סקירת טייסות מלחמת הכוכבים: כך היא פועלת במחשב האישי - ביקורותExpert.net

מלחמת הכוכבים: טייסות מהנה הודות להצגה מוצקה ומכניקת לחימת טיסות מרגשת, אך אולפני מוטיב לא הצליחו לנצל מערכות אלה בדרכים משכנעות. לא רק שהחוויה מרובת המשתתפים חסרה תוכן קשות, אלא הקמפיין של המשחק איטי ומדי פעם מתיש.

גם אז, אני חייב להודות שכאשר טייסות במיטבן, חיוך עצום צורם אותי. התחושה כואבת הלב לעוף באף ראשון לסערת אש של האויב, המצערת בחצי מהירות, במהירות פנייה חדה, ומביאה שחקן אחר בפיצוצים בלייזר לפני הצפייה כשהם מתפרצים לפסולת מתכת חדה, היא קרביים להפליא.

הרגעים המחשמלים האלה גורמים לי להשתוקק לגרסה של טייסות עם הרבה יותר בשר על העצמות. כן, טייסות יכולות להיות מהנות ומרגשות, אך כחבילה של 39.99 $, המחיר שלה יקר ומחריד.

נודניק עם ידיים

בקמפיין מלחמת הכוכבים: טייסות, השחקן קופץ בין טייס ניו רפובליקה וטייס אימפריה, שניהם ניתנים להתאמה אישית. ישנן 14 משימות עם דמויות ייחודיות וסיפור מגובש המתרחש לאחר קרב אנדור מהטרילוגיה המקורית של מלחמת הכוכבים.

המשחק מתחיל בשניים מגיבורי המשחק, לינדון ג'בס וקפטן קריל, מתכננים משימה לאתר את מיקומם של פליטי המרד המסתתרים. כשהשחקן מגיע לשם, לינדון ג'בס מסגיר את האימפריה ומתאגד מחדש עם לוחמי מרד. חמש שנים מאוחר יותר, אנו רואים את קפטן קריל, עדיין עם האימפריה, פועל נגד עלילותיו המורכבות של לינדון ג'בס.

הקמפיין של טייסות ראוי לזכותו בכך שיש לו קולנוע מונפש היטב והופעות דמות מוצקות. קפטן קריל משכנע במיוחד מכיוון שהיא באמת מאמינה שהמרד הוא רשע. בתחילת המערכה, לינדון ג'בס מתייחס ללוחמי המרד כפליטים, אך קריל מקפיד לתקן אותו וקורא להם "בוגדים". וכאשר קפטן קריל מתייחס לכך שהמרד נקרא "הרפובליקה החדשה", היא אומרת לטייסת שלה שלא יטעה בשמם החדש. רגעים כאלה מוסיפים מעט כשרון לאופי שלה, שמתגבר באיכות ההופעה שלה ובסרטים הקולנועיים של המשחק.

למרבה הצער, הקמפיין מתיש בכללותו. חלק ניכר מהחוויה כרוך בישיבה בהאנגר ושיחות עם טייסי משנה. וגם כשהשחקן בחלל, הם מוגבלים בעיקר לעקוב אחר הטייסת שלהם ולהקשיב להם לפטפט על המשימה.

כאשר השחקן מנותק מהטייסת שלהם, מטרות מוגבלות בדרך כלל לחבלה בחללית אויב או להילחם בגלים של לוחמי אויב. זה בהחלט כיף, אבל מעט משימות עושות משהו בולט במיוחד. יוצא מן הכלל אחד כולל את השחקן שטס הצידה סביב מאחז תקשורת ענק כדי להטיל פצצות על מערכות נוזל קירור.

הייתי מעדיף אם לקמפיין של טייסות היה הרבה פחות זמן השבתה. אני אף פעם לא מרגיש השראה לקפוץ חזרה לסיפור, כיוון שאני יודע שכמעט מחצית מהחוויה מסתכמת בצ'אט עם טייסי משנה או תקוע לצידם באמצע המשימה.

טיסה סוחפת

טייסות מתגאות בבסיס מורכב ומספק למכניקת הטיסה שלה. שחקנים לא יסתובבו רק בלייזר לייזר בחלל לעבר TIE Fighters; במקום זאת, עליהם להיות סלקטיביים לגבי האופן שבו הם מפנים את הכוח לתפקודי ספינות שונות. הפעלת נשק מגבירה את מהירות הטעינה של לייזרים. הפניית אנרגיה למגנים שלך תטעין אותם יתר על המידה, ותכפיל את יכולות ההגנה. ואם אתה נורה מכיוון מסוים, ספינות מסוימות יכולות למקד את כוח המגן לחלקו הקדמי או האחורי של כלי השיט, וזה שימושי אם השחקן מוצא את עצמו לוקח מכות מכיוון אחד.

