Wraith: The Oblivion - סקירה לאחר המוות: כך היא פועלת בקווסט 2 - ביקורותExpert.net

אחרי שקראתי על החוויה המחליאה ממש של עמית שלי בהצגה מקדימה של Wraith: The Oblivion - עולם הבא (WTOA), עם קצת ייאוש לקחתי על עצמי את מאמץ האימה הצעיר ממשחקי מסעות מהירים. יש לי יחסי אהבה/שנאה עם ז'אנר האימה, אבל בעיקר אני נרתע מאלה שבוחרים בלעז טהור. אימה אטמוספרית הבנויה במתח היא סיפור אחר לגמרי וללא ספק לזה המפתח הזה מכוון.

בכל הנוגע למראה והתחושה הכלליים של המשחק, WTOA פוגעת במטרה זו; האסתטיקה המפחידה שופעת באופן מטריד על כל סביבה ודמות. עם זאת, כמה מכניקות משחק הוציאו אותי מהסביבה המרתקת, השפעה מצערת למשחק המצטיין כאשר אתה שקוע לגמרי בסביבתו. חובבי אימה הישרדות ירצו לתת סיבוב למשחק הזה, כיוון שמשחק המשחק בערך שמונה עד עשרה שעות יכול לגרום לסוף שבוע של עמידות בעמוד השדרה, אבל זה לא ינצח שחקנים חדשים לז'אנר.

Wraith: The Oblivion - עולם הבא: מחיר וזמינות

WTOA זמינה החל מהיום תמורת $ 30 ב- Quest 2 וב- Oculus Rift דרך פלטפורמת Oculus. אם אתה רוצה לאסוף אותו דרך Steam, תצטרך לחכות עוד חודש עד ה -25 במאי. לאחר מכן תוכל לקנות אותו שם עבור HTC Vive, Valve Index או Oculus Rift. זה מגיע גם ל- PSVR בשנים 2022-2023-2022, אך עדיין אין תאריך יציאה יציב.

Wraith: The Oblivion - עולם הבא: עלילה (ספוילרים קטנים)

אני לא הולך לתת לך סקירה מלאה של העלילה, מכיוון שהסיפור הוא חלק משמעותי מהחוויה עם WTOA. אבל אשתף את ההתקנה הראשונית והתפיסה הכללית שתעזור לך להחליט אם היא מתאימה לך. המשחק מציע אזהרות טריגר מלכתחילה לרגישות לאור, מוות והתאבדות. מעריצי Vampire: The Masquerade ו/או Werewolf: The Apocalypse עשויים להיות מעוניינים לדעת שהמשחק הזה מתרחש באותו משחק עולם החושך היקום, אך הוא אינו דורש ידע על המשחקים האלה.

המשחק מתחיל בכך שאתה שוכב מת על הקרקע (לא לא הצלחת להפסיד כבר) ,. אתה מוצא את עצמך בעולם המוות כראית, ולמרות שנראה שהמיקוד שלך קרוב יותר לגיהנום משמים, בשלב זה לא ברור איפה אתה בדיוק. כשאתה מתפתל בנוף סלעי עקר, יש לך כמה ריצות ראשונות עם מה שאנו מכנים רוחות רפאים שמתחילות למלא עבורך כמה פרטים.

ההמשך לאורך השביל משמש הדרכה קצרה על יסודות התנועה. כאן מוצג הכוח העל -טבעי הראשון שלך המאפשר לך למשוך חפצים לתוך היד שלך ממרחק קצר (מזל טוב פאדוואן!), אם רק תוכל גם להשתמש בחרב אז המשחק הזה היה הרבה יותר קל.

כאשר אתם מגיעים לסוף השביל, אתם נכנסים לשטח האחוזה של ברקלי. עכשיו המשחק יוצא לדרך. אתה מגלה מהר שאתה (או היית) אד מילר, צלם שנשכר כדי לצלם תמונות של סיאנס למר ברקלי. מיותר לציין שבטח הדברים לא הלכו טוב.

כמו הרבה דברים במשחק, אתה לומד את המידע הזה מרוחות הרפאים המופעלות מעצם נוכחותך או על ידי מצלמת השריד שלך, הפריט הראשון שאתה משיג. אני אומר רוחות רפאים בגלל המראה שלהם, אבל באמת, הם יותר כמו זיכרונות, פשוט משחקים רגעים מהעבר. פרטים אחרים מגיעים אליך מרוח אחרת שבדרך כלל מדברת כקול חסר גוף בראשך, אך לעיתים מציגה את ראייתו המחרידה. הסיכויים והקצוות שתמצאו ברחבי האחוזה והשטח יעזרו להשלים את התמונה של המתרחש. כאשר אתה מוצא פריטים אלה, הם מתווספים אל "ארמון הזיכרון", בו תוכל לבקר מנקודות קבע.

