לְפַהֵק! ספר לי למה המשחק הכי משעמם ב- Xbox Game Pass - כן, אמרתי את זה!
אומנם, לא הכל אודות ספר לי מדוע נודניק מוחלט. לדוגמה, ה הַנָחַת יְסוֹד של ספר לי למה רחוק מלהיות משעמם. אני אפילו אלך צעד אחד קדימה ואגיד שזה מרתק ומרתק, ומציע צלילה סוחפת ונכנסת לאתגרי הזהות המגדרית בְּנוֹסַח לב מ"האחרונה מאתנו " - נדיר בתחום משחקי הווידיאו.
- Xbox Game Pass הוא גניבה - אז למה אנשים לא משתמשים בו?
- משחקי מחשב ה- Xbox Game Pass הטובים ביותר בשנים 2022-2023-2022
בלעדי Xbox ו- PC עוקב אחר סיפור התאומים הטראומטיים שחזרו לבקר בבית ילדותם שבו אירעה טרגדיה מצמררת בעמוד השדרה-אחד מהם רצח את אמם, מרי-אן.
עם זאת, זיכרונותיהם של התאומים מלאים בקשר למה מרי-אן מצאה את עצמה במצב כל כך רעוע שהם מעורפלים ועכורים. ככזה, תפקידך לחשוף את התעלומות מאחורי מותה של התאומה. תיאוריה מפחידה אחת מצביעה על כך שמרי-אן הייתה לכן כועסת על נושא הזהות המגדרית של אחד התאומים הצעירים שלה, ניסתה להרוג את ילדה שלה. התאומים טוענים שהיא נהרגה מתוך הגנה עצמית.
“וואו! ספר לי למה נשמע די מרתק עד כה, "אתה עשוי לחשוב. "איך המשחק הזה יכול להיות יִתָכֵן להיות משעמם?" ובכן, כאמור, ה כַּתָבָה עצמו מרגש, אבל ההתמודדות האישית שלי עם ספר לי למה כך החליטו המפתחים ב- Don't Nod Entertainment לעצב את המשחק כדי לחקור את העלילה הפרועה הזו. מיקרוסופט קוראת ל- Tell Me Why "משחק הרפתקאות", אבל איפה, תתפללו ספרו, האם ההרפתקה? ספר לי מדוע הוא, במקרה הטוב, רומן ויזואלי מרשים מבחינה גרפית, מלא חידות תפלות, קטעים ראויים לפיהוק ומכניקה משעממת-והכל מגיע לשיאו לאכזבה ענקית אחת של סיום.
איך תגיד לי למה מפתה אותך למאורה המשעממת שלה
ספר לי למה מתחיל במפץ נפץ, שלוקח אותנו 10 שנים לעבר שבו אתה מוצג כנער צעיר ומזועזע שישב במשרד מפקד המשטרה. "הלכתי להראות לה את התספורת שלי," אמר הילד החוטף. "היה לה אקדח. היא התחרפנה. "
כאשר מפקד המשטרה אדי בראון אמר שהכול יהיה בסדר, הילד צעק, "לא, זה לא בסדר! אמא שלי ניסתה להרוג אותי אז דקרתי אותה. הרגתי את אמי ".
אחרי אותה סצנה מרתקת, מי לא היה רוצה להישאר? יש כל כך הרבה שאלות שמסתובבות לך בראש, כולל מה יאלץ אמא להרוג את הילד שלה? ברגע שאתה נמשך בחזרה להווה, אתה מגלה שהילד הצעיר שהודה ברצח הוא טיילר רונאן שהוא כיום זכר טרנסג'נדר. טיילר הוא הגיבור הטרנסג'נדרי הראשון שניתן לשחק אותו יצר אולפן גדול, ניצחון גדול לייצוג טרנסג'נדרים במשחקי וידאו.
