רטרוספקטיבה של Final Fantasy XIII: 10 שנים מאוחר יותר ואני עדיין מאוהב - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

עבור אוהדי הארדקור של Final Fantasy, ההתרגשות סביב Final Fantasy XIII הייתה רועמת. הושק בשנת 2009, נועד להוביל דור חדש של JRPG באיכות גבוהה, ומספר טריילרים מדהימים הצליחו רק להגביר את ההייפ.

כשהמשחק יצא לדרך, הוא ניפץ את ציפיות המכירות והיה לו השבוע הראשון הנמכר ביותר מכל משחק בזכיינית באותה תקופה. עם זאת, קבלת הפנים הייתה מעורבת. האוהדים מתחו עליו ביקורת על עיצוב ברמה לינארית, קרב טייס אוטומטי ונרטיב נדוש. למרות שהיא קיבלה ביקורות חיוביות באופן כללי ממבקרים, Final Fantasy XIII עדיין ידוע לרבים כתחילת ירידה בזכיינית.

עם זאת, אני מאמין בעקשנות Final Fantasy XIII הוא משחק טוב ולעתים רחוקות הוא מקבל את הקרדיט המגיע לו. כשהיום הוא יום השנה העשירי להוצאתו ברחבי העולם, בואו נחגוג חוויה משמעותית עבורי ועבור רבים אחרים.

  • ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר שיש לשחק כעת
  • בדוק את המחשבים הניידים הטובים ביותר למשחקים ואת המחשבים הניידים הטובים ביותר המוכנים ל- VR

המחשבות הראשוניות שלי

באופן מפתיע, Final Fantasy XIII הייתה ההיכרות שלי עם הזיכיון. אני זוכר בבהירות את עצמי כבן 14 שגלשתי בחנות PlayStation כאשר נתקלתי בהדגמה של XIII-2. אחרי יום מתיש בבית הספר, אתחלתי את XIII-2 והתאהבתי. באותו לילה, רצתי למשחק GameStop הקרוב ביותר שלי ואספתי את מהדורת הלהיטים הגדולים ביותר של Final Fantasy XIII.

אחרי 50 שעות של משחק במשחק, נסחפתי מעולמו המדהים, מפסקול מדהים ומערכת קרבות מסוגננת. זמן קצר לאחר מכן התחלתי את Final Fantasy XIII-2, והמסע שלי עם הזכיינית נמשך.

מעריצים אחרים לא תמכו כשהייתי מגלה התלהבות מ- XIII, ואמר במקום זאת בקלות שזה הגרוע ביותר בסדרה. ניסיונותיי להגן על Final Fantasy XIII יתכפרו לעתים קרובות מכיוון שמעולם לא חוויתי את שאר הזכיינות. מרוב ילדותי, חזרתי ונכנסתי ל- Final Fantasy VII, מה שהוביל אותי אז ל- II, III, IV, V, VIII, IX ו- XIV רק כדי להוכיח שהם טועים.

עכשיו, עם נתח די משמעותי מהזיכיון מתחת לחגורה שלי, Final Fantasy XIII כבר לא קרוב אפילו להיות האהוב עלי. עם זאת, זו עדיין חוויה חשובה להפליא בעיני.

העלילה והדמויות של Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII מתרחש ב- Cocoon, יבשת צפה בשליטת תיאוקרטיה מעיקה בשם Sanctum. המשחק מתחיל באחת הדמויות הראשיות הרבות, ברק, שיוזמת הפיכה נגד הממשלה לאחר חטיפת אחותה הקטנה, סרה. במקביל, קומץ מורדים שחולים בלהקת הדיכוי של סאנקטום יחד בניסיון להפיל את מדכאיהם. עם זאת, כל חבר מפלגה מסומן כ- l'Cie, יצור שניתן לו כוח רב למלא "מוקד". אם הם נכשלים, הם הופכים למפלצות חסרות דעת. כתוצאה מכך, על המפלגה להפנות את תשומת ליבם לברוח מגורלם.

