סקירת Crash Bandicoot 4: It's About Time - ביקורותExpert.net

לטוב ולרע, 2022-2023 הייתה השנה הכי עמוסה בחיי, והדבר האחרון שציפיתי היה להשיג משחק Crash Bandicoot חדש-וזה טוב בזה. לאחר 22 שנים, סוף סוף קיבלנו סרט המשך לטרילוגיה המקורית האהובה של Naughty Dog והיא מגיעה מאף אחד אחר מאשר מפתח הטרילוגיה Spyro Reignited Toys for Bob. זהו Crash Bandicoot 4: It's About Time, וללא ספק זהו משחק Crash Bandicoot הטוב ביותר שיש.

ממכניקה חדשה ויצירתית ודמויות ניתנות להשמעה ועד לשיפורי משחק נחוצים ועיצוב עולם מדהים, התרסקות 4 מחייה את הסדרה על ידי מודרניזציה של הנוסחה לקהל חדש ותיק. עם זאת, טויס לבוב לא ממש מסמר את היבט האספנות, והקופסאות במשחק הזה הרגיזו אותי עד אין קץ.

אבל אל תטעו, אם אתם מעריצים של Crash, אל תצפו לאותם שיגעונות פלטפורמה קלאסיים. צעצועים לבוב יביא לאופה שלך את התחת שלך לאקו אקו יותר פעמים ממה שאתה יכול לספור, וזה יעשה את זה בחיוך. היכונו לכאבים.

הגיע הזמן לבעוט בקראש

משחקי Crash Bandicoot אינם ידועים בסיפור הסיפורים המרתק שלהם, אבל אם אתם חייבים לדעת, Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא המשך ישיר למשחק השלישי, Crash Bandicoot: Warped. לאחר שהובסו אוקה אוקה והרופאים ניו קורטקס ונפריוס טרופי, הם נלכדו בעבר. המשחק נפתח כאשר אוקה אוקה מוציא את אחרון מרצו בכדי לקרוע חור במארג הזמן והחלל. ניאו קורטקס ונ 'טרופי מנצלים הזדמנות זו כדי לברוח מיד ולהתחיל להרוס הרס כל הזמן שוב.

תראה נבלים קלאסיים כמו רופאים נ 'ג'ין וניטרוס בריו, אך בסך הכל נראה ש- N. טרופי הוא האנטגוניסט העיקרי. במקום להתרוצץ ולאסוף אבני חן או קריסטלים, מרוץ החימוש הזה עוסק במסכות קוונטיות. ישנן ארבע מסכות בסך הכל וכל אחת עושה משהו ייחודי שמשפיע על אופן המשחק. עדיין יש לאבני חן, שרידים ועוד לאסוף, אך בניגוד למשחקים האחרים, המסכות אינן אספנות של ממש ברמות - אתה פשוט משיג אותן בסצנות גזירה.

כן, יש סצנות בפועל, ואפילו סיפור קוהרנטי, שזה די מגניב. במשחקים הקודמים היו כמה סצנות פה ושם, אבל It's About Time כולל מספר בריא של קולנוע שהופץ לאורך המשחק. התרסקות עדיין מטופשת כתמיד, אבל היא גם מקסימה.

מודרניזציה של נוסחת התרסקות

כשהוכרז כי Toys for Bob עושה סרט המשך אמיתי לטרילוגיית Crash המקורית, היו לי ספקות לגבי כמה המשחק יכול להיות שונה. קשה להיצמד לאותה נוסחה ואיכשהו ליצור גרסה מודרנית שלה.

משחקי הקראש המקוריים זכו גם לביקורת על היותם קשים מכיוון שתמיד היה מאתגר לדעת לאן אתה עומד לנחות. למרבה המזל, המפתחים טיפלו בנושא זה. הודות לשיפורים מאחורי הקלעים, הקפיצה מרגישה חלקה ומדויקת יותר. התכונה הברורה היחידה שאני אוהב היא העיגול הצהוב הנועז שמציין בבירור לאן אתה עומד לנחות בניגוד לצל מחוספס.

