סקירת Godfall: כך היא פועלת במחשב האישי - ביקורותExpert.net

Godfall יודע בדיוק מה הוא רוצה להיות. זהו "חוטף בוזז" שבו השחקן מבלה את רוב זמנו בריצה בעולמות תוססים ומכה את הזבל החי מהאויבים שהם נתקלים בהם. כאשר אתה לא נלחם, אתה פותח שידות, אוסף שלל ומצייד ציוד חדש.

אלה אינן מטרות שאפתניות, אך המשחק לא מצליח במיוחד להשיג אותן. ישנן שפע דרכים בהן Godfall יכולה להשתפר, אך גם אם היא תיקנה כמה מהבעיות הקטנות שלה, קשה לדמיין את הצדקת תג המחיר של 70 דולר לחוויה שיש לה בסיס כל כך בנוי.

מערכת לחימה מורכבת

מערכת הלחימה של Godfall מרתקת באופן מפתיע הודות לרמת המורכבות הקיימת לאורך כל הדרך. שחקנים יכולים להתחמק, ​​לחסום, לחסום, לזרוק את המגנים שלהם, להשתמש בשתי יכולות מיוחדות המחוברות לנשק, לתקוף נקודות תורפה, לבצע התקפות קריטיות על אויבים מתנודדים ולנצל את מערכת Soulshatter. Soulshatter הוא מד המתמלא בהדרגה באויב בכל פעם שהשחקן פוגע בו בהתקפה קלה, ולאחר ביצוע התקפה כבדה, כמות ה- Soulshatter שנבנית גורמת לפגיעה בבריאותם.

הודות למערכת זו, השחקן לא דואג סתם את כפתורי ההתקפה הקלים והכבדים באופן אקראי. האופן שבו אתה מתאם את מספר ההתקפות הקלות לפני פגיעה בהתקפה כבדה חשוב, במיוחד כאשר אתה נלחם בבוסים עם רסיס בריאות שנותר. עם זאת, המורכבות המרתקת של מערכות הלחימה היא לחינם כי Godfall סלחני מדי.

לאורך רוב המפגשים ב- Godfall, למוות אין ערך. אם אתה מסתובב באחד משלושת העולמות שלו ומת למות לאויב רגיל, אתה קם במהירות לאותה נקודה מבלי שהקרב יתאפס. לדוגמה, אם הייתי נלחם באויב מאתגר ומת כשהייתי כמעט מנצח אותם, המשחק היה זורק אותי מיד לקרב והייתי יכול להמשיך בקלות מהמקום שבו הפסקתי.

כישלון ללא השלכות מפחית משמעותית את מתח הלחימה. למה שאטרח לחסום או להשתחרר? איזו סיבה יש לתקוף את נקודת התורפה של אויב או להשתמש ביכולות המיוחדות שלי? Godfall מתגאה במערכת לחימה מורכבת למדי שבה יש המון דרכים מרגשות להתאים את אמצע הקרב, ובכל זאת הכל מרגיש חסר משמעות כשאתה יכול פשוט לנצח באמצעות דואר זבל של התקפות אור שוב ושוב.

יתר על כן, לולאת המשחקים של Godfall מסתמכת במידה רבה על מערכת לחימה זו. ביזה היא המכונאי המשני שלה, אך בסופו של דבר זה גם לשירות שיפור יכולות הלחימה שלך. משחק כל כך ממוקד במערכות האלה עד שלא ימסור את האופן שבו יש לו קרב גישת שחקנים הוא פיקוח חמור למדי. ביליתי 15 שעות עם Godfall ורוב גדול מזה כלל לחיצה על כפתורי ההתקפה ברצף אקראי בכדי להמשיך באזור.

קרבות בוס מרגשים

למרבה המזל, למוות יש משקל כלשהו במהלך קרב בוסים. אויבים אלה מסווגים כ"סגנים ", וכל אחד מהם מגיע עם מספר שלבים. אם אתה מת במהלך שלב, הבוס מחזיר לעצמו את כל הבריאות שאבד ואתה צריך לנסות שוב. כך צריך לשחק מכלול המשחק.

למרות שרוב המשחק סלחני מדי, אתה יכול להיראות ברק ממה שיכול להיות Godfall. עכשיו כל לחיצות הכפתורים האסטרטגיים האלה הגיוניים וכך גם שדרוגי הציוד המתמיד. יש הרבה דרכים לגשת לכל קרב ומערכת הלחימה שלו מורכבת באופן מפתיע. אם אתה עושה צעד אחד לא נכון, כמעט מחצית מהבריאות שלך עלולה להיעלם, וניתן לך רק שלושה פריטי ריפוי. בנוסף, עליך להגיב בדרכים ספציפיות נגד כל מהלך.

