ברגע שהופיעו על המסך אולפני פלייסטיישן ולוגו סאקר פאנץ ', בקר ה- DualSense עשה את ריקוד המשוב ההפטי העתידני שלו (הוא אף פעם לא מזדקן). בשלב זה, הכרתי את מפתחי מתנת הפרידה של ה- PS4 לפני שהשיקה PS5 הלך קילומטר נוסף כדי לטבול עוד יותר עולים חדשים ורוחות רפאים ותיקות כאחד בנוף מוריד הלסתות של צושימה.
The Director's Cut עושה צדק של Ghost of Tsushima בכך שהוא נותן לשחקנים יותר נופים להסתובב בהם, סיפור מרתק ששוזר בחוכמה את ילדותו המחרידה של ג'ין עם איום מונגולי חדש, ואפילו בעלי חיים נוספים ללטף (יש לך מספיק שריטות, שועלי צושימה) . ההרחבה של האי איקי היא מספיק סיבה לשחקנים לבטל את הקטנה של ג'ין שוב.
מאז ההשקה הראשונית של Ghost of Tsushima בשנים 2022-2023, היו למשחק מספר עדכונים גדולים, כולל מצב Legends multiplayer חינם. השינויים והשיפורים האלה כלולים ב- Director's Cut, כאשר עדכון PS5 רק משפר עוד יותר את המשחק הראשי עם תמיכה במשוב haptic ופרטים גרפיים גדולים יותר.
לעיון טוב יותר במחשבותינו על המשחק המרכזי, עיין בסקירת Ghost of Tsushima שלנו. באשר ל- Director's Cut, המשך לקרוא ולברר מדוע הכותרת הזו ל- PS4 היא כעת אחד ממשחקי PS5 הטובים ביותר, אפילו עם שיהוקים חדשים וחוזרים.
בית חדש ב- PS5
עוצמת הדור הבא של PS5 מביאה שיפורי איכות חיים, כולל נסיעה מהירה מיידית, טעינה מהירה ופרטי חלקיקים מהפנטים. ההגברה של 60 פריימים לשנייה היא גם שדרוג מבורך. הגלישה והזרימה של אפקט הרוח המנחה והאופן שבו עלים נופלים על פני המסך הם עדות נוספת לכך שה- PS5 מוציא את הטוב ביותר ב- Ghost of Tsushima.
מהמכות העדינות של סוסו של ג'ין דוהר על פני דשא ועד חבטות קשות יותר ברכיבה על גשר עץ, הפידבקים ההפטיים שיפרו גם את חווית המשחק. לוח המגע הרגיש יותר מגיב בעת החלקה לקטאנה של ג'ין נדן לאחר טבח עקוב מדם, בעוד שגורמי ההסתגלות ההדוקים בעת ציור הקצרים והארוכים היו אפקט נחמד.
הייתי המום מרמת הפירוט והנופים היפים ש- PS5 מביא לשולחן. שלא תבינו לא נכון, גרסת ה- PS4 ששיחקתי בשנים 2022-2023-2022 הייתה מהממת, אבל מצאתי את עצמי מבלה יותר זמן בשטויות במצב צילום. אתה סמוראי פוטוגני, ג'ין סאקאי.
באי Iki, היכולות של ה- DualSense ניצלו טוב יותר הודות לאתגרי חץ וקשת ומיני-משחק חליל. למרות שמכונאי אחד שהשתמש בוו המתמודד הרגיש יותר כמו פוני מאולץ וטריק. ובכל זאת, היה נחמד לראות את Sucker Punch משלב יותר מיכולות ה- PS5 במקום לשפר רק את החזות. הזכרתי כמה הכל נראה יפה?
בסקירה הראשונה שלנו, העורכת הראשית של ReviewsExpert.net, שרי ל. סמית, דיברה על מכניקת מזג האוויר המרשימה. אמנם לא היה הרבה מה לשפר בחזית הזו, אך Director's Cut ב- PS5 יכול לגרום למעברי מזג האוויר להיראות בולטים עוד יותר, וללכת בצורה חלקה מערפל צפוף עם אור ירח בוהק לזרועות עזות עם ברק אפי הפוגע.
כהערה צדדית, גיליתי שהעברת נתוני שמירה מ- PS4 ל- PS5 היא משב רוח; זה לקח אפילו 12 דקות.
מסע לאיקי
סיפורי איקי מתחיל בתעלומה (כמו ברוב המשימות ב- Ghost of Tsushima) שסובבת סביב כפר קטן שהטריף אותו הנשר של האומה המונגולית הגדולה, אנקסר חאטון. מיד מהעטלף, השחקנים מתוודעים לאויב חדש: השאמאנים. החבר'ה האלה מחבטים את בני בריתם כמו קוסם לבן במשחק תפקידים מסורתי, שמוסיף אסטרטגיות חדשות כיצד לערב אויבים.
מכיוון שלאנשים באי איקי אין מושג לגבי התקדמות של גיימרים בצושימה, עליהם לבנות שוב את המוניטין שלהם כרוח הרפאים. אני מעריץ של האיפוס למחצה, ונותן לשחקנים החוזרים התקדמות משחק חדשה בניגוד לסיפור טרי בלבד. אני אקח בשמחה את התואר השפל של "יורש לשמצה" כדי לבנות את המוניטין של ג'ין שוב. אם כי, לאחר שהמשכתי לחופים המפחידים של האי איקי, מהר מאוד הבנתי את כולם באיקי שונא סמוראים, במיוחד שבט סאקאי. הזהות "ג'ין מיריקווה" מאפשרת לך להסתיר את נוכחותך אך זה לא נמשך זמן רב.
הסיפור על האי איקי מתעמק בעברו של ג'ין, והאירועים בסיפור קבעו פיתוח דמויות מסקרן. בעוד הקמפיין הראשי מראה לנו את המסע של ג'ין החל בכך שהוא מתנתק מהמסורות להפוך לרוח הרוח של צושימה המפורסמת, סיפורי איקי מראה לנו מה הופך את ג'ין למי שהוא. האיום המונגולי תמיד היה בראש סדר העדיפויות של ג'ין, אך לגיבורנו יש סיבה טובה לא לעזור לאנשי איקי. זה מביא דינמיקה מעניינת לתחושת הצדק של ג'ין, איתה הוא נאבק כאשר הנשר לוחש רחש של ספק לאורך כל הסיפור.
הנוסחה היא טרופה שראינו שוב, כשהנשר רודף אותנו בנסיעות מוזרות לנפש של ג'ין בזכות רעל. מהמפה הפתוחה ועד ההזיות, זה הזכיר לי את הג'וקר שצץ כדי לעצבן את הצלבנית הכובשת בבאטמן: קטע ארקהם נייט או Far Cry 5 של זרע האמונה. זו נוסחה שעובדת, במיוחד עם ג'ין במרכז הבמה.
יתרה מכך, רצפי החלומות באי איקי יכולים לקרות בכל עת, ולהזיז את הנוף באופן מיידי עם אפקט מוזר והזיה. זה הזכיר לי לקפוץ לבכי קרע ב- Ratchet & Clank: Rift Apart, וזה מרשים במיוחד לראות בתואר עולם פתוח.
הסיפורים המיתיים הנוספים בסיפורי איקי היו גם הם גולת הכותרת; סביבות ייחודיות גנבו את ההצגה כדי לבנות היבט על-טבעי לריאליזם הבסיסי למחצה של הסיפור המרכזי. הפרסים שווים את המסע, במיוחד אם אתה נהנה לעטוף את עצמך בלבוש סמוראי מבאס. אחד השדרוגים אפילו שינה את סגנון המשחק שלי. אין ספוילרים, אבל היזהרו מקופים.
בסך הכל, הסיפור המרכזי בהרחבת סיפורי האיקי נמשך כשלוש שעות. הלוואי שהדבר היה מתמשך יותר, במיוחד בגלל התפתחות הדמויות המרתקת של ג'ין והדמויות החדשות המסקרנות, כולל הנשר וחבר הפיראטים החדש טנזו. עם זאת, זמן המשחק שלי אינו כולל חקר, משימות צד ופעילויות נוספות, המאריכות את כל החוויה. למעשה, הרבה אי איקי לא נגע לאחר שסיימתי את הסיפור המרכזי, והתרגשתי לחקור את כל האניגמות המפוזרות במפה. הרחבת סיפורי האיקי פועלת כהתקדמות טבעית בסיפור הכללי של ג'ין, כאשר המפה מוסיפה כעת קטע רביעי למשחק.
קופים! נחשים! חתולים!
ישנם מקלטים חדשים לבעלי חיים, אתגרי קשתות ומיקומי זיכרון כדי למצוא ולחקור ספציפיים לאי האי איקי, אך תמצא גם אתגרי פגיעה במבוק ומעיינות חמים כדי לשפר את הבריאות והמקסימום הבריאותיים שלך. כל נקודת עניין נוספת מרתקת, במיוחד מקלטות בעלי החיים שכנראה נוספו כדי שהשחקנים יוכלו ללטף יותר חיות מחבקות. כולם קלים למדי למצוא אותם, בזכות ציפור הזהב הנצחית עוקבת אחרי כל פעם שעשיתי צעד אחד בכיוון החיפוש העיקרי.
אם מדברים על חיות, התכוננו לסוסו של ג'ין. קוראים לסוס שלי קייג ', והוא כעת קשוח יותר מתמיד. יכולת חדשה מאפשרת לך להתגבר על קבוצות של אויבים כמו דומינו. זה מאוד מספק לטעון דרך אויבים כמו סיכות באולינג, אבל לעתים רחוקות השתמשתי בו מחוץ לסיפור המרכזי של האי איקי. אויבים נוצרו בנוחות באשכולות במהלך הקטעים האלה, ולא נדרשו יותר מדי נורות כדי להדליק לפני שהבינו על איזה כפתור אני צריך ללחוץ.
בעוד שסאקר פאנץ 'מוסיף כמה נקודות עניין חדשות ומשימות צדדיות - חלקן הלוואי שראיתי בחזרה על צושימה - הוא מפזר פעילויות מוכרות ברחבי המפה של האי איקי.
האזורים הכבושים של האויב שצריך ג'ין לשחרר על מנת לחשוף יותר מהמפה לא עושים הרבה כדי לערבב את הנוסחה באי איקי. הנוסחה הזו היא פשוט: הסתננו, הסירו את משימת הבונוס, מחקו אויבים. הפעם זה הרגיש יותר כמו חובת ניקיון. לאחר שסיים את המשחק, ג'ין הוא חיה, כלומר אויבים נאבקים כדי לעמוד בקצב ארסנל הטכניקות שלו ובכלים הרוחניים.
סאקר פאנץ 'ניצח את המפגשים של הסמוראים במשחק המרכזי, והעמיד את ג'ין מול לוחמים אגדיים. אם אתה חובב דו -קרב, תשמח לדעת שבאי איקי יש טורנירי דו -קרב. לכל מתחרה יש את הסגנון שלו, ושומר אותי על הרגליים כדי להכות אותם. אולם במקום לחתוך ולחתוך המתחרים משתמשים בחרבות עץ, כאשר כל סיבוב מבוסס על מערכת נקודות. גיליתי שזה חיפוש צדדי מהנה לחדד את כישורי התגובה שלי יותר מכל.
שורה תחתונה
Ghost of Tsushima Director's Cut היא הדרך המובהקת לנגן את סיפורו של ג'ין סאקאי, שכן הוא משפר עוד יותר את ההיבטים הגדולים ביותר של שיר הברבור של PS4: חקר, נוף וסיפור. לסמורים החוזרים יש שפע של תוכן שכדאי להמשיך ולהתעסק בו, בין אם זה הרחבת סיפורי האיקי המבוצעים בצורה מבריקה, ניקוי פריטי אספנות או שיטוף אותו במצב Legends.
אמנם Director's Cut במחיר של 69.99 $, אך יש אפשרויות משתלמות יותר למי שכבר מחזיק Ghost of Tsushima ב- PS4. המחיר יורד ל $ 29.99 כדי לקבל את שדרוג PS5 למי שכבר מחזיק את המשחק הראשי. האם זה שווה את המחיר? אם אתה מחפש לשחק את הגירסה הסופית של קלאסיקה PS4 אהובה עם תוכן גדול עוד יותר במיוחד עבור PS5, אז כן, זה בטוח.
לקונסולה האחרונה של סוני יש היצע מצומצם של כותרות חדשות טריות, כאשר Returnal ו- Ratchet & Clack: Rift Apart הן שתי הבלעדיות היחידות. עם Ghost of Tsushima Director's Cut, מי שעוד לא חווה את סיפורו של ג'ין עומד לקבל פינוק חדור סמוראים. לעוד משחקי PS5 הטובים ביותר, כיסינו אותך.