אם כל מצב משחק FIFA היה שחקן, פשוט היה יותר מדי כישרון בשביל שכולם יקבלו זמן משחק. זו בעיה שהזכיינית מתמודדת איתה מדי שנה - עם בסיס שחקנים מקוטע, ל- EA יש את המשימה הבלתי אפשרית לבחור היכן למקד את מאמציה. עם פיפ"א 21, האולפן מנסה לספק כמה שיותר מעריצים על ידי ביצוע שינויים קטנים בכל מצב במקום להוביל תוספות גדולות או לשפץ מצבים קיימים.
אם מישהו הכי טוב השנה, זו קבוצת הפולחן של שחקני מצב קריירה לשחקן יחיד, שאני חבר גאה בה. מצב הקריירה, לאחר שבילה שנים על הספסל, קיבל סוף סוף כמה דקות בצורת מספר תכונות חדשות, רוב מתוכם משפרים חוויה שהתבגרה מזמן.
- משחקי המחשב הטובים ביותר 2022-2023-2022: מה שאנחנו משחקים כרגע
- PS5: מפרט, מחיר, תאריך יציאה וכיצד הוא משתווה למחשבים ניידים למשחקים
- משחקי PS5: כל המשחקים שאושרו עד כה
שום דבר ב- FIFA 21 לא מרגיש מקורי לגמרי ובכל זאת, התווית של "FIFA 20 ארוז מחדש" שהמשחק יקבל ללא ספק אינה מוצדקת. היריבה של EA, Konami, פרסמה את PES2022-2023 כעדכון עונתי כדי למקד את הפיתוח בגרסאות PS5 ו- Xbox Series X הבאות, EA ביצעה מספיק שינויים כדי ש- FIFA 21 יהיה משחק עצמאי. האם זה עשה מספיק כדי להצדיק את מחיר הכרטיס למעטים שלא קונים כל כניסה לזכיינית בהשקה? זה תלוי באילו מצבים אתה משחק וכיצד אתה משחק אותם.
כמי ששקע אינספור שעות למצב קריירה, FIFA 21 היא מנצחת ולו רק מכיוון שהיא מביאה חוויה חדשה למצב שנותר רדום במשך שנים. עבור שחקני פיפ"א אחרים ששוקעים את רוב זמנם ב- FUT או וולטה, התשובה פחות ברורה. מה שאני יכול לומר הוא, שלא משנה איך אתה משחק, מכניקת המשחק המחודשת היא צעד בכיוון הנכון, ומאפשרת לשחקנים להיות בעלי שליטה רבה יותר על מה שקורה על המגרש.
FIFA 21: מצב קריירה נכנס ל subbed
ירד לספסל בשנים האחרונות, מצב הקריירה סוף סוף מקבל הזדמנות לזרוח ב- FIFA 21. מצב המשחק הלא מקוון קיבל מספר תכונות חדשות המשנות באופן מהותי את האופן שבו אתה בונה את הקבוצה שלך ומתקדם לאורך הקריירה שלך כמנהל.
הדמיית התאמות היא חלק חשוב מ- Career Mode. בעבר דילוג על התאמות היה חוויה מעשית; או שאתה משחק התאמות ידנית או סים עד הסוף. FIFA 21 מוסיף סימולציות התאמה אינטראקטיביות כך שתוכל לנהל את הקבוצה שלך בזמן משחק המדומה. יש תחושה מסוימת של מנהל הכדורגל כשאתה צופה בעיגולים צבעוניים מסתובבים במגרש בזמן שאתה בוחר מתי לעשות משנה או מחליט מי צריך לקחת בעיטת עונשין. עובדות התאמה, כמו החזקה, זריקות ודירוג שחקנים, מתעדכנות בזמן אמת כדי לעזור לך לקבל את החלטות האימון הטובות ביותר.
אופציית הסים החדשה היא תוספת מבורכת מכיוון שהיא נותנת למנהלים חורפי מספרים עוד דרך להשפיע על משחקים מבלי להשקיע 20 עד 30 דקות במשחק כל אחד מהם. השתמשתי בסים אינטראקטיבי כדי לוודא שהשחקנים שלי מסתובבים כמו שצריך כדי שלא יימאס למשחק הבא. גם אני נכנסתי בהצלחה למשחק באמצע המשחק כדי למנוע מהקבוצה שלי להוריד נקודות-הדבר האחרון שאתה רוצה זה להפסיד לנבחרת בשולחן התחתון במשחק מדומה. כאשר אתה צופה בסים, תראה את הביצועים של כל שחקן וכיצד הסטטיסטיקה שלך משתווה לזה של היריב שלך.
