Valorant הוא היורה בגוף ראשון האחרון של Riot Games, המשלב אלמנטים של משחקים כמו Counter Strike ו- Overwatch. הוא אמנם חסר מקוריות בשל מושגים שאולים, אך הוא מפצה על כך עם ביצוע חזק. Gunplay מספק, מפגשי לחימה הם אינטנסיביים להפליא, ויכולות הגיבור מספקות שינויים עדינים להגדלת עומק המשחק מבלי לקחת מהחוויה המרכזית.
למהר ספייק
ב- Valorant השחקנים מתחרים על מטרות; על התוקפים להטיל מטען בשם The Spike, בעוד שהמגינים צריכים לחסל כל אויב או לנטרל את הפצצה. קבוצה צריכה לנצח ב -13 מחזורים כדי לנצח משחק לגמרי, מה שאומר שלמשחקים יכול לקחת לא מעט זמן עד לסיום. בין כל סיבוב, השחקנים מרוויחים מספר נקודות זכות בהתאם למידת ההצלחה שלהם בסיבוב הקודם. עם קרדיטים אלה, אתה יכול לרכוש מארסנל של 16 נשקים שונים או להשקיע ביכולות החתימה שלך.
אישית, אני אוהב לשלוט בכל משחק עם מרשל, רובה צלפים שאינו גורם נזק רב, לוקח לא מעט זמן לטעון מחדש ויש לו קצב אש בינוני. אז למה להשתמש בו? זה עולה רק 1,100 נקודות זכות, כך שזו לא השקעה תלולה במיוחד. כששיחקתי את המשחק לראשונה, חברים אמרו לי שהם מאמינים שזה האקדח הגרוע ביותר בארסנל, כך שבאופן טבעי, הפכתי אותו לנשק העיקרי שלי.
אני לא מצטער על ההחלטה שלי, כיוון שהפכתי את שליחותי לעודד את כל מי שאני משחק איתו להשתמש גם במרשל ולצרוח "הרג מרשל" שוב ושוב בכל פעם שהם מצליחים לחסל אויב. זה הפך לגימיק שלי, עד לנקודה שבה אני אפילו לא יודע איך להשתמש בכל נשק אחר במשחק.
מכיוון שהטעות הקטנה ביותר יכולה לגרום לך להרוג, קרבות יריות מתחזקים די מהר. צילום ראש אחד כמעט מכל נשק הוא בעצם זריקה, ולא תחזור לחיים עד שהסיבוב יסתיים (אלא אם כן סייג תחייה אותך). כתוצאה מכך, כל צעד שאתה עושה צריך להיות זהיר, והחרדה מצטברת בכל פעם שאתה מציץ מעבר לפינה. הזכייה ב- Valorant עוסקת בעיקר בכמה מהר ובדיוק השחקן יכול להגיב, שכן מהלך שקרי אחד יכול לגרום לאובדן הרסני.
סוכני Valorant
עם 11 סוכנים, הסגל של Valorant מגוון בצורה הגונה בין מדינות מוצא ושימוש מעשי בלחימה. ישנם ארבעה "סוגים", או סוגים של סוכנים. דואליסטים פוגעניים, יוזמים נותנים ראייה נוספת לבני ברית על ידי מתאר אותם על מסך הקבוצות שלך, הזקיפים מתגוננים, והבקרים נועדו לחסום נתיבים וקו ראייה.
למרות שעיצובי הדמויות טובים, נראה ש- Riot Games לא מתאמצים כל כך בכדי לגרום לקאסט להתבלט. כאשר Overwatch מתייחסת להרבה מהדמויות שלה לקולנוע, קווים קוליים ולא מעט פסקאות של סיפור רקע, Valorant בקושי עושה כלום מזה.
לכל דמות יש "ביוגרפיה", אבל זה מסתכם במעט יותר ממשפטים המעידים על ארץ המוצא והשימוש המעשי שלהם במשחק. יש קווים קוליים בין הדמויות, וזה מגניב, אבל זה לא יעיל במיוחד בלי הקשר. Overwatch מספקת לשחקניו חיבור נוסף בזכות האופן שבו הוא מביא לכל גיבור, ואני אשמח להרגיש אותו דבר לגבי הסוכנים של Valorant.