עוד כמה שיפורים קטנים אך נחוצים בהשוואה למשחקים הקודמים הם: סוף סוף תוכל להפעיל מחדש רמה ולהזיז את המצלמה עם האגודל הנכון. כאודיה לקראצ'ק בנדיקוט המקורי, גם טויס לבוב החזיר את מפת העולם כולו, כך שתוכל לרוץ בקלות מרמה לרמה. בנוסף, פלטפורמות אבני חן צבעוניות מורידות אותך בדיוק היכן שהשארת במקום להציב אותך לפני הנקודה הזו ולאלץ אותך לחזור אחורה. ועכשיו אם תשיגו שריד פלטינה, תקבלו גם את השרידים הפחות קטנים לאוסף שלכם.

לאחרונה שיחקתי את כל הטרילוגיה של Crash Bandicoot N. Sane וההיבט היחיד שאני שונא במשחקים האלה הוא חקלאות לכל החיים כדי לשחק ברמות מבלי לדאוג להתחיל מחדש מההתחלה. עם זאת, על מנת לקבל חיים נוספים, יהיה עליך לאסוף 100 פירות וומפה, כך שאם תיפטר ממערכת החיים הפרי הופך חסר טעם. צעצועים לבוב פתר את שתי הבעיות.

Crash Bandicoot 4: It's About Time מציע שני סוגים של מצבי משחק: רטרו ומודרני. הראשון עובד בדיוק כמו מערכת החיים האמורה, אך המצב המודרני מסיר חיים לחלוטין. טויס לבוב עשה זאת ביעילות על ידי הגדלת מספר אבני החן שתוכל להרוויח ברמה.

במקום אחת, יש כעת בסך הכל שש אבני חן שתוכל להרוויח לרמה. אתה מקבל אחד עבור איסוף 40% מפרי הוומפה ושניים אחרים עבור איסוף 60% ו -80% ברמה. שלושת אבני החן הנוספות מתקבלות על ידי איסוף כל הקופסאות, מציאת פנינה נסתרת בתוך הרמה והשלמת הרמה בתוך 3 חיים.

על ידי הוספת אבני חן לפירות וומפה וכן פנינה אחת להשלמת הרמה במספר חיים מסוים, טויס לבוב פתרה למעשה את דילמת החיים בקראש. עם זאת, זה אכן מהווה בעיה נוספת: המשחק מרגיש כעת קצת נפוח.

כמות מתאספת של אספנות

לכל היותר, ברמה אחת בלבד, אתה יכול להרוויח שש אבני חן, אחת מקלטות הפלאשבק, שריד לזמן זמן, שריד מושלם (אסוף את כל 6 אבני החן בריצה אחת מבלי למות) ואולי אפילו פנינה צבעונית. גם אם אתה שחקן מושלם לפיקסלים, הדבר ידרוש ממך להשלים רמה לפחות פעמיים, מכיוון שלא תבטל את נעילת הזמן עד לאחר שתנצח רמה פעם אחת. תאמין לי שאתה לא תהיה מושלם בפיקסלים, ואם אתה רוצה את כל האספנות, כנראה שתצטרך לנסות שוב את הרמה שלוש פעמים או יותר. אם אתה מעוניין בשרידי זמן הפלטינה האלה, סביר להניח שהניסיונות החוזרים יהיו בספרות כפולות. וזה אפילו לא סופר את רמות ה- N. ישנם 228 אבני חן רגילות ו -228 אבני חן מאוננות, המסתכמות בסך הכל ל- 456 אבני חן זמינות. למי יש זמן לאסוף את כל אלה?

טויס לבוב אכן נותן לך תמריץ לאסוף את כל שש אבני החן ברמה: עורות. ישנם 27 עורות ייחודיים הן לקראש והן לקוקו (כולל עור ברירת המחדל). כמה מפתחים אולי עשו את הסקינים הניתנים לרכישה באמצעות מיקרו -עסקאות, אך טויס לבוב ניצל אותם למעשה עבור מכונאי משחקים, שאני לא רואה לעתים קרובות כיום. N. אבני חן מאוננות נחשבות לכיוון הנעילה, אך הדרישות קופצות משישה לשבע וכן הלאה בשלב כלשהו.

הבעיה שלי עם פריטי האספנות היא לא רק הכמות, אלא גם שקופסאות איסוף הן שור ישר במשחק הזה. ברמה אחת בלבד, היו 502 קופסאות לשבור; למה? במשחקי Crash קודמים, הדבר היחיד שמנע ממני לאסוף את כל הקופסאות ברמה בניסיון הראשון היו נתיבים בלתי נגישים. אני אפילו לא יכול להגיד לך כמה פעמים החמצתי קופסה אחת או שתיים בסוף רמה במשחק הזה.

מלבד המספר הגבוה עד כדי גיחוך, ישנן שתי סיבות אחרות לכך שתסיים לשחק ברמה מספר פעמים רק כדי להשיג את הקופסאות האלה. הראשונה היא שהקופסאות נראות משעממות ומתמזגות עם הסביבה (הן אפילו לא נשמעות טובות כשאתה שובר אותן). במשחקים הקודמים, הקופסאות היו נועזות יותר ובלטו כמו אגודל כואב. הנושא השני הוא שהמפתחים מסתירים בקפידה את הקופסאות, ומכיוון של- Crash Bandicoot 4: It's About Time יש עיצוב ברמה תכליתית יותר, קל לפספס אותם.

לקראש 4 כבר יש אבני חן נסתרות בכל רמה, למה לגרום לי לסבול? (למרבה האירוניה, היה קל יותר להשיג אבני חן נסתרות מכל הקופסאות ברמה.)

התרסקות וקוקו: נמחץ מחדש

טויס לבוב לא רק חידש את אותה מכניקת משחק קלאסית, הוא הוסיף כל כך הרבה קטעים מגניבים ואפילו עשה כבוד לרמות המוכרות במשחקים הקודמים.

היכולות שאתה מתחיל איתן הן שקופיות, קפיצה כפולה וספין אינסופי, שאת חלקן אתה מרוויח במשחק השלישי בקראש. השקופית נשארת ללא שינוי יחסית, אך כעת ניתן להפעיל קפיצה כפולה בכל נקודה בקפיצה שלך במקום רק בחלק העליון. הספין האינסופי כבר לא מאפשר לך להחליק וזה לא ממש סיבוב מתמשך, כשלעצמו. המסגרות בין הספינים פשוט קצרות עד כדי גיחוך, כך שנראה שאפשר להסתובב ללא הגבלת זמן.

אחד מקטעי הפלטפורמה החדשים שהמפתחים הוסיפו לרמות הוא שחיקה של מסילות. הם עובדים באופן דומה למשחקי סוניק שבהם אתה צריך להקפיץ ממעקה לרכבת כדי לא להימחץ תוך כדי ניסיון לעקוב אחר היכן נמצאים הקופסאות. אתה גם צריך להקפיץ מעל ומתחת למסילה. ישנם גם חלקים הפועלים על הקיר וכן תיבות קריאה הגורמות להופעת קופסאות נוספות לזמן מוגבל.

עם התוספת של מסכות הקוואנטים, יש ארבע מכניקות משחק חדשות. עם Lani-Loli, אתה יכול לשלב פלטפורמות וקופסאות פנימה והחוצה מהקיום, מה שמאלץ אותך להגיב במהירות ולעבוד במצבים ייחודיים כדי להבטיח לך לאסוף את כל הקופסאות האלה. ואז יש את אקאנו, שהופך את הסחרור שלך לחומר אפל. אתה יכול להשתמש בזה כדי לקפוץ ולגלוש גבוה מבעבר ואפילו לשבור קופסאות נעולות. המיומנות משמשת גם להסטת קסם ירוק, מה שכמובן מוביל לאויבים חדשים שיורים בכם קסם פראי.

שתי המסכות הנוספות הן Kupuna-Wa ו- Ika-Ika. הראשון יכול להאט את הזמן ולהקל על הקפיצה בין פלטפורמות בתנועה מהירה ולהימנע מאויבים מהירים. האחרון יכול להפוך את כיוון הכובד, מה שמוביל לקטעי פלטפורמה מהנים אך מאתגרים.

המפתחים גם החזירו חלקים כמו סקי מים ואפילו התרסקות, חלקים שבהם אתה צריך לרוץ לכיוון המצלמה תוך הימנעות ממכשולים.

גם צעצועים לבוב לא הפסיקו עם קראש וקוקו. למרות שהשיפורים ומכניקת המשחק החדשה מהנים, מה שהופך את Crash Bandicoot 4: It's About Time למיוחד כל כך הוא תוספת של דמויות חדשות שניתן לשחק.