אם הבוס זוהר בכחול או זורק לעברך קליע, התכונן להשתחרר ולפגוע. אם הבוס זוהר באדום, התחמק מהר ככל האפשר. אם מופיעה נקודה על בוס בכל עת, כוון את הסמן אליו והכה במהירות וגרם להם להתנודד באופן זמני. זה כאשר Godfall הוא למעשה כיף לשחק, שכן מערכת הלחימה המסובכת שלה צריכה להיות מנוצלת במיומנות כדי להתקדם.

עם זאת, הדבר יוצר סינרגיה מביכה. הפעם הראשונה בה אתה נתקל בסגן היא הרגע היחיד בכל תחום כדור הארץ (העולם הראשון) שבו עליך ללמוד כיצד לשחק את המשחק כדי להמשיך. לפני כן, תוכל פשוט לבצע התקפות דואר זבל ועדיין להתקדם בקלות. זה יהיה מחסום מתסכל למדי עבור חלק מהשחקנים, מכיוון שהם בילו את זמנם עם Godfall מבלי לחשוב מה לעשות כדי להצליח, ועכשיו, המשחק מצפה מהם לשחק במיטבם ולנצל כל מה שיש בארסנל שלהם. .

עולם חסר השראה אך נחמד למראה

Godfall מתהדרת בכיוון אמנותי תוסס שבו כל עץ צבעוני, טונות של עלים אקזוטיים ממלאים, וכל טירה עשויה מחומר מבריק באופן גורף. אסתטיקה זו עשויה לפנות לחלקם, אך לעתים קרובות ההרגשה היא שכל עולם חסר פריטים ייחודיים. בנוסף, אני לא אוהב איך שטחים צפים ללא מטרה לצד סלעי ענק מצולעים נמוכים וקטעי טירה הממוקמים באופן אקראי.

אם אתה מבלה מספיק זמן בעולם אחד, אתה פחות או יותר יודע בדיוק למה לצפות משאר חלקיו, מכיוון שהוא מאוכלס בעיקר באותו סגנון של עלווה ואדריכלות. חוסר המגוון בין כל משימה בתוך אזור גרם ל- Godfall להיות קצת מעופש. למרות זאת, המשחק ללא ספק נראה נחמד.

זה בעיקר הודות לרמת פירוט גבוהה להפליא, כפי שניתן לראות סלעים, עלי כותרת של פרחים ועלים של עץ לעיתים קרובות נזרקים סביב רצפות בהתאמה אישית. טחב ירוק ואדום גדל על קירות הטירה, בניינים מסוימים מראים סימני ריקבון ייחודיים, ונוכחות עמוד מרוסק או גלגל עגלה מעץ מוסיפה ריאליזם לסצנה.

האזור האהוב עלי הוא תחום המים; יש לו רמה מגוחכת של סוגי הצמחים הקיימים, כאשר חלקם בצורת עגול, אחרים נראים כמו אלמוגים, מעטים אפילו זוהרים וכל אחד מהם הוא בצבע אחר. הוא יוצר אפקט ייחודי וגורם לשחקן להרגיש שהוא בוחן משהו זר ולא מוכר.

שלל והתקדמות כללית

ל- Godfall יש גישה סטנדרטית להתקדמות ולשלל, שהיא חלק גדול מהסיבה לכך שהיא מסווגת כ"מחסל בוז ". עם כל חזה שאתה פותח או בוס שאתה מכה, תקבל המון ציוד בצורה של כלי נשק, טבעות, קסמים, כרזות או שרשראות. בדומה לרוב המשחקים בסגנון ביזה, השלל שאתה מצייד נקבע על פי מספר שהוקצה לו. זה אף פעם לא מרגיש שהשחקן מקבל החלטה מודעת לגבי איך מבנהו נראה וכיצד הוא משפיע על המשחק שלו.

בנוסף, למשחק יש רק שלוש סטטיסטיקות עיקריות: חיוניות, עוצמה ורוח. חיוניות מגבירה את בריאותך, עשויה להגביר את הנזק שלך ורוח מגבירה את האפקטיביות של פריטי ריפוי. אין כאן הרבה מה להתרגש, אבל אם אתה מישהו שנהנה מפשטות, זה אולי לא יפריע לך במיוחד.

עם זאת, קשה לתפוס מערכות פשוטות כאלה ב- RPG, אפילו אחת יותר ממוקדת באלמנטים של פעולה. ישנו חוסר תועלת ניכר או בניית תמיכה, עם כל מיומנות, Valorplate (חליפת השריון שאתה לובש) וחתיכת ציוד המשרתת את היכולת שלך להכות, להתחמק או להחליק. זה עשוי לעבוד במשחק המתמקד אך ורק בלחימה, אבל אם Godfall מתכוון לצמוח עם הרחבות ותכנים נוספים, קשה לדמיין את זה עובד ללא מערכות התקדמות מעמיקות ששומרות על השחקן מכור ללופ שלו.

ביצועי Godfall PC ו- PS5

באופן אידיאלי, Godfall נטען תוך שניות בלבד, בהנחה שאתה משתמש ב- SSD. אם כן, אינך צריך לעבור את הכאב של ישיבה במסך טעינה. גם אם אינך מתהדר ב- SSD, הטעינה לאחר המוות אינה מהווה בעיה רבה מכיוון שהמשחק לא מאפס כל מפגש כאשר אתה מת. אתה רק חוזר כמה סנטימטרים מהמקום שבו נספת ויכול להמשיך הלאה.

בזמן ששיחקתי ב- PS5, חוויתי התרסקות תכופה ב- Godfall. הגרוע מביניהם היה כאשר נלחמתי בבוס הסופי, ובדיוק כשהתחיל סצינת הסיום, המשחק נסגר בי במהירות. כאשר הפעלתי מחדש את המשחק, הייתי צריך להפעיל מחדש את כל המשימה ולהילחם שוב בבוס. זה היה קצת מתסכל, מכיוון שהוא היה די קשוח, אבל האמת שלא היה אכפת לי יותר מדי כי Godfall הכי כיף במהלך המפגשים המאתגרים האלה.

דרישות ה- PC של Godfall

בתחילה בדקתי את Godfall על שולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ומעבד Intel Core i7-6700K. למרות שה- GPU שלי לא עומד בדרישות המינימום, עדיין הצלחתי לשחק את המשחק ב 1080p בהגדרות הנמוכות ביותר עם ממוצע של 45 פריימים לשנייה.

עם זאת, חוויתי כמה הקפאות פה ושם, והחוויה לא הייתה מהנה במיוחד, במיוחד מכיוון שהגדרות נמוכות נראות די מכוערות. בדקתי את המשחק בהגדרות גבוהות וקיבלתי ממוצע של 21 פריימים לשנייה, וזה לא חלק במיוחד לשחק, אבל זה הרבה יותר טוב ממה שציפיתי בהתחשב בכך שאני פועל על חומרה כל כך מיושנת.

כתוצאה מכך, דבקתי לשחק את המשחק ב- PS5, אך בדקתי גם את Godfall על שולחן עבודה עם Nvidia GeForce GTX 1070 GPU עם 8GB של VRAM דרך המדד בהגדרות Epic ב 1440p וקיבלתי ממוצע של 28 פריימים לשנייה. ב 1080p קיבלתי 36 פריימים בהגדרות Epic.

ניתן לשנות הגדרות קבועות מראש לאיכות בין נמוך, בינוני, גבוה ואפי. זה משפיע על מרחק תצוגה, איכות צל, אנטי כינוי, פירוט מרקם, אפקטים חזותיים, עיבוד לאחר ואיכות העלווה. ניתן גם להפעיל או לכבות טשטוש תנועה, התלקחות עדשות ו- AMD FidelityFX LPM. ניתן להחליף מצבי תצוגה בין מסך מלא, חלון ומסך מלא עם חלון, אך מסיבה כלשהי, מסך מלא עם חלון מכוסה ברזולוציה של 720p. V-Sync זמין גם כן.

דרישות המינימום להפעלת Godfall כוללות את Windows 10, מעבד AMD Ryzen 5 1600 או Intel Core i5-6600, 12 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, AMD Radeon RX 580 או Nvidia GeForce GTX 1060, 6 ג'יגה-בייט VRAM ו -50 ג'יגה-בייט של שטח אחסון פנוי.

הדרישות המומלצות כוללות את Windows 10, מעבד AMD Ryzen 5 3600 או Intel Core i7-8700, 16 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, AMD Radeon 5700 XT או Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 ג'יגה-בייט VRAM ו -50 ג'יגה-בייט אחסון פנוי.

שורה תחתונה

Godfall הוא החוליה החלשה ביותר במערך ההשקה של PS5. לולאת המשחק שלה נשענת יותר מדי על סגנון משחק אחד ומערכות ההתקדמות שלה מוכרות מדי. אף על פי שמערכת הלחימה מורכבת, חוסר התוצאה מתרחק מעוצמתו של כל קרב. בנוסף, קשה להעריך את החוויה כאשר אתה עושה את אותו הדבר שוב ושוב.

זו הסיבה ש- Godfall זורח ביותר במהלך קרבות בוסים, מכיוון שאתה נאלץ להסתגל לכל התקפה חדשה. אתה לא יכול ללחוץ באופן מוחלט על R1 ו- R2 באופן אקראי, וזה בעצם איך שאתה הולך לשחק את שאר המשחק.

וגם אם מפגשי הלחימה של Godfall היו מספקים, זה עדיין כבד על ידי כיוון אמנותי חוזר וחסר השראה. המשחק אכן נראה נחמד בזכות רמת פירוט ונאמנות גבוהה, אבל יותר לא בהכרח טוב יותר. אם אתה שוקל לשחק את Godfall בשלב מסוים, הייתי ממליץ עליו רק תמורת 15 $ או פחות.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave