World of Warcraft: Time of Chromie של Shadowlands מבריק אך פגום - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

בחודש שעבר חזרתי לראשונה מזה שש שנים לגרסה הקמעונאית של World of Warcraft. לא חזרתי כי הרגשתי גירוד שמתרחש שיכול להתממש רק על ידי ה- MMO הגדול ביותר אי פעם, אם כי זה קשור לכך באופן חלקי. לא, זה היה בגלל שהתיקון מראש של Shadowlands הושק עם סקוויש ברמה שטרם נראתה, יחד עם תכונה חדשה בשם Chromie Time.

רמה זו משפרת את רמת השחקן המקסימלית מ -120 ל -60, בעוד ש- Chromie Time מאפשר לשחקנים לדחוף במהירות מבוא חדש לפני שהם מחליטים איזו הרחבה הם רוצים לשחק מרמות 10 עד 50. המשמעות היא שכל דמות חדשה שתיצור תוכל לחוות את כל תוכן ההרחבה מבלי להרגיש שאתה נאלץ לעבור לתוכן הבא לפני שאתה מרוצה מההתקדמות שלך.

אויבים, משימות ואירועים עולמיים מתקרבים אליכם בין הרמות האלה, כלומר אני יכול לבקר שוב בכמה מהרחבות האהובות עלי (יחד עם כל מה שפספסתי) מבלי שילחצו עליי להמשיך הלאה. זה מגביר מאוד את הנגישות של World of Warcraft, ומאפשר לכל שחקן חוזר לקפוץ בדיוק למקום בו הפסיק ללא צורך בטחינה.

ולמרות שאני מאוד מאמין שזהו שיפור איכות החיים הטוב ביותר ש- World of Warcraft ראה בעשור, הוא מלא בפגמים וניתן לשפר אותו במספר דרכים. יש לקוות שבליזארד ממשיכה לעדכן את המערכת, מכיוון שיש הרבה מה להוסיף או לשנות.

  • ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
  • בדוק את משחקי Xbox Series X ומשחקי PS5 שאושרו עד כה
  • עיין בסקירות שלנו על ה- Xbox Series X ו- PS5

הטוב

הרמה של World of Warcraft לוקחת את מה שהוא ללא ספק המשחק הגדול ביותר אי פעם והופכת אותו לנגיש באופן סביר. אספקת Chromie Time שווה ערך לפרסום אוסף שלם של שמונה משחקים בזכיינית ומאפשר לשחקן לבחור איזה כותר הוא רוצה לשחק מתוך תפריט נוח. לפני שנים רבות, World of Warcraft בעצם אילץ אותך לשחק את המשחקים בסדר כרונולוגי.

עוד כשהשיקה Cataclysm, ציפו ממך לעבור על וניל, מסע הצלב הבוער וחמתו של מלך ליך לפני שתוכל לגשת לתוכן שלו. למרות שהיו שיפורים ברמה, Blizzard בדרך כלל נתנה לך רק אחת, וכל העלאה נוספת עולה כסף אמיתי. בשנת 2010, זה לא היה לגמרי בלתי סביר לאלץ שחקנים לעבור על כל תוכן המשחק לפני שהם ניגשים ל- Cataclysm, אבל עכשיו כשאנחנו שמונה הרחבות ל- World of Warcraft, זה די מגוחך להטיל את הנטל הזה על השחקנים.

בליזארד כבר נקטה בפעולה לייעל את התהליך הזה לפני השקת Shadowlands, אך מערכות אלו היו אפויות למחצה והתוצאה הסופית הייתה שחקנים שפנו לדואר זבל Finder עד שהם מגיעים לרמה המקסימלית. כעת, שחקנים יכולים לחוות כראוי את התוכן שיש לכל הרחבה להציע ללא כל כך הרבה לחץ לעבור לתכנים אחרים.

זה גם אומר שיהיה לך מספר גבוה יותר של תווים ברמה מקסימלית באותו פרק זמן. לדוגמה, אתה יכול לעשות את כל מסע הצלב הבוער, זעם של מלך ליך וקטקליזם עם שלוש דמויות שונות. בשנת 2010, יהיה עליך לעבור את כל שלושת ההרחבות הללו (ואת משחק הבסיס) בריצה אחת. בעיקרו של דבר, כל התוכן הזה יביא לתו אחד בלבד ברמה המקסימלית. כרגע יש לי דמות שהוקצתה ללורדים מדריינור, עוד אחת שעוברת את הקרב על אזרות, והעיקרית שלי כבר סיימה את כל הלגיון.

בנוסף, קצב המהירות שבה שחקנים מקבלים נקודות כישרון הגיוני בהרבה. כאשר Cataclysm השיקה, בליזארד קיבל את ההחלטה השנויה במחלוקת לעבד מחדש את מערכת הכישרונות כך שתאפשר לשחקן לקבל נקודה בלבד בכל 15 רמות (שחקנים קיבלו בעבר כישרון בכל רמה). זהו אחד השינויים הפחות אהובים עליי ב- WoW, אבל עכשיו כשהרמה החבטה כאן, השחקנים מקבלים כישרון כל חמש רמות (לרוב). זה הרבה יותר הגיוני, מכיוון שלקבל יכולת חדשה כל חמש רמות מרגיש יותר מתגמל מאשר לקבל כל 15.

הרע

ברגע שהשחקן נכנס ל- Chromie Time, כל יבשת הרחבה לפני Shadowlands מראה ששחקנים בין רמות 10 עד 50 יכולים לשחק בתוך אזורים אלה. עם זאת, זה לא ממש המקרה מכיוון שהגבול העליון מסתיים ברמה 49. ברגע שהשחקן יגיע לרמה 50 בזמן Chromie Time, הם מייד מופעלים ממנה ומועברים לעיר הסיעה הראשית שלהם. ברמה 50, לעולם אינך יכול להיכנס מחדש ל- Chromie Time, לא משנה מה אתה עושה. חיפשתי דרך האיים השבורים ברמה 49, נלחמתי באויבים באותה רמה. ברגע שהגעתי ל -50 שלחו אותי משם, וכשחזרתי כל אויב ירד ל -45.

זה הרס את החוויה בכמה אופנים. כל אספסוף שנתקלתי בו התמודד בקלות עם להיט אחד או שניים, וכבר לא יכולתי לעמוד בתור לצינוק. הייתי צריך לעשות כל אחד מהם לבד.

Blizzard בעצם צריך להיות כנה עם השחקן ולהבהיר שהם לא יכולים להיות ברמה 50 בזמן שהם נמצאים בתוך Chromie Time. כדי לקחת את זה רחוק יותר, עלינו לקבל בחירה בנושא. אולי, ברגע שאתה מגיע לרמה 50, עליך לחזור ל- Chromie כדי לבצע מסע שיחלץ אותך מ- Chromie Time ומאפשר לך להמשיך לצבור ניסיון. אחרת, אני אהיה בסדר אם דברים יגדלו לי ולא יצליחו לרמות מזה. שיחקתי ברוב הלגיון כשכמעט כל אויב היה הרוג במכה אחת, מה שהפך את הדברים להרבה פחות מהנים.

בכל הנוגע לאיזון, הקשת ברחבי הלגיון הייתה די עקבית. זה מתחיל די קל, כששחקנים שולחים עם אויבים בכמה להיטים. אבל ככל שאתה מתקרב לרמה 50, הקרבות מתגברים בהתמדה בקושי. מצד שני, הניסיון שלי עם הקרב על אזרות היה כמעט מאוזן. כמה אויבים בסיסיים הם הרבה יותר חזקים מאליטות מסיבה כלשהי, והיו כמה פעמים שאויב אקראי לא הורד כלל, מה שהופך אותי וחבר שלי להרוג קל בזריקה אחת. זה אירוני מכיוון שזו ההרחבה היחידה שלפני Shadowlands שאינה חלק מ- Chromie Time. זה במידה רבה מה שמבלבל אותי, כיוון שחווית ההתחלה הסטנדרטית לשחקנים חדשים היא כרגע קרב על אזרות, אך היא נראית הכי לא מאוזנת ממה ששיחקתי עד כה.

זה מביא אותי לאחת הבעיות הגדולות ביותר שלי עם המצב הנוכחי של World of Warcraft: שחקנים חדשים מוזמנים לחוות את הגרוע ביותר שיש למשחק להציע. בליזארד יצרה אזור התחלה חדש בשם Exile's Reach, ולמרות שמדובר בהדרכה שימושית, זו לא היכרות משכנעת במיוחד עם העולם. וכשהם מסיימים את זה, הם נדחפים מיד לקו החיפושים של הקרב על אזרות מבלי שיודיעו להם על Chromie Time. אם לא היית מודע לכך, קרב על אזרות נחשב להרחבה הגרועה ביותר שיצרה בליזארד מאז השקת המשחק בשנת 2004.

שחקנים חדשים כנראה יפספסו שכמעט לכל מרוץ מתחיל יש אזור פתיחה ייחודי חדור בניית עולם איקונית. סביר להניח שהם אפילו לא יחוו את ההרחבות הטובות ביותר של המשחק, כמו מסע הצלב הבוער, זעם של מלך הליך או הלגיון. ולמרות שאני מבין שזה נחוץ למען הנגישות ועיבוי הכמות המטורפת של התכנים הקיימים ברחבי WoW, אך אין ספק שזה שובר לב כמעריץ ותיק.

החסר

ניתן לשפר באופן משמעותי את Chromie Time עם תוספת של מספר תכונות. זה מאכזב ששחקנים אינם מסוגלים לחלוטין לגשת ליכולות Legacy, גם כאשר הם נשלחים בחזרה לציר זמן ספציפי. אם אינך מודע לכך, יכולות Legacy הן קבוצות מיומנויות ספציפיות שהיו זמינות באופן בלעדי בתוך ציר הזמן של הרחבה, אך כשהשיקה ההרחבה הקרובה, יכולות אלה הפסיקו להיות זמינות. אני מבין ש- Blizzard רוצה התחלה חדשה בכל הרחבה חדשה, אבל אם בכל זאת תחזור לציר זמן, ייתכן שתוכל לגשת אליהם.

לדוגמה, הלגיון נותן לך משהו שנקרא נשק ארטיפקט. בעזרת זה אתה יכול לעלות את כישוריו, להגדיל את רמות הפריטים שלו באבני חן ולקבל גישה לשלל יכולות חדשות. זה יהיה כיף אם זה היה שמיש במשחק הנוכחי, אבל אף אחת מהיכולות האלה לא ניתנת לביטול. אני מבין מדוע כלי הנשק של ארטיפקט לא צריכים להיות זמינים מחוץ לאזורי הלגיון, אבל אם אתה נמצא בתוך האיים השבורים (יבשת הלגיון) ונמצא ב- Chromie Time, אני לא מבין למה לא?

בנוסף, יכולה להיות כרטיסייה נפרדת בתפריט Chromie Time המאפשרת לך לגשת לאירועים טרום תיקון ולרגעים חד פעמיים לאורך ההיסטוריה של WoW שאינם נגישים כעת. World of Warcraft הציגה מכונאי בשם Scenarios לפני לא מעט שנים שמכניס את השחקן למופע נפרד ומאפשר להם לחוות את העולם בצורה שונה, תלוי באירועים המתחוללים בתוך הסיפור. זה יידרש קצת עבודה נוספת, אבל זה היה משתלם בגדול אם Blizzard יהפוך כל אירוע שאינו זמין כרגע לתרחיש נגיש מתפריט Chromie Time.

זה תמיד מתסכל כאשר פיסת תוכן ספציפית, במיוחד משהו בעל חשיבות ללימוד, כבר אינה זמינה לשחקנים. סביר להניח שבליזארד תזכה לרצון טוב רב של הקהילה אם תמשיך את מאמציה לתת את האפשרות להחזיר את השעון ולחוות דברים שחלפו מזמן. ברור שזו הייתה כוונת החברה עם שחרורו של Chromie Time, אבל אשמח לראות את הצוות לוקח את זה רחוק יותר.