ספר לי למה מתרחש בכפר דייגים יפהפה בדיוני באלסקה בשם Delos Crossing, שיש בו נוף חורפי עוצר נשימה עם בניינים שוכני בקתות עץ, הרים מושלמים בתמונות ורמזים להשפעה תרבותית אינדיאנית טלינגית. עם סיפור משכנע וגרפיקה מדהימה, ספר לי למה פיתה אותי למאורה המשעממת שלה.
אנו מקבלים הצצה ראשונה ליופיו הטבעי של דלוס קרוסנג כאשר אליסון, אחותו התאומה של טיילר, אוספת את טיילר מ Fireweed, מרכז מעצר לנוער בו הוא חי בעשור האחרון. על מנת לחזור הביתה, התאומים חייבים לקחת מעבורת מעבר לנהר. בזמן שהתאומים מחליפים נעימות מביכות אחרי שלא התראו שנים, אתה יכול להסתכל מסביב ולהתבונן בנוף של אלסקה - ובחור זה יפה! ספר לי למה זה עשוי להיות משעמם, אבל דלוס קרוססינג בהחלט לא.
במהלך הנסיעה במעבורת, אתה מתוודע למשחקי המשחק המייגעים להפליא - מדי פעם תתבקש לבחור כיצד תרצה להגיב לדמויות, מה שיכול להשפיע על הסיפור בהמשך הדרך. בהתחלה, האווירה של בחירת ההרפתקאות מסקרנת, אבל מכניקת המשחק החזותית-שאינה דורשת יותר מלחיצה פשוטה על כפתור Y או X-מזדקנת די מהר.
ספר לי למה משחק משעמם להפליא
ספר לי למה נותן לך את אַשְׁלָיָה לפי בחירה. בעודך מתבקש להשיב לדמות, ניתנות לך תשובות שנבחרו מראש שלפעמים הן אותן תגובות מדויקות מנוסחות בדרכים שונות. לדוגמה, בסצנה אחת, אנו פוגשים את חברו של אליסון (ואת עניין האהבה של טיילר) מייקל. אליסון ממלמל למייקל כי היא לא יכולה לחכות לעזוב את דרוס מעבר לג'ונו (ארץ החלב והדבש בספר לי למה) איתו, ודוחפת את טיילר לשאול "מה אמרת?" למרות שאליסון תכנן לעבור לג'ונו עם טיילר, לאחיה התאום לא היה מושג שיהיה צד שלישי.
כשאתה משחק כאליסון, אתה מתבקש להשיב בשתי תגובות: "אולי נהיה שותפים לדירה" או "הוא רוצה לעבור לגור איתנו גם". אני לא יודע מה איתכם, אבל שתי התגובות האלה נראות לי דומות מאוד, ומכאן אשליה של בחירה. אתה יכול להגיד שאפשרויות דיאלוג אלה אינן משפיעות על מסלול המשחק בשום צורה, אך הן יושמו כדי להגביר את האינטראקטיביות של המשחק. במקרים מסוימים, אתה רשאי ללכת לשאול דמות את כל השאילתות שנבחרו מראש מופיעות ברשימה, כך שההתרגשות של, "הו, לא! אני חייב לוודא שאני שואל את השאלה הנכונה! " אבוד.
למען ההגינות, ישנן כמה אינטראקציות מרכזיות המבוססות על בחירה לַעֲשׂוֹת נראה שהם משפיעים על המסלול של ספר לי למה.
במהלך הנסיעה במעבורת של אליסון עם טיילר, היא נותנת לאחיו התאום מתנה מפקד משטרת מעבר דילוס אדי בראון, האיש שעצר את טיילר, שלח אותו לפיירוויד, אימץ את אליסון ואסר עליה לראות את טיילר במשך שבע שנים. כמובן שטיילר לא מתייחס בחביבות למתנה (טבעת שלא יסולא בפז), אך עליך להחליט אם תרצה לקבל אותה. אופציה אחת מאפשרת לך לקבל את המתנה באכזריות ואחת נוספת דוחפת את טיילר לזרוק את הטבעת לנהר (בחרתי באחרון כי תדפקי אותו!). החלטה זו השפיעה רבות על יחסו של צ'יף בראון כלפי טיילר בהמשך המשחק.