ל- Final Fantasy XIII יש צוות דמויות צבעוני. ברק היא חיילת חזקה עם חיצוני קריר, אך יש לה נקודה רכה לאחותה ורצון לעזור לאנשים. שלג הוא גיבור מתפאר, ששואף להגן על חבריו ויהי מה, בדומה לרוב גיבורי האנימה. סאז 'הוא כריזמטי ואדיב להפליא, מטפל בתינוק צ'וקובו המקנן לעתים קרובות באפרו שלו. הופ הוא רק ילד ביישן, מפוחד מכדי להילחם בעצמו ולא מוכן לדבר בשם עצמו. פאנג היא היחידה שחסרה כל תכונות גנריות, מכיוון שהיא רועשת עם מבטא אוסטרלי מובהק, גישה בוטה ואגרוף ברזל. ולבסוף, וניל מתוסכל להפליא ושופע אנרגיות, לעתים קרובות מתנהג בצורה טיפשית ככל האפשר בניסיון להוסיף הומור חסר שכל.

ל- Final Fantasy XIII יש אישיות רבה הודות לקבוצה הלא סבירה הזו, וכיצד התנגשות הדמויות הללו היא נושא משמעותי. הם בקושי מסתדרים, ובכל זאת הם צריכים להישאר ביחד בגלל נסיבותיהם המצערות. העזות של ברק עומדת כל הזמן בסתירה עם הביישנות של הופ. שלג היה אמור להתחתן עם סרה, אך ברק מעולם לא אהב במיוחד את הסידור הזה. וניל ופאנג הן שתי הדמויות היחידות שמסתדרות טוב במיוחד, אבל יכול להיות שזה בגלל שהן מעורבות רומנטית, למרות שזה מעולם לא נאמר במפורש.

מערכת הקרבות המרתקת של Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII זוכה לביקורת תכופה על תכונת הקרב האוטומטי שלה, שבו מחשב מחליט באילו התקפות המפלגה שלך משתמשת בהתאם לנסיבות הקרב. התוצאה היא מאות מפגשים בהם כל מה שהשחקן עושה הוא דואר זבל על כפתור הקרב האוטומטי כדי לנצח. זה אמנם נהיה קצת מונוטוני, אבל זה לא שונה במיוחד מהשעמום הרגיל של הזיכיון.

עם צאתו של Final Fantasy VII, הסדרה תפנה לעבר לחימה נטולת מוח. בעוד משחקים כמו FFIV דורשים תכנון והכנה קפדניים כדי לשרוד מבוכים בוגדניים, Final Fantasy מתקופת PS1 עוסקת יותר בהצגה, בניית עולם ופיתוח דמויות. לערכים אלה קיימות מערכות קרב מהנות, אך לעתים רחוקות הן מיושמות בדרכים שמאתגרות אותך.

עם Final Fantasy XIII, הפילוסופיה הזו משתנה לטובה. במקום לבחור בין עשרות לחשים ויכולות מוגזמות עם יישום טקטי מועט, המשחק קובע אוטומטית מה עובד הכי טוב במצבך הנוכחי. עם התוספת של פרדיגמות, חברי המפלגה יכולים לשנות את הכיתות באמצע הלחימה, כל אחד מספק מערך יכולות חדשות. יתר על כן, לדמויות יש עץ מיומנות חשוב להפליא וקומץ פריטים לשינוי גאות הקרב.

ככלל, הלחימה היא יותר הכנה והבנה מודעת של נקודות החוזק והחולשה. אתה עלול למצוא את עצמך דואר זבל קרב אוטומטי לעתים קרובות, אך אם אתה נתקל בבוס מאתגר וצריך להבין אילו חברי מפלגה, פרדיגמות, פריטים ויכולות עובדים בצורה הטובה ביותר הוא הרבה יותר טקטי ממה ש- Final Fantasy XIII מקבל קרדיט.

אין זה אומר של- Final Fantasy XIII יש מבנה לחימה טוב יותר ממשחקים כמו Final Fantasy VII, רק שהוא מיושם בדרכים יעילות ומאתגרות יותר.

Final Fantasy XIII אינו מושלם

עד כמה שאני אוהב את Final Fantasy XIII, קשה להכחיש שמדובר בהיפרדות של הסדרה במובנים מסוימים. Final Fantasy תמיד הייתה ידועה בעולמות פתוחים גדולים, בהם יכולות וגאדג'טים שונים הם בעלי חשיבות להתקדמות האזור. מכוניות, ספינות אוויר, צוללות ואפילו צ'וקובוס משנות את אופן האינטראקציה שלכם עם הסביבות, ומאפשרות לשחקן לחקור מיקומים שטרם נראו. משחקי Final Fantasy של NES ו- SNES מחמירים במיוחד את זה, ומצפים מהשחקן לקבוע כיצד להסתכן בעולם עם מעט מאוד רמזים.

עם זאת, Final Fantasy XIII אינו משחק עולם פתוח. החקירה היא לינארית והשחקן כלוא לעתים קרובות בנתיב יחיד ונוקשה. אין תחושה של הרפתקאות, שכן פריטים מוסתרים בצורה גרועה והסודות מינימליים עד לאחר המשחק. השחקן מופשט מהיכולת להתקדם בקצב שלו עקב מערכת ניסיון בתסריט ברובו. ישנן דרכים לחקלאות, אך לרוב, אתה לכוד בתוך האזור שאתה עובר כעת. כתוצאה מכך, Final Fantasy XIII רק מעלה אשליה של משחק תפקידים. זה נראה כמו אחד ומשחק כמו אחד, אבל זה לא מרגיש כמו אחד. התפקיד שאתה ממלא משתנה על ידי ההחלטות שלך, ואין ממש דרך לשנות זאת.

אולם לאחר שהביס את Final Fantasy XIII השחקן נזרק לשדה עצום של מפלצות עוצמתיות, ניתנות לנעילה שמשנות משחק וסודות מוסתרים היטב. זהו השטח הפתוח היחיד והוא מתהדר בתכונות רבות שהמשחק זוכה לביקורת על היעדרן. ההרחקה של התכונות הללו במשך כמעט 50 שעות של זמן במשחק כבר הייתה צורמת, אבל זה צריך להיות מצורף עם המשחק אחרי המשחק אפילו יותר.

הרגע האהוב עליי

הגמר והבוס האחרון של Final Fantasy XIII, Orphan, הוא ללא ספק החלק האינטנסיבי ביותר של המשחק. זה נובע בעיקר מכיוון שזהו קרב דו-שלבי, בו שני החלקים נבדלים.

השחקן צפוי לשנות את האסטרטגיות שלו בגחמה, ובשלב זה של המשחק תהיה להם גישה להרבה יכולות לתכניות קרב מעמיקות. הבוס האחרון הוא הקרב הקשה ביותר בזכיינית, שכן כל צעד שגוי יכול להחזיר אותך להתחלה.

אני שחקן משחקי וידיאו מזוכיסטי להפליא, כך שכל המפגש הזה הוא הרגע האהוב עליי ב- Final Fantasy XIII.

האם Final Fantasy XIII עדיין מחזיק מעמד?

כאשר Final Fantasy XIII בן 10 שנים, זה מזעזע עד כמה המשחק נראה טוב. הסביבה נשארת מהממת, דגמי אופי עדיין נראים די טוב והעיצוב העולמי מדהים.

ההליכה דרך Hanging Edge ונלחמת במכונות צבאיות ענק על מסילות הברזל העמומות והגשרים שהתמוטטו בפרק הראשון היא כה חיה. קטעים רבים שניתנו מראש הם מדהימים ללא ספק, ו- Final Fantasy XIII הקדים מבחינה גרפית את זמנו. חקר העולם הוא לעתים קרובות פחות משכנע, אך רגעיו החזותיים הרבים בולטים.

בנוסף, פס הקול של Final Fantasy XIII מדהים. נושא הקרב העיקרי, "מסנוור באור", מרגיש כל כך ייחודי בשימוש בחוטים וקרניים. מה שמוסר על פס הקול הזה הוא אורגני, כאשר שירים כמו "אגם ברשה" ו"נאוטילוס "קוראים מיד לאנרגיה גבוהה חיובית. אולם בפעמים אחרות, רצועות כמו "Ragnarok" מעלות להרכב אופראי רודף. רבות מהקטעים הללו תורמים משמעותית להענקת האווירה הטרייה של Final Fantasy XIII.

האם אני עדיין ממליץ עליו?

Final Fantasy XIII אינו מוערך מספיק. בטח, זה לא הטוב ביותר בסדרה, מכיוון שהוא מועד בעיצובו ברמה ובחוסר עולם פתוח, אבל יש כאן הרבה מה לאהוב.

מערכת הקרב המאתגרת באמת, עיצוב ויזואלי מדהים ומגוון דמויות באמת מעוררים אותה לחיים. זה יכול להיות מונוטוני ולהימשך קצת, אבל להיזרק לעולמו היה בלתי נשכח להפליא.

לא הייתי ממליץ להתחיל עם Final Fantasy XIII אם אתה חדש בזכיינית, אבל אני חושב שמעריצי הארדקור צריכים לתת לזה צ'אנס.