מצב ה- SIM החזותי, שהוא לא בדיוק חדש בזכיינית (ראו FIFA 07), נותן לכם שליטה רבה יותר על התוצאות, אך זוהי תכונה שתוכל להפיק תועלת מחומרה מהדור הבא; אם התכונה לא נטלה זמן רב כל כך אז סביר להניח שאשתמש בה לעתים קרובות יותר. עד שיושקו הגרסאות PS5 ו- Xbox Series X, אשתמש בסים המהיר הרגיל לרוב המשחקים ואשתמש רק ב- SIM חזותי אם זה משחק חשוב שאני לא יכול להרשות לעצמי להפסיד (ואין לי זמן לשחק).
פיתוח השחקנים שופר גם השנה, אם כי הוא לא נטול בעיות משלו. במקום לאמן חמישה שחקני נוער מדי שבוע, מערכת פיתוח חדשה מגדילה את צמיחת השחקנים בהתאם לתוכנית הצמיחה שתבחר עבורם.
אם אני רוצה שאלפונסו דייויס יהיה גב רחב תוקף, ראייתו, חצייתו, עקומה ויכולות המעבר הקצרות יגדלו יותר מתכונותיו האחרות. לחלופין, האפשרות "הגנה רחבה בחזרה" מעלה את התוקפנות שלו, ההתמודדות העמידה והתגובות שלה, אך לא את האחרים. כברירת מחדל, כל שחקן מוגדר ל- "מאוזן", המפיץ את הנקודות על פני הכי הרבה תכונות מבלי להתמקד בכמה תחומים.
זה אולי נשמע כמו הבחירה המתבקשת אבל "מאוזן" הוא לא תמיד הדרך המהירה ביותר לגדל שחקנים. בדף הפיתוח של כל שחקן יש הערכה לכמה שבועות ייקח להם להגדיל את הדירוג הכולל שלו. כמה מהר הם עולים בדירוג תלוי בתוכנית הצמיחה שתבחר יחד עם צורת השחקן (השחקנים מדרגים מהר יותר כשהם בכושר). הדבר פועל באופן זהה עבור שחקנים מבוגרים היורדים - בחירת תוכנית הצמיחה הנכונה יכולה להאריך את אורך החיים שלהם.
מה שחדש גם ב- FIFA 21 הוא היכולת לשפר את קצב העבודה ההתקפי וההגנה של שחקנים (מנמוך לגבוה) יחד עם רגלם החלשה ומהלכי המיומנות. בתיאוריה, כעת תוכל לפתח את השחקן המושלם בעל קצב עבודה התקפי והגנה גבוה יחד עם מהלכי מיומנות של 5 כוכבים ורגל חלשה של 5 כוכבים.
עם מערכת ההגדרה הזו ושכחתו, פיתוח הנוער הוא יותר מעשי מאשר בעבר, אבל זה לא מייגע. באופן אידיאלי, EA העניקה לשחקנים אופציות אקטיביות יותר לפיתוח שחקנים צעירים (עם קבוצות B, אימוני נוער נפרדים, למשל) מכיוון שאין יותר מתגמל במצב קריירה מאשר לשחק עם שחקן נוער שחקרתם ופיתחתם לאורך זמן. אצטרך לשחק מספר עונות של מצב קריירה כדי לדעת כיצד תכונת הפיתוח החדשה משפיעה על שחקני נוער חתומים. לעת עתה, נראה כי מציאת תוכנית הצמיחה הנכונה והצבתם בצורה טובה הן הדרכים הטובות ביותר לשפר שחקן צעיר.
שינוי משמעותי נוסף שנעשה במצב הקריירה של FIFA 21 הוא אימוני הפעילות החדשים. במקום לדמות בעבר שאינו התאמה, כעת תעסוק באימונים קבוצתיים לאורך כל השבוע. אלה מגיעים בצורה של שלושה תרגילים ביום, לכל אחד קבוצה אחרת של שחקנים. בתיאוריה, זוהי דרך מצוינת לשבור את המונוטוניות של משחק אחד אחרי השני. בפועל (המונח משחק מילים), התכונה עולה במהירות על קבלת הפנים שלה.
הנה הסיבה: בכל פעם שאתה מסיים תרגיל, אתה מקבל ציון (מ- A עד F). ככל שאתה מבקיע יותר בתרגיל, כך השחקנים שלך מקבלים נקודות חד יותר. אבל רוב השחקנים לא ירצו לבצע את התרגילים האלה כל יום. כאשר אתה מדמה אותם, אתה תמיד מקבל את הציון הגבוה ביותר שהשגת כאשר השלמת ידנית את התרגיל הספציפי הזה. אם מעולם לא סיימת את התרגיל באופן ידני, נכשלת בו באימון המדומה.
לדוגמה, לאחר שהבקעתי A על תרגיל חולף, השחקנים שלי תמיד יקבלו ציון A כשאני אנסה את התרגיל הזה. למרות שמדובר במערכת לא נוראית, קיבלתי ציון A על כל תרגיל בחודשים הראשונים של העונה הראשונה שלי, מבלי להשאיר שום סיבה ממשית לקחת חלק בתרגולים אלה. כן, השחקנים שלי היו מרוצים, אבל המשמעות היא שהתכונה החדשה רצה במהירות את דרכה -מכאן ואילך, הדמתי כל אימון.
אם לוח הזמנים שלך עמוס והשחקנים שלך מרגישים שרופים, אתה תמיד יכול לשנות יום אימון ליום מנוחה. למרות שהם לא יקבלו נקודות חדות בימים אלה, השחקנים שלך יזכו לכושר ולמורל עם יום חופש נוסף. תאמין לי, אתה לא רוצה לשחק משחק עם התחלה מותשת 11. כדי לקבוע אם השחקנים שלך מוכנים להתפרע, מערכת משוב חדשה מראה את המורל, החדות והכושר שלהם - אם אחד מאלה נמוך, זה עלול הגיוני לספסל אותם.
אני שמח לראות את ההחזרה של אופציה להלוואה לרכישה, כך שתוכל להחתים שחקן על תקופת הלוואה לשנה בחינם לפני שתחליט אם אתה רוצה להוציא עמלה שנקבעה מראש כדי לחתום עליו על חוזה מלא. .
בסך הכל, השינויים במצב הקריירה נותנים לך יותר שליטה על הביצועים של הקבוצה שלך וכיצד השחקנים מתפתחים. אופציית האימון החדשה נותנת מטרה לימים סביב המשחקים (ולו לכמה חודשים בתוך המשחק) בעוד שמערכת פיתוח השחקנים החדשה מהווה שינוי נחוץ ממערכת האימונים המיושמת בצורה גרועה מהמשחקים האחרונים.
EA ביצעה מספיק שינויים כדי לרצות את שחקני Career Mode ב- FIFA 21, אבל אני מקווה שזו רק התחלה של יוזמה לשיפוץ המצב. מצב הקריירה של FIFA 21 עדיין מחוויר בהשוואה לאלה במשחקי ספורט אחרים מכיוון שהוא חסר את הפירוט הרצוי לגיימרים שיכולים להשקיע שעות בלהביט בדפי סטטיסטיקה או לפתח טקטיקות חדשות. יכולתי להסתדר בלי כל קטעי החיתוכים והקטעים, כך שאוכל להקדיש יותר זמן לבניית הקבוצה שלי.
משחק FIFA 21: השתלטות
שיפורי המשחק עדינים, אך מסתכמים בחוויה טובה בהרבה. יידרשו לך מספר משחקים כדי להרגיש את ההבדל בין המשחקים ב- FIFA 21 ו- FIFA 20. ברגע שתעשה זאת, תעריך את השינויים ש- EA ביצעה.
הדבר הראשון שאני רוצה להדגיש הוא מה ש- EA מכנה "יצירות ריצה", תכונה שביקשו קנאים מ- FIFA במשך שנים. עכשיו אתה יכול לשלוט בריצה של שחקנים שאינם ברשות הכדור. לא עוד העברת שחקן רק לאדם שהעביר את הכדור כדי לעצור את ריצתו ולעמוד בחלום בהקיץ.
ב- FIFA 21, אתה יכול להגיד לעובר שעובר לאיזה כיוון לרוץ על ידי לחיצה על ההדק הימני מיד לאחר העברת הכדור. השימוש בו השפיע באופן מיידי; מסירה מהירה של שניים מלבנדובסקי למולר בחזרה לחלוץ הטוב בעולם חתך את ההגנה של RB לייפציג בצורה קטלנית.
זוהי תוספת נהדרת להתקפה, אך ה- AI לא תמיד החכם ביותר עם הריצות שלו; שחקן ימשיך קפיץ ישר קדימה בכיוון הרצוי עד שהם יהיו מחוץ לרשת. כשבדקתי את זה, המרכז האחורי, ניקלאס סולה, עשה ריצה מטופשת של 60 מטר מקצה המגרש לקצה השני.
אתה יכול גם להעיף את ההדק הנכון לאחר שיזמת ריצה כדי להכתיב את הכיוון שחברי הצוות שלך רצים אבל לא מצאתי שזה יעיל כמעט. אם אתה רוצה שליטה רבה יותר על שחקנים מחוץ לכדור, כלי נעילת שחקנים חדש (לחץ על שני הג'ויסטיקים) נועל אותך לשחקן בכדור כך שתשאר בשליטה עליהם גם לאחר שעבר. אתה יכול ללחוץ על המקל הימני כדי לעבור לשחקן אחר ולהשתמש בפקדי מעבר מוכרים כדי להגיד ל- AI מתי לתת לך את הכדור.
שחקנים גם מרגישים היענות רבה יותר, ופותרים בעיה גדולה עם המשחק של FIFA 20. שחקני כנף מהירים כמו לירוי סאיין או ליונל מסי יכולים להסתובב על אגורה, ועם מערכת כדרור זריזה חדשה, יכולים לרקוד במהירות סביב מגן כדי לשמור על החזקה. אין יותר עיכוב בין המגע הראשון שלך לבין כשיש השחקן שלך מהלך. כן, מיגון עדיין מומלץ באזורים הדוקים אך לא כנדרש כמו קודם.
הכותרת השתפרה גם לטובה. נרף ב- FIFA 20, הכותרות כעת מציאותיות יותר. שחקנים למעשה קופצים לכדור במקום לעמוד בחיבוק ידיים, והמעוף של הכדור מרגיש שהוא מוכתב יותר על ידי המיקום שלך והקשר שאתה יוצר איתו.
שינויי משחק בולטים אחרים ששמתי לב אליהם כוללים כדורי דרך מדויקים יותר למרות שהם עדיין נוטים ללכת לשחקן הלא נכון, אנימציות חלקות ומציאותיות יותר (הגרפיקה לא השתנתה הרבה) והתמודדות מתגמלת יותר. משחקי המשחק ימשיכו להרגיש רפאים לחלקם כפי שעשו לי כאשר עברתי ממשחק וולטה לכדורגל רגיל, אבל זה עדיין סים ברמה עולמית.
משחק FIFA 21: הגדרות AI וקושי
לפני שאכנס לכמה מצבי המשחק האחרים, ברצוני להזכיר בקצרה את רמת הבינה של AI ורמות הקושי. עדכונים ל- FIFA 20 הביאו שיפורים גדולים ב- AI. לפני העדכונים לא היו לי בעיות להביס את יריבי בקושי האגדי אבל אחריהם הפסדתי כמעט בכל משחק.
התחלתי את מצב הקריירה שלי עם FC באיירן בקושי ברמה עולמית ומיד שמתי לב עד כמה זה יותר מפרך מאותה מסגרת ב- FIFA 20. עדיין זכיתי ברוב המשחקים (אני 18: 0: 6 בעונה הראשונה שלי ) אבל לא נהנה כל כך מזה. למה? כי התאמצתי לשלוט על 50% החזקה, לא משנה באיזו קבוצה שיחקתי. לעזאזל, התאמצתי להחזיק את הכדור במשך 40% מהמשחק. אפילו ביילפלד שמרה על אחיזה ממני עם מהלכי מיומנות היית רואה רק את מסי מתרחק. זה היה מאבק מתסכל לחטוף את הכדור מיריבים שהיו מסתובבים סביבי או שומרים על הכדור ופשוט מעבירים אותו.
ואז מצאתי אפשרות חדשה בהגדרות שנקרא מצב מתחרה. כשהוא מופעל (זמין רק לקשיים ברמה עולמית ואגדית), ליריביך יש "סגנון משחק של כמה משחקני FIFA הטובים בעולם". למרות שזה בהחלט מוסיף אתגר, אין דבר יותר מקומם (לנצח או להפסיד) מלהיות בעל אחזקה של 40% מול המועדונים הנמוכים בליגה. בשבילי, World Class עדיין היה מאתגר (אבל קצת קל מדי), והרבה יותר מרגיע, כאשר מצב המתחרים כבוי. יש לקוות, EA תמצא דרך טובה יותר לשפר את ה- AI מבלי לגרום להם להשתלט בצורה לא ריאלית.
