World of Warcraft: Shadowlands מתחיל מרשים, בעל כיוון אמנותי מדהים עם רעיונות חדשים, קו חיפוש מרכזי ומשכנע לצד של היקום של Warcraft שמעולם לא היינו עדים לו. זה הרגיש ממריץ במיוחד לאחר הקרב על הרחבת אזרות, שהיה די חסר השראה.
עם זאת, לאחר שהגעתי לרמה המקסימלית, סיימתי את המשימות העיקריות ועברתי את מסע הפרסום שלי, התקשיתי להישאר עם Shadowlands. משחק הקצה שלה מעודד כמות גדולה של שחיקה, מערכת World Quest מתסכלת, ורבים מהפרסים הנדרשים להתקדמות הם יקרים. משחק הסיום של Shadowlands מרגיש כאילו בליזארד הופכת במכוון את מה שאמור להיות משחק מהנה למטלה מייגעת.
- ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
- בדוק את משחקי Xbox Series X ומשחקי PS5 שאושרו עד כה
- זה מה שאנחנו יודעים על ה- Xbox Series X ו- PS5 עד כה
טחינת קמפיין הברית
ברגע שהשחקן יסיים את שורת השאבים הראשית של Shadowlands, הם צפויים לבחור בין ארבע אמנות: קיריאן, נקרולורד, לילה פיי והוונטיר. ברגע שאתה בוחר ברית, אתה נכנס לקמפיין שלו, המורכב משמונה קווי חיפוש. כדי להמשיך למסע הבא כשתסיים אחת, תזדקק לכמות מסוימת של Renown. היוקרה מושגת בעיקר באמצעות משימות שבועיות ויומיות של הברית שלך, מה שאומר שאתה לעתים קרובות נעול בזמן לפני שתוכל להמשיך במסע הפרסום שלך. אתה יכול גם להרוויח רנדום באופן אקראי רק על ידי משחק המשחק, אך אין הסכמה בקהילה לגבי עקביות המערכת הזו.
משימות שבועיות ויומיות אלה לעתים קרובות מעוותות את עצמן, ומבקשות מהשחקנים לבצע מספר משימות עולם או לאסוף 1,000 אנימה להשלמתן. משימות עולם הן אירועים המתרחשים באופן טבעי ברחבי העולם המבקשים מהשחקן להשלים יעדים מסוימים לקבלת פרס. ואנימה יכולה להיות אחת מתגמולים אלה, המספקת בכל מקום בין 35 ל -250. אנימה משמשת לרכישת ציוד ברית באיכות גבוהה, שליחת חיילים למשימות כדי לזכות בפרסים נוספים ושדרוג אזור הברית שלך עבור בונוסים קטנים עד גדולים.
לאחר שסיימתי מסע קמפיין ברית, לפעמים הייתי צריך לחכות כמה ימים לפני הביקור הבא. זה עוד יותר מתסכל כי לא כל חיפוש יומי מעניק לשחקן שם, כלומר לעתים לא הייתי בטוח מתי אוכל להמשיך הלאה. בכל פעם שהתחברתי ל- World of Warcraft במשך היום, בעצם הייתי מהמר כדי לראות אם החיפוש היומי יתן לי מספיק רון כדי להמשיך לשחק את המשחק.
וכדי להחמיר את המצב, קמפיין הברית אינו מהנה. זה לעתים קרובות מעודד שחקנים לבקר במקומות בעולם שכבר ביקרו בהם, ולא בדרכים שמראות לך צדדים חדשים של אזורים ישנים. קמפיין Night Fae אפילו מחזיר אותך לאזור הקרב על אזרחות (הרחבה הקודמת). זה הרגיש כמו בזבוז זמן מוחלט, במיוחד כשבוחנים כמה שחיקה וההמתנה של שחקנים צריכים לעשות עבור שורות חיפוש בינוניות.
משימות העולם דורשות עיבוד מחדש
מערכת World Quest של World of Warcraft היא לא משהו שנהניתי ממנו בעבר, אבל עם Shadowlands היא מרגישה גרועה במיוחד בשל ההסתמכות שלה על מטבע אנימה. אם אתה מחפש לעשות משהו ברחבי Shadowlands, תזדקק לאנימה, וזה מרוויח בעיקר באמצעות משימות עולם. חיפוש עולמי סטנדרטי יכול לתת לך בכל מקום בין 35 ל -140 אנימה לאחר השלמתו, בעוד שמסע חיפושים אפי נותן 250 אנימה (אלה חוזרות רק פעם בשבוע). בנוסף, רק חמישה עד שש משימות עולם סטנדרטיות יהיו זמינות באזור בכל פעם, כאשר חלקן ייקחנה יום לרענן.
וגם אז, לא כל קווסט העולמי נותן לאנימה. לפעמים תקבל חתיכת שריון, זהב, חומר יצירה או פריט אחר אחר. לדוגמה, מתוך 34 המשימות העולמיות הפעילות ברחבי Shadowlands בזמן שאני כותב את זה, רק תשע נותנות לאנימה. המשמעות היא שרק כרבע מהמשאלות העולמיות הללו מספקות את הפרס שמרבית השחקנים אכפת לו.
נראה כי חיפוש עולמי חדש מופיע בכל אזור כל חמש שעות, אך יש כאלה המגיבים על סיבוב ארוך יותר, בין אם מדובר בכמה ימים או פעם בשבוע. לאחר 24 שעות שלמות, רוב המשימות העולמיות המספקות אנימה יחזרו. כולל החיפוש השבועי היחיד שנותן לך 250 אנימה, תהיה לך הזדמנות לבצע כשמונה משימות עולמיות המספקות מטבע זה מדי יום. אם אתה עושה את כל המשימות האלה, אתה כנראה מקבל בין 700 ל -1000 אנימה ביום. גם משימות העולם אינן מרגישות רעננות. מהר ויתרתי על הניסיון לטחון את אנימה, וגם אז חוויתי הרבה מאותן משימות עולם עד פעמיים עד שלוש פעמים. זה לא עוזר כי מטרות מסוימות ארוכות ללא צורך, וזה מחמיר לאחר שטונות של שחקנים אחרים מנסים לעשות את אותו הדבר ולהפריע להתקדמות שלך.
אתה יכול גם לקבל את אנימה על ידי שליחת כוחות למשימות, אך זה עולה 10 עד 15 אנימה ולרוב מספק רק 30 בתמורה אם אתה מצליח, וזה נמוך בהתחשב בכך שמשימות אלה יכולות להימשך בין ארבע עד שתים עשרה שעות. אתה יכול גם לקבל את אנימה על ידי פתיחת שידות, ביצוע מבוכים והרג של מפלצות נדירות ברחבי העולם, אך אלה אינם מקורות מספיק אמינים כדי להפוך את הטחינה לשווה את זה.
עם אנימה, תוכל לשדרג את מקדש הברית שלך, המספק כל מיני בונוסים חשובים. הצטרפתי לאמנה של Night Fae, וכדי לשדרג באופן מלא את Sanctum שלי, אני צריך 93,500 אנימה. גם אם הייתי מסור מספיק בכדי להיכנס כל יום ולעשות כל Quest World, זה יכול לקחת עד 100 ימי טחינה. המשוואה הזו אפילו מתעלמת מרכישת תגמולים אחרים עם אנימה, כמו ציוד חדש, פריטים קוסמטיים ודברים מהנים אחרים מצד הספקים הנודעים.
אתה גם צריך נפשות גאולות כדי לרכוש שדרוגים של Sanctum. אתה יכול להשיג נשמות די מהר, אבל אתה יכול לעשות את זה רק פעם בשבוע. אתה גם צריך הרבה כדי לשדרג בהצלחה שכבות מאוחרות יותר. לדוגמה, השכבה האחרונה של הקונסרבטוריון של המלכה עולה 70 נפשות גאולות. החיפוש השבועי הבסיסי לקבלת נפשות גאולות מספק רק חמישה, אך ניתן לשדרג אותו עד 20.
