מיקרוסופט הפחיתה את קיצוץ מכירות משחקי המחשב האישי ל -12%: כעת Valve צריכה לעשות את אותו הדבר - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

מיקרוסופט הודיעה לאחרונה כי היא מצמצמת את קיצוץ הרווחים שלה בחנות Windows ל -12%. החל מה -1 באוגוסט, מפתחים המפרסמים על פלטפורמת החברה למחשב האישי יקבלו 88% מכל מכירה; הם קיבלו בעבר רק 70%. שינוי זה נועד להפוך את חנות Microsoft Windows 10 למבוקשת יותר עבור מפתחי משחקים ומפרסמים.

עם זאת, ההתאמה בחלוקת הרווחים לא תבוא לידי ביטוי בקונסולות Xbox. מיקרוסופט עדיין תקבל 30% מהמכירות שבוצעו ב- Xbox Series X | S ו- Xbox One. איננו יודעים מתי נוף הקונסולה ייתן יותר רווחים למפתחים, אך לכל הפחות, טוב לראות את השינויים הללו מתרחשים במחשב האישי. ברור שמיקרוסופט רוצה לבסס בסיס בולט במשחקי מחשב, במיוחד כאשר פלטפורמות כמו Steam וחנות Epic Games נמצאות בחזית.

מהלך זה יצר הרבה באזז המצביע על לחץ על שסתום לעקוב אחריו. Steam לוקחת כיום 30% מכל מכירה שנעשית; חנות Epic Games (ובקרוב מיקרוסופט) לוקחת רק 12%.

  • ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
  • בדוק את משחקי Xbox Series X הטובים ביותר ומשחקי PS5 הטובים ביותר הקיימים כעת
  • עיין בסקירות שלנו על ה- Xbox Series X ו- PS5

האם זה מפעיל לחץ על Valve?

Steam הוא השוק הפופולרי ביותר למשחקים במחשב האישי; אפילו עם הלחץ החדש הזה, איזה תמריץ יכול לגרום ל- Valve לצמצם את הקיצוץ שלו ל -12%? Steam התגאה ב -62.6 מיליון שחקנים פעילים מדי יום בשנים 2022-2023 על פי פוסט בבלוג של Valve. Epic Games הצליחה רק מחצית מזה בשנים 2022-2023-2022 עם 31.3 מיליון שחקנים פעילים מדי יום. מיקרוסופט לא פרסמה בפומבי את המספרים הללו, אך ניתן לומר בבטחה כי החנות שלה אינה בשימוש לעתים קרובות.

Steam מנצחת בהיקף ארוך, ולכן מיקרוסופט ו- Epic עשו צעד כה דרסטי לצמצם את הקיצוץ שלה ל -12%; זו טקטיקה נועזת לעזור להם להתעדכן. הגדלת רווח המפרסמים היא דרך טובה להבטיח שהמוציאים לאור האלה יביאו משחקים לפלטפורמה שלהם.

עם זאת, הודעה זו לא תעודד משתמשים רבים לבצע את המעבר. לשחקן הממוצע אין הבנה כמה כסף מפתחים מקבלים עם כל משחק שנרכש. וגם אם כן, רובם לא ירצו לעבור לפלטפורמה איטית יותר עם פחות תכונות.

אין ספק שצרכנים מודעים ירגישו להחליף פלטפורמה אם הם יודעים שיותר מכספם יגיע למפתחים. אבל פשוט אין מספיק אנשים שחושבים כך. אלא אם כן מיקרוסופט מתכננת לקחת צעד נוסף קדימה על ידי יישום תמריצים נוספים כדי לפתות משתמשים מ- Steam ו- Epic Games, Value לא תחוש לחץ.

Epic Games ניסה המון

Epic Games הכפילה את מאמציה עם בלעדיות מוגבלת. Borderlands 3 הושק ב- Epic Games שישה חודשים לפני שהופיע ב- Steam, מה שמקשה על המעריצים המתלהבים לחכות. זה אילץ את המשתמשים להיכנס לפלטפורמה שלה בין אם הם אוהבים את זה או לא, אבל זה גרם למהומה רבה בתוך קהילות המשחקים. אנשים לא שמחו שהם צריכים להוריד אפליקציה נוספת.

Epic Games גם מביאה בלעדיות אמיתיות לפלטפורמה שלה. אי אפשר לשחק משהו כמו מלחמת העולם השנייה ב- Steam; זוהי דרך קלה להגדיל את מספר המשתמשים הפעילים במפעיל משחקי Epic מדי יום. החברה אף מעבירה משחקים בחינם מדי שבועיים בניסיון לגרום למשתמשים להתחיל לפקוד את המשגר ​​שלה. זה עבד בבירור, כיוון שחלק מהמשחקים הללו הצליחו למדי; כותרות כמו Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu ו- Watch Dogs 2 קשה להגיד לא.

עם זאת, זה לא עבד מספיק טוב. Steam לא עושה אף אחד מהדברים האלה מסיבה אחת: היא לא צריכה עם טביעת הרגל הגדולה שכבר גילתה בהיותה ראשונה לחלק. Epic Games מגוונת את התמריצים שלה להתעדכן, ובעוד היא עובדת, היא לא אילצה את Valve לנסות דברים חדשים.

שסתום לא צריך לשנות

הרבה משתמשים מסתכלים כעת על Valve כדי להוריד את הקיצוץ שלה ל -12% כעת, לאחר שמיקרוסופט עשתה זאת. לרוע המזל, ל- Valve אין סיבה לשנות. הלחץ שמהלך שכזה מפעיל על החברה אינו מספיק כדי שיקרו מהלכים גדולים. הדרך היחידה ש- Valve תעשה זאת היא אם מתחרותיה אכן יתחילו להשתלט על השוק.

על Valve להיות משוכנע שהפחתת הקיצוץ שלה ל -12% אכן תבטיח למפתחים ולמשתמשים להישאר עם הפלטפורמה שלה. כפי שהיא עומדת, החברה מקדימה מדי את התחרות ותזדקק ללחץ רב יותר כדי לבצע שינוי כזה.

88% פירושו העולם למפתחים

למרות של- Valve אין סיבה לבצע את המעבר, ברור שהשינוי הזה חשוב למפתחים. קבלת 88% במקום 70% מכל מכירה היא משמעותית; זאת עלייה של 18%. Undertale נמכרה ב -9.99 דולר ב- Steam, ובשנים 2022-2023-2022 היא צברה כארבעה מיליון שחקנים. עם גידול של 18% בהכנסות, זה היה אומר שתוספת של 7,200,000 $ תיכנס לכיסם של טובי פוקס וצוותו.

Undertale היה מספיק להיט כדי שזה לא ישנה, ​​אבל הכסף הזה היה אומר את העולם עבור מפתחים שזקוקים לכמה דולרים מיותרים כדי להישאר בעסקים או כדי להדגיש את הפרויקט הבא שלהם. ל- Valve אין סיבה לבצע את השינוי הזה מבחינה עסקית, אך הוא יועיל למפתחים ויפחית את המצב הקשה של פיתוח משחקי וידאו; זה באמת יכול לחולל מהפכה בצורת האמנות.

עם זאת, העסק מפסיק את ההתקדמות; שסתום לא יעשה כלום עד שהוא ירגיש מאוים. בלי קשר, אני הולך לרכוש משחקים דרך חנות Microsoft או חנות Epic Games בכל הזדמנות, כך שאדע נתח גדול יותר מהכסף שלי הולך לאנשים שיצרו את היצירה בפועל.