Valorant כל כך מתמקדת בלחימה ובמשחק שכל דמות נראית כמו קונספט שניתן לשחק ולא כאדם בשרני. ובכל זאת, היכולות אינן המוקד העיקרי של המשחק, שכן אלה לוקחים מקום אחורי לאופי המישוש של ירי. שלא כמו Overwatch, כל דמות יכולה להשתמש בכל נשק, וערכת הכישורים שלך בקושי קובעת את סגנון המשחק שלך. לדוגמה, סייג ידועה בעיקר בזכות יכולתה לרפא שחקנים אחרים ולהחיות את חברי הקבוצה, אך עדיין תמצא את עצמך משתמש בדמות כדי להתמודד עם כל צוות האויב.
הסוכן האהוב עליי הוא Sova, מכיוון שהוא בעל מיומנות דומה להאנזו מ- Overwatch. יש לו את היכולת לירות ב- Recon Bolt, שיכול לזהות אויבים ולהדגיש אותם על המסך שלך. זוהי מחמאה מושלמת לסגנון המשחק הצלופי שלי. בנוסף, יכולת הבונוס שלו להקפיץ בחצים חופשיים מהקירות יכולה להיות מספקת מאוד כשהיא מוצאת את הדרך למוקד ההגנה של צוותי האויב. אני גם מעריץ את בורג ההלם שלו, למרות שאני כמעט ולא פוגע במישהו עם זה. הצלחתי פעם להרוג כפול, אבל זה היה לי המזל.
זירות לחימה
ל- Valorant יש ארבע מפות ניתנות להשגה, שכולן מרגישות שונות מבחינה אסתטית וטקטית. ל- Bind, שהוא מפעל תעשייתי חולי באמצע מדבר, יש עיצוב המאפשר קרבות מרוכזות יותר מבלי להסתובב הרבה בדרכים ערמומיות. Haven, לעומת זאת, מתרחשת בתוך מנזר אסייתי מדהים, שבו יש נקודת שליטה נוספת והמון שיטות שבהן אויבים יכולים להתגנב מאחוריך ולהוציא את הצוות שלך להורג מבלי לדעת מה קרה.
ספליט, שהיא ייצוג מסורתי ומודרני של האדריכלות היפנית, מעניינת ביותר בשל המעליות שלה, שפיצלו את המפה באמצע. ולבסוף, לאסנט, עיר אירופית צפה, יש קומץ שטחים פתוחים שיכולים להוביל לתרחישי לחימה כאוטית להפליא בין צוותים יריבים.
מכיוון ש- Valorant הוא לגמרי בחינם לשחק, ארבע מפות הן סכום שניתן להשתמש בו בצורה מושלמת. עם זאת, Overwatch השיקה עם 12 מפות ניתנות להשגה, חלקן בעל שלוש וריאציות בשל מצבי המשחק איתם הם מצמידים, והיום, למשחק יש 28 מפות שניתן לשחק. אם Valorant מצפה להתחרות ב- Overwatch, היא בהחלט יכולה להשתמש במגוון רב יותר.
כיוון אמנותי
השימוש בצבע של Valorant נחמד במיוחד, מכיוון שהמראה העגום והמשתק של משהו כמו Counter Strike יכול להיות קצת מעייף. למרבה המזל, הם הוציאו דף נוסף מהספר של Overwatch, והשאירו את המשחק קליל וקריקטורי. עם זאת, כאשר משווים את איכות עיצובי הדמות והכיוון האמנותי, Valorant מתקשה להתאים את היצירתיות והקסם של Overwatch.
מה שחסר הוא שלסוכני Valorant יש הרבה פחות מגוון. ב- Overwatch, עיצובים של דמויות הם פנטסטיים; אישה קוריאנית היא טייסת מכה זורמת, מפתח גוף רוסי ענק יש שרירים במשך ימים ויש תקליטן עם קמע צפרדע אנתרופומורפי המשתמש בגלגיות כדי לטפס על קירות ולהתרומם סביב המפה. ב- Valorant הדמויות מגיעות ממגוון רחב של רקעים תרבותיים, אך הן בסיסיות מבחינה מושגית ואינן מרחיקות לכת עם הגימיקים המהנים שלהן.
יתר על כן, עיצוב המפה אינו כה מעניין. יש פחות מגוון תאורה, שימוש בצבע וכיצד היא מדגישה תרבויות שונות. Overwatch לוקח אותך לטירה מימי הביניים, לאחוזה צרפתית, לבסיס מדע באנטארקטיקה, לבה של הוליווד-יש אפילו פארק שעשועים שבו משחקי Blizzard שונים הם טרמפים ואטרקציות. מושגי המפה של Valorant בהחלט ניתנים לשירות, אך הם בקושי מגרדים את פני השטח של מה שאפשר.
Unlockables
בדומה לליגת האגדות, לא כל דמות זמינה מההתחלה. לאחר ששיחקת מספר התאמות וצברת ניסיון, אתה מקבל שתי דמויות נוספות בחינם, אך את השאר יש לפתוח על ידי התחלת חוזה איתם ומשחק התאמות עם החוזה הפעיל. אני לא מעריץ גדול של זה, כיוון שהייתי מעדיף לקבל את כל הדמויות הניתנות להשגה באופן מיידי כדי שאוכל להתנסות בהן. עם זאת, אין זו בעיה עצומה כרגע מכיוון שישנן רק 11 דמויות הניתנות להשמעה וההשגה שלהן לא לוקחת הרבה זמן.
בכל הנוגע לקוסמטיקה, אני מקווה ש- Valorant הולכת בכיוון דומה לאוברווטש עם האופן שבו הם מתמודדים עם עורות אופי. כרגע אתה יכול לרכוש קוסמטיקה של נשק הדומה ל- Counter-Strike, אך אין התאמות אישיות נוספות לסוכנים שלך. זה יעזור להוסיף טעם לעיצובים, ולמען האמת, זה הרבה יותר מרגש להתאים אישית את המראה של הדמות שלי ולא את המדבקות על רובה הצלפים שלי.
Valorant: ביצועי מחשב
Valorant הייתה חוויה נטולת באגים בשבילי, מלבד תקופה שבה המשחק שלי קפא לגמרי באמצע המשחק. זה קרה רק פעם אחת וכבר הייתי מת, אז זה לא היה עניין גדול.
Valorant, כברירת מחדל, לא מכסה מסגרות לשנייה, אבל אם אתה רוצה להגביל את המספר הזה או לשנות את המקסימום שלו, אתה יכול. בתוך הגדרות הווידאו, אתה יכול לעבור בין גבוה, בינוני ונמוך מבחינת חומר, פירוט, מרקם ואיכות ממשק משתמש. אתה יכול גם להפעיל או לכבות צללית, vSync, לשפר את הבהירות, את הפריחה, את העיוות ואת הצללות בגוף ראשון. ולבסוף, אנטי כינוי יכול לעלות ל- MSAA 4x וסינון אניסוטרופי יכול להגיע עד 16x.
Valorant: דרישות מחשב
הפעלתי את Valorant על שולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB של VRAM. עם ההגדרות הגבוהות ביותר, המסגרות שלי לשנייה קפצו בין 190-230, ואף פעם לא ירדו יותר. עם זאת, חוויתי רגע אחד שבו המשחק קפא לכמה שניות.
דרישות המינימום להפעלת Valorant כוללות את Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4GB של זיכרון RAM ו -8 GB של מקום פנוי. בעיקרו של דבר, המשחק יכול לפעול על חומרה חלשה להפליא.
הדרישות המומלצות כוללות את Windows 7, Intel Core i5-4460 3.2GHZ, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4GB של זיכרון RAM ו -8 GB של שטח אחסון זמין
פְּסַק דִין
ההישג הגדול ביותר של Valorant הוא היכולת שלה לערבב סגנונות משחקים שונים ולצאת למעשה עם מוצר שווה, אבל זה גם מה שעושה אותו פחות מעניין. גם כשמשחקים, קשה להתנער מהתחושה שחלק ניכר מהמשחק נלקח ישירות מ- Counter-Strike או Overwatch. למרות שזה לא עניין גדול, זה יהיה נחמד לראות Valorant בונה זהות משלו לאורך זמן.
אחרת, האקדח של Valorant הוא אינטנסיבי, היכולות טקטיות מבלי להיות סוחפות, ועיצובים של דמויות די טובים. אם אתה מישהו שתמיד היה מסוגל לכוון ולהניף את פרק כף היד שלך כדי לקבל צילומי ראש מהירים, Valorant הוא המשחק בשבילך.