מלבד מענה לאנשים כל היום, היבט בולט נוסף במשחק של ספר לי למה הוא מציאת אובייקטים שאבדו. אני לא מוצא הרבה הנאה בניסיון למצוא אובייקטים אבודים בחיים האמיתיים, ולכן אני לא רואה את המשיכה שלו במשחקי וידאו. נראה שהתאומים לעולם אינם יודעים היכן נמצאים חפציהם האישיים הארורים, בין אם זה מפתחות הרכב שלהם, תעודת הזהות או תלושי השכר. שוב, החסד החוסך של המשחק הוא היופי שלו - אפילו למיקומים פנימיים יש אווירה מוזרה ומקסימה.
עבור הפריט הראשון או שניים שאבדו, אתה נרגש לחקור את הסביבה המפתה. אולם בסופו של דבר זה הופך למתיש. המשחק מחולק לשלושה פרקים, תוך התמקדות בשלושה מיקומים עיקריים: בית ילדות התאומים, תחנת המשטרה והמכולת שבה מייקל עובד. עד הפרק השלישי, אתה נמצא בבית ילדות התאומים עבור בפעם המי יודע כמה מתבקש - שוב - לחפש אַחֵר שלל פריטים שהתאומים חסרי האחריות הללו לא במקומם. לְפַהֵק!
בל נשכח את החידות התפלות והקלות לפתרון. למרי-אן היה כישרון לכתוב אגדות, ולכן כתבה את "ספר הגובלים" שקראה באהבה לתאומותיה מדי לילה.
"ספר הגובלים" הוא לא רק סט של סיפורים לא מזיקים לילדים - הוא מלא במטאפורות ואנלוגיות שיש להן מקבילות לחייה של מרי -אן. "ספר הגובלים" משמש לעתים קרובות כמפתח לפתיחת חידות לאורך כל המשחק. עכשיו, שלא תבינו לא נכון, אני אוהב לקרוא ספר טוב, אבל במשחק וידאו? במילותיה של קימברלי "חום מתוק" וילקינס הראוי למיים, "אין לאף אחד זמן לזה!" "ספר הגובלים" מכיל בתוכו 20 סיפורים עם לפחות 80 עמודים של פרג אגדות. כדי פשוט לפתוח דלת ארורה, הייתי צריך לקרוא את "מסיבת הנסיכה", שמפתח התשובה שלה היה מוטבע עמוק בתוך הסיפור. בשלב מסוים נאלצתי לתקן קופסת נתיכים שבורה במוסך - חידה שלא הוסיפה דבר להתקדמותה של ספר לי למה. החידות האלה שיעממו אותי עד דמעות, אבל הייתי לכן נחוש לפתור את התעלומות סביב הרצח של מרי-אן שהייתי מוכן להשלים את המשחק.
ישנם אלמנטים על טבעיים ב- Tell Me Why - וזה עדיין משעמם
התאומים רונאן יכולים לדבר זה עם זה באופן טלפתי, דבר שהיה שימושי במיוחד כשהתאומים הגשו תוכנית להתגנב לתחנת המשטרה כדי לקבל מידע נוסף על מה שקרה באותו לילה גורלי. עם זאת, היכולת העל טבעית אינה מרכיב שניתן לשחק ב- Tell Me Why. אינך יכול לזמן את הכוחות הטלפטיים התאומים שלך להתקדם במשחק. במקום זאת, היכולת העל טבעית מופיעה לעתים קרובות בסצינות שבהן התאומים רוצים לתקשר משהו שהם לא רוצים שדמויות סמוכות ישמעו.
התאומים יכולים גם "לראות" את העבר בכל פעם שהם נתקלים במיקום שמעורר את זכרונותיהם - היכולת העל טבעית הזו ניתנת לשחק. כאשר אתה מגיע לאזור המפעיל זיכרון, הבקר שלך ירטוט ויאלץ אותך לבקר את העבר מחדש עם התאום שלך.
"חזיונות הזיכרון" האלה מתנגנים מולך כמו סרטים מעורפלים עם כתמי אור. לרוב, הזיכרונות של התאומים תואמים, אך פעמים אחרות, אתה נאלץ להחליט לאיזה זיכרון תאומים אתה הכי מאמין. רוב החזונות התפלות האלה אינם עונים על שאלותיך הדוחקות, אך הם מציעים תובנה לגבי אישיותה של מרי-אן, שאינה תואמת את התמונה של אמא שהיתה חולה-נפש-חולה-נפש שהתאומים ציירו אותה.
בעשור האחרון, התאומים טענו כי אמם ניסתה להרוג את טיילר בשל הקרב הפנימי שלו בזהות המגדרית, אך כאשר אתה מתבונן בדמותה המתוקה של מרי-אן במהלך חזיונות הזיכרון הללו, אתה מתחיל לשים לב לכך שהסיפור של התאומים על מה שקרה. מלא זבל. למעשה, תלמד שאמו של התאום הייתה למעשה תומך על המעבר של טיילר, שאושר על ידי חברתה של מרי-אן טסה ובעלה טום. הצצה מרתקת אחת לעבר מספרת לנו שזה לא טיילר שדקר את אמו - זו הייתה אליסון. עם זאת, טיילר לקח את הנפילה והלך אל Fireweed במקומו של אליסון.
בסוף הזנב של הפרק הראשון בטרילוגיה ספר לי למה, תפגוש את הצייד המטורף לראשונה ברגע מסיר שיער ומצמרר עצמות. זוהי דמות כהה עם כיפה שאינה נראית אנושית-יש לו חיוך מצמרר בצורת סהר עם פנים במרקם עץ. אין אפס הסבר לגבי מי - או מה - הדבר הזה, כך שאתה נאלץ להישאר ולברר. האם הצייד המטורף יכול להיות איזשהו דמות דמונית שהחזיקה במרי-אן כדי לנסות לרצוח את ילדה שלה?
לרוע המזל, מאוחר יותר תגלה שהצייד המטורף אפילו אינו אמיתי; הוא רק פרי דמיונם של התאומים. למעשה, לצייד המטורף אין אפילו השפעה על מותה של מרי-אן. שוב, מְשַׁעֲמֵם!
רגעי כיף נדירים בספר לי למה
ספר לי למה זה משיכה מוחלטת, אבל אני אשקר אם הייתי אומר שלא היו רגעים שהרעיפו אותי ער כי הם התרחקו מהבחירה הרגילה שלך. משחקי ספר לפתרון החידה הזו.
הרגע הכי כיף בספר לי למה לא מתרחש עד הפרק השלישי שלו והוא כולל אינטראקציות פלרטטניות של מייקל וטיילר. באחת הסצנות, טיילר עוזר למייקל בחנות המכולת כשהוא עושה מלאי לפני שעון החוצה. טיילר ומייקל עושים הפסקה מהמטלה ופונים לחדר המניות שם הם זורקים צעצועי קטיפה זה לזה.
כטיילר, אתה יכול להסתתר מאחורי מדף, וכפי שמייקל קופץ ממקום המחבוא שלו כדי לתקוף, אתה יכול לספוג אותו ממש בפנים עם צעצוע קטיפה. זֶה בשביל זה באתי לכאן! זֶה זה כיף! הלוואי שיהיו עוד רגעים מלאי אקשן במשחק כמו זה.
היה רגע שבו התאומים גילו את הלופט הנסתר של מרי-אן, המעוטר להפליא בדמויות מתוך "ספר הגובלים". הפעם, הרגשתי שכדאי להשתמש ב"ספר הגובלים "כדי לחשוף את סודות הלופט. לא הייתי צריך לעיין באגדות משעממות כדי לפתוח דלת. הפעם נאלצתי להשוות ציור קיר של האנטר המטורף על הקיר (להלן) לתמונה דומה המופיעה ב"ספר הגובלים ". לאחר מכן, הייתי צריך לבחור את אזורי ציור הקיר שהשתנו כדי לפתוח את הפאזל. בחידה אחרת חיברתי את רגעי החיים המרכזיים של מרי-אן בסדר הנכון על ידי הסתכלות על תאריכים של מכתבים ישנים, תמונות ומזכרות אחרות.
החידות עצמן היו מהנות, אבל מה שהוסיף להנאתן היה המתח בידיעה שאתה עומד לגלות איזה סוד פראי הקבור בתוך הלופט הזה. אחרי הכל, מדוע אחרת מרי-אן תנעל את האזור הזה מעיניים סקרניות? האם זה יכול לספק כמה תשובות מדוע מרי-אן החזיקה אקדח באותו לילה?
כאשר אתה סוף סוף פותח את כל החידות בלופט, אתה מגלה שמרי-אן איבדה ילד בשם ליאו רונאן לפני התאומים. כמובן, זהו מצב טרגי ושובר לב, אך הוא אינו עונה על אף אחת מהשאלות הדוחקות שלנו. נראה שזה הרגל רע, מפתחי ספר לי למה המפתחים לא יכולים להתנער - הם מצוינים בבניית מתח, אבל כשסוף סוף אתה מגלה את האמת, זה לא היה שווה את הציפייה וההשקעה המודאגים.
ספר לי למה הגמר המשעמם
כאשר אתה סוף כל סוף תגיעו לסוף ספר לי למה אחרי שהמשכת שעות על גבי שעות של משחק משעמם עד כאב וסצנות ארוכות ובלתי ניתנות לדילוג, אתה חושב, "זהו! אחרי שלושה פרקים של שעמום מייסר, אני סוף כל סוף דע מה באמת קרה בלילה של מרי אן! "
ואז, ספר לי למה בוגד בך. ברגע שריסק את נשמתי המעונה, טיילר אומר, "לעולם לא נדע את האמת? אתה צריך להחליט במה אתה מאמין. לא משנה מה תבחר, אתה צריך לחיות עם זה. " בשלב זה הרמתי את ידי ואמרתי: "אתה צוחק עלי ?!"
במקום לחשוף את האירועים האמיתיים, הבלתי מזויפים שהתרחשו במהלך אותו לילה גורלי, הנכם מתבקשים לבחור לאיזה תאום של הרצח אתם מאמינים ביותר. טיילר עדיין טוען שמרי-אן ניסתה להרוג אותו בגלל תספורתו, וזה לא הגיוני מכיוון שכל הראיות מצביעות על כך שלאם יש מניע אפסי לפגוע בתאומים האהובים שלה. אליסון, לעומת זאת, מאמינה שמרי-אן על סף התאבדות, ובזמן שהעמיסה את האקדח, היא הבחינה בטיילר שרץ במזח ורדף אחריו כדי להבין מדוע הוא רץ. בשני הזיכרונות, אליסון הצעיר דוקר את מרי-אן כדי להציל את טיילר מאמו. בחרתי באכזריות את נקודת המבט של אליסון לגבי מותה של מרי-אן מבלי שיהיה לי שום סגירה של מה שבאמת קרה באותו לילה.
תגיד לי למה שיחקתי במשחק הזה שוב?
ספר לי מדוע ביצועי מחשב
ספר לי למה רץ חלק ברובו, אולם ברגע אחד מתסכל ביותר מצאתי את עצמי תקוע בתוך דלפק מטבח. כן, קראת נכון. נתקעתי בתוך דלפק מטבח - אולי זה היה הדבר הכי מרגש שקרה בכל משחק ההום -זמזום הזה.