אני לא רוצה למסור יותר מדי מהעלילה אז אעצור שם. המשחק אמנם אימה הישרדותית מאוד, אך המוטיבציה של יחידת הכלים עומדת בבסיס הכל כשאתה מנסה לרדת לעומק מה שקרה לך ולכל האחרים באחוזה הזו. בדרך, תתקל במגוון ספקטרים ​​שונים שבניגוד לרוחות הרפאים, יבחינו בך ו"יהרגו "אותך (שולחים אותך לאובליון). אתה צובר יכולות נוספות תוך כדי הליכה, ומאפשר לך לעקוב אחר חפצים ורוחות חשובות ולעבור דרך קירות. לבסוף, כלים חדשים כמו פלאש ומכשיר הקול שלך (בין היתר) יעזרו לך להגן על עצמך ולפתוח רמזים נוספים סביב אחוזת ברקלי.

המשחק מתרחש בעידן המודרני (אתה מת בסוף 2022-2023-2022), אם כי האסתטיקה ההוליוודית הישנה של האחוזה ורבות מהדמויות גורמות לה להרגיש כמו יצירה תקופתית של שנות החמישים. אני פראייר לתפאורה הזו, והיא מוצגת בצורה פנטסטית עם פרטים שקולים לאורך כל הדרך. למרות שזה מוזר, להסתובב באחוזה אך ורק כדי לקחת אותה יכול להיות מהנה כשאין לך ספקטר שעוקב אחריך.

Wraith: The Oblivion - עולם הבא: משחק

המשחק הבסיסי של WTOA הוא די פשוט; אתה בוחן את שטחי האחוזה של ברקלי, הכוללת מעבר ברחבי הבניין והגנים הסובבים אותו, תוך הימנעות משליחת הספקטרים ​​לשכחת הנסיונות וניסיון לפתור את הרצח שלך.

מכניקה של המשחק כפי שהיא נוגעת לספקטרים ​​הם מה שבסופו של דבר הוציא אותי לפעמים מהמשחק. הקצב האיטי להפליא של הדמות שלך, אפילו כשאתה משתמש בכפתור שכותרתו "ספרינט" אכן מדמה סיוט שבו אתה כנראה רץ במולסה ו/או שיש לך רגליים של פעוט, אבל מצאתי שזה בלתי נסבל בכמה מקרים. מפגש אחד שניתקתי עליו דרש לפחות 15 ניסיונות לעבור. לאחר ניסיון שש או שבע כל האימה נעלמה, הוחלפה בפחד קפוא מהמחשבה שצריך לעבור את הדבר המפוצץ שוב.

אין לך שיטה להביס את הספקטרים, וזה נפוץ לחלוטין לתואר אימה הישרדותי אמיתי. אתה יכול פשוט להתחמק. לרוב, הדבר כרוך בכריעה והישארות מוסתרת. הליכה או שיבחינו בך ימשכו אותך אליך באופן מיידי. אם אתה בחוץ, זהו טיול מיידי ל- Oblivion ושולח אותך בחזרה לנקודת השמירה האחרונה. נקודות השמירה הן סבך מסתובב של פריטים ברחבי גלובוס זוהר ולא תרצו לפספס אותם.

בזמן שאתה עדיין מוסתר, אתה יכול למשוך את תשומת לבו של ספקטר מאזור על ידי הטלת חפצים שנמצאו; סלעים קטנים ובקבוקי משקאות חריפים זמינים באזורים רבים של שטחי האחוזה. זה עבד בצורה עקבית מניסיוני עם כמה ספקטרים ​​שפחות מעוניינים ברעש. אם אתה עומד בפני ספקטר טעינה, האפשרויות היחידות שלך הן לירות את הפלאש בפניו או לזרוק חפץ לעברו, אך כל אחת מהשיטות מהממת את הרוח למשך שלוש עד ארבע שניות בלבד. עם קצב התנועה שלך, זה לא יביא אותך רחוק. זה באמת מוצא אחרון ואתה צריך להיות במרחק של 10 עד 15 מטרים מדלת או ממקום מסתור או שהכל יהיה לחינם.

במעבר להיבטים החקירתיים של המשחק, יש ליישם לפעמים היגיון, זה בעיקר מקרה של חקר כל האחוזה בעיניים זהירות. חפצים שצריך למצוא יזהרו מה שעוזר לך לזהות אותם גם אם הם נמצאים בתוך ארון או סט מגירות. אמנם לא מאתגר במיוחד, אך חיבור אירועים יחד על ידי צפייה בזיכרונות חדשים ומציאת פתקים, עיתונים ופריטים אחרים הזמינים אז בארמון הזיכרון מספקים ברגע שהסיפור מתאחד.

אם אתם מחפשים חידות מאתגרות, חפשו במקום אחר. לפעמים אפשר למצוא שילובים בטוחים או קודי מפתח, אבל בדרך כלל הם נמצאים בקרבת מקום. לפעמים, יש צורך בחלק מאוסף הכלים ההולך וגדל שלך, כמו מקליט קולי כדי לפתוח כספות נוספות עם נעילת קול עליהן, אבל זה כמעט ולא דורש קפיצה ניכרת בהיגיון. באופן כללי, לעולם לא תמצא את עצמך תוהה מה נדרש בסיטואציה נתונה.

מעבר ליכולת לזמן חפצים לידך, אתה מקבל את הכוח לאתר מטרות על ידי מכונאי לוהט וקריר יותר, שהוורידים בזרועך זוהרים בהירים יותר כאשר מצביעים בכיוון הנכון ופעימות לב מתגברות מצביעות על ספקטרים ​​סמוכים. העוצמה הסופית שלך נוחה למדי, ומאפשרת לך לנוע בין הקירות דרך אותם פורטלים שחורים ומדהימים שבהם משתמש בן הרוח הדמוני שלך.

הכוח היחיד שמרגיש לא עקבי הוא כוח האיתור האובייקטיבי שלך. לא ברור מדוע הוא היה זמין רק בזמנים מסוימים. זה מביא אותי לתלונה כוללת יותר: חוסר הסבר לכמה מרכיבים במשחק. הפלאש הוא דוגמה מושלמת; הוא יכול לשמש כפנס פשוט וגם ישרוף את השורשים החוסמים נתיבים ומטרות מסוימות במשחק, אך כפי שהוזכר בעבר, הוא יכול גם להדהים את ספקטרים. אני לא זוכר את ההוראה הזו והיא חשובה למדי. אני חושב שכל כך הרבה משחק אינטואיטיבי גרם לכמה החמצות בתכונות אחרות שהן פחות ברורות.

מכונאי משחק מתסכל אחרון הוא הדלתות. זה מזין את גורם הפחד במידה מסוימת, כמו גישוש עם ידית דלת כמו יצור מחריד זועק וההתנהגות שלך היא מפחידה ללא עוררין. עם זאת, פיזיקת הדלתות לא עובדת טוב. פתיחת דלת במלואה דרשה שילוב של מעבר דרכה או הרחק ממנה בזמן שמשךתי את הידית, והסגירה הרגישה מגושמת באופן דומה. אני אכן מרגיש כאילו קיבלתי את הדעת לקראת סוף הזמן שלי עם המשחק, אבל זו בעיה למשחק שהוא חוויה אחת של שמונה עד עשרה שעות.

Wraith: The Oblivion - עולם הבא: ביצועים (Quest 2)

ביצועים לא היוותה בעיה בשבילי במהלך שעות המשחק ב- WTOA, אבל בהחלט יש כמה סימנים מובהקים למשחק שנמצא בקצוות של מה שהקווסט מסוגל. הייתי מבחין באלמנטים שמשתפרים בבהירות ככל שהתקרבתי אליהם והתאורה התנהגה לפעמים בצורה מוזרה כשהחושך נסוג בלי שום סיבה לכאורה.

האחרון, בפרט, מוסתר היטב כמכונאי משחק והוא עובד בלי קשר אם הוא מכסה על מגבלות או החלטה מכוונת. הייתי מעוניין לראות כיצד זה מתמודד בצורה שונה בגרסת ה- PC של המשחק ללא מגבלות כוח העיבוד של Quest 2, אך בשום שלב לא הרגשתי שהוצאתי מהמשחק על ידי הביצועים שלו.

שורה תחתונה

Wraith: The Oblivion - החיים שלאחר המוות יוצר עולם משכנע ולעתים מפחיד שכפות הידיים שלך יזיעו כשאתה מקיף את הפינות האפלות של האחוזה ונמלט (כנראה ללא הצלחה) מספקטרס. למרות שיש פחדי קפיצה במשחק (למרות שהמפתח אמר שזו לא מטרה), התחושה הכוללת של מניעה והימלטות מספקטרס מפחידה בהרבה מפחידות קפיצות מדי פעם.

בסך הכל, נהניתי מ- WTOA כחוויה, אבל מצאתי את עצמי מאחל לכמה בחירות שונות לגבי מכניקת המשחק וחלק מהמשחק עצמו. תנועה והתגנבות היו התסכולים הגדולים ביותר שלי, ומבחינת משחקיות, אתגרים נוספים מחוץ למערכות הספקטר היו עוזרים. זה נכון במיוחד בכמה מקרים בהם לא מצאתי את המטרה הבאה וכוחות זרוע הקסם שלי לא היו פעילים. ברגעים המתסכלים האלה, האווירה המטרידה החלה לפנות את מקומה לסימני הליכה קצת מונוטוניים.

כפי שאמרתי בהתחלה, חובבי אימת הישרדות או כאלה שפשוט נהנים מפחד טוב יהנו מהמשחק הזה. זה ז'אנר שמתאים בצורה מושלמת ל- VR ואני חושד שאפילו המתקשים ביותר ייהנו מכמה רגעים דופקים.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave