אם אתה מזוכיסט כמוני, אז אתה מחפש נואשות את משחק הווידאו הבא כדי למחוץ את ליבך באהבה ולהרוס את השבוע שלך. מכיוון שאלדן רינג אינו נראה בשום מקום, Mortal Shell הוא הסיכוי הטוב ביותר שיש לנו לגרד את הגירוד הזה.
למרבה המזל, Mortal Shell עשתה בדיוק את זה. המשחק אמנם פגום עקב מערכת התקדמות לא מספקת והיעדר תוכן ייחודי, אך עדיין שווה לשחק עבור כל אוהדי Soulsborne.
משחקי Mortal Shell וסקירה כללית נרטיבית
בדומה לרוב המשחקים דמויי Souls, הנרטיב של Mortal Shell הוא מינימליסטי ומעורפל להפליא. שחקנים מתחילים את דרכם בתחום ערפילי שבו הם חייבים להילחם בהדרן, איש שריון מסתורי שרודף את השחקן ברחבי נקודות שונות בעולם. ברגע שהם מנצחים או מפסידים בקרב, הם מועברים מיד לפאלגרים, יער גדול דמוי מבוך.
כשהם מגיעים, השחקנים יצרכו את מעטפת "הארוס, הוואסל" וינצלו את יכולותיו להתקדם באזור. ישנם שלושה פגזים נוספים במשחק, לכל אחד מהם נתונים סטטיסטיים מוגדרים מראש. כאשר הארוס נועד להיות איזון בין כל נתון, אחד זריז, אחר טנקי ולסופי יש טונות של נחישות.
Resolve הוא הבר הייחודי של Mortal Shell המאפשר למשתמשים לשלוף יכולות מיוחדות המחוברות לנשק או להעצים את הפאריס שלהם עם אפקטים מיוחדים. לדוגמה, עם החרב המקודשת, שחקנים יכולים להשתמש בשני מוטות פתרון כדי להפוך אותה לדייק ולהתמודד עם נזקים רבים. Resolve מוחזר על ידי פגיעה בטונות של אויבים ברצף מהיר.
באופן כללי, Mortal Shell מאוד זהיר ומחושב, אבל אם אתה סבלני, זה יתגלה כקל למדי לשלוט בו. כטיפ כללי, אני ממליץ לעולם לא לנעול את היריבים שלך, מכיוון שהתחמקות מתגלגלת בזמן זה היא די לא מדויקת. אתה תמצא את עצמך מצביע לכיוון אחד להתגלגל בזמן שהדמות שלך נעה ההפך הגמור.
הקושי של Mortal Shell
מערכת הלחימה של Mortal Shell סלחנית באופן מפתיע. יכולת "הקשה" יכולה להפוך את השחקן לאבן ולאפשר לו להתנגד לכל נזק שייגרם מהלהיט הבא. אם אתה מתקרב רק לאויבים כשהארדן שלך מתקרר ומתחמק מההתקפות שלהם אחרת, אתה די בלתי מנוצח.
יתר על כן, מערכת הפאריז של המשחק קצת שבורה. הוצאת פארי בהצלחה ושימוש במד הכוח שלך כדי לקבל "ריפוסט מוסמך" מאפשרת לך להכות את האויב, לרפא את עצמך ולאחר מכן להכות עליהם. יש אפילו גרסאות חלופיות המאפשרות לשחקן לתמרן את הזמן או לסבול נזק עוד יותר.
מצד שני, נראה שהתקפות רבות אינן ניתנות לניתוק, אפילו כשהמשחק מעיד על כך. יש מערכת מובנית שבה פריט ה- parry מחובר לגבו של השחקן זוהר באדום כאשר לא ניתן לשחרר התקפה נכנסת. עם זאת, גם כשזה לא זוהר, לעתים קרובות אני עדיין לא מצליח לשלוף פארי כשהתזמון שלי היה מושלם.
הקושי של המשחק אינו נובע ממערכת הלחימה שלו. Dark Souls שיחקו את השחקנים בכך שאילצו אותם להילחם בעשרות אויבים ולחצות קומץ מכשולים ערמומיים בריצה אחת. Mortal Shell לוקח את זה לקיצוניות, כיוון שביליתי את השעות הראשונות עד שלוש שעות של המשחק בשיטוט ברחבי Fallgrim מבלי למצוא מחסום. זה בא לידי ביטוי במסע הטיול שלי בן 14 שעות, כשהגמר אכזרי במיוחד. כל חלל הדוק ואויב ענק ירה ברמות החרדה שלי דרך הגג.
עיצוב לא סלחני
אזור הפתיחה של המשחק, Fallgrim, הוא מבוך יער שהשחקן חוקר לא מעט מהמשחק. הוא מתחבר לכל סביבה אחרת בעולם ומחזיק את האזור היחיד שמאפשר לך להחליף נשק ופגזים. זה היה מתסכל בתחילה, כיוון שפעם מצאתי את עצמי עמוק באזור אחר ללא יכולת להחליף נשק. יש פריט המאפשר לך לעשות זאת, אך עד שהבנתי באיזה נשק אתמקד להשתמש, זה לא היה שימושי בשבילי.
זה גם מטורף שהדרך היחידה שבה שחקנים יכולים להבין מה פריט עושה במלאי שלהם היא להשתמש בו לפחות פעם אחת. זה מוסיף כל כך הרבה לחץ לחוויה, שכן אפילו הדברים שאמורים לעזור לשחקן אפופים תחושת פחד ומסתורין. שחקנים יכולים גם להגדיל את היכרותם עם פריט, וברגע שהמקסם שלו, האפקטים יכולים להשתנות. לדוגמה, אכילת חולדה קלויה מספיק פעמים הגדילה את פוטנציאל הריפוי שלה ב -10 נקודות.
בנוסף, שחקנים אינם יכולים לנסוע במהירות לרוב הגדול של המשחק הזה, וגם כאשר הם רוכשים את היכולת, ישנם כמה רגעים שמונעים מהשחקן לעשות זאת. מערכת מסוג זה עזרה להוסיף מתח רב, מה שהופך קומץ ריצות מוות לבלתי נשכחות להפליא.
התקדמות מכבידה וקנה מידה קטן
הבעיה הגדולה ביותר של Mortal Shell היא כי היא חסרה מערכת התקדמות עמוקה או מספקת. ישנם רק ארבעה כלי נשק תגרה במשחק ושחקנים אינם מסוגלים לעלות רמה או לשנות את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלהם. במקום זאת, השחקן יאכלס "פגזים", שכל אחד מהם מגיע עם עץ מיומנות קטן למדי ובריאות, סיבולת ובר -פתרון מוגדרים מראש.
הגדלתי את עץ המיומנות של Shell האהוב עלי ושדרגתי לחלוטין את נשק הבחירה שלי בתוך שבע השעות הראשונות שלי, מה שאומר שהעברתי את שאר המשחק ללא דרך משמעותית לנצל את ההצצות והטאר שלי. במקום זאת, רכשתי טונות של חולדות מבושלות ונאלצתי להתייחס לשאר החוויה כמו משחק אקשן ולא RPG. בתור מעריץ של נשמות, התאכזבתי, כיוון שהסדרה מפורסמת במגוון הבנייה המגוחך שלה.
Mortal Shell הוא גם די קטן בקנה מידה, עם ארבעה אזורים ייחודיים בלבד במשחק, שכל אחד מהם הפך מהר לחזור על עצמו. Fallgrim, בפרט, היא ביתם של שלושה או ארבעה סוגי אויב בלבד ונכסים רבים הממוחזרים ומועזרים לשימוש חוזר. זה אולי לא נשמע רע, אבל שחקנים יסתובבו ללא הרף ברחבי Fallgrim במשך חמש או שש שעות מזמן הריצה הכולל שלהם. למרבה המזל, Mortal Shell עולה רק 30 $, מה שמבהיר כי Cold Symmetry מבינה שהמשחק אינו חוויית AAA.
הוויזואלי והמוזיקה של Mortal Shell
אני מתרשם מהכיוון האמנותי של Mortal Shell. רוב המשחק משתמש במערך צבעים מגניב מאוד, אשר מתרגם את הבדידות החמורה של העולם האפל והשבור היצורים שלו. כששחקנים מביטים לעבר שמיו של פאלגרים, כל מה שהם רואים הם ענפי עצים מתים, מסתובבים כאילו הם קיימים בתוך השתקפות של בריכת מים. זה נראה קודר ומסויט, וכשהשחקן מגיע לשיא אזור הגמר, העולם מתנפץ ומפורק יותר, מה שמאלץ אותם להתקדם כאילו הם הולכים על חבל דק.
ולבסוף, אם אתה מצפה לפסקול הדומה לאלו שנשמעים ב Bloodborne או Dark Souls, היה מוכן לאכזבה. המוזיקה של Mortal Shell קצת יותר נמוכה, עם עיצוב סאונד ממוקד הקשה המאכלס את רוב זירות הבוסים. החלטה זו בהחלט מוסיפה למתח, אך העדר מוחלט של OST בלתי נשכח מטריד.
Mortal Shell: ביצועי מחשב
Mortal Shell היא לא חוויה מכוערת מדי, אך בשל אופיו הקשה של המשחק, מרמה ממעטים שקיימים מרתיעה במיוחד. סוגיית משחק בולטת במיוחד היא שהיכולת של Harden מפסיקה מדי פעם לעבוד. לא יכולתי לתקן זאת מבלי למות, מה שאומר לעתים קרובות לאבד חצי שעה של התקדמות.
באג אחר שחוויתי מתייחס לאופן שבו המשחק מרפד את הדמות שלך אם הם נפגעו בהתקפה כבדה במיוחד. בעודי עובר על הרצפה, נלכדתי מבלי משים בקיר. כשהאופי שלי קם וחזר לשגרה, לא יכולתי לזוז ולא הייתה לי ברירה אלא להפסיק את המשחק.
אולם הבאג הפוגע ביותר קרה כאשר ניצחתי את הבוס הסופי ונשאלתי אם אני רוצה להתחיל משחק חדש + או לחזור לפאלגרים ולהישאר בעולם. בחרתי להישאר בעולם כיוון שרציתי לעשות כמה דברים קודם, וכשחזרתי לזירה הבוס האחרון חי שוב. לא היה (ועדיין אין לי מצב רוח להילחם בבוס שוב, אז פשוט החלטתי להשאיר את זה. מחוץ לזה, Mortal Shell מעולם לא התרסק עלי.
בכל הנוגע להגדרות, Mortal Shell מאפשר לך לשנות את איכות הצללים, המרקמים, מרחק הצפייה, אפקטים, עלים, עיבוד לאחר ואנטי כינוי מנמוך לאולטרה. בנוסף, יש אפשרות ליכולות HDR ומחוון קנה המידה של הרזולוציה יכול לעבור בין 30% ל -200%. קיימות גם אפשרויות למסגרת ללא הגבלה, V-Sync, טשטוש תנועה וגרגר סרטים.
Mortal Shell: דרישות מחשב
בתחילה בדקתי את Mortal Shell על שולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ו- i7-6700K. הצלחתי בסביבות 30 פריימים לשנייה בהגדרות גרפיקה אולטרה, עם ירידות של 20 עד 25 פריימים לשנייה באזורים אינטנסיביים יותר.
לאחר מכן בדקתי את המשחק במחשב נייד המצויד ב- GPU RTX 2070 Max-Q ומעבד Intel i7-10750H. הצלחתי בין 60 ל 70 fps בהגדרות גרפיות אולטרה, כאשר 50 היא נקודת השפל באזורים מסוימים.
דרישות המינימום להפעלת Mortal Shell כוללות את Windows 7 SP1 ואילך, Intel Core i5-4590 או AMD FX 8350, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, NVIDIA GTX 970 או AMD Radeon R9 290 ו -40 GB של שטח פנוי.
הדרישות המומלצות כוללות את Windows 10, Intel Core i7 או AMD Ryzen 7, 16 ג'יגה -בייט זיכרון RAM, NVIDIA GTX 1070 או AMD Radeon RX Vega 56 ו -40 ג'יגה -בייט של מקום פנוי.
Mortal Shell יהיה זמין בחנות Epic Games ב -18 באוגוסט והוא אמור לצאת ב- Steam בשלב כלשהו בשנים 2022-2023.
שורה תחתונה
סביר להניח ש- Mortal Shell תתבלט כחוויה בלתי נשכחת עבור רוב מי שיעזרו לעולמה האפל. כן, יש לה מערכת התקדמות לא פשוטה, מעט סוגי אויב ייחודיים ונכסים רבים לשימוש חוזר, אך היא עדיין די מוצלחת במה שהיא מתכוונת לעשות.
אם אתה מעריץ של הזיכיון Soulsborne, בין אם זה בגלל מערכת הלחימה הבלתי סלחנית שלו, מיקום מחסום קפדני או אווירה עבה בשלה מאימה, Mortal Shell הוא בשבילך.