בואו נהיה כנים, השנה הייתה זבל יוצא דופן, אבל הנוחות שסיפקו משחקי וידאו עשתה פלאים על בריאותנו הנפשית (ובכן, למעט משחק אחד מסוים). משחקים חיברו את כולנו בתקופה הקשה שהעולם שלנו משתף. בנוסף לאירוח כמה מהמשחקים המוערכים ביותר של העשור החדש, 2022-2023 היא השנה של שתי השקות קונסולות חדשות: Xbox Series X | S ו- PS5.
בעוד שהקונסולות זכו להשקות סלעיות, במיוחד מבחינת הזמינות, זה מסמן את השנה בה המשחקים קופצים ל -4 K ב -60 פריימים לשנייה וזמני טעינה סופר מהירים. זו הייתה אחת השנים החשובות ביותר למשחקים, ובשנים 2022-2023-2022 הושקו כותרים מדהימים רבים שאנו מאוד מתרגשים לדבר עליהם.
ללא התנהגות נוספת, להלן 15 משחקי השנה הטובים ביותר של ReviewsExpert.net לשנים 2022-2023-2022:
15. סימולטור טיסות של מיקרוסופט
מגיפה הרסה את 2022-2023-2022 ועיכבה את תעשיית הנסיעות, ומנעה מפי גלובוטים לבקר במקומות האקזוטיים ברשימות המשאלות שלהם. פתאום, באמצע אוגוסט, העננים נפרדו, המלאכים שרו וסימולטור הטיסה של מיקרוסופט ירד מהשמים - משחק המטוס הזה נתן לאלו מאיתנו עם תשוקה לשוטט הזדמנות לחקור את העולם מבלי לדרוך רגל מחוץ לבתיהם.
תוך שימוש במשאביה העשירים בנתונים, כולל Bing ו- Azure, מיקרוסופט יצרה משחק שהוא יותר מסתם סימולטור טיסה. סימולטור הטיסה של מיקרוסופט הוא פורטל לחופש, המוביל גיימרים לפיורדים של נורבגיה, הג'ונגלים של קוסטה ריקה ונופי העיר של דובאי. תחשוב כמה כדור הארץ עצום - רק תחשוב על זה! ובכל זאת, מיקרוסופט לא נבהלה מהרעיון לתת לגיימרים גישה לכל פינה בעולם. מכיוון שמיקרוסופט משרתת אותך את העולם על מגש, תזדקק למנוע גרפי רב עוצמה (ויקר) כדי להתמודד עם כל הטוב הזה של הריאליזם. אומנם, יש עדיין מקום לשיפור, אך עצם ההיקף העצום של טווח ההגעה העולמי של Microsoft Flight Simulator ראוי לפרס משחק השנה.
- קימברלי גדעון
14. חדר המשחקים של אסטרו
למשחקים בחינם אין זכות להיות כל כך טובה. חדר המשחקים של Astro מותקן מראש ב- PS5 שלך, כך שאין תירוץ לא לשחק אותו. אבל גם אם זה עולה 40 $, זה יקבל את ההמלצה שלי.
חדר המשחקים של אסטרו הוא חלק מהדגמה טכנית, חלק מהפלטפורמה. בצד ההדגמה, המשחק מציג את היכולות של ה- PS5 ובקר ה- DualSense שלו. אתה יכול להרגיש את טיפת הגשם הנוחתת על הידיים שלך באמצעות המשוב ההפטי של הבקר, החלקה על משטח המגע רוכסן את אסטרוס לרכב, ונשב אל תוך המיקרופון המניע את הפלטפורמות קדימה באמצעות גלגל סיכה. כל אחת מהמכניקות החכמות הללו מונעת מהמשחק להרגיש כמו הדרכה סתמית, במקום זאת, חדר המשחקים של אסטרו מדגים את הטכנולוגיה בצורה מתגמלת ומרתקת כאחד.
מעבר להציג את הבקר, אסטרו'ס פליירום הוא פלטפורמה מוצקה ומכתב אהבה מחמם לב לפלייסטיישן ולאוהדיה. אתה משחק בתור אסטרו, רובוט קטן שחי בתוך PS5. כל עולם בתוכו מייצג רכיב אחר במכונה, החל מהמעבד ועד ה- GPU, הזיכרון, מערכת הקירור ו- SSD. כשאתם חוצים רמות אלה באמצעות מגוון טקטיקות ומיומנויות, תתקלו בדמויות מזכייניות אהובות של סוני. זוהי הרפתקה מספקת המעסיקה את החנון הפנימי שלך תוך שהיא נותנת לך טלטלה של נוסטלגיה.