כאשר הכוח ינוע למנועים, סרגל הגבהה יתחיל להיטען, וכאשר משתמשים בו, מהירות הספינה עולה מאוד. שחקנים יכולים אפילו להוציא מהלך סחיפה תוך כדי הגברה, אבל התקשיתי מאוד לתקן. אם אתה משתמש ב- TIE Fighter, תוכל במקום זאת לדחוף כוח לתוך הלייזרים או המנוע שלך כדי לשפר את יעילותם, למרות שזה גורם לשני לפגוע משמעותית.

השחקנים צריכים גם להיות זהירים לגבי המהירות או האיטיות שהם הולכים, שכן יכולת התמרון היא מירבית כשהם בחצי מהירות. בנוסף, לספינות מסוימות יש יכולת ריפוי עצמי, שברגע שהשימוש משחזר כשליש מבריאות הספינה ואז ממשיך להתקרר די ארוך.

בנוסף, אם טיל רודף אחר שחקן, הוא יכול להשתמש ביכולת אמצעי נגד או להאט לחצי מהירות כדי לנסות להתחמק מטווח המעקב של הטיל. יכולת אמצעי הפעולה הסטנדרטית תירה רקטות קטנות לעבר הטיל ותפוצץ אותו לפני שהוא יפגע בשחקן.

לטייסות יש גם מבחר די מרשים של אפשרויות התאמה אישית של ספינות. לרפובליקה החדשה ובאימפריה יש ארבע ספינות: לוחם, מפציץ, מיירט ותמיכה. שחקנים יכולים להתאים אישית את הנשק העיקרי, יכולת העזר השמאלית והימנית, אמצעי נגד להדיית התקפות נכנסות, גוף, מגינים ומנוע.

עם זאת, השחקן יכול להחליף את הטיל שלו במגן תקיפה, טורפדות פרוטון או טורפדו יונים, היעילים ביותר נגד מגני אויב. ישנם גם פקקי חיישנים, פצצות יונים, טילי גוליית, ראשי נפץ למחפשים, מוקשים מחפשים, מכרות צריח, קורות טרקטורים, משואות מיקוד ודרכים שונות להתאמה אישית של יכולות ההגנה ותמרון החללית שלך.

בכל הנוגע לקוסמטיקה, אתה יכול לערוך עבודת צבע של ספינה ומדבקות. אתה יכול גם להוסיף פסלון, הקרנה הולוגרפית וכשרון תלוי בתוך תא הטייס.

טייסות אפילו לא מורכבות כמו סימולטור טיסה מציאותי, אבל זה לא העניין. הוא נגיש ומובן עבור שחקנים מזדמנים, ונותר מרתק וחושב יחסית. השחקנים יצטרכו לקבל החלטות תוך כדי תנועה כדי לשרוד ויזדקקו להבנה מכובדת של פקדי המשחק כדי להצליח בקרב, אך אין מספר מכריע של מכונאים לנהל בבת אחת.

מצגת פנימית

הצגת הטייסות היא פנומנלית. כל ששת המיקומים המרובי -משתתפים מתפארים בצבעי יסוד שונים, ומרחב המרחב מרגיש מושג להפליא. המשחק מוכן גם להציג סביבות פנטסטיות יותר, מכיוון שהשחקן כמעט ולא נוסע בתוך ריק.

יבין פריים מתגאה בעננים כתומים פסטליים מדהימים עם גופים שמימיים ירוקים, אדומים ותכלים שצפים מרחוק, מה שיוצר התנגשות של צבעים שיוצאים להפליא. אסלס הוא הרבה פחות צבעוני, אבל הרעיון של תחנת חלל היושבת באמצע טבעת האסטרואידים המרופדת בכוכב לכת הוא גאוני. זה גם מרגש למדי להילחם באויבים מעבר לפינות הצפופות של תחנת המעקב של האימפריה.

בנוסף, כל תא הטייס שונה באופן דרסטי. החלון המתומן של ה- TIE Fighter הוא אולי האהוב עלי ביותר, מכיוון שהוא לא מרגיש צפוף במיוחד וכמות שווה לצפייה זמינה מכל הצדדים.

