Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin יותר כיף מניו - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

Strangers of Paradise Final Fantasy Origin נחשף באירוע E32022-2023 של Square Enix בשבוע שעבר, ולמרות שהוא מתהדר בשמו של אחד הזכייניות המצליחות והאהובות ביותר במשחקים, הטריילר שלו זכה לקבלת פנים מעורבות. חלק מהביקורת נגרמה על ידי האסתטיקה הדהויה באופן מלאכותי, חסר צבע, עיצובים של דמויות עצבניות, נאמנות גרפית שנראית כמו משחק PS3 מוקדם, והדיאלוג שמאפשר שימוש רב יותר במילת המפתח "CHAOS".

ל- Final Fantasy Origin יש כרגע ניסיון זמין בחנות PS5 עד ה -24 ביוני לצערי ההדגמה נשברה לכמה ימים, אבל קפצתי ברגע שהיא תוקנה. בחרתי את הקושי הקשה ביותר וניצחתי את ההדגמה לאחר שעתיים של אושר מזוכיסטי. עכשיו אני כאן עם חדשות טובות: מוצא Final Fantasy הוא כיף להפליא. לא רק Team Ninja לקח כמה מהמרכיבים הטובים ביותר של Nioh ויישם אותם בדרכים מספקות ואכזריות לא פחות, אלא שהשזירה החלקה של העבודות הקלאסיות של Final Fantasy ומערכות הקסם מרשימה.

Square Enix לוקחת סיכון עם Final Fantasy Origin. בטח, זה נראה מכוער ויכול להרגיש חסר השראה, אבל היה לי יותר כיף לשחק בו משני משחקי ניוה.

לחימה מספקת

מערכת הלחימה של Final Fantasy Origin היא חלק גדול ממה שעושה את המשחק מבטיח. שחקנים יכולים לחתוך, לחסום ולהתחמק, ​​אבל כוכב ההצגה הוא מגן הנשמה. הדבר דומה לפאריס בסקירו: Shadows Die Twice; בעת לחיצה על מעגל, מערבולת חדורה קסום מופיעה לפניך לזמן קצר, ואם אתה משתמש בזה ממש לפני שאויב מכה, אתה שולל את הנזק ומגדיל את ה- MP המקסימלי שלך (נקודות מאנה).

MP משמש לביצוע יכולות מיוחדות, ובהתאם לאיזה כלי נשק יש לך, כוחות אלה יכולים לשפוך עטלפים עם האלברד, להעלות מים לכיבוי שריפה, או לאפשר התהפכות באוויר עם מילה נהדרת למעוך זאב. יש גם יכולות אחרות שניתן להשתמש בהן ללא קשר לאיזה נשק יש לך. זה כולל Lightbringer, שמחזק את הנשק שלך ומספק דחיפה זמנית למד השבירה שלך.

עם כל בלוק ושימוש ב- Soul Shield, אתה מאבד חלק מסרגל צהוב הממוקם בתחתית המסך. אם זה יתרוקן לגמרי, אתה תהיה המום זמנית, ולאויבים יש שלטון חופשי למחוק אותך. כדי להטעין מחדש את מד ההפסקה, עליך להיות פסיבי לזמן קצר. זה מאלץ אותך להיות זהיר לגבי האופן שבו אתה משתמש במגן הנשמה שלך ובאיזו תדירות אתה חוסם התקפה. זה מוסיף מרכיב נחוץ מאוד של אסטרטגיה ללחימה בהתחשב בכך שאין חוסן סיבולת.

אתה גם צריך להיות זהיר עם חבר הפרלמנט שלך, כי לוקח זמן להחזיר אותו בעיצומו של הקרב. שחקנים מתחילים כל חיים חדשים עם שני ברים של MP, וישנן שתי דרכים להגדיל את גודלן. השיטה הראשונה היא להשתמש בהצלחה ב- Soul Shield ממש לפני שאויב פוגע בך, והשנייה היא להשמיד את מד השבר של האויב ולבצע הוצאה להורג שהורסת אותם מיידית. הורדת מד השבר של האויב יכולה להתבצע עם התקפות רצופות, אבל אם תעצור את ההתקפה, המונה הזה יתחיל להיטען.

שחקנים צריכים לאזן בין היותם תוקפניים, להסיט התקפות, להבטיח שהמדד שלהם לא יהיה נמוך ולצבור מספיק MP כדי לסבול נזקים רציניים. שילוב זה של אלמנטים מהורהרים הוא המון כיף והופך כל מפגש חדש לסיפוק. מעבר למבנה הלחימה בלבד, אנימציות הדמויות מרגישות כבדות וכל תנועה מגיבה. מערכת הלחימה של Final Fantasy Origin מרשימה, ואני לא יכול לחכות לראות מה צוות הנינג'ה עושה איתה.

התקדמות עבודה קלאסית

בניסוי זה ישנם שלושה סוגי נשק: מועדון גדול, מועדון ונזיר. כל נשק מחובר לג'וב, ולכל אחד מהם יש עצי דרושים מובחנים. לדוגמה, ניתן להתאים את המילה הגדולה עם איש החרב. עץ זה מספק יכולות וחובבי חפצים, החל מדברים פשוטים כמו הגברת הכוח לתוספות מורכבות יותר כמו מיומנות המאפשרת לשחקן לבצע חתך כפול באוויר. ואם אתה הולך רחוק יותר בעץ, אתה פותח את הגרסה המתקדמת יותר של אותו ג'וב. במקרה זה, איש החרב מוביל לפתיחת הלוחם.