ראה עודאני משחק את "ספר לי למה" וטיילר רונאן נתקע בתוך השיש במטבח, ואני לא יודע איך להוציא אותו! איך "תגיד לי למה" זה קורה? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLSeptember 11,2021-2022
איך זה קרה? לאחר שבחרתי "להאמין" לתיאור של אליסון על רצח אמה, נכנסתי לנעליה של טיילר שחוזרת שוב פעם בבית ילדותו שנמכר כעת כדי לאסוף כמה רכוש. לאחר שקרא מכתב על השיש במטבח, טיילר נתקע בתוך השיש במטבח. לא משנה כמה פעמים ניסיתי לגרום לו לצאת מהדלפק, רגליו וזרועותיו זזו, אך הוא לא הלך לשום מקום.
בשלב זה לא יכולתי לסיים את המשחק וסירבתי להפעיל אותו מחדש כי ספר לי מדוע תומך רק בשמירה אוטומטית - אין דרך לשמור את המשחק באופן ידני. אם השקתי את המשחק מנקודת השמירה האוטומטית האחרונה, הייתי צריך לשבת שוב בסצנת הכאבים "לעולם לא נדע את האמת", והייתי מעדיף להוריד את הרגל שלי. למרבה המזל, טיילר בחר לכלוא את עצמו בתוך דלפק מטבח באחת הסצנות האחרונות של המשחק, כך שלא פיספסתי הרבה. צייצתי @TellMeWhyGame על שער למטבח ושאלתי, "ספר לי למה זה קורה?" הם לא השיבו.
שורה תחתונה
ספר לי מדוע, מנקודת מבט חיובית, פתח את הפוטנציאל המדהים הטמון בתחום משחקי הווידיאו להרחיב את דעתם של גיימרים מבודדים. תחשוב על הזמן שבו נכנסת לנעליו של גיבור שבאמת כבש את ליבך. הם יכולים להיות כל כך רחוקים ממי שאתה, אבל מכיוון שהמשחק נכתב בקפידה ובשקידה, אתה יכול באמת להזדהות עם המסע הרגשי של הגיבור.
זה מה ש- Don't Nod Entertainment עשה טוב. עם הצגתו של טיילר, הסופרים לקחו את זמנם ליצירת טיילר רונאן, זכר טרנסג'נדר בכפר דייגים באלסקה. לפעמים, כאשר סופרים יוצרים דמויות מקבוצות שאינן מיוצגות, הם מרגישים צורך להפוך אותם לקורבנות של אלימות וחוסר צדק קיצוני. אבל כשאתה נכנס לנעלי טיילר, אתה פשוט חי את חייו היומיומיים והיומיומיים, וככזה אתה מתחיל להתגבר על מיקרו אגרסיות אנטי-טרנסג'נדריות מטרידות של אנשים מהעיר הקטנה-דבר שלעולם לא היית חווה אם אתה הם לא טרנסג'נדרים. כתוצאה מכך, אני בטוח תגיד לי למה נתן יותר אמפתיה בקרב גיימרים כלפי הקהילה הטרנסג'נדרית. אני מקווה שטיילר פותח את הדלת לסיפורים נוספים שאינם מיוצגים מנקודת מבט יומיומית.
ובכל זאת, ספר לי מדוע הייצוג הטרנסג'נדר לשבח לא משנה את העובדה שהמשחק הזה משעמם AF. משחק "Choices Matter" כמו תגיד לי למה צריך להיות גורם לשידור חוזר גבוה מכיוון שרוב השחקנים ישמחו להתנסות כיצד אפשרויות שונות יכולות להשפיע על כיוון המשחק, אבל מי לעזאזל ישב דרך שְׁנִיָה ללכת על קטעי קיצוץ בלתי ניתנים לדילוג, תכונת שמירה מחורבנת, צעדים דמויי צב וחידות משעממות עד כאב? לא יכולת לְשַׁלֵם לי לשבת דרך ספר לי למה שוב. ספר לי למה זה נודניק ביותר - אל תעשה זאת לי.