Devil May Cry היה המשחק הראשון שגרם לי לבכות. רמי טברי בן 7 ביקר בבית בן דודו והחל לשחק משחק על צייד שדים מסוגנן במעיל אדום. הם נתקעו בבוס הראשון של Devil May Cry, הפאנטום, שהיה חמור עכביש ענק עם זנב עקרב. החלטתי לעשות זאת בעצמי, והפסדתי. ניסיתי שוב - הפסדתי. הפסדתי, הפסדתי ושוב הפסדתי עד כדי כך שבכיתי מרוב תסכול. יצאתי מביתו של בן דוד שלי מוטרד בעליל.
סימבולי לאופן שבו אני חי את חיי למרות זאת, דרשתי מההורים שלי לקחת אותי למחרת לטויס "אר" כדי שיוכלו לרכוש לי עותק של Devil May Cry. אויב משחק בדיוני בדיוני לא עמד לגרום לי לבכות ולהסתלק מזה. אני רוצה נקמה.
למרות שבסופו של דבר נקמתי, קיבלתי משהו נוסף בתהליך: השראה. עתיד הכתיבה היצירתית שלי קיבל השראה ישירה מ- Devil May Cry ומההשפעה שהייתה למשחק עלי כילדה. אהבתי כל חלק מזה, בין האקשן המטורף, הרגעים הלביים ואפילו הסיפור. זה היה גביני? כן, אבל זה בדיוק מה שהילד שלי היה צריך בחייו. דנטה לימד אותי שכל מה שאתה נאבק בו אינו מגדיר מי אתה. ובגלל הגישה הזו, הוא אחת הדמויות האהובות עלי בכל הזמנים.
עברו 20 שנה מאוחר יותר, ואנחנו נמצאים שישה משחקים עמוק בזכיינית המדהימה הזו שלימדה אותי את הערך של משפחה, אנושיות ורע. זו הסיבה שאני אוהב את Devil May Cry.
- ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
- אלו הם משחקי ה- Xbox Series X הטובים ביותר ומשחקי PS5 הטובים ביותר עד כה
- עיין בסקירת Xbox Series X שלנו, סקירת PS5 ותוכנת שולחן העבודה הווירטואלית הטובה ביותר
שדים אף פעם לא בוכים
אביו של דנטה היה שטן ואמו הייתה אנושית, אך הוא התייתם בגיל צעיר. כל משפחתו, כולל ורגיל, נהרגה על ידי קיסר השדים מונדוס, האנטגוניסט של השטן מאי לבכות. המשחק מתחיל כאשר האישה המסתורית טריש, שנראית בצורה לא מפחידה כמו אמו של דנטה, מגיעה לחנות של דנטה כדי לספר לו שמונדוס מתכנן לעבור לעולם האנושות, ונמלט מהכלא.
תראה, אני יודע שהכתיבה של Devil May Cry הייתה לפעמים נדושת, אבל אהבתי כל שנייה. Devil May Cry הוא סיפור יפה על משפחה, אובדן ונקמה. בין האחד-ליינרים הגבישים לגישה השחצנית, היה קשה שלא להקסים את צייד השדים המסוגנן. עם זאת, זה לא מה שמכר לי את הדמות. זה היה הרגעים האנושיים והפגיעים להפליא של דנטה שהשאירו את השטן מאי לבכות במחשבותי במשך שנים רבות.
רגע שעדיין מעביר צמרמורת בעמוד השדרה שלי הוא כאשר דנטה מצילה את טריש מיד אחרי שבגדה בו, וטריש שואל מדוע. דנטה משיב בקרירות, "כי את דומה לאמא שלי." אתה מבין, לאיש הזה יש רבדים. הוא לא רק גיבור שעושה דברים של גיבורים. יש לו רגשות מורכבים. אפילו כשטריש ניסתה להתקרב אליו אחר כך, דנטה אמר: "אל תתקרב, שטן. אתה אולי נראה כמו אמא שלי, אבל אתה לא קרוב אליה. אין לך נשמה. יש לך את הפנים, אבל לעולם לא תהיה לך האש שלה. " זוהי תגובה אנושית טהורה מאדם עם דם שדים בתוכם.
ומאוחר יותר במשחק, טריש מצילה את חייה של דנטה בכך שהיא מעמידה את עצמה בינו לבין מונדוס. אם הכותרת הזו לימדה אותי משהו, זה שכל מה שאתה מתמודד איתו לא מגדיר את האופי שלך. זה לא קשור לעבר, למשפחה ולבריאות שלך - הלב שלך והבחירות שלך הופכות אותך למי שאתה. גם אם אתה כשטן כביכול רשע וחסר נשמה, אתה יכול לבכות. מכאן שמו של הזיכיון.
מלך לפרוץ ולחתוך
כמעט ולא היה לנו משחק או זיכיון של Devil May Cry, מכיוון שהכותרת בעצם נועדה להיות Resident Evil 4. אתה יכול לראות חלק מההשראה שהיא לקחה מ- Resident Evil, כלומר זוויות המצלמה הסטטיות. אבל, כמובן, Devil May Cry אינו תואם את סגנונו של Resident Evil.
הודות לכך, Devil May Cry הפך לאחד המשחקים הבודדים שעזרו לפופולריות של ז'אנר חדש לגמרי של משחקי וידאו: 3D hack-and-slash. הטופס דומה ל- beat-em-up למעט עם חרבות. ישנם מצרכי ז'אנר ספציפיים מלבד היותם תלת -ממדיים, כמו מערכת הלחימה כולה שתסתמך על מראה הכי גרוע שאפשר ומערכת ניקוד שתספר לך כמה הצלחת בלחימה.
מכונאי משחק ייחודי שהשאיר אותי מכור היה האופן שבו האקדח משולב עם החרב. לא הרבה משחקים יישמו משחק מסוג hack-and-slash כזה. זה עבד בצורה מדהימה כי זה נתן לשחקן תחושת שליטה על הסביבה. אם האויבים קרובים, תגרה קלה, פשוט זרוק כמה יריות מהרובים שלך לשליטה על ההמונים כשהעניינים משתוללים. אויבים שהם לכאורה מחוץ לטווח אפשר לגרור אותם או להפיל אותם למוות בעזרת כלי הנשק שלכם. לא משנה היכן אתה נמצא בשדה הקרב, יש אפשרות לשחרר השמדה המונית.
אחת מסביבות המשחק הזכורות ביותר מתרחשת לאחר שתשיגו את משגר הרימונים ואתם נמצאים במרחב הפתוח הזה עם יצורי לטאות הנקראים להבים (קרב לאחר גריפון). ערפל ערפילי מציף את האזור, ואתה צריך להתרוצץ סביב הלהבים כדי להטיל אותם עם משגר הרימונים שלך מרחוק מכיוון שהם מאיימים מדי מקרוב. להבים לא רק פגעו כמו משאית, אלא גם היו מהירים במיוחד.
אבל לעולם לא אוכל לשכוח את הבוסים ב- Devil May Cry. לא היו הרבה, אבל אתה צריך להילחם בהם מספר פעמים לפני שאתה מוציא אותם לתמיד. הפאנטום, הידוע גם בתור העכביש הזה, היה קרב בוסים ראשון כל כך קשה כשהייתי צעיר יותר. זו הסיבה שקניתי Devil May Cry מלכתחילה. אני זוכר שניסיתי את המאבק הזה כל כך הרבה פעמים. הגריפון והסיוט היו ייחודיים וכיפים להתמודד איתם, בעוד נלו אנג'לו היה הקרב הכי מגניב אך ורק בגלל הגילוי שהוא בעצם ורגיל, שטוף מוח על ידי מונדוס.
ואז יש את הבחור הגדול עצמו, מונדוס. זה היה קרב הבוסים הטוב ביותר במשחק מכיוון שכל אחד משלושת השלבים שלו היו חוויות קולנועיות ייחודיות. הראשון כלל טיסה בתחום קיום אחר, ירי כדורי מוות דמוניים קסומים לעבר מונדוס. השלב הבא התקיים על הקרקע, בנוף גיהנום וולקני שבו היית צריך לקפוץ על סלעים כדי להגיע למונדוס ולחתוך אותו לרסיסים. זה נראה כאילו מונדוס מובס לאחר מכן, אבל אז אתה צריך לברוח מהטירה המתמוטטת עד שתמצא את עצמך בתוך הביוב, שם מונדוס קורע לעולם האנושי. השלב הזה כלל הרג את מונדוס המגעיל כשהוא זוחל אליך. הוא היה קולנועי יותר מכבד המשחקים הודות לטריש שקפץ פנימה והטביע את כוחות האש של דנטה ברקים. לירות את האקדחים שלך Ebony & Ivory כמה פעמים, וזה עומד בתור לשורה המפורסמת של דנטה, "ג'קפוט", לפני שתשלח את מונדוס בחזרה לגיהנום. אוף, אני אוהב את זה.
אווירה גותית
מלבד סגנון האמנות הגותית, מה שגרם לאותם רגעים אפיים ב- Devil May Cry היה פס הקול שלו. בין הלחימה הייתה המוזיקה האפלה המותחת כמו ST-01 (במה הטירה הישנה), שהציגה את עקיצות הפסנתר הבומבסטיות כדי להשאיר אותך על בהונות.
כאשר פרצה סוף סוף קרב, היו שירי רוק הארדקור כמו PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), שיפגעו במרבית מעריצי Devil May Cry במינון כבד של נוסטלגיה. האווירה של Devil May Cry הייתה שילוב הרמוני בין גותי מצמרר ששיחק היטב עם רוק הארדקור ושטויות מובחרות. זה היה די התנגשות בין הז'אנרים אבל זה איכשהו עבד.
הרגע האהוב עלי (ספוילרים, אחי)
ההקבלה הנפלאה בין דנטה שמציל את חייה של טריש לבין טריש שמצילה את חייו של דנטה מגלה עד כמה בני אדם הם בני אדם. והרגע האהוב עלי, למרות שהוא מגוחך לעזאזל, הוא מיד אחרי הקרב בשלב השני עם מונדוס. דנטה כורע על גופה של טריש ואומר, "אמי סיכנה את חייה בשבילי. ועכשיו גם אתה. הייתי צריך להציל אותך. הייתי צריך להיות אחד למלא את הנשמה האפלה שלך באור. " הדמעות של דנטה נופלות על פניו של טריש והפסנתר העצוב בועט פנימה.
אוף, ללי לא אכפת כמה זה היה טיפשי, אהבתי כל רגע והתמלאתי רגשות. לאחר מכן דנטה ממשיך להשאיר את קמיע אמו ואת חרב אביו בגופה, ומשאיר את משפחתו לשמור עליה. טריש נולד כשד, אך מת כאדם. ואפשר לומר שזו האנושיות שלה שהניעה את נפשה בחזרה לחיים. למרות שאנו לא יודעים איך היא חזרה לחיים (קפקום מעולם לא הייתה חובבת הסברים).
למה דנטה היא אחת הדמויות האהובות עלי
לדאנטה יש רוע טמון בתוכו. משהו שהוא מעכב כדי לאמץ את האנושיות שלו. אפשר לומר שהוא אנושי יותר מדם מלא. אבל הקרב בתוכו בין אדם לשטן תמיד הרגיש מטאפורי יותר מאשר מילולי. אני אוהב להשוות את הצד הדמוני שלו לחרדה או דיכאון. אדם הנאבק בתנאים אלה נלחם נואשות כדי להציג בפני האדם את האדם שהוא רוצה להיות.
כמי שנאבק בחרדות ודיכאון, דנטה נותן לי השראה כל יום. אולי התאמתי את הגישה השחצנית בדרך, אבל בבסיס דמותו של דנטה נמצא מישהו שנלחם בחושך שבתוכו. החרדה שלך, הדיכאון שלך לא הופך אותך למי שאתה. אתה הופך את עצמך למי שאתה. כתבתי דמויות במשחק Dungeons & Dragons שלי בהשראת ישירות מדאנטה. דמויות שלמרות טבעם הטבוע או איך שנולדו, נלחמות מדי יום בכדי להיות האנשים שהם רוצים להיות.
יש הרבה אנשים לזכות מדוע אני נלחם כל יום, אבל דנטה היה הראשון ברשימה הזו.
האם כדאי לשחק ב- Devil May Cry בשנים 2022-2023-2022?
לעזאזל כן (משחק מלים מיועד)! סביר להניח ש- Devil May Cry לא יחשוב לך כמו לי, או למי שגדל עם הזיכיון, אבל המשחק מחזיק מעמד עד היום במשחק המהנה והמהיר שלו, המהיר והמהיר.
Devil May Cry הוא גם נגיש יותר מאי פעם. אתה יכול לקנות אותו ב- Nintendo Switch תמורת 20 $ בלבד. זה קצת הרבה עבור משחק כל כך ישן, אבל זה בהחלט שווה את זה. אם אתה נשאב לתוך הזיכיון, כל משחק שווה משחק חוץ מ- Devil May Cry 2 (פשוט הימנע מזה, תאמין לי).
לזכיינית של דנטה והשטן מאי לבכות תמיד יהיה מקום מיוחד בלבי. לעולם לא אשכח את הסדרה הזו, ואני מתרגש לקראת הפרק הבא בכל פעם שהיא תתפרסם. יש לי לפחות רעיון אחד למה הוא יעסוק. אשאיר אתכם בשיחה האחרונה בין דנטה למונדוס:
“דנטה, אני אחזור. ואני אשלוט בעולם הזה. "
"הֱיה שלום. וכשאתה חוזר, תגיד שלום לבני, בסדר? "