לאחר מכן השחקנים יכולים לבחור איזו גירסה הם מעדיפים; לסייף יש יכולת התקפית המאפשרת להם להמשיך להניף את מילת הגדול שלהם בפראות, בעוד שהלוחם יכול להשתמש בכוח הגנתי שמדכא אויבים סמוכים ומחדש לאט לאט את הבריאות.

בסך הכל יש שישה משרות במשפט זה, כאשר שלוש האפשרויות הבסיסיות הן חרב, קוסם ולנסר. שלושת המשרות המתקדמות, שניתן לפתוח אותן על ידי הרחבה בעצים הבסיסיים שלהן, הן הלוחם, השחור הקוסם והדרגון. לשחקנים יכולים להיות רק שני עבודות מצוידות בו זמנית, כך שעליך להיות אסטרטגי.

היה לי כיף להתנסות בכלי העבודה השונים של ג'וב ולהחליט אילו מהן אהובות עלי. עם הקוסם, שחקנים יכולים להשתמש בלחשים אש, סופת שלגים, רעמים, מים, רעידות ואייר. ועם Black Mage, Flare זמין, למרות שנדרשת כמות גבוהה יותר של MP כדי לבצע אותו. מה שמעניין במיוחד הוא שהגרסאות המשודרגות של הלחשים הללו ניתנות להפעלה כל עוד אתה מחזיק את כפתור ההתקפה. לדוגמה, אם אתה ממשיך להחזיק ב- R2 בעת הטלת כישוף, Fire ישדרג ל- Fira ולאחר מכן את Firaga.

רמת המגוון מרשימה בהתחשב בניסיון שיש רק שש משרות זמינות. אולי אני אופטימי, אבל אני מקווה שהמספר הזה יגדל פי ארבעה בגרסה האחרונה של המשחק.

עיצוב עולמי

למערכות הלחימה וההתקדמות של Final Fantasy Origin יש פוטנציאל גדול, ואני לא יכול לחכות לחזור למשחק בשנה הבאה כדי לראות כיצד Team Ninja מתרחב על מה שכבר יש כאן. עם זאת, ההתרגשות הזו מעוכבת על ידי האסתטיקה הדהויה של המשחק, הפרטים הסביבתיים המינימליים והגרפיקה החסרה מאוד.

צוות נינג'ה מבקש להציג עולם חדור חוסר תקווה. הדבר נעשה מצוין בעבר, כאשר קלאסיקות מפומיטו אודה כמו Ico ו- Shadow of the Colossus לקחו את העוגה. Hidetaka Miyazaki, הבמאי המבריק מאחורי Dark Souls, Bloodborne, Demon's Souls ו- Sekiro, הצהיר בעבר כי Ico הראה לו מה משחקי וידאו יכולים לעשות. ועם הנשמות של שד והנשמות האפלות, ברור כיצד הוא קיבל השראה מעולם העולמות שאודה וצוותו יצרו.

משחקים אלה מבינים את חשיבות השתיקה. העולם לא רק נראה דהוי, אלא שהוא מעורר חוסר תקווה על ידי התמקדות בעיצוב צליל אטמוספרי וסביבות נטולות חיים, אך עם זאת יפות להפליא.

ייאוש עדין משכנע; קל למלא את עולמך בדם ומוות, אבל תחושת שממה אמיתית היא משהו ש- Final Fantasy Origin לא מצליח להשיג. מוזיקה אלקטרונית מתפרצת ללא הרף בין כל קרב, והדמות הראשית מעירה הערות מגניבות עם כל הרג. אם הכוונה של Team Ninja הייתה שהמשחק ייראה מגניב ועצבני, העולם צריך להיות מסוגנן. במקום זאת, הוא מואר בצורה גרועה, מתגאה בפירוט מינימלי בין החדרים, חסר פלטת צבעים מרגשת ובעל עקשנות מאומצת בעיניים.

Final Fantasy Origins מספר את סיפורו בעולם מת. הוא אמור להיראות דהוי, חסר צבע ואינו ניתן למגורים, אך בהשוואה למשחקים אחרים, הדרך שבה צוות נינג'ה התמודד עם זה משאירה הרבה רצון. בקיצור, Final Fantasy Origin ייהנה מסגנון מובהק יותר.

הַשׁקָפָה

ל- Final Fantasy Origin יש פוטנציאל רב. הוא מתגאה במערכת לחימה ממכרת הנשענת על איזון תמרונים התקפיים וההגנתיים כדי לצאת מנצחים. וניצולו של ג'ובס ליצירת גיוון ניכר ביכולות מבטיח; אני נרגש לראות כמה רחוק יותר צוות נינג'ה לוקח את המכניקה הזו.

עם זאת, צריך להיות שינוי מוחלט בסיפור המשחק ובאסתטיקה. Final Fantasy Origin נראה נורא, וקשה להשקיע במלואו בחוויה כאשר כל חדר עקר וחסר צבע. בלי קשר לכמה שאוכל ליהנות מהמשחק, הוא יכול להרוויח משמעותית מעיצוב מחדש של סביבותיו. עולם דהוי בכוונה יכול באמת לעבוד, אבל ניסוי Final Fantasy Origin הוכיח שבמקרה זה הוא לא מצליח.