FIFA 21 וולטה: מצבים חדשים ומצב סיפור חסר
וולטה עדיין מהנה. המשחקים קצרי הצדדים המהירים הם בלתי פוסקים. הרפו לשבריר שנייה והקבוצה השנייה תמצא את הרשת. המשחק לא השתנה הרבה, אך חברי הקבוצה חכמים יותר בעת ריצות ומערכת חסימת הגנה חדשה נותנת לך סיכויים טובים יותר במצבים של 1: 1. התוקפים יעריכו את מהלכי הכישורים החדשים שכמעט שאינם ניתנים להגנה כאשר הם נכללים כראוי.
מחוץ למגרש, השינויים כוללים מצב שיתוף פעולה חדש של Volta Squads שבו תוכלו לחבור לעד שלושה חברים כדי להתמודד עם קבוצות אחרות. תוכל גם לחכות בלובי ולחכות למספיק שחקנים שיצטרפו לקבוצה שלך למשחק שיתוף פעולה מקוון של 5v5. זכייה במשחקי שיתוף פעולה נותנת לך XP להוציא על שורה ארוכה של פריטי יהירות (חולצות, נעליים, גרביים וכו ').
Battles Featured הוא מצב חדש שבו אתם מתמודדים עם הקהילה הנשלטת על ידי AI ועם חוליות שנוצרו על ידי סלבריטאים כדי לצבור נקודות ולפתוח פרסים מיוחדים. בסופו של דבר, תוכל לגייס שחקני כוכבים לסגל שלך. זה דומה ברוחו ל Squad Battles ב- FUT ואמור לתת לשחקני וולטה סיבה לקפוץ חזרה למשחק קטן, שאגב, נע בין 3v3 Rush Rush (ללא שוערים) וכללי Futsal מקצועיים עם או בלי קירות.
החלפת מצב הסיפור של וולטה מ- FIFA 20 היא The Debut, המתפקדת כמדריכה תחרותית יותר מאשר קמפיין אמיתי. אתה עדיין משחק טורנירים במקומות שונים עם סצנות עם כוכבי ספורט, אך לוקח את כל המצב כשעתיים. אני מאוכזב מה- EA הישיר שהלך השנה. במקום לקצר את הקמפיין, הייתי מעדיף שינויים במוד הסיפור הקודם עם טורנירים נוספים, גם אם זה אומר להיפטר מהקטעים.
החדשות הטובות הן שעכשיו יש 23 אזורי וולטה לשחק בהם, כל אחד עם הכללים והטעם שלו. EA עשתה עבודה נהדרת בהחייאת המיקומים האלה - אמנות רחוב מאחורי מגרש סאו פאולו מציגה את הצבעים העזים של העיר ואילו הרקע בסידני מראה את קו החוף היפה של אוסטרליה.
FIFA 21 FUT: האזנה לאוהדים
EA התמקדה בהוספת אפשרויות שיתוף פעולה חדשות למצבי משחק FIFA 21 ו- FUT אינו יוצא מן הכלל. באמצעות ממשק משתמש משוחזר, אתה יכול לשחק עם קרב נבחרות, יריבי חטיבות ומשחקי ידידות FUT. אל תדאג, EA הוסיפה אפשרות להתאמה כדי שלא תתחבר לשחקן סולו. ככל שתנצח משחקים, תרוויח התקדמות שבועית ביריבות הדיוויזיה ובקרבות הסגל לעבר מטרות שיתוף פעולה חדשות.
רק זכור, יש גבול למספר המשחקים שאתה יכול לשחק, הסופרים את הציון השבועי שלך והשידוכים נעשים על סמך השחקן עם דירוג הדומם הגבוה יותר. אז אם אתה בליגה 8 ואתה משויך לשחקן מחלקה 1, תצטרך להגביר את המשחק שלך.
התוספת העיקרית ל- FUT היא היכולת ליצור אצטדיון משלך. כן, אתה יכול לשחק באצטדיון ממשי, אבל אם אתה רוצה לבנות בית משלך תוכל לעשות זאת על ידי הרווח או רכישת פריטים חדשים. ראשית, האצטדיון שלך הוא זירה גנרית עם אלמנטים משעממים של מותג FIFA. כאשר אתה מרוויח ביטול נעילה, אתה יכול להתאים אישית את המגרש עם נושא אחר, שירי קהל, המנונים ו- TIFO.
שחקני FUT ישמחו לראות את הסרת כרטיסי הכושר. עכשיו אתה לא צריך להוציא מטבעות שהרווחת קשה על כרטיסי כושר או להחליף את השחקנים שלך כשהם מתעייפים. הכושר עדיין חשוב במהלך משחק אבל אתה כבר לא צריך לדאוג לגבי זה בתפריטים - כל השחקנים מתחילים כל משחק בכושר מלא.
משחקי ידידות של FUT ואירועים חדשים הם תוספות נחמדות ל- Ultimate Team אבל המקום שבו EA באמת ראויה לשבחים הוא עם ממשק המשתמש המחודש. התפריטים מרגישים הרבה יותר יעילים ופחות עמוסים מבעבר. עם זאת, עדיין יש לי בעיות במהירות הניווט בתפריטים ב- FIFA 21 מכיוון שהאנימציות מרגישות איטיות - זו בעיה שאני מקווה שנפתרה בגרסאות PS5 ו- Xbox Series X.
FIFA 21 ב- PS5 וב- Xbox Series X
לפני סיום, אני רוצה לדבר על FIFA 21 בקונסולות הדור הבא, כך שתדע למה לצפות אם תקנה את המשחק ב- PS4 או ב- Xbox One ותשדרג ל- PS5 או Xbox Series X.
זכאות כפולה, כמו משחקי EA אחרים, היא יוזמה המאפשרת לך לשדרג לגרסה הבאה של המשחק מבלי לשלם תוספת. עם זאת, זכור שאם אתה קונה את הגרסה נטולת הדיסק של הקונסולות האלה, יהיה עליך לרכוש את הגרסה הדיגיטלית של FIFA 21 על חומרה מהדור הנוכחי.
לאחר רכישת FIFA ב- PS4 או ב- Xbox One, תוכל לשדרג את העותק שלך לקונסולה הדור הבא המתאים ללא תשלום עד השקת FIFA 22 (שצפוי בספטמבר 2022-2023-2022).
כאן נכנס האותיות הקטנות: כל ההתקדמות שאתה עושה והתכנים שאתה רוכש ב- Ultimate Team או Volta יעבירו לקונסולות הדור הבא. עם זאת, ההתקדמות בכל המצבים האחרים, כולל מצב קריירה, כלואה בחומרה מהדור הנוכחי. חבל ש- EA בחרה לשים כל כך הרבה תשומת לב למצב הקריירה השנה, כי אם תפתח זיכיון (כמוני) ב- PS4, תצטרך להתחיל הכל מחדש ב- PS5.
בנוסף, ההתקדמות שלך ב- FUT או Volta תועבר לאותו מותג קונסולות כך שלא תוכל להעביר התקדמות מ- PS4 ל- Xbox Series X או ההפוך.
שורה תחתונה
FIFA 21 לא כותב מחדש את ספר החוקים, במקום זאת היא מנסה לספק את בסיס השחקנים שלה על ידי ביצוע שינויים משמעותיים בכל מצב משחק. מצב קריירה מקבל את העדכון הגדול ביותר עם אופציית סים אינטראקטיבית חדשה, מערכת פיתוח נוער משופצת ושיפורים ב- AI. וולטה תופס את המושב האחורי השנה אך נשאר אופציה מרגשת בקצב מהיר כאשר הקצב המחושב של הכדורגל הרגיל מתחיל להרגיש מייגע. FUT קיבלה גם כמה שינויים ומיוחלים למשחקיות, בשילוב המצגת מהשורה הראשונה שאליה ציפינו, הופכים את פיפ"א 21 לסימולציית הכדורגל הטובה ביותר במגרש.
אבל כשהדור החדש של הקונסולות מגיע, אני לא יכול שלא להרגיש שהגיע הזמן ש- FIFA תפרוש מטאפורית כמה שחקנים ויביא נבחרת חדשה. התפריטים, בעוד שהם חלקלקים, הם איטיים; מצב הקריירה ממקד את מאמציו בתחומים הלא נכונים; הפרשנות יכולה להשתמש בקול רענן ובכמה מצבים ותכונות מרגישים חצי אפויים.בסך הכל, FIFA 21 הוא משחק כדורגל מצוין שמוסיף משהו חדש לכל מצב משחק תוך חידוד המשחק על המגרש-אני רק מקווה ש- FIFA 22 יכול להביא חיים חדשים לזכיינית כשהוא יושק ב- PS5 וב- Xbox Series X.
סקירה זו תעודכן באופן קבוע ככל שנמשיך לשחק ב- FIFA 21. משחקי העבר היו רצופים באגים; אנו נעדכן סקירה זו אם נתקל בהם בכל שלב.