כעת, כאשר עידן האימפריות השני: המהדורה הסופית כבר כאן, האוהדים מתחילים לשאול שוב שאלה שהם שואלים מאז 1999: איזו ציביליזציה של עידן האימפריות II היא הטובה ביותר? מטבע הדברים, אין תשובה אחת "נכונה" לשאילתה זו; הציביליזציה הטובה ביותר תלויה בסגנון המשחק שלך, במפה שלך, במשאבים הזמינים שלך, ביריב שלך ובשלל גורמים אחרים. יתר על כן, ל- AoEII: DE יש 35 תרבויות מהן ניתן לבחור; ההבדלים בין חלקם הולכים להיות מאוד מאוד מפורטים.
ובכל זאת, למרות שאין ציוויליזציה "הטובה ביותר", ייתכן שתהיה הציוויליזציה הטובה ביותר עבורך, במיוחד אם אתה חדש במשחק. המשך לקרוא כדי לגלות אילו תרבויות תרצה לנסות מיד, ואילו תרצה לשמור לאתגר.
כיצד פועלות ציביליזציות?
כמו רוב משחקי ה- RTS, AoEII: DE מאפשר לך לבחור מירוץ שניתן לשחק בו. אולם, בניגוד ל- StarCraft, שם הגזעים אסימטריים לחלוטין, לציביליזציות ב- AoEII יש יותר במשותף מאשר לא. כולם זקוקים לאותם משאבים, אותם הם אוספים עם אותם בניינים ואותן טכנולוגיות. ובעוד שהרכב היחידה משתנה לפי ציביליזציה, כולן מסתמכות על אותה מאגר ליבות. כמעט בכל גזע יהיו חי"ר, קשתים, פרשים ונשק מצור - ההבדל הוא באילו מיחידות אלה הוא מעדיף, ואילו הוא אינו יכול למנף באופן מלא.
לדוגמה: הגותים יכולים לנהל רגלים מצוינים, ומאפשרים לך לשדרג את מועדוני המיליציה הפשוטים שלך עד לסייפי חרב. הם יכולים לחקור את טכנולוגיית Squires, המאפשרת לחיל הרגלים לנוע מהר יותר, ואת טכנולוגיית ההצתה, המאפשרת לחיל הרגלים לפגוע יותר בניינים. אבל הם לא יכולים לשדרג את הקשתים שלהם או את הפרשים שלהם לאורך כל הדרך. הם לא יכולים לחקור אגירות, מה שהופך את הטירות לעמידות יותר, או לבנות איל מצור, שיכול לעשות עבודה קצרה של בסיס אויב.
בנוסף, לכל ציביליזציה יש בונוסים, יחידות וטכנולוגיות ייחודיות. בהמשך לגותים, חיל הרגלים שלהם זול ב -35%, תושבי הכפר שלהם טובים יותר בציד חזירים, והם יכולים לתמוך ב -10 אוכלוסיות נוספות במשחק מאוחר. היחידה הייחודית שלהם, ההאסקרל, היא רגלים שיכולים לבצע עבודות קצרות של קשתים; הטכנולוגיה הייחודית שלהם, זלוף, מאפשרת לצריפים שלך לסלק את חיל הרגלים כפליים מהר יותר.
רק בתשומת לב קטנה לעץ הטכנולוגיה, יש לנו כבר מושג טוב כיצד לשחק את הגותים: לאמן חי"ר, לשדרג חי"ר ולהשתמש בחיל הרגלים כדי להרוס בניינים. אתה יכול לגשת לעץ הטכנולוגי של כל גזע מהתפריט הראשי, ולאחר מכן לבצע קצת עבודת רגליים כדי לקבוע את נקודות החוזק והחולשות שלהם, וכיצד הם עשויים לשחק.
(וכן, תצטרכו לעשות זאת 35 פעמים אם תרצו לבחון כל מרוץ לעומק. אבל היי, תקבלו הישג בכל פעם שתרוויחו ניצחון כמרוץ חדש, כך שזה קצת מתגמל.)
אין דרך מושלמת להעריך כל ציביליזציה, כמובן; אתה עלול להפסיד משחק עם מרוץ המתאים לסגנון המשחק שלך, או לנצח עם כזה שלא, בהתאם ליריב שלך ולתנאים. עבור שחקנים חדשים יותר, הקמפיינים הם דרך טובה ללמוד על מחצית מהמרוצים הניתנים לשחק, מכיוון שתקבל לפחות כמה משימות וכמה שעות עם כל אחד.
הציוויליזציה הטובה ביותר של עידן האימפריות II לשחקנים חדשים
בסיכון לתת מענה, אין ציביליזציה "הטובה ביותר" לשחקנים חדשים, כשם שבסך הכל אין ציביליזציה "הטובה ביותר". כל שחקן הולך לגשת לעידן האימפריות השני בדרך אחרת. חלק הולכים לחפש עליונות ימית; חלקם ירצו צבא מאוזן; חלק ירצו לצב ולחפש ניצחון כלכלי.
ובכל זאת, חלק מהציביליזציות פשוטות יותר מאחרות. אני מתמקד בקומץ מירוצים שיכולים להקים הגנות מוקדמות טובות, או שיכולים להישען על קומץ סוגי יחידות, או לא צריך להשקיע יותר מדי משאבים כדי לרדת מהשטח. זכור כי כל אסטרטגיות שאני נותן א) לא מובטחות לעבודה בכל סיטואציה וב) כמעט בהחלט לא יעבדו ברמות משחק גבוהות יותר.
ראשית, יש הקלטים. הקלטים הם ציביליזציה של חיל הרגלים שלחייליו יש בונוס למהירות התנועה. כלי המצור שלהם יורים קצת יותר מהר; קל להם יותר למצוא ולשמור על כבשים, שהן מקור מזון חשוב מוקדם למשחק. הקלטים פשוטים לשחק, אבל יותר חשוב מזה, הם כנראה הציוויליזציה הראשונה בה יתקלו שחקנים ראשונים במשחק, דרך הקמפיין המקיף של William Wallace Learn to Play. יש מה להגיד בשביל ההיכרות.
הנה קביעה קצת שנויה במחלוקת: אני אוהב את ההונים לשחקנים חדשים. ציביליזציה זו יכולה ליצור קשתות פרשים מדהימות, ופרשי הטרקאן הייחודיים שלה נהדרים להתקפות פגע וברח נגד מאחזים של האויב, מכיוון שטרקאנים יכולים להרוס בניינים בקלות. למרות שההונים מתחילים בגירעון בעץ, הפשרה היא יותר שווה: לעולם לא תצטרך לבנות בתים. אתה מתחיל עם מכסת האוכלוסייה שלך לכל היותר. חלק מהשחקנים ב- Reddit וב- Steam טוענים שזה בונה "הרגלים רעים" לשחקנים חדשים, והם לא טועים - אבל יש עוד הרבה כישורים ללמוד בלי להתמקד בגידול האוכלוסייה.
הביזנטים הם בחירה די מקובלת עבור שחקנים חדשים, וקל להבין מדוע. הבניינים שלהם עמידים יותר מיד מהעטלף, והם מקבלים את Town Watch, טכנולוגיה שמגדילה את ראיית הראייה בשלב מוקדם, בחינם. סכסוכים, חניתות וגמלים הם זולים יותר, כך שקל לשאוב יחידות כדי להתמודד באופן ספציפי עם כל סוג העומס המוקדם של המשחק. אני טוען ששליטה בביזנטים היא יותר על ביצועי משחקים מאוחרים, וגישת "ג'ק-או-טרייד" של המרוץ יכולה להותיר שחקנים חדשים מעט משותקים מבחירה. אבל אם שרידות היא דאגה, קשה לנצח את הביזנטים.
אם נמאס לכם להטריד אותך על ידי הבריטים בשני הקמפיינים הראשונים, נסה את המירוץ בעצמך. לבריטים יש את אחת היחידות הייחודיות הטובות ביותר במשחק: הלונגבומן. שודרג לחלוטין, צבא של Longbowmen יכול לחסל כמעט כל סוג של יחידה עוד לפני שהוא מתקרב. הגן על הבסיס שלך עם הקשתים האלה, ואויב יתקשה להתקרב; לתקוף איתם בסיס, וחיילי האויב יפלו ברגע שהם מופיעים. כמובן, שחקנים מנוסים יכולים לנתב גדוד לונגבומן - אבל זה נכון לגבי כל צבא שנשען יותר מדי על יחידה מסוימת אחת.
אפשרויות טובות אחרות כוללות את הטבטונים, הפרנקים, האתיופים, היפנים והפרסים.
להלן כלל אצבע טוב: בעץ הטכנולוגיה, ממש מתחת לשם כל ציביליזציה, תראה תיאור של סגנון המשחק הכללי שלהם. נסה כל דבר שאומר "ציוויליזציה של חיל הרגלים", "ציוויליזציה של פרשים" או "ציוויליזציה של קשתות". אם ציביליזציה משלבת שני היבטים (הוויקינגים, למשל, הם "ציוויליזציה של חיל הרגלים והימי",) שמור אותם להמשך. או לנסות אותם; צלילה לקצה העמוק היא גם דרך טובה לחלוטין ללמוד.
איך לבחור
שחקנים מנוסים לא צריכים אותי כדי שאגיד להם את הדרך הטובה ביותר ללמוד גזע חדש: שחקו משחקי מפות אקראיים ובחרו "אקראי" כשאתם בוחרים ציביליזציה. למען האמת, אותם עקרונות ליבה חלים על רוב הגזעים; רק היחידות והטכנולוגיות שתרצו להדגיש הן שונות. תמיד תזדקק למשאבים; תמיד תזדקק לבניינים; תמיד תזדקק לצבא עומד כלשהו. התייחסו ליתרונות של כל מרוץ כבונוס ולא כקב, ויהיה לכם טוב יותר בטווח הארוך.
בכל מקרה, הבטחתי להיעזר בציון הציוויליזציה "הטובה ביותר" בעידן האימפריות השני: מהדורה סופית, אז הנה דעתי: אני אוהב את הספרדים, ההונים, הטורקים והמונגולים. פרשים ואבק שריפה נוטים לעבוד די טוב בשבילי, ואני מעדיף לערוך משחק צבאי מתוחכם מאוחר מאשר לנסות להאיץ אויב מוקדם. אבל הפסדתי בערך כמה משחקים כמו שניצחתי, אז מי יודע; אולי תהיה בחירה טובה יותר עבורי.
אולי אקח עצות משלי ואתחיל לעבור על מפות אקראיות עד שאמצא אותה.