שתים עשרה דקות: קסם אינדי עם הפקת AAA - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

נוצר על ידי לואיס אנטוניו, שנים עשר דקות הוא מותחן הצבע ולחץ עם הנחת יסוד פשוטה-גבר כלוא בלולאת זמן ועושה כל מה שאפשר כדי למנוע מאשתו להיעצר (או גרוע מכך). כשהסיפור מתגלה, תגלו שהעלילה המזעזעת באופן בלתי צפוי תשאיר אפילו אגדות כמו קובריק והיצ'קוק מחיאות כפיים.

יתרה מכך, צוות השחקנים ההוליוודי של דייזי רידלי, ג'יימס מקאבוי ו -ווילאם דאפו עוזרים להביא ברמה מרשימה של פוליש לפרויקט התשוקה הזה, שעבר שבע שנים…

האם הוא עומד בהייפ? בוא נגלה.

תקוע ביום גראונדהוג אלים

על פניו, כפי שכבר הזכרנו, ל -12 דקות יש סיפור קל לתפיסה בהתחלה. אתה אדם הלכוד בלולאת זמן שנמשכת (כן, ניחשת נכון) 12 דקות. הלולאה הזו כרוכה בערב רומנטי עם אשתך, שמופרע על ידי שוטר שמאשים את אשתך ברצח. כל לולאה נותנת לך את ההזדמנות לעשות דברים אחרת ולהשפיע על התוצאה של מה שקורה.

כפי שהייתם מצפים מכל מותחן, הכל אינו מה שהוא נראה וכל טוויסט והתפנית של הסיפור מורכבת מתגליות פוקחות עיניים וגילויים מעיקי מעיים. דבר אחד בטוח: בדומה לקלאסיקה שלואיס לוקח השראה ממנה (כמו ממנטו והזוהר), לא תראה אף אחת מהפיתולים האלה מגיעים.

והעלילה המרשימה והמפורטת הזו מועברת על ידי הופעות מדהימות מהקאסט. השילוב של דיאלוג אמין ולכידת תנועה אמיתית לחיים גורם לכל להרגיש אנושי, לא משנה עד כמה התוצאות קשות.

המבוסס על סגנון ויזואלי ייחודי ומלוטש במיוחד ופסקול המפקד כל פעימה בסיפור בדרמה מעוררת, כל הנוסחה יוצרת משחק שקשה מאוד להניח אותו עד שמגיעים לקרדיט הסיום.

לופר דה לופר

בדומה לסיפור, המשחק פשוט באופן מטעה-זוהי תעלומה של הצבע ולחץ עם עצי דיאלוג ומלאי הכל בתוך הסביבה הקלאסטרופובית של דירה עם חדר שינה אחד.

הקסם מגיע בניסויים המבוססים על לולאה ורמת החופש המוענקת לך כשחקן. בכל פעם שאתה מוצא את עצמך שואל "האם אני יכול לעשות זאת?" התשובה היא כמעט תמיד "כן". גישה אנושית זו לבחירה החורגת מהגישה הנוסחה הסטנדרטית של עץ ההיגיון של משחקים אחרים לא תתאפשר בסביבה גדולה יותר.

לפעמים הלולאות הולכות טוב. אתה נתקל ברגע רך ומחמם לב המועבר בדיוק רגשי מומחה על ידי צמד המשחקים של רידלי ומקאבוי, מה שמוביל לגרעין של רמז.

אבל באותו אופן, הכל יכול להשתבש כל כך והתוצאות עלולות להיות מחרידות. החופש לעשות מה שאתה רוצה יכול להוריד אותך לכמה שבילים אפלים להפליא, שבסופו של דבר אתה משוטט בהם כי עשרים דקות מעודדים לנסות הכל.

מה שלא יקרה בסופו של דבר, תלמד משהו - בין אם זה מציאת פריט מפתח, קו דיאלוג מסוים או אפילו נתיב שגורם לכישלון, אתה לוקח את מה שאתה לומד ומחבר את הכל כדי להביא אותך לשלב הבא גילוי גדול.

תחושת ההישג בצפייה באותם משחקים נהדרת ומוכיחה שלואיס עוסק במשהו עם המתכון הזה. אני פשוט אשמח לראות יותר מזה, מכיוון שתוכל להגיע לזיכויים די מהר.

במזכרת…

כמובן, תיעול פורמט קלאסי כזה מביא לבעיות. כלומר, עם בקר; אין איך לעקוף כמה זה מרגיש מסורבל. עם עכבר, המשחק משחק נהדר, אבל אתה מואט במידה ניכרת עם מקל אנלוגי.

לא זו בלבד, אלא שהמיסטיקה של שתים עשרה דקות יכולה לפעול לעתים נגד יכולת המשחק. לדוגמה, דרכים לדלג קדימה בזמן או לאפס את הלולאה מובנות במשחק עצמו.

בהתחלה הם נראים חכמים למדי. אתה משנן רשימה של דברים לעשות כדי להשיג את התוצאה הרצויה ואז נשכב על המיטה כדי לחלוף זמן לאחר שתסיים את כולם. או אם אתה מסתבך, אתה יכול לצאת מהדלת הראשית ולאפס את הלולאה. אך בסופו של דבר, הברק מתפוגג וההשקעה הנדרשת כדי להגיע לסצנות שניסיתם שוב ושוב מתחילה לעצבן.

נכון, קיצורי דרך לחלקים מסוימים הופכים לזמינים באמצעות הזדמנויות חדשות ואפשרויות דיאלוג, אבל אשמח לראות קצת אוטומציה כדי לעקוף חלק מהחזרה החמורה. זה יעזור למשחק לצאת מהדרך של הסיפור, במקום לגרום לרגעים גדולים יותר להרגיש כמו תרגילי תיבת סימון.

אני יכול להעריך את הרצון לגרום לכל זה להרגיש כמו חלק מהמידע ואני בטוח שאנשים מסוימים ישבחו את הגישה המקיפה הזו למשחקיות. אבל לפעמים משחק צריך להיות משחק ולתת לך אפשרויות ברורות לחזור על לולאות אם אתה מחליק, קופץ חזרה לנקודות מפתח, ולא לוקח את הזמן שלך כמובן מאליו - במיוחד בסצינות האחרונות כאשר הסבלנות לעקוב אחר רשימה מורכבת. של פעולות יכול להישחק דק.

שורה תחתונה

אתה יכול להרגיש את התשוקה בפרויקט הזה - לבעוט בראשו של לואיס ולהפוך למציאות במהלך מספר שנים מאז האב טיפוס בשנת 2015.

התוצאה היא מותחן אינטראקטיבי שלא דומה לשום דבר ששיחקת, לטוב ולרע. שנים עשר דקות הוא סיפור מרתק עם תככים אינדי המסופרים באמצעות ערכי הפקה גבוהים של AAA והופעות מבריקות של רידלי, מקאבוי ודאפו.

אבל החוויה החדשה והמרגשת הזו נפגעת על ידי בקרות מסורבלות ומבנה הלולאה שלה בזמן אמת. ברגעים אלה, המשחק מפריע ויכול להרגיש מעט מתסכל. בנוסף, בקצת שבחים שהתחפשו לתלונה, זה נגמר מוקדם מדי. אשמח לראות מה הצוות מבשל על ידי יישום הנוסחה הזו במגוון תרחישים מכיוון שההצצה הקצרה הזו היא קצרת מועד.

שנים עשר דקות לא מתאימות לכולם, אבל חובבי הז'אנר מצפים לפנק בלתי נשכח.