ספינות האימפריה יוצרות גם ניגוד גמור מול ספינות המורדים, שנראות מאובקות ומוכות, כאילו נוצרו באמצעות חלקים ממוחזרים. מצד שני, ספינות האימפריה הן הייטק ומטופחות. שחקנים יכולים אפילו להיכנס למצב מבט חופשי כדי לסובב את ראשיהם בתא הטייס כדי לבדוק כל פרט.

אין מספיק בשר על העצמות האלה

מלחמת הכוכבים: טייסות חסרות כמות משמעותית של תוכן. אפילו בנקודת מחיר פחות מהרגיל של $ 39.99, זה עדיין קצת גבוה מדי לכמה שפחות מוצע. טייסות היא בעיקר חוויה מרובת משתתפים, אך יש לה רק שני מצבי משחק מקוונים: קרב כלבים וצי קרבות.

Dogfight הוא משחק קרבנים של קבוצות 5v5 בו הקבוצה הראשונה שהגיעה ל -30 הרוגים מנצחת את המשחק. קרבות הצי הם קצת יותר מסובכים כששתי קבוצות של חמש חודרות אחת בשני החזיתות של זו להשמיד את ספינות הבירה הנגדיות ומתקדמות לספינת הדגל האחרונה. הקבוצה הראשונה שהשמידה את ספינת הדגל של האויב מנצחת במשחק.

שלא תבינו לא נכון, שני מצבי המולטיפלייר האלה מהנים, אבל חוסר הגיוון מזעזע אותי. כדי להחמיר את המצב, יש רק שש מפות זמינות: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan and the Zavian Abyss. שוב, כולם נראים נפלאים וכיף להילחם בהם, אבל הייתי שמח לראות יותר.

טייסות יכלו להרוויח מהוספת מפות שאינן ממוקמות בחלל. הייתי שמח להילחם נגד לוחמי TIE תוך התחמקויות בין עצי היער העבים של אנדור. זה יכול היה להוסיף רובד אסטרטגיה, שכן צלילה עמוק לתוך היער היא מהלך מסוכן שעלול לגרום לשחקן להתנפץ לעץ, אך הוא משמש גם כתוכנית בריחה מצוינת להתחמקות מטילים ופיצוצים בלייזר.

מיקום כזה עלול להוביל לבעיות איזון מסוימות ולגרום לבעיות בזרימת המשחק, אך רעיונות מסוכנים יותר בקווים אלה היו מועילים למשחק.

לרוע המזל, מנהל הקריאייטיב איאן פרייזר אישר בראיון ל- UploadVR כי אולפני מוטיב אינם מתכננים להוסיף תכנים למלחמת הכוכבים: טייסות לאחר השקתו. פרייז'ר העיר במפורש כי הם "לא מנסים להתייחס למשחק כשירות חי" והמשחק "עצמאי לחלוטין" כמוצר.

בגדול, אני מכבד את הפילוסופיה שמציעים אולפני מוטיב, אבל בהקשר זה, זה מעצבן לחשוב כי טייסות לעולם יהיו תקועות עם רק שש מפות מרובות משתתפים ושני מצבי משחק.

נְגִישׁוּת

טייסות ראויות להכרה בכך שהן משקיעות מאמצים בנגישות ובהכלה. כששחקן משיק את המשחק בפעם הראשונה, הוא מקבל את פניו במסך נגישות, המאפשר לו לעבור בין אפשרויות עיוור צבעים שונות, לספר רכיבי תפריט, להפעיל טקסט לדיבור ולהתעסק עם גודל כתוביות ורקעים.

יצירת הדמויות של הטייסות מאפשרת לשחקנים גם לבחור בין "גוף A" לבין "גוף ב '" מבלי לייחס לדמויות מונחים הקשורים למין. בנוסף, ניתן להכניס כל סוג פנים זמין לכל קול ולכל סוג גוף. המשמעות היא שהשחקן יכול לערבב ולהתאים בין כל אפשרות ליצירת דמויות באופן חופשי מבלי להיות מוגבל על ידי נורמות מגדריות.

ביצועי Star Wars: Squadrons PC

למרבה הצער, זמני הטעינה אינם עקביים במיוחד. לפעמים אכנס למשימת קמפיינים תוך 10 עד 15 שניות, אבל יש הרבה רגעים שבהם לוקח שתיים -שלוש דקות עד שאני יכול להתחיל לשחק. אפילו משהו פשוט כמו התפריט להתאמה אישית של הספינה יכול להכניס אותי למסך טעינה למשך יותר מ -60 שניות.

בתפריט אפשרויות המשחק, באפשרותך לשנות את האפשרות "חוויית פיילוט" למכשירים בלבד. המשמעות היא שרכיבי ממשק משתמש לא יופיעו עוד והשחקן צריך לשפוט על סמך האינדיקטורים הפיזיים שלפניהם. זוהי דרך סוחפת להפליא לשחק מלחמת הכוכבים: טייסות, ואני ממליץ עליה בחום לכל מי שמחפש לצלול עמוק לתוך החוויה.

שחקנים יכולים גם לערוך אילו חלקים בממשק המשתמש הם עושים ואינם רוצים להופיע, ומאפשרים להם להתאים אישית את החוויה שלהם.

באופן מפתיע, טייסות לא מנעו ממני באגים בפועל הקשורים למשחקיות, אך משתמשים רבים דיווחו על בעיות ביצועים, כולל התרסקות, ביצועים נוראים ב- VR, והמשחק לא ניתן לשחק עבור חלק במהירות של 144 הרץ. עם זאת, לא חוויתי אף אחד מאלה.

דרישות Star Wars: Squadrons PC

בדקתי את מלחמת הכוכבים: טייסות על שולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ומעבד Intel Core i7-6700K. בהגדרות גרפיקה אולטרה הצלחתי להשיג 90 עד 100 פריימים עקביים בשנייה. הוא נדיר לעתים רחוקות מתחת ל -90, אך כשהוא קרה, הוא עדיין ריחף סביב 85 פריימים בשנייה. זה מרשים בהתחשב בחומרה שלי בת דורות רבים.

לאחר מכן בדקתי את המשחק ב- Asus ROG Zephyrus M GU502 עם מעבד Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q עם 8GB VRAM, מעבד Intel i7-10750H ו- SSD 1TB. המסגרות שלי כאן היו הרבה פחות עקביות, כיוון שקפצתי לכל מקום בין 110 ל -150 fps. עם זאת, בשום שלב זה לא ירד מתחת ל -110.

אפשרויות התצוגה כוללות את היכולת לעבור בין מסך מלא, ללא שוליים וחלונות. עם זאת, ניתן לשנות את הרזולוציה ואת קצב הרענון רק במסך מלא. ניתן להפעיל או לכבות V-sync, יחד עם גרגר סרטים, טווח דינמי גבוה ועיוות עדשות. המחוון בקנה מידה ברזולוציה עובר מ -25% ל -200% ומחוון החדות הזמנית נגד כינוי נע מ -0% ל -100%.

ניתן לשנות הגדרות קבועות מראש של איכות גרפית ל- Low, Medium, High או Ultra. זה חל גם על סינון מרקם, איכות תאורה, איכות צל, איכות אפקטים, איכות נפח, איכות לאחר תהליך, איכות רשת וסתימת סביבה. ניתן להפעיל, לכבות את הצללים של חלל המסך או להטיל רק צללים מאור השמש. ולבסוף, ניתן להחליף אנטי כינוי בין TAA נמוך ל- TAA גבוה.

דרישות המינימום שאינן VR להפעלת מלחמת הכוכבים: טייסות כוללות את Windows 10, מעבד Intel Core i5-6600K או AMD Ryzen 3 1300X, 8GB של זיכרון RAM, Nvidia GTX 660 או AMD Radeon HD 7850 GPU ו -40 GB של שטח אחסון פנוי.

הדרישות המומלצות שאינן VR כוללות את Windows 10, מעבד Intel Core i7-7700K או AMD Ryzen 7 2700K, 16 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GTX 1060 או AMD Radeon RX 480 GPU ו -40 GB של שטח אחסון פנוי.

דרישות ה- VR המומלצות כוללות את Windows 10, מעבד Intel Core i7-7700K או AMD Ryzen 7 2700K, 16 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GTX 1070 או AMD Radeon RX 570 GPU ו -40 GB של שטח אחסון פנוי.

שורה תחתונה

מלחמת הכוכבים: טייסות הוא משחק קרב טיסות מהנה שמשאיר הרבה רצוי. המכניקה המדהימה שלו אף פעם לא מרגישה מנוצלת כראוי, ובמיטבה, המשחק חסר מגוון.

זה עוד יותר מאכזב שאולפני מוטיב אישרו כי אין תוכניות להוסיף תכנים לטייסות בעתיד. קשה להמליץ ​​על חוויה מרובת משתתפים זו תמורת 39.99 $, במיוחד כאשר יש לה רק שש מפות ושני מצבי משחק מקוונים.

עם זאת, אם אתה מעריץ גדול של מלחמת הכוכבים, אתה יכול להיכנס לטייסות ולצפות לוויזואליות מדהימה, לחימת טיסות מספקת ומספר מרשים של אפשרויות התאמה לספינות.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave