודדות אינן מסומנות במפה, וזה מתסכל אם אתה מנסה למצוא חנות ספציפית.
מעולם לא הייתי בלונדון, אבל לעזאזל, זה נראה טוב
למרות שקרעתי את המכניקה של Watch Dogs: Legion, יש היבט אחד שיוביסופט מצטיינת בו במשחקים שלו: עיצוב עולמי. מהחטיבה ועד Assassin's Creed, Ubisoft שלטה במלאכה של יצירת העתקים דמויי חיים של מיקומים אמיתיים.
מעולם לא הייתי בלונדון, אבל היה משהו מרענן ברכיבה על האופנוע שלי ברחובות העיר בלילה ולראות איך האור מעמדות המנורה נשבר מהקרקע ושלוליות קטנות. ולראות את הפנס מהאופנוע שלי חושף את הסדקים המפורטים במדרכה שמולי גרם לי להרגיש שחזרתי לניו יורק. מלבד מחסומים צבאיים מדעיים ומזל"טים שטסים בשמיים, Watch Dogs: Legion סוחף להפליא.
עם זאת, היכן שהעיר נראית פנטסטית, דוגמניות האופי מועדות. בין השיער, שיער הפנים ופרטים על פניהם, הדמויות נראות כמו דמויות מוזלות בהתאמה אישית במשחק WWE. הדמות שנראית הכי מציאותית היא סאבין ברנדט, שנראית כמנהיגה של DedSec (או לפחות מנהיגת המבצע בלונדון). אני מניח שהעיצוב הריאליסטי שלה הוא תוצאה של שהיא עוצבה ולא נוצרה באופן אקראי.
אחד הדברים האחרים שאני אוהב במשחק הזה הוא פסקול. כמה שירים שהוספתי בסופו של דבר לרשימת ההשמעה שלי בספוטיפיי כוללים: "Over It" של Coax, "Tellin 'Em" של Coco ו- "Remember" מאת TV Noise feat. אושין. התלונה היחידה שיש לי על המוזיקה היא שאין גלגל של תחנת רדיו, אז אתה צריך ללחוץ שוב ושוב על אותו כפתור כדי להגיע לתחנה שאתה רוצה.
לפרוץ את העיר ולבעוט בכדור?
Watch Dogs: Legion מציגה סביבה סוחפת מבחינה ויזואלית, אך כאשר אינכם מורידים רעות ופוצצים מכוניות אקראיות בתנועה, מה יש לעשות?
ובכן, כמובן שאנשים באנגליה הם חובבי כדורגל (או מה שאנו מכנים כדורגל), אז למה שלא תוסיפו מיני משחק שיאפשר להם לבצע כמה טריקים חולים עם כדורגל? זה בדיוק מה שעשתה Ubisoft וזה משעמם כמו שזה נשמע. במשחק שבו אתה משחק האקר מיומן, אתה יכול ללכת לפארק ולשחק Kick-Up, שהוא מיני-משחק שגורם לך לתאם בין כמה כפתורים ללהטט בכדור.
מיני-משחקי אפי אחרים כוללים Darts (מסביר את עצמו), Parcel Fox (משלוח דואר) ו- Getting Pissed, שזה פשוט אתה לוקח משקה חינם מהבר ומשתכר. אתה מקבל נקודות בונוס למשחק מיני משחקים אחרים בזמן שיכור.
הבעיה עם מיני המשחקים האלה היא שהם פשוט לא מהנים. למרבה ההנאה, התלוננתי במקור לאחר הפרקטיקות והצעתי שיהיה נחמד לראות מיני משחקים מהנים, כמו פריצה דרך משחקי קזינו והתברחות בכספומטים. אבל דווקא מצאתי כספומטים ומכונות הימורים שהיו ניתנים לפריצה. עם זאת, זה לא היה ממש מיני משחק, אלא לחיצה פשוטה על הכפתור. אם היו הופכים את זה למיני-משחק בפועל עם פרס מוגדל, הייתי פורץ להכל.
יש רק מיני משחק/משימת צד שממש נהניתי ממנה. זה כלל טבעות לחימה תת -קרקעיות, ולמרות שזה לא היה קשור לפריצה כשלעצמה, קיבלת פרס של מתגייסים פוטנציאליים ששיפרו את יכולות התחרות.
חווית פוטנציאל מרובי משתתפים
כשנתתי זריקה נוספת לכלבי Watch Dogs: Legion בתנאים שלי, גיליתי שלמשחק יש קסם כלשהו, אבל לא מספיק כדי להשאיר אותי דבוק למשחק. עם זאת, Ubisoft זורקת שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים לתערובת שלאחר ההשקה, ב -3 בדצמבר, וזה עשוי להיות כשאקח את המשחק הזה שוב.
הפרטים מעט מעורפלים כיצד אופן הפעולה של שיתוף הפעולה בדיוק, אך ככל הנראה מדובר בחוויה מקוונת עצמאית עם משימות שיתוף פעולה ופעילויות צד. אני לא בטוח מה אני מרגיש לגבי זה כי זה נשמע שלא נוכל לשחק את הקמפיין הראשי בשיתוף פעולה.אם אין התקדמות בעולם הקמפיין העיקרי של כל שחקן, אפילו עם פעילויות קטנות, יש לי ספקות שאני אמשיך לשחק בעולם שלי למשך זמן רב מאוד.
מה כלבי שמירה: ללגיון יש לומר על טכנולוגיה
כלבי השמירה: הלגיון בהחלט נראה כמו נטייה דיסטופית לעתיד הטכנולוגיה, אבל אני לא כל כך בטוח. כאשר קיבלתי שליטה לראשונה בדמות המגויסת הראשונה, התחלתי להביא את אספנות האודיו האלה סביב המחבוא של DedSec שהפך בסופו של דבר לפודקאסטים. הם תוכננו כמה חלקים לבניית עולם למשחק, אבל למעשה היו להם כמה דברים מעניינים לומר על טכנולוגיה.
להלן ציטוט מאחד הפודקאסטים בשם BuccanEar: Human Commodities, "אבל מה שאנשים שכחו הוא שאם אתה לא משלם על זה, אז אתה המוצר שנמכר". ההקשר כאן, כמובן, הוא מדיה חברתית, ולא קשה ליצור את החיבור לדברים כמו פייסבוק, שבהם הנתונים האישיים שלך נאספים ואז "נמסרים" בתמורה לנתונים עוד יותר עליך. (תארו לעצמכם מה הוא עושה עם כל הנתונים האלה).
ציטוט נוסף מאותו פודקאסט: "מבחינה היסטורית, מה שקרה, כמובן, הוא שאנשים החליפו את פרטיותם לנוחיותם כאשר סמארטפונים וסוגים אחרים של טכנולוגיה נכנסו והפכו לצריכים המוניים, פריטים משומשים וחפצים טכנולוגיים." אם מישהו אמר לי את זה מחוץ להקשר של כלבי שמירה: לגיון, זה הגיוני לחלוטין. Watch Dogs: Legion הוא כמובן תרחיש גרוע יותר, אבל כל מה שקורה במשחק הזה הוא בגלל הבעיה הבסיסית שחברות מרוויחות מנתונים מופרטים, והכסף שולט בהכל.
אם המשחק היה לוקח את עצמו קצת יותר ברצינות, הנושאים המפחידים האלה היו מבוצעים טוב יותר, אך אבוי, נשאר לנו עם פריטי אספנות כדי לטבול אותנו בעולם.
ביצועי Watch Dogs: Legion PC
למרות ההיסטוריה של Ubisoft עם משחקי באגי, Watch Dogs: Legion אכן הצליח בצורה טובה. אבל כן ראיתי כמה באגים ותקלות בזמן המשחק.
אחד הבאגים המצחיקים שמצאתי היה כשיצאתי למפלט של DedSec לפגישה והתקבל על ידי NPC מחוסר הכרה על הרצפה. האדם הזה אפילו לא היה חלק מהצוות שלי, אבל הפרופיל שלו אמר שהם פונים לבית חולים כדי להתאושש. כן, זה היה מוזר. היה באג נוסף שבו צילמתי עדות, וברגע שצילמתי את התמונה, אחד השומרים מחוסר הכרה זינק מהרצפה, התנפץ על התקרה ונפל חזרה לרצפה. שוב, מוזר מאוד. כמה חוויות לא כל כך כיפיות כללו את התפריט הראשי שדחה כל קלט מהעכבר שלי למרות המשחק פעיל. אחרי דקה או שתיים, זה סוף סוף התחיל לעבוד שוב.
כשיצאתי לטיול בהגדרות הגרפיקה, מצאתי מספר לא מבוטל של אפשרויות לייעל כלבי צפייה: כלביון. בכרטיסיה תצוגה, יש רזולוציה, סנכרון אנכי, מגבלת קצב מסגרות ושדה ראייה.
הכרטיסייה איכות כוללת את הדברים המתקדמים יותר, כולל הגדרות DirectX, איכות גרפיקה כוללת, גיאומטריה, סביבה, רזולוציית מרקם, סינון מרקם, צללים, צלליות פנסים, השתקפויות, עומק שדה, טשטוש תנועה, פריחה, סתימת סביבה, אנטי לאחר תהליך -כינוי ופיזור תת -קרקעי. ישנן גם אפשרויות להשתקפות המעקב אחר הקרן, DLSS והגדלת הזמן.
בינתיים, הכרטיסייה תמונה כוללת בהירות הגדרות, גמא, ניגודיות, חדות, HDR, בהירות שיא HDR ו- HDR נייר לבן. כלבי השמירה: לגיון מציעה גם מערכת מדדים משלה; כעיתונאי טכנולוגי, לא יכולתי להיות מאושר יותר.
שמחתי גם לראות מספר בריא של הגדרות נגישות. ברגע שהפעלתי את המשחק, התוודעתי לתפריט הנגישות. יש קריינות בתפריט, מצבי עיוורון צבעים, נעילת מטרה, חידות מפושטות, אפקטים של מצלמה, צ'ט-לדיבור טקסט, צ'ט טקסט-לקול, נדנדת עוצמת טקסט לדיבור, קול טקסט לדיבור (זכר או נקבה), קצב טקסט לדיבור (מהירות) ודיבור לטקסט.
בנוסף, HUD ב- Dog Dogs: Legion ניתן להתאמה אישית במיוחד. אתה יכול להשבית כמעט כל אלמנט HUD במשחק, כמו גם להתאים אישית את הגודל, הצבע והצורה של כל החלקים.
כלבי השמירה: מדדי הלגיון למחשב האישי ולדרישות
הפעלתי את ה- Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ברמת שולחן העבודה שלי עם 8 ג'יגה-בייט VRAM דרך Watch Dogs: benchmark של לגיון בהגדרות גבוהות מאוד ב 1440p עם השתקפות של מעקב אחר קרן כדי לראות איך זה יסתדר, וזה היה ממוצע של 9 פריימים בשנייה. כשהמעקב אחר קרניים כבוי, קיבלתי 39 פריימים לשנייה. הרצתי אותו גם על Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 fps) ו- Low (56 fps), אבל אף אחד מהם לא הצליח לפגוע ב 60 fps. כמובן שאם הייתי מוריד את זה ל 1080p, זה היה מספיק כדי לעבור את הסף הזה.
אם יש לך מחשב עם GPU שני דורות מאחור, כמו שלי, אנו ממליצים לשחק Watch Dogs: Legion ב- PS5 או ב- Xbox Series X כיוון שלא רק תרוויח מהשתקפויות של ray ray, אלא גם מזמני טעינה מהירים במיוחד. . אם אתה רוכש את המשחק ב- Xbox One ו- PS4 כעת תמורת 59.99 $, תשודרג בחינם לקונסולות הדור הבא.
דרישות המינימום למערכת להפעלת Watch Dogs: Legion כוללות מעבד Intel Core i5-4460 או AMD Ryzen 5 1400, Nvidia GeForce GTX 970 או GTX 1650 GPU ו -8 GB זיכרון RAM.
בינתיים, המפרט המומלץ (1080p, מעקב אחר קרני ריי) דורש מעבד Intel Core i7-4790 או AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 או GTX 1660 Super GPU ו -8 GB של זיכרון RAM.
אם אתה מעוניין להשתלב בהגדרות 4K Ultra עם מעקב אחר קרני ray, Ubisoft ממליצה על מעבד Intel Core i9-9900K או AMD Ryzen 7 3700X, מעבד Nvidia GeForce RTX 3080 ו -16 GB זיכרון RAM.
שורה תחתונה
הרושם הראשון שלי של כלבי שמירה: לגיון לא היה טוב, והנסיון המלא שלי לא עזר לאף אחת מהבעיות. המשחק לא חלק, הדיאלוג מעופש וזה לא ממש מרגיש כל כך מספק. בטח, אני אוהב את המוזיקה, את קניות הבגדים ואת הריגוש של הפרמדה, אבל זה לא מספיק כדי להשאיר אותי בסביבה.
What Watch Dogs: Legion הולך על זה מערכת יצירתית שבה אתה יכול לנהל ולשחק צוות של NPCs מבשלים בכל עת, עולם פתוח עצום ומפורט, כמו גם פוטנציאל עצום לכאוס שיתופי מרובה משתתפים. Watch Dogs: Legion נראה כמו משחק המולטיפלייר המושלם, ואם החוויה המקוונת נעשית כמו שצריך, אני יכול לראות את עצמי מתבדר בלי סוף מההתחלה ועד הסוף עם חברים.