דמויות חדשות מפיחות חיים בקראש

Crash & Coco כיף לשחק, אבל ללא ספק החלק האהוב עלי ביותר במשחק הזה הוא סוף סוף לשחק כמה מהגיבורים והנבלים הקלאסיים: Tawna, Dingodile ו- Neo Cortex.

בעוד שקראש וקוקו קיבלו שינויים בנוסחת המשחק המקורית שלהם, טאוונה זוכה לסגנון משחק אחר לגמרי. טאוונה היא רמאית בכל הזמנים שיכולה לקפוץ בעיטה, קפיצה על הקיר וקרס ירתה את דרכה על פני המפה. משחק כמו טאוונה מביא גם נקודת מבט חדשה - זו הפעם הראשונה שהייתי גבוה במשחק קראש.

דינגודיל מצטרף למערכה כשהמסעדה שלו מתפוצצת לרסיסים. יש לו בעצם שואב אבק מוגדש המחובר לגבו, שהוא משתמש בו כדי לספוג קופסאות, לרחף באוויר ואפילו לאסוף TNT כדי לזרוק אויבים ומכשולים. הדינגו החלק שלנו, חלק התנין, חלק הזרם האוסטרלי יכול גם להסתובב לנצח כמו Crash & Coco.

לבסוף, יש את הדוקטור ניאו קורטקס המטומטם, שמשתמש ברובה לא רק לתקוף אלא גם להפוך אויבים לפלטפורמות, קופצניות ומוצקות כאחד. קליפת המוח יכולה גם לבצע מקף קדימה, בדומה לשקופית של קראש, פרט לכך שהוא יכול לעשות זאת גם באוויר.

החלקים האהובים עלי ב- Crash Bandicoot 4: It's About Time משחקים כדמויות החדשות האלה, ולכן זה מרגיז אותי שהם חולקים רמות עם Crash & Coco. הדמויות האלה בדרך כלל נכנסות כדי לסייע לשתי הדמויות הראשיות, וכשאתה משחק ברמות עם הדמויות החדשות, הוא מגלה מה קורה מאחורי הקלעים של ההרפתקה. עם זאת, ברגע שמגיעה לנקודה זו, אתה עובר חזרה לקראש או קוקו ומשחזר חלק מרמה שכבר שיחקת. בין הצורך לחזור ולשחק רמות במצב N. Verted לבין הצורך לשחק אותן באופן כללי בגלל אבני החן, זה הופך לגימיק מתסכל שיכול למצות במהירות את רצון טוב השחקנים.

קלטות פלאשבק: בעיטת ההתרסקות שלך בחזרה לשנת 1996

קלטות ה- Flashback הן רמות שמאתגרות את רצונך לחיות. לא ממש, אבל הם מעצבנים אותי. רמות אלה מתרחשות בשנת 1996 כאשר ניאו קורטקס התנסה לראשונה ב- Crash Bandicoot. היא מכריחה את התרסקות במגוון מכשולים המגוננים על מוות שסובבים סביב ארגזים.

ראשית, הדרך היחידה להשיג אחת מקלטות הפלאשבק היא להגיע למיקומן ברמות מסוימות מבלי למות. המכונאי עובד באופן דומה לנתיבי המוות במשחקים קודמים. קל להשיג קלטות הפלאשבק הראשונות, אבל כשאתה מגיע לנקודה מסוימת במשחק, אתה מבין שהאתגר האמיתי ב- Crash Bandicoot 4: It's About Time הוא רק לנסות להשיג את הקלטות הארורות האלה.

האתגר האולטימטיבי בתוך הקלטות פלאשבק הוא לשבור את כל הקופסאות מבלי למות. מבחינה טכנית אתה יכול להגיע לסוף הרמות האלה מבלי לעשות זאת, אך אתה מקבל רק שריד ספיר, שהוא הפרס הנמוך ביותר לפני הזהב והפלטינה, בהתאמה. אם אתה מרוויח את כל שרידי הפלאשבק של פלטינה, אתה מקבל עור הנושא ניאו קורטקס הן לקוקו והן לקראש.

הרמות קשות ומהנות, כיוון שתצטרכו מדי פעם להכפיל את החלקים כדי לקבל את כל הקופסאות, וכדי לעשות זאת, עליכם לחשב על מה לשבור עכשיו ואת אילו לשבור מאוחר יותר. .

אני אוהב את הרעיון של רמות מאתגרות, אבל הלוואי שזה לא קשור לארגזים. במקום זאת, רציתי שהרמות הללו יאתגרו את יכולות הפלטפורמה שלי להישרדות, בדומה ל- Stormy Ascent במשחק Crash הראשון, בניגוד לזיקה שלי לשבירת קופסאות.

עולם חדש ומפחיד

לעולם לא נדע איך Crash 4 היה נראה אם ​​Naughty Dog היה מפתח אותו, אבל Toys for Bob כמעט וגרם ל- Crash Bandicoot 4: It's About Time להרגיש כאילו אני צולל לתוך משחק Uncharted בין הנוף הצבעוני לבין המפוצץ. מנגינות.

כשהמוזיקה החדשה נכנסה לאי N. Sanity, היא עוררה זיכרון נוסטלגי של יושב על רצפת המגורים שלי ועושה את דרכי במורד N. Sanity Beach בפעם הראשונה ב- Crash Bandicoot המקורי. המכות עשירות, קופצות ותוססות.

משחקי Crash הקודמים היו מיושנים במקצת בעיצובם העולמי. קיבלנו רק פריטים מדהימים ב- Crash Bandicoot: Warped, אבל Crash Bandicoot 4: It's About Time ממשיך את הטרנד הזה. כל רמה במשחק הזה מופיעה בפירוט. הם נראו, ולפעמים הרגישו, הרפתקה באורך סרט, בעוד שרמות ממשחקים קודמים הרגישו כמו חבורת קטעי פלטפורמה שהצטברו יחד.

הרמה האהובה עלי צריכה להיות Off Beat, שמתקיימת במהלך פסטיבל Día de los Muertos. כל הרמה צצה בצבעים, מהאורות האדומים, הירוקים והסגולים החגיגיים שמשתלבים בין בניינים ועד שחקני הקרן הכחולים המסנוורים שמנסים להרוג אותי. במהלך כל הרצף הזה ניגנו ברקע מנגינות ג'אזי, וכל העולם הגיב לכל פעימה שנשמעה. כל התקפת אויב, תנועה ושינוי קל ברמה תואמים לכאורה פעימה. זו הייתה הפעם הראשונה שהרגשתי שאני נמצא בעולם חי ונושם במשחק Crash Bandicoot.

מצבי MultiCrash

למרבה הצער, אין משחק מקוון ב- Crash Bandicoot 4: It's About Time, אבל יש הרבה מצבי משחק שיתופיים.

המגניב והשימושי ביותר נקרא Pass N. Play, המאפשר ל -2 עד 4 שחקנים בתורו לרמות שלמות. אתה יכול להגדיר את מצב המעבר שיתרחש במחסומים, מוות או שניהם. ציונים בודדים מסומנים בסוף הרמה, אך שחקנים יכולים ליפול ולצאת בכל עת.

אם אתה עובר לתפריט הראשי, אתה יכול לגשת למצבי Bandicoot Battle, המורכבים מרוצי מחסומים ומשולבת ארגזים. הראשון מציב 2 עד 4 שחקנים אחד נגד השני במירוץ לסיום הזמן המהיר ביותר. מצב המשחק האחרון דורש מהשחקנים להרוויח את הציון הגבוה ביותר על ידי ניפוץ הכי הרבה קופסאות ברצף מהיר כדי להרוויח שילובים גבוהים.

שורה תחתונה

Crash Bandicoot 4: It's About Time בשום אופן לא מושלם, ובוודאי שזה לא משחק הקראש הטוב ביותר שיכול היה להיות, ובכל זאת, הוא האהוב עלי בסדרה. משחקי Crash המקוריים יצאו עם מכניקה, כך שזה יכול להיות קשה ליהנות כשאין לך מושג איפה לעזאזל אתה נמצא במחצית הזמן. אבל Crash Bandicoot 4: It's About Time פותר את הבעיות המגבילות האלה ומוסיף חבורה של טעמים חדשים לתערובת.

אני לא יכול להמליץ ​​על Crash Bandicoot 4: It's About Time מספיק למי שהתעניין במשחקי Crash ומעולם לא ניסה בגלל העיצוב המתוארך. ואם אתה כבר חובב קראש מושבע, למה אתה קורא את זה? יש לך מסכות להתיידד, אבני חן לאסוף וקופסאות לשבור. צא החוצה, השחקנים הצעירים שלי.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave