עמדתי מחוץ למשחקי GameStop ב -19 במאי 2015 בערך בשעה 9:55 בבוקר, רגע לפני שהחנות נפתחה, והרצה על 4 שעות שינה. בלילה הקודם, פשוט הייתי עדה לתמורה הפוליטית שהייתה סיומה של The Witcher 2: Assassins of Kings, אז בערתי בציפייה. לבסוף, החנות נפתחה כדי לקבל את פני - הלקוח היחיד - עם עותק של The Witcher 3: Wild Hunt.
חזרתי הביתה בהתרגשות, לא הבנתי שאכניס 30 שעות לערך למשחק תפקידים עצום בעולם הפתוח רק כדי להפיל אותו מאוחר יותר. הייתי צריך לדעת, כיוון שההרגל הרע הזה רדף אותי בכל משחקי ה- RPG. אבל אז, אחרי ארבע שנים, סוף סוף חזרתי אליו, ובקיץ 2022-2023-2022, לאחר 130 שעות, סיימתי את ציד הבר.
אולי שמעתם (אחת יותר מדי פעמים) כי The Witcher 3: Wild Hunt הוא משחק הפעולה הטוב ביותר בכל הזמנים. ועכשיו, במלאת חמש שנים, אני כאן כדי להגיד לכם שזה לא זה, אבל זה גם כך. מְבוּלבָּל? אני יודע.
תור לפס הקול של Gwent.
סיפור הסיפורים של Witcher 3
The Witcher 3 פותח בג'רלט מריביה, הדמות הראשית שלפעמים הדוברת, לפעמים הרגשית והסרקסטית, בחיפוש אחר אהבתו האבודה מזמן, ינפר מוונגרברג. בשני המשחקים האחרונים, גרלט סבל מאמנזיה, אך הוא יקבל הצצות והבזקים של ינפר שנלקח על ידי ציד הבר.
כפי שמתברר, ינפר נמלט מצוד הפרא ומתגורר בעיר וויזימה, המסייע לקיסר אמיר. אמהיר מטיל על ג'רלט למצוא את סירי, שהיא בתו של הקיסר והיורש האחרון לקו דם אלפי עתיק, אך חשוב מכך, סירי היא מבחינה טכנית ילדת אומנה של ג'רלט.
כמי שמעולם לא קרא את הספרים, התהפוכות הללו היו מבלבלות להפליא, במיוחד מכיוון שבשני המשחקים האחרונים אין בהם סירי או ינפר. עם זאת, אנשים רבים אומרים שאתה יכול לשחק The Witcher 3 מבלי לשחק את השניים האחרים או אפילו לקרוא את הספרים. זו טענה די מוזרה, במיוחד כאשר The Witcher 3 מבחינה טכנית הוא הגמר של סיפור ארוך להפליא.
עם זאת, החלק הטוב ביותר ב- The Witcher 3 הוא שלא הייתי צריך לדעת על העבר של ינפר או סירי עם ג'רלט כדי לדעת כמה הם חשובים לו. CD Projekt Red כתב את The Witcher 3 בצורה כזו שהפכתי מושקעת בדמויות ובעולם ברגע שקפצתי פנימה. הסיפור הזה עוסק בהצלת העולם, כמו שרוב סיפורי האפוס, אבל הוא באמת על גבר כביכול אין רגשות שמנסים להציל את בתו מגורל לכאורה בלתי נמנע: מוות.
כשהייתי על המסלול, מנסה למצוא את סירי, כל בחירה שעשיתי תקרב אותי או תתרחק ממנה. השקעתי כל כך בסיפור הזה, שבשלב מסוים הרגשתי שסירי היא הבת שלי. עם זאת, עמדתי במחבוא של וורסון ג'וניור, מוקף בקורבנות שלו (אתה מכיר את הסצנה), והייתי צריך לבחור. כשעשיתי זאת, המכשף אמר בדיוק מה שהרגשתי במעי, "תן לי לספר לך איפה הדברים עומדים. אני מחפש את האישה הזו, כי היא בשבילי כמו בת. ובגלל זה אני פשוט לא יכול לשחרר את זה. " ג'וניור מת באותו לילה.
אין הרבה משחקים שיכולים לעורר בי זעם לטובת דמות בדיונית. הכל בזכות הכתיבה והסיפור הגדולים של CD Projekt Red. אבל איך The Witcher 3 הביא אותי לנקודה הזו היו בחירות הדיאלוג שלה.
אתה פוסק הגורל שלך
כן, סיפור הסיפורים נהדר, אבל לא בגלל זה The Witcher 3 סוחף כמו שהוא. זה בגלל שכל בחירת דיאלוג שאתה עושה יכולה להיות משמעותית או לא משמעותית כמו בחירות בחיים האמיתיים.
חלק מהמשחקים נותנים לכל החלטה תוצאה ואילו אחרים מקבלים את כל ההחלטות שלך חסרות טעם לחלוטין. The Witcher 3 נוקט בגישה סבירה יותר. ג'רלט מריביה יכול להיות נחמד או סרקסטי כפי שאתה רוצה שהוא יהיה מבלי לשנות קווי עלילה משמעותיים. עם זאת, כשזה מגיע להחלטות משמעותיות, התוצאות שלך יכולות לרדוף אותך למשך שאר המשחק.
היופי ב- The Witcher 3 הוא שאין ברירה A או B. לרוב, ישנן מספר דרכים שבהן מסע יכול להתפתח ובדרך כלל אין אף אחד שמסתיים בצורה אובייקטיבית יותר מהאחר (מלבד הסיום הכללי הרע הזה). כמו העולם האמיתי, אין דבר כזה שחור ולבן, ולכן המכשף מאתגר את הקוד המוסרי שלך. לראות מישהו מקבל החלטות ב- The Witcher 3 יכול לספר מאוד על האישיות והאתיקה שלו.
כאדם לא החלטי, קשה לי לקבל החלטות במשחק וידאו. אני כמעט תמיד מחפש את התוצאות באינטרנט כי אני מפחד לקבל סוף רע. עם זאת, מעולם לא הרגשתי צורך לעשות זאת בזמן ששיחקתי במכשפה 3. תמיד הלכתי עם הבטן שלי, ולעתים קרובות הדברים התגלגלו באופן שהשאיר סיפוק מריר. כמו בחיים האמיתיים, פשוט הייתי חי עם התוצאות.
אני מודה, היו רק כמה פעמים שבהן טענתי מחדש כדי לקבל סוף אחר כי באמת התבלבלתי. אבל הפעם היחידה שחיפשתי משהו הייתה להבטיח שאני מקבל את הסוף שרציתי למסע הראשי, מה שדרש להתקיים מספר מפותל של צעדים ותנאים.
גרלט של גזים לאוזניים
האם אני יכול רק לומר שכאשר ג'ראלט מריביה מדבר, אני מיד מתלהב. דאג קוקל, השחקן שמגלם את הזאב הלבן, יכול להגיד כל דבר ממש ואני אענה: "כן, בסדר, קדימה, אבא, ספר לי עוד, בבקשה." זה הגרף.
פסקול וויצ'ר 3 הוא הכל
ישנם מעט מאוד פסקולים של משחקי וידיאו עם טון כה מזוהה, אך תוכל לנגן כל אחד משירי The Witcher 3 והייתי מזהה אותם מיד.
אם אתה מסתובב ברחובות אוקסנפורט, "לחישות אוקסנפורט" יגרמו לך להיכנס לטראנס עם הכינורות המלודיות והקולות הכריזמטיות שלו. כאשר אתה מגרד לשחק משחק של גוונט כדי לזכות בקלף שחיפשת, "הזמיר" שואב אותך עם הכינורות המחבטים והקצבי התופים שלך כשאתה חטט באיזה חפיסה וקלפים להשתמש. וכאשר אתה סוף סוף מתמודד פנים מול פנים עם מלך הציד הפרוע, "ארדין, מלך הציד" בשם המכריע משחק ומכה אותך בקרניים מותחות, כינורות חדים וכלי הקשה אטמוספריים.
פס הקול מחובר לעולם. זה לא מרגיש שהדי.ג'יי פשוט פגע בנגינה על שיר כשהגענו לנקודה מסוימת של המשחק. במקום זאת, העולם שזור בפסקול. אני לא יכול לחשוב על סביבה או סצנה בלי לשמוע את השיר הנלווה.
משחק בתוך משחק
קוראים לו Gwent וזה אחד ממשחקי הקלפים הטובים ביותר ששיחקתי. השקעתי מספיק שעות ב- Gwent כדי לכסות זמן משחק שלם.
Gwent אינו מסובך במיוחד. זהו אחד המשחקים שקל ללמוד אך קשה לשלוט בהם. המטרה שלך היא להשיג מספיק נקודות התקפה כדי לנצח את נקודות היריב שלך, אבל החלק המסובך הוא שיש שלושה סיבובים בסך הכל ואתה תקוע עם כמות מוגדרת של קלפים. אולי תרצה להפסיד סיבוב אחד כדי שיהיה לך מספיק קלפים עד לסיבוב האחרון. ישנן דרכים להשיג יותר קלפים על המגרש באמצעות כרטיסי זימון או קלפים המאפשרים לך לצייר עוד. זה תערובת של אסטרטגיה ומזל - אם אתה לא מקבל יד טובה מלכתחילה, אתה בעצם דפוק.
Gwent התקבל כל כך טוב עד ש- CD Projekt Red התאים אותו למשחק וידיאו משלו שתוכלו להוריד ולשחק בחינם באנדרואיד, פלייסטיישן 4, iOS, Xbox One ו- Microsoft Windows. המשחק עדיין זוכה לעדכונים שוטפים.
וכאשר The Witcher קיבל משחק ספינוף משלו, Thronebreaker: The Witcher Tales, כל הקמפיין שלו לשחקן יחיד התבסס על Gwent. ואורך המשחק הזה הוא יותר מ -30 שעות.
The Witcher 3 הוא משחק אקשן לא טוב
The Witcher 3 הוא, ללא ספק, אחד ממשחקי ה- RPG הטובים ביותר שיש, אבל זה לא משחק האקשן הטוב ביותר, או אפילו משחק אקשן טוב לצורך העניין. לחימה ב- The Witcher 3 היא משהו שאתה צריך לעשות כדי להגיע לחלקים המהנים - החקר והדיאלוג. למעשה, יש לי ציוד יצירה, שיקויים ושמנים מהנים יותר מכפי שאני באמת משתמש בהם.
למה? כי The Witcher 3 אינו מאוזן מכנית. שיחקתי בקושי הקשה ביותר ומעולם לא הרגשתי צורך לפנות לשמנים המרושעים או לכישורי לחימה סופר מגניבים שאתה מקבל. זה לא שהקרב היה בהכרח קל (מתתי הרבה). הבעיה היא שאף אחד מהדברים המגניבים שאתה יכול לעשות, או הכישורים שאתה מקבל, לא היו נחוצים כדי להפוך את גאות הקרב.
אתה יכול לשרוד יותר מבלי להשקיע במכניקה המגניבה שהמשחק הזה מציע לך. וגם אם אכן השקעתם בעיצוב ובכישורים המתאימים, אף אחד מאלה לא ממש עזר בקרב כפי שהוא צריך.
יש רק קרב אחד בכל משחק הבסיס שאתגר אותי ביסודיות וזה היה נגד אימלית '. הרגשתי שאני בקרב בוסים של Dark Souls, מכיוון שנאלצתי להתגלגל סביבו כל הזמן, להשתמש בכל הפצצות העומדות לרשותי כדי לסנוור אותו, ולאחר מכן להשתמש באיגני כדי להמיס את מגן הכפור שלו כדי לגרום נזק של ממש. לו.
כשאני מסתכל על ה- DLC, ספציפית, Hearts of Stone, יש קרב אחד שריגש אותי עד העצם: זה נגד השומר. מעיצוב הדמות שלו ועד הקרב עצמו, זה היה רודף להפליא. כל מהלך שהוא עשה היה מסוכן, וכל צעד שעשיתי יכול היה להיות האחרון שלי. זה היה קרב הבוסים הטוב ביותר ב- The Witcher 3, ללא ספק.
אנימציות זולות
The Witcher 3 הוא משחק מהמם, אבל האנימציות כל כך מגניבות ומגושמות שזה מאוד יכול לפתות אותך לקרוא לזה משחק Xbox 360 או PS3.
כמעט כל סצנות המשחק של המשחק נעשות במנוע, ולכן רגעי סיפור גדולים מוגבלים לאנימציות בעלות מראה מגושם. וכל שיחה זוויתית באותה צילום מעבר לכתף, שנראה בסדר, אבל כאשר הדמות שלך צריכה להכות או להכין אנימציה אחרת, היא נראית כל כך מגניבה.
יש כמה קטעי עיבוד מוקדמים לקראת תחילת המשחק וסופו שהם נהדרים, אבל הם נראים כמעט טוב מדי. הפרצופים אינם דומים לדמויותיהם בתוך מנוע המשחק. הם נראים כאילו הם מה שהדמויות של The Witcher 3 מדמיינים את עצמן להיראות (סופר מסוגננות ומרושעות), כאשר במשחק רגיל הן נראות כמו שאנשים רגילים יראו (בסדר, אולי קצת יותר טוב) .
הרגע האהוב עלי (ספוילרים, אחי)
היו כל כך הרבה רגעים מדהימים ומספקים ב- The Witcher 3, אבל זה שהכי בולט היה הסוף. לא סיומו של משחק הבסיס, אלא סופו של ה- DLC Blood and Wine, המתקיים לאחר המשחק.
יש תמונה זו צרובה במוחי של גראלט בוהה באופק בכרם, קורבו ביאנקו, כשטריס מריגולד שוכב בנחת על ספסל, מפטפט כלאחר יד על ההרפתקה הצפויה הבאה שלהם לעבור לאזור ההררי הקר של קוביר ולחיות באושר ועושר לאחר. אני אוהב שאתה יכול להגיע לסוף שבו הבת של ג'רלט גרה והוא יכול להמשיך בחייו ולהיות מאושר. הוא התמודד עם מספיק שטויות; מגיע לו.
נ.ב: ג'ראלט ויין מעולם לא היו טובים אחד לשני, אל תעשה לי.
PSS: כדי להוכיח עוד את טענתי, אשאיר את הציטוט הזה מתוך חוק 3 כאן, אשר אימת עוד את הבחירה שלי:
"עם ין זה היה קרב אחר קרב, הרבה ויכוחים, דרמה … לא אמר שזה רע, אבל … צריך להיות מתיש. אצל טריס זה לא. סוף סוף אני מרגיש … הרמוניה. שלווה. מרגיש שהדברים הם כמו שהם אמורים להיות ".
האם כדאי לשחק את The Witcher 3: Hunt Wild?
ועוד איך. The Witcher 3: Wild Hunt הוא אחד המשחקים האהובים עלי בכל הזמנים, והרבה אנשים מרגישים אותו דבר. לא, הוא לא מושלם, כאמור, אך מבנה הסיפורים והדיאלוג המעולה שלו עולה בהרבה על מערכת הלחימה השוכחת והבינונית. שיחקתי אותו ב"מצעד המוות! " או מצב מאוד קשה, אז חוויתי כמה מחסרונות המשחק כמו סטירת לחי, אבל אתה לא צריך להיות כמוני. שים את התינוק הזה על "רק הסיפור!" וליהנות מהנסיעה החלקה.
אם זה מחוץ לדרך, אתה צריך להבין בדיוק אֵיך אתה רוצה לשחק אותו. כפי שצוין לעיל, The Witcher 3: Wild Wild הוא הפרק האחרון של הסיפור הזה. אם אתה רוצה את החוויה האמיתית, התחל עם הספרים וצעוד למעלה. אם אתה לא מעוניין לקרוא, זה בסדר, בדוק את The Witcher 1 או את סדרת Witcher של נטפליקס ובדוק אם אתה אוהב את זה. או שאתה יכול פשוט לדלג על הכל וללכת ישר ל- The Witcher 3, וזה גם בסדר. אין ימין דרך לשחק. CD Projekt Red הגדיר את The Witcher 3 באופן שממש לא צריך לצרוך את הספרים או המשחקים האחרים כדי לקבל את מלוא החוויה.
The Witcher 3: Wild Hunt תמיד יחזיק מקום מיוחד בלבי, שכן הוא סימן לי מספר רגעים מרכזיים בחיים. כשרכשתי את המשחק הזה לראשונה, רק התחלתי לצאת עם ארוסתי כיום. כשניצחתי את המשחק הזה לראשונה, עברנו דירה ראשונה. וכשאני כותב רטרוספקטיבה זו כעת, אנו נמצאים בתהליך רכישת בית.
אז אולי אני מוטה, אבל כדאי לשחק אותה בכל זאת. קדימה, וזרק מטבע למכשף שלך.