טורגהסט אינו מספק
Torghast, שהוא חלק עצום ממשחק הסיום של Shadowlands, מאכזב. הוא מעביר את השחקן דרך מספר קומות שנוצרו באופן אקראי, כאשר כל אגף מתהדרת בנושאים ייחודיים משלה. חלקם יכולים להיות ממוקמים בחצרות ערפל, שם שחקנים יעברו בזהירות בין שרשראות ענק ויתחבטו על מדפים, בעוד שאחרים שוכבים בטירה לוהטת ובה בריכות של לבה קטלנית מפוזרות.
Torghast נשמע מגניב, אבל זה הפך במהרה לחוויה מעורפלת בגלל חוסר פרסים מספקים. שחקנים מרוויחים את Soul Soul על ידי ביצוע Torghast, ועם זאת הם יכולים לעצב חתיכת שריון אגדית. עם זאת, תוכל לקבל כמות מוגדרת של נשמת אפר מכל אגף ליום.
עשיתי כעשר או יותר ריצות Torghast עכשיו, ואין לי שום דבר מוחשי להראות לזה. יש לי מעט אפר נשמה, אבל אם לא אטחן כמות מגוחכת במקצוע עבודת העור שלי (או משתעל 80 אלף זהב), לא אוכל לעשות עם זה כלום. אני גם צריך לעשות הרבה יותר טורגהסט אפילו להתקרב לסכום שאני צריך לחתיכה אחת של השריון.
בליזארד הפך את מה שהיה צריך להיות מעט משעשע של תוכן סוף המשחק לעוד יומיום. זה לא עוזר שהתכנים הקיימים בתוך Torghast עצמו אינם מרגשים במיוחד. אם אתה עושה כנף פעם אחת, די ראית את כל מה שיש לה להציע, כיוון שהאסתטיקה של רשתות, סוהרים וחסרי נשמות ואולמות כלא לעולם לא משתנה. אלמנטים מסוימים, כמו נוכחות לבה או מכונאי ההתמודדות, משתנים מדי פעם אבל לא מספיק משמעותי כדי להיות שונים ומרתקים כמו התור לצינוק. אין גם הרבה בוסים ייחודיים או טיפוסים של אויבים, מכיוון שכל ריצה סטנדרטית של Torghast מסדרת לך רק בוס אחד בפועל, ואחרי עשר ריצות, התחלתי לראות חזרות.
עיצוב זה מוצץ נפש
במהלך השבוע בו עוד ביליתי את זמני במשחק הסיום של Shadowlands, ההתחברות ל- World of Warcraft הרגישה דומה לניקוי הכלים. זו הייתה רק חובה שהייתי צריך להתחייב עליה לשם "התקדמות". ביצוע משימות עולם ממוחזרות, תור למבוכים שכבר השלמתי ועיבוד עור באותו מקום שהייתי בו במשך שבועות גרם לי להרגיש ריק. לא היה רגע בתקופה הזו שהייתי עד למשהו חדש או מרגש.
אלמנטים אלה מסתכמים בחוויה שמרגישה יותר כמו מטלה יומיומית ממה שהיא צריכה להיות: חוויה מעוררת נפשית, כרוכה בכך שהנגן עוסק בלב שלם ביצירת אמנות. נהניתי מאוד ממה שיש ל- Shadowlands להציע לפני משחק הסיום, אבל בשלב זה, אני רק מקווה שלתיקון 9.1 יש מספיק תוכן חדש כדי להחזיר אותי בדרכים משמעותיות. אני לא רוצה לבזבז את זמני בביצוע עשרות משימות עולמיות בשימוש חוזר או טחינה עבור אנימה.