בסופו של דבר, חדר המשחקים של אסטרו עושה בדיוק את מה שהוא מתכוון לעשות: הציבו ציפיות גבוהות למה שאפשר בקונסולה החדשה שלכם, וגרמו לכם להרגיש טוב בקניית PS5 במקום Xbox.
- פיליפ טרייסי
13. סייברפאנק 2077
זה היה הזמן הטוב ביותר, אם אתה שחקן מחשבים אישיים. וזה בהחלט הפעמים הגרועות ביותר אם אתה שחקן קונסולה - לפחות אם אתה מנסה לשחק ב- CyberPunk 2077. זה לא סוד שהמשחק כרגע נתון בבעיות, כולל מרקמים מכוערים בוץ, תקלות ושיעורי פריימים נמוכים מערכות הדור הנוכחי כמו פלייסטיישן 4 ו- Xbox One X. הבעיות קצת יותר טובות בקונסולות הדור הבא (אבל לא בהרבה), זה לא כמעט מלוטש כמו גרסת ה- PC. וכל זה לפני כל הבעיות הטרנספוביות שבהן נתקל המשחק בהשקה.
אז למה Cyberpunk 2077 ברשימת משחקי השנה? ובכן, אם אתה משחק במחשב מספיק חזק, זה משחק יפה שרץ כמו חלום. הסיפור המרכזי קצר למדי למשחק עם עולם פתוח, אך הוא דחוס עד הזימים במשימות צד המציגות בפניכם פסטישה עשירה של דמויות. אני סקרן לראות איך המצב הזה יתפתח, אבל לעת עתה, סייברפאנק 2077 הוא שיעור שכל מפתח ומוציא לאור צריך לשים לב כיצד לא להשיק משחק.
- שרי ל. סמית
12. מחצית החיים: אליקס
Half-Life: Alyx הוא ללא ספק משחק ה- VR המרשים ביותר מבחינה טכנולוגית שתוכל לשחק כרגע. כשקפצתי לראשונה במשחק, לא עזבתי את המרפסת שבה אתה מתחיל במשך כחמש דקות כי כל כך התלהבתי מהעיצוב העולמי כמו גם מספר האובייקטים שיכולתי להתעסק איתי סביבי.
מלבד הפיזיקה הפרועה ועיצוב האמנות הנפלא שלה. ההבדל הגדול ביותר בין Half-Life: Alyx ומשחקי VR אחרים הוא שזה באמת מרגיש כמו משחק. יש בו קמפיין מלא בן 12 שעות עם סיפור מרתק והומוריסטי מאוד. המשחק הכולל מרגיש כמו עוד משחק Half-Life, מהאקשן ועד האלמנטים בעלי האימה, למעט בקצב מעט איטי יותר להתאמה ל- VR. Valve הציגה באמת את מה שאפשר עם משחקי VR, ובתקווה שמפתחים אחרים יוכלו ללכת בעקבותיהם.
- רמי טברי
11. סאקבוי: הרפתקה גדולה
אם רצית יותר לאחר השלמת חדר המשחקים של אסטרו, Sackboy: A Big Adventure הוא השלב הבא ההגיוני. רבים ממכניקת המשחק בפלטפורמה זו מהדהדים את אלה שנמצאו בחדר המשחקים של אסטרו. אז למה לשחק את סאקבוי? כי זה משחק יצירתי במיוחד שמעורר את החושים שלך בדרכים מרתקות. גם הוא מנצל את מלוא הבקר של DualSense, אך מוסיף שכבות עם ויזואליות וצלילים מענגים. הוויזואליות הצבעונית, היצורים המקסימים והמוזיקה הפנומנלית יפציצו בך כשאתה עובר דרגה אחת אחרי השניה.
סאקבוי: הרפתקה גדולה, המשווק כ- spin-off של הזיכיון של LittleBigPlanet, הוא משחק באורך מלא, הדורש לפחות עשרות שעות לסיום ואף יותר לאסוף את כל תחומי האור בכל רמה. זה גם מאתגר, אז אל תיכבה מהאסתטיקה המתאימה לילדים. עוד סיבה לקנות את סאקבוי? זהו אחד ממשחקי co-op הספה הבודדים הזמינים ב- PS5 בעת ההשקה.
- פיליפ טרייסי
10. נשמות השד
הזיכיון Soulsborne משך אותי בעקביות לשלל העולמות יוצאי הדופן שלו, המחוזקים בעיצוב כמה משחקים יצירתיים ביותר במדיום. הנשמות של שד אינן יוצאות דופן, כאשר המקור לשנת 2009 מוצג לעתים קרובות כתחילת הז'אנר הפנומנלי הזה וההשפעות שהיו לו על פני המדיום.
הדמיון המחודש של Bluepoint שונה באופן מפתיע מכפי שציפיתי, אך זהו מחזה פנומנלי המחזיק בנאמנות הגרפית הגבוהה ביותר במשחק שניתן לשחק בו כעת. כל סצנה חדורה ברמת פירוט ויזואלית מעוררת השתאות, שימוש מדהים בצבע, אנימציות אופי פנימיות ואפקטים חזותיים אפיים. זו אחת ההדגמות האמיתיות הראשונות של העוצמה הגרפית של PS5, וזה גורם לי להתרגש להפליא איך ייראו המשחקים העתידיים של הקונסולה.
- מוחמד טברי
9. אורי ורצון החכמים
לה להיאנח. אני אוהב Metroidvania ואורי טוב והרצון של וויספס הוא לא טוב, הוא נהדר. סרט ההמשך של אורי והיער העיוור, רצון החבטות מרים מתישהו לאחר אירועי המשחק הראשון אורי, הרוח הקלה ומשפחתו מוצאים את עצמם בהרפתקה נוספת. הפעם, זה כדי להציל את קו, הינשוף התינוק שאבד על האי הכהה ניוון. זהו סיפור על אבודים עמוקים, צער, לידה מחדש ואהבה המסופרים באמצעות תפאורות עוצרות נשימה ופסקול מהפנט.
המשחק יושב בקלות בחמשת Metroidvanias הטובים ביותר שלי ובעשרת Metroidvanias המובילים שלי. בזמן שהייתי מוטרד מכך שאני צריך להשיב לעצמו את רוב כוחות היער העיוור, לא יכולתי שלא להישאב לסיפור, לדמויות החדשות ולגדול, הרע החדש. אם אתה מחפש משחק יפה, מאתגר ומשמעותי, אורי ורצון החוכמות צריך להיות ברשימה הקצרה שלך.
- שרי ל. סמית
8. גרסה מחודשת של Final Fantasy VII
כששמעתי לראשונה ש- Square Enix משחזרת מחדש את Final Fantasy VII האהובה עלי, הייתי המום. האם לא היה להם כבוד לקלאסיקות? במיוחד הקלאסיקה הזו, שעיצבה את האהבה שלי ל- 100+ שעות JRPG. הייתי צריך לדעת טוב יותר, כי רימייק Final Fantasy VII הוא מכתב אהבה לקודמו שמרחיב את הסיפור על ידי התבוננות מקרוב בכמה מפעימות הסיפור המגניבות יותר.
במקום לדחוף את זמנך של Cloud עם Avalanche, Square Enix מתמקדת לתת לך להכיר באמת את ביגס, וודג 'וג'סי. בנוסף, אתה מקבל יותר זמן עם Cloud, Tifa ו- Barrett והכל נעשה בגימור יפה ברזולוציה גבוהה עם מערכת קרב רעננה ומערכת materia חדשה. כן, תקבל את הקרב שלך בספירות ואת תורו של קלאוד כנערה הכי יפה במסיבה, אבל הדרך שבה הסיפור יסתיים היא שתגרום לך לשאוב את הפרק הבא. נראה כי הסיפור שהכרנו ואהבנו גדל בדרכים חדשות ומרגשות.
- שרי ל. סמית
7. מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים
מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים הוא פנומנלי ביכולתו להציג עולם כה מרומם בשלווה עד שהתחושות המיוחדות שהוא מעניק הורגשו ברחבי העולם. הוא בעל מבנה שכולו גורם להפיכת לבו של השחקן במידה שבה כל אחד מתושבי הכפר שלו מציע "תודה" גורם להם להרגיש טוב מכל הלב עם עצמו.
זה לא מעודד את השחקן לעשות דברים טובים למען הרווח, שכן השכן שלך מנסה שמלה חדשה שקנית עבורו ומחייך כבר יותר משביע רצון. זה גם אחד המשחקים הבודדים שיכולים לגרום לי לזעזע כמו תינוק. השנה פספסתי בטעות את יום ההולדת שלי במשחק, כלומר כל תושבי הכפר היפים שלי ערכו לי מסיבה ושכחתי. אני מרגיש כל כך נורא שאני אפילו לא יכול לחזור להתעמת איתם. אף משחק אחר לא גרם לי לרצות לבכות כל כך. תודה נינטנדו.
- מוחמד טברי
6. חלומות
מעבר להחזקת כלי יצירה מרשימים מבחינה טכנית, האסתטיקה המטושטשת והציורית של Dreams תורמת לכל רגע להרגיש אישי לחלוטין. בין אם אתה יוצר משהו או חווה יצירה של אחרים, כל עולם, דמות, אלבום ומערכת היגיון בנויים בקהילה ובעבודת יד. אם אחליט שאני רוצה לבלות את כל זמני בחלומות ביצירת מוזיקה, אני יכול להעלות כל שיר ומי שצריך את הרצועות האלה יכול לנצל אותם.
כל היצירות המדהימות נגישות בתוך מערכת המשחק, כלומר כל מה שאתה צריך כדי ליצור משחק נהדר הוא במאי בעל חזון לחבר את הכל יחד. המשמעות היא שלא משנה מה אתה בונה, אתה מרגיש שאתה תורם למשהו בקנה מידה גדול יותר. וגם אם אתה מישהו שרק רוצה לשחק במקום ליצור, Dreams יכול להניע אותך דרך עשרות על עשרות חוויות ייחודיות ופנומנליות שנבנו על ידי הקהילה.
- מוחמד טברי
5. אבדון נצחי
Doom Eternal הוא הכיף הבלתי מזוהה שעשיתי לשחק משחק וידאו השנה. זו לא יצירת מופת עמוקה ומהורהרת כמו The Last of Us Part II, והיא גם לא דוחפת את הגבולות המכניים של המדיום כמו Half-Life: Alyx. במקום זאת, הוא משתכלל ובונה על מה שהיינו מצפים מיורה בגוף ראשון בעל אוקטן גבוה, והוא מספק כמעט בכל דרך. Doom Eternal מזמין אותך לחקור נוף גיהינום מדהים ומרושע מלא באכזריות ואלימות קומית.
אתה צפוי להתחמק, למסור, להרוג תהילה, לפוצץ את יריביך לרחוץ, לרחוץ אויבים באש הקדושה של זורק הלהבות שלך ולהתחייב לספרינט של לוני טונס עם שדים מפלצתיים. כששיחקתי את המשחק בסיוט, התאהבתי כיצד תוכנת id גרמה לי לעתים קרובות להשתמש בכל מה שיש בארסנל שלי, שכן לאויבים ולבוסים יש חולשות מובהקות שמאלצות אותך להסתגל במהירות. אם אתם מחפשים לחוות מרתון של קרבות קרב לב נגד שדים עצומים בעוד פסקול אטמוספרי מצוין של מיק גורדון דוחף אתכם בין עולמות גיהנום, דום נצח שווה יותר משחק.
- מוחמד טברי
4. ספיידרמן: מיילס מוראלס
יש לי וידוי: לא השלמתי את ספיידרמן ב- PS4. למען האמת, אפילו לא הגעתי לזה רחוק. אולם ספיידרמן: מיילס מוראלס הוא סיפור אחר. סיימתי את הקמפיין בכמה ימים וכמעט סיכמתי את כל משימות הצד.
אמנם אין לי ספיידרמן אהוב, אבל אני מעדיף את הסיפור של מיילס מוראלס ואת האותנטיות של דמויות המשחק החדש. כותר השקת PS5 מציג גם את היכולות הטכניות של הקונסולות; תתנדנד על קנבס מהמם של ניו יורק מבלי להיתקל במסכי עומס מתמשכים. האקשן זורם והשינויים המעטים במשחקים בספין-אוף זה גורמים לפעולה התזזיתית הנדרשת כדי להוריד את הרעים להרגיש מתגמלת מתמיד.
למרות שזה עשוי לכבות כמה גיימרים, אני מעדיף את הסיפור הקצר יותר. כמי שנרתע ממשחקי הרפתקאות אינסופיים בעולם הפתוח, אני מעריך איך קו הסיום בספיידרמן: מיילס מוראלס תמיד הרגיש במרחק מרשים. לאחר שתסיים את הקמפיין הראשי המרוכז, תוכל להקדיש מספר שעות נוספות להסתובב ברחבי העיר ולהשלים משימות צדדיות או להתחיל בחזרה בכיכר אחת ב New Game+, שם תוכל לפתוח כישורים חדשים לגמרי.
- פיליפ טרייסי
3. האדס
שיחקתי בהאדס כשהוא הושק במקור בגישה מוקדמת עוד ב -2020-2022, והתרשמתי ממנו מאוד, אבל בשום אופן לא חשבתי שזה יהיה חומר משחק השנה. עם זאת, משחקי Supergiant הכפילו כמעט כל דבר כדי ליצור את אחד מסורקי הצינוק הטובים ביותר דמויי נוכלים שיש.
אין ספק שיש לו את הרעיון הבסיסי דמוי נוכלים: אתה תמות, תמות ותמות שוב, אבל בניגוד לרוב הדמויות הנוכלות, האדס מציג סיפור מרתק עם דמויות שובה לב שממלאות אותך בכוונה בכל פעם שאתה יוצא לריצה. גם לאחר רחצה בדם של אלפי שדים והטלת את הראש כנגד תאים סופר אינטנסיביים עד שתגיע סוף סוף לבוס האחרון, אתה רוצה לשקוע בחזרה רק כדי להתחבר מחדש לדמויות ולקדם את מסעותיהם.
- רמי טברי
2. רוח רפאים של צושימה
קונסולה טובה כמו הפלייסטיישן 4 עם כל הכותרות המגדירות את הדור ראויה לצאת בתוך להקת תהילה. Ghost of Tsushima עושה את זה ועוד. Ghost of Tsushima, שפותח על ידי Sucker Punch Productions, מגיע משום מקום. כתובת IP מקורית שעושה כבוד לסרטים קלאסיים של אקירה קורוסאווה כמו שבעת הסמוראים - לעזאזל יש אפילו מצב קורוסאווה שעובר לשחור ולבן עם האגרוף המתוק הזה. המשחק יפה להפליא, מלא ביערות גינקו מוזהבים, שדות יקינתונים ומפלים ערפילים יפים.
אבל היופי הזה מסתיר את האיום של הגנרל המונגולי ח'טון ח'אן, שחותך שטחה עקובה מדם בצושימה בדרכו לכבוש את יפן הפיאודלית. הדבר היחיד שעוצר אותו הוא ג'ין סאקאי, לוחם סמוראים שגדל בדרך הכבוד, נאלץ לבחור בדרך של התגנבות וחוסר כבוד - דרך הרוח. החל מדו קרבים דרמטיים והייקוס יצירתיים ועד שימוש חדשני במשטח המגע, Ghost of Tsushima הוא המשחק המושלם לסגור את הפרק הזה ב- PS4 ולפתוח את הספר החדש שהוא ה- PlayStation 5.
- שרי ל. סמית
1. האחרון מאיתנו חלק ב '
קשה לתאר נסיעה ברכבת הרים בת 30 פלוס, כואבת לב, אלימה ומדכאת במיוחד בגרף קצר, אז אני לא מתכוון לנסות. עם זאת, מה שאגיד הוא ש- The Last of Us Part II הוא כיתת אמן במספר סיפורים, אנימציה, עיצוב משחקים ועוד ועוד. זה לא משחק מושלם בשום צורה, אבל הוא לוקח את השחקן לבחירות הסיפוריות הנועזות ביותר וחוצה קווים שמעולם לא ראיתי במשחק וידאו.
לא לכל משחק צריך להיות סיפור כמו The Last of Us Part II, אבל מפתחים צריכים ללמוד ממנו. הוא עושה צעדים נועזים בנרטיב שלו הנוגד כל קלישאה בספר וייזכר לנצח כאחד המשחקים השנויים במחלוקת בכל הזמנים בגללו. זו יצירת מופת.
- רמי טברי