עכשיו, זה הדור הבא. עם מראה פאנקי, עתידני, בין-גלקטי, בעל כורחה, ה- PS5 צועק מהדור הבא. ולמרבה המזל, לקונסולה יש את הטכנולוגיה והמשחקים שיגבו את המראה המוזר שלה. עם מעבד AMD וכרטיס מסך מותאם אישית, שלא לדבר על SSD מותאם אישית, PS5 משדר עוצמה שנשען על ידי מעריציו השקטים בלחש.
בנוסף לחומרה, יש לך ממשק משתמש מתפתח שעשוי להחזיק את עתיד המשחקים בקווים נקיים ובסמלים מאורגנים היטב. אז יש לך את השליטה DualSense, שהיא ראש וכתפיים מעל לכל מה שראינו מבקר משחק בכל הקשור להפטות. האם אי פעם נשפת על יציאת המיקרופון של הבקר? אתה תהיה עכשיו, ותהיה טוב יותר לחוויה.
אבל זו לא תהיה מלחמת קונסולות רשמית בלי כמה משחקי קיקאס. סוני יורה על כל הצילינדרים שמגיעים עם חבטות כבדות כמו ספיידרמן: מיילס מוראלס, חדר המשחקים החמוד של אסטרו והבאגנאקס המושך בצורה מוזרה. כן, ה- PS5 הוא כל מה שהיית מצפה מקונסולת הדור הבא ואז כמה.
- מהדורה דיגיטלית של PS5 לעומת PS5
- Xbox Series X לעומת PS5: איזו קונסולה מתאימה לך?
- בקר PS5 DualSense לעומת Xbox Series X
תמחור PS5 ותצורות
מפרט PS5מחיר: $ 499 (סטנדרטי), $ 399 (מהדורה דיגיטלית)
מעבד: מעבד AMD Zen 8 בנפח 3.5 גיגה-הרץ
GPU: 10.3-teraflop RDNA 2 GPU
RAM: 16GB GDDR6
אִחסוּן: SSD מותאם אישית 825GB
הַרחָבָה: חריץ NVMe M.2 SSD
כונן דיסקים: נגן Blu-ray 4K
גודל: 15.4 x 10.2 x 4.1 אינץ '
מִשׁקָל: 9.9 פאונד
PS5 מגיע בשני טעמים: דיגיטלי וסטנדרטי. הגרסה הדיגיטלית חסרת כונן דיסק פיזי ומחירה $ 399 בעוד שהמהדורה הסטנדרטית שאני בודק היא במחיר של 499 $. שתי המערכות כוללות בקר DualShock 5, כבלי HDMI וכבלי חשמל ומעמד המאפשר למערכת לעמוד אנכית.
עיצוב PS5
נכון לעכשיו, בוודאי ראית לפחות אחד מהרבים הממים מכוונים לעיצוב החוץ למדי של PS5. המועדפים האישיים שלי הם אלה שגורמים לזה להיראות כמו סטו קאיבה מ- Yu-Gi-Oh !, אבל זה רק אני. ממים מצחיקים או לא, דבר אחד בטוח, ה- PS5 לא נראה כמו כל קונסולה שראינו בעבר, וזה דבר טוב.
אני לא יודע, אולי זה כל השנים של סקירת מערכות Alienware, אבל אני מעריץ של המראה האוונגרדי, קח אותי למנהיג של PS5. זה נראה כמו דגם בקנה מידה של בניין מהודר שלעולם לא יכולתי להרשות לעצמו לגור בו. כשאני רואה את ה- PS5 עומד גבוה עם צלחות הפלסטיק הלבנות והמתגלמות שלו, המגלמות את ליבת הפלסטיק השחורה והמבריקה, אני מתאר לעצמי שאני גר בדירת פנטהאוז. מסתכלים למטה על עולם מלא הבטחות.
יש נורית סטטוס שעובדת לאורך צדי הליבה, עוברת מכחול כשהוא מופעל, לבנה בעת ריצה וכתומה במצב מנוחה. הודות לכונן הדיסק הפיזי, בצד שמאל של הקונסולה יש בליטה קלה, אך היא אינה פוגעת במראה הכללי של המכשיר.
כפי שהתמונות והסרטונים הרבים נחשפו, ה- PS5 הוא עצום בגודל 9.9 פאונד, 15.4 x 10.2 x 4.1 אינץ '. זה גורם לפלייסטיישן 4 (6.1 פאונד, 10.8 x 12 x 2.1 אינץ ') ו- PS4 Pro (7 פאונד, 15.6 x 11.6 x 2.6 אינץ') להיראות קטנים בהשוואה. ה- PS5 אפילו גדול יותר מסדרת ה- Xbox Series X, שמשקלו 9.8 ק"ג ואורך 12 x 6 x 6 אינץ '.
יציאות PS5 והרחבה
אם עיצוב הטריפי של הקונסולה לא הבין אותך בכך שאנו חיים בעתיד, אז אולי הפורטים שלה יראו זאת. אם PS5 ממוקם אנכית, תמצא יציאת USB Type-A מלווה בכניסת USB Type-C לאורך החלק הקדמי המרכזי של הליבה המבריקה. כלפי מטה נמצאים לחצנים להפעלת חשמל והוצאת דיסקים, ואם מדברים על הוצאת דיסק, יש כונן Blu-Ray ישירות שמאלה.
בחלק האחורי יש חריץ נעילת אבטחה בחלק העליון של המערכת עם זוג יציאות USB מסוג A, יציאת Ethernet של Gigabit, HDMI ושקע חשמל. בולט החסר היציאה האופטית, בה משתמשים מסוימים משחקים לחיבור פס קול או זוג אוזניות סראונד.
אחד הדברים הראשונים שאני עושה עם קונסולה חדשה הוא הרחבת האחסון. זה חשוב במיוחד הפעם מכיוון שה- PS5 נופל מהסימן 1TB עם SSD של 825GB בלבד. אך בדומה לדור הקודם של פלייסטיישן, היא תכלול קצת עבודה שימושית מכיוון שתצטרך להסיר את הלוחות כדי לגשת לחריץ ההרחבה PCIe 4.0 M.2 בתוך הקונסולה.
רק זכור כי תצטרך להישאר עם כונני SSD שהם אישורי PS5 ועומדים בדרישות רוחב הפס של סוני. עד כה, ווסטרן דיגיטל היא החברה היחידה שפוגעת בחותם עם כונני ה- NVMe SN850 שלה. הם זמינים בשלושה סוגים 500GB ($ 149), 1TB ($ 229) ו- 2TB ($ 449). סביר יותר שסיגייט וחברות כוננים קשיחות אחרות יודיעו על פתרונות משלהן במוקדם מאשר במאוחר. יהיה נחמד אם תוכל להחליק את המודול לחריץ קטן ונגיש כמוך ב- Xbox Series X, אבל קבצנים לא יכולים להיות בוחרים.
ואחרי שהמתינו שני דורות לפלייסטיישן לשחק יפה עם כוננים חיצוניים, הרעיון נזרק מהחלון. כן, אתה עדיין יכול להשתמש באחד, אך רק כדי להעביר את משחקי PS4 הדיגיטליים שלך ולשמור קבצים.
מפרט PS5
זו פשוט לא תהיה מלחמת קונסולות טובה אם לא היו מפרט מחויב שצריך לקחת בחשבון. המהדורה הסטנדרטית והדיגיטלית של ה- PS5 כוללים מעבד מבוסס 8 ליבות, 3.5 ג'יגה-הרץ AMD Zen עם 16 ג'יגה-בתים של זיכרון GDDR6, 10.3 teraflop AMD RDNA 2 GPU עם 36 יחידות מחשוב (CU) ו- SSD מותאם אישית של 825 ג'יגה-בתים.
ל- Xbox Series X יש רכיבים כמעט זהים למעט המעבד שלו בעל מהירות שעון גבוהה יותר ב -3.8 גיגה-הרץ. כמו כן, AMD RDNA 2 GPU שלו משרת 12 טרה -פלופ ו -52 CU. בנוסף, אתה מקבל SSD מסוג NVMe מותאם אישית בנפח 1TB לאחסון.
במבט חטוף נראה שלסדרה X יש יתרון כוח קל, אבל הדברים האלה נוטים לצאת עם הכביסה.
PS5 4K, 8K ו- HDR
אחד הדברים הטובים ביותר בכל העוצמה שה AMD מביאה ל- PS5 היא היכולת של הקונסולה לשחק משחקים ב -4 K במהירות של 120 פריימים לשנייה. למרות שקצב המסגרות הגבוה יותר פירושו בעצם משחק חלק יותר ב -60 fps, הכפלת ה- fps מתורגמת גם לפחות פיגור, פירוט גרפי טוב יותר וחווית משחק טובה יותר באופן כללי. הקונסולה יכולה גם להריץ וידאו של 8K כאשר תוכן כזה הופך לזמין.
שיפורים גרפיים נוספים כוללים מעקב אחר קרן, תכונה שהגיעה רק למחשבים מתקדמים. זו בעצם טכנולוגיה המעניקה תאורה והצללה מציאותיים יותר. המעבד וה- GPU עובדים במקביל לעיבוד ועיבוד הסצנה, המדמים ומעקבים אחר כל קרן אור המיוצרת ממקור תאורה. כך שאם קרן שמש פוגעת באובייקט מבריק, המערכת תחשב היכן ינחתו הקורות המשקפות שנוצרות וכתוצאה מכך. זוהי טכניקה שיוצרי קולנוע השתמשו ב- CGI כבר זמן מה, כך שתוכל לדמיין את המשמעות של משחקים.
אין לי מזל שבבעלותי טלוויזיה 8K (עדיין), אבל אני יכול להגיד לך שבטלוויזיה שלי OLED55E8PUA LG, כל מה ששיחקתי נראה מדהים לחלוטין. כשרצתי על גורד שחקים מזכוכית בספיידרמן: מיילס מוראלס, לא רק שיכולתי לראות כל בניין משתקף בצורה מושלמת, אלא שאם הייתי עוצר, יכולתי לראות את התפרים המורכבים בחליפת הספיידר השחור-אדומה של מיילס.
בקר PS5 DualSense
תנודות מבוקרות וממוקדות בכל רחבי הבקר, כולל רעשונים עדינים על לוח המגע? אין ספק שזה לא חבילת הרעש של אמא שלך. בקר DualSense 5 אינו דומה לשום דבר שאתה או אני השתמשת בו. יש לו את העוצמה העצומה של חבילות הטרטור של נינטנדו 64 מהבית הספר הישן עם ניואנס של בקרי תנועה.
לעזאזל, אתה יכול לנשוף ליציאת המיקרופון ולקבל תגובה בהתאם למשחק. אני מאוד ממליץ לך לשחק דרך חדר המשחקים של אסטרו כדי באמת להרגיש את הבקר החדש הזה.
בנוסף לרעש, כדאי לשים לב גם לטריגרים ההסתגלותיים. בהתאם למתרחש במשחק, ניתן לדרוש מעט יותר כוח בכדי לגרום ללחצני ההדק לפעול. למשל, הבוט הקטן שלי נאלץ לקפוץ לחליפה קפיצה כדי לנווט באחת הרמות בחדר המשחקים של אסטרו. כמה לחצתי על כפתור ההדק הימני קבע עד כמה קפיצת המדרגה שלי תהיה גבוהה/רחוקה. ואם הייתי מחזיק את הכפתור למשך מספר שניות, יכולתי להרגיש את בניית הרטט המדמה את האנרגיה הנבנית לקראת הצעד הבא.
כפי שהרמקול בבקר מציע, לבקר יישאב צליל בהתאם למשחק. ממה שאני יכול לדעת, איכות השמע עשירה בהרבה ב- DualSense מאשר בקודמתה. ברצינות, לקח לי כשעה להבין שהבכי של ה- BB שלי במהלך Death Stranding מגיעים מהבקר שלי וגם מהטלוויזיה. אין בלבול כזה ב- DualShock 5 מכיוון שיכולתי לשמוע בבירור צליל חבטות כשהסובבתי בקר רכוב בחדר המשחקים של אסטרו.
בקרי ה- DualSense מגניבים ברצינות, עד כדי כך שאני דואג שמפתחים לא ינצלו אותם עד הפוטנציאל שלהם. אמנם היו כמה מכניקה של DualSense בספיידרמן: מיילס מוראלס, אבל זה לא היה כמעט בולט כמו אסטרו פליירום. אני באמת מקווה שזה לא יידחף לצד הדרך שבה הלך משטח המגע האחורי ב- PS Vita ללא שימוש במידה רבה לאורך חייו הקצרים מדי. בידיים הנכונות (ללא משחק מילים), בקרי ה- DualSense יכולים לשפר מאוד את חווית המשחק.
אם הדיווחים מאתר אחותנו, GamesRadar, נכונים, Capcom מתכננת לשלב לפחות חלק מהתכונות של DualSense ב- Resident Evil 8 הקרוב, וזה מרגיע.
אודיו מרחבי PS5
בנוסף ליכולות חלקלקות של 4K (ו- 8K), ל- PS5 יש גם אודיו מרחבי, שהיא דרך מפוארת לומר אודיו תלת -ממדי. למרות שאני מחכה בשקיקה לאוזניות האלחוטיות החדשות של פלייסטיישן פולס 3D שישיקו, התכונה עובדת עם כמה אוזניות קוויות דרך יציאת השמע בבקר. לסוני יש תוכניות בהמשך להרחיב את הפונקציונליות לרמקולי טלוויזיה ופסי קול, אך איננו בטוחים עד כמה רחוק ציר הזמן הזה.
אין זה מפתיע שה- PS5 מקבל אודיו של 360 מעלות מכיוון שסוני עושה דחיפה גדולה להביא את הטכנולוגיה להרבה מהאוזניות והאוזניות שלה, כולל WH-1000xM4 ו- WF-1000xM3.
עבור הקונסולה, החברה משתמשת במנוע Tempest 3D AudioTech הקנייני שלה. היכן שקונסולות קודמות יצרו אשליה של אודיו 360 על ידי הגברת אפקט השמע כאשר אתה מתקרב, Tempest3D משתמש ב- GPU, באפקטים מתוזמנים ובפונקציית העברה הקשורה לראש, או HRTF עבור נופי צלילים דינמיים טבעיים. HRTF מפענח כיצד אוזן הפרט מקבלת צליל. זה טריק מגניב, אבל האוזן של כולם מעוצבת אחרת, כך גם הדרך שבה כולם מפרשים צליל. במקרים מסוימים, ייתכן שאנשים כלל לא יוכלו לזהות אודיו במרחב. ליתר ביטחון, לסוני יש חמישה פרופילי שמע נפרדים. אם הכל ילך כשורה, Tempest ישכנע את המוח שלכם לזהות את המיקום של כל צליל.
הוא דומה למה שמשמש כיום ב- PSVR, אך במקום להיות מוגבל ל -50 מקורות צליל, ה- PS5 מגביר זאת למאות רעשים מורכבים. זה גם מגביר את איכות השמע הכוללת. זה אומר שכאשר תשחקו את הגרסה המחודשת של Resident Evil 2, תשמעו כל צעד צעד מדשדש וכל גניחה מצמררת דם מהמקור המדויק שלו בחושך, שבדרך כלל נמצא ממש מאחוריכם.
ממשק משתמש PS5
זהו ממשק משתמש ראוי לקונסולה מהדור הבא. מהרגע ההשקה, המסך מתפרץ בהתזות מוזהבות, מפנה את מקומו לתפאורה אפורה ושטופת שמש כאשר אווטאר החשבון שלך מחכה שתבחר אותו ותגיע למנה העיקרית. אם תחכה כמה שניות, תראה כיצד האור פוגע באווטאר שלך, וגורם לו להבהב בציפייה.
ברגע שאתה לוחץ על X, אתה מקבל את פניך עם ממשק משתמש בו זמנית מוכר וזר. בדומה להתקנת PS4, תבחין בשורת אריחים עליונה. למרות בהתחשב בגודל הכללי שלהם, אני נוטה יותר לקרוא לאייקונים האלה. המובילה בתשלום היא התיק הכחול הניתן לזיהוי מיידי המסמן את חנות הפלייסטיישן. משם, יש לך אייקונים לחדשות, לא משנה אילו משחקים שיחקת או נמצאים בהורדה, ואחריהם Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now וספריית המשחקים.
בחלק העליון ממש יש לך כרטיסיות למשחקים ולמדיה. הראשון הוא המקום בו אתה ניגש לכל המשחקים שלך בזמן שמדיה לוקחת אותך לאפליקציות השונות של הקונסולה. בפינה השמאלית העליונה מוצגים סמלים לחיפוש, הגדרות, החשבון שלך והזמן. אם אתה מחפש את שאר אפליקציות מרכז הבקרה, יהיה עליך ללחוץ על כפתור ה- PS בבקר. משם, שורה של כלי עזר מופיעה בתחתית המסך עם סמלים לבנים לבית, מחליף, הודעות, בסיס משחקים, מוסיקה, הורדות/העלאות, סאונד, מיקרופון, אביזרים, החשבון והעוצמה שלך. אם תלחץ על כפתור האפשרויות בבקר, תוכל להתאים אישית את סדר השורה ואף להוסיף עוד כמה, כולל שידור, PSVR ונגישות.
אז בואו נדבר על השינויים הגדולים ביותר. הודעות והורדות/העלאות קיימות כעת כסמלים שונים. Party and Friends הוחלף ב- Game Base, וייעל את המאמצים שלך להיות פרפר גיימינג חברתי. כפתור המוסיקה החדש מגיש רשימות Spotify שאוצרו (ברגע ש- Spotify יהיה זמין). לחיצה על הפרופיל שלך מאפשרת לך לשנות את הסטטוס המקוון שלך, לגשת לפרופילים שלך, לבדוק את הגביעים שלך, להחליף משתמשים ולהתנתק. צליל הוא המקום בו אתה בוחר את התקן הפלט שלך, מתאים את עוצמת הקול של רמקולי הבקר שלך, כמו גם צ'אט קולי, מוזיקה ווידאו.
אבל התוספת הגדולה והטובה ביותר לממשק היא ה- Switcher. כעת, במקום שתצטרך לאלץ משחקים סגורים כשאתה רוצה לעבור לכותר אחר, אתה יכול לעבור למתג ולבחור בין הכותרות האחרונות שלך. במבט ראשון, הדבר נראה דומה לתכונת קורות החיים המהירים של סדרת X, המשהה משחק ושם אותו באחסון עד שאתה מוכן לחזור אליו. אבל במקומות שבהם קורות חיים מהירים מחזירים אותך למקום שהפסקת לשחק, ה- Switcher מחזיר אותך למסך האתחול. זו עדיין דרך נוחה לקפוץ בין משחקים, אבל Xbox עושה את זה הרבה יותר טוב.
בזמן העיתונות, נראה כי ה- PS5 מאפשר לך לעבור רק בין שלושה כותרים, כאשר אחד מהם מופיע כפעיל ושני הנותרים כאחרונים. אם אתה מאתחל משחק רביעי, הכותר שהיה קודם לכן במקום השני של המשחקים האחרונים ייסגר, לכן הקפד לשמור את המשחקים שלך לפני שתחליף הכל. אני מקווה שיותר ייפתחו במהלך ההשקה מכיוון שהסדרות X ו- S יכולות להכיל בין 4 ל -6 משחקים בהתאם לגודלן והמורכבות.
אני אוהב שאם אתה מסמן מעל משחק במסך הבית, הרקע משתנה למסך כותרת נוצץ בליווי מוזיקת הנושא של המשחק. עם זאת, אני מקווה שתהיה לנו אפשרות להגדיר טפטים מותאמים אישית בהשקה מכיוון שאני בהחלט רוצה לחטוף את הנושא Black Lives Matter באופן מיידי.
למרות שחלק מהשינויים יידרשו קצת להתרגל, חלק המשחקים בממשק המשתמש הוא זורם ואינטואיטיבי. אני להוט לקחת את צד המדיה לסיבוב לאחר ההשקה.
הממשק של PS5 הוא במיטבו כאשר אתה מתחיל לשחק משחק. אם תלחץ על כפתור ה- PS בעת משחק, תעמוד בתור בתפריט פעילויות, שנותן לך מידע מועיל, כגון התקדמות המשימה, רשימת גביעים ורשימת פעילויות זמינות במשחק באמצעות אוסף של אריחים גדולים. המשמעות הייתה שכאשר התחלתי להסתובב באינטרנט דרך ניו יורק בספיידרמן: מיילס מוראלס, אוכל להתחיל במשימה ראשית או צדדית משם במקום לעשות את דרכי בעיר ולהסיח את הדעת על ידי התראות פשע וחפצי האספנות הרבים הפזורים ברחבי עוֹלָם. זה חוסך זמן אם אתה רוצה להתמקד בלייזר במטרה מסוימת.
אם זה לא מגניב מספיק בשבילך, תוכל גם להכות את תפריט הפעילויות כשאתה עיין בספריית המשחקים שלך, ומאפשר לך לעקוף את התפריטים המציקים האלה ולקפוץ לעובי הפעולה. זה קצת מוזר לאדם כמוני שאוהב יותר מאשר להתפתל במשחק ולמצוא את כל הסודות החבויים בפינות השונות (להגיע לחצי מהכיף וכל זה). אבל אני מבין ומתרגש עד כמה זה יכול להיות מהפכני עבור גיימרים, במיוחד עבור חלק מאיתנו גיימרים מבוגרים יותר עם משפחות לטפל בהם ואתרים להפעלה. בכל דרך שתשחק, יהיה מעניין לראות כיצד מפתחים מתכננים להשתמש בפונקציונליות זו בעתיד.
ביצועי PS5
סוני לא דחסה את כל המפרט החזק הזה ל- PS5 רק להראות. איתם PS5 היא אחת מקונסולות המשחקים החזקות ביותר בעולם. הוא כמובן לא החזק ביותר (הכבוד הזה מגיע לסדרה X), אבל ה- PS5 לא רחוק מדי מאחור. זכיתי לראות את זה ממקור ראשון כששיחקתי את ספיידרמן: מיילס מוראלס.
למרות שהתרשמתי בהחלט מהמערך שלו וממרקם השיער שלו, האפקטים של החלקיקים שנוצרו בכל פעם ששברתי כמה מנשק ההיי-טק של האויב היו עוצרי נשימה. ואפילו כשנלחמתי בחדר של לפחות 10 רעים, שחברנו שילובים של 60 מכות, מעולם לא הייתה פיגור בפעולה, אלא אם כן סופרים את ההאטה התכליתית שהביאה לביצוע התחמקות מושלמת. הייתה לי אותה חוויה לשחק את Witcher 3: The Wild Hunt. במקומות בהם הייתי נתקל מדי פעם בחביון הן ב- PS4 Pro והן ב- Xbox One X, לא נתקלתי בבעיות כאלה ב- PS5. זה היה רק דם, אומץ, מתכת וכשף איגני (אש) מדי פעם.
אם אתה מחפש קצב פריימים גבוה יותר במקום חלונות המשתקפים באופן ריאליסטי, למיילס מוראלס יש מצב ביצועים המבטל מעקב אחר קרן לטובת 4K שידרוג ושיעור פריימים גבוה יותר. שני המצבים נראים ומתפקדים מצוין, אבל כרגע אני רוצה להסתכל על חלונות מבריקים מבריקים. כל אחד מהמצבים עדיף על המשחקים ב- PS4 Pro שלי, שהכיל אותי עם 30 פריימים בשנייה לעומת 60 fps ב- PS5. אין שום דרך לשחקן שמכבד את עצמו.
ולמרות שמשחק מדהים ופועל בצורה חלקה הוא תמיד דבר נהדר, אני לא יכול לעזוב מכאן מבלי לדבר על זמני הטעינה ב- PS5, או על היעדרם. 11.5 שניות לקח ל- PS5 לאתחל את מיילס מוראלס לעומת 12.4 שניות ב- PS4 Pro שלי. ב- Assassin's Creed Origins, ה- PS5 נתן זמן אתחול של 59.05 שניות לעומת דקה ו -24 שניות ב- PS4 Pro. כאשר ביצעתי נסיעה מהירה ב- Witcher 3, זה לקח 3.9 שניות בלבד ב- PS5 לעומת 47.2 שניות ב- PS4 Pro.
בסופו של דבר הסרתי את תשומת לבי מהחורבן היפה שגרמתי לאויבי. עצרתי את המשחק ושמעתי - כלום.בלי דיסקים מסתובבים, בלי מעריצים מסתחררים שמתאמצים לשמור על קור רוח. לא שמעתי כלום מה- PS5. שעמד אנכית במרחק של 5 מטרים, 4 סנטימטרים ממני במרכז הבידור שלי. אפילו כשהתקרבתי אליו, הקונסולה הייתה שקטה. זה שינוי מבורך מהרעשים דמויי טורבינת סילון שמגיעים מ- PS4 Pro שלי. ובעוד האוויר שנזרק מהפתחים היה חם, זה לא היה חם קלוי, וזה הישג גדול.
משחקי PS5
קונסולה חדשה אמורה להיות משחקים חדשים, תוך התמקדות בכותרות בלעדיות המציגות את מה שהקונסולה יכולה לעשות. ובעוד שהתחרות עדיין משיגה את הברווזים שלה ברציפות בחזית הזו, סוני נמצאת כאן ונותנת לאוהדים את מבוקשם: כותרות בלעדיות של צד ראשון שהן גדולות על האו, אה אהה. מלבד חדר המשחקים של אסטרו, ההקדמה שלי לפרשנות של פלייסטיישן לדור הבא מגיעה באמצעות ספיידרמן: מיילס מוראלס; המשחק מלוטש, עם סיפור מוצק והרבה מהלכים חדשים ונוצצים לחקור.
עם זאת, אין לך רק את מייל למה לצפות. מתוך 23 כותרי ההשקה, שבעה יהיו בלעדיים. בנוסף לאסטרו ומיילס מוראלס, תהיה לך הזדמנות לשחק בבוגסנאקס, סאקבוי: הרפתקה גדולה, ספיידרמן המחודש של מארוול, נשמות שד (רימייק), Godfall ו- The Pathless. כדי להמתיק את העסקה, Bugsnax תהיה בחינם בהשקה עבור חברי PS Plus.
בנוסף לבלעדיות של צד ראשון ושלישי, סוני מסיימת את מערך ההשקה שלה עם כותרי AAA כמו Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man's Sky ו- Assassin's Creed Valhalla.
ולמרות שזה נכון שרבים מהמשחקים האלה יהיו זמינים ב- PS4, שאת רובם תוכלו לשחק ב -4 K אם יש לכם PS4 Pro, אתם הולכים לפספס את קצב הפריימים המתוק של 120 fps. בנוסף, אל תשכח שרוב אוסף ה- PS4 שלך יעשה את הקפיצה גם ל- PS5.
תאימות PS5 לאחור
למרות ש -23 כותרות השקה הן דרך מצוינת לפתוח קונסולה, לא כל משחק מתאים לכל שחקן. על מנת להשלים את הקטלוג, סוני עושה משהו קצת חסר תקדים: התאמת כמעט כל משחקי PS4 שלה לאחור עם PS5. וכמה עולה "הכל"? 99%. זה נכון, אתה יכול לשחק עד 99% מהקטלוג העצום של PS4 ב- PS5, כולל כותרות PSVR.
זהו שינוי גדול מ- PS4, שלא הציע תמיכה כזו בכותרות PS3, ובמקום זאת גרם לנו לשלם כסף עבור רימסטרים או מנוי ל- PS Now. זה היה מחדל בולט מצד פלייסטיישן, במיוחד כאשר Xbox אימצה לחלוטין תאימות לאחור ב- Xbox One, One X ו- S. ותוך שהוא הופך את רוב מערך ה- PS4 לזמין, הוא עדיין לא יכול להחזיק נר למיקרוסופט, שעשתה כמעט כל ספריית ה- Xbox הזמינה בסדרה X. זה כולל משחקים המתוארכים כל הדרך לאקסבוקס המקורי. ובכל זאת, פלייסטיישן יש לשבח על סוף סוף שהכניס את הראש למשחק (משחק מלים בהחלט מיועד).
כותרות תואמות לאחור יהנו מזמני טעינה מהירים יותר ומשתמשים בתכונת Game Boost בלעדית ל- PS5 המשפרת את קצב המסגרות ואת הרזולוציה כאשר היא מופעלת. Game Boost פועל באמצעות ניצול התדרים המשתנים הן במעבד והן ב- GPU, ומאפשר לרכיבים לתפקד ברמות אופטימליות ללא קשר לטמפרטורה. כאשר מופעל, Boost Mode משתמש בצג פנימי אינטליגנטי כדי לנתח את עומסי העבודה של המעבד וה- GPU ולהעביר אותם בהתאם.
עם התמקדות ביעילות, הדבר מאפשר ל- PS5 לסחוט מהירות גבוהה יותר מיחידות החישוב שלו. משם, טכנולוגיית SmartShift של AMD נכנסת לפעולה, ומאפשרת למעבד ול- GPU להעניק זה לזה כוח נוסף בעת הצורך. הטכנולוגיה למעשה מאפשרת לשני הרכיבים להגיע למהירויות שעון גבוהות אפילו יותר מסדרה X. עם העוצמה הנוספת הזו, אתה מקבל משחק יפה יותר למראה ומשחק ללא התחממות יתר של המעבד או כרטיס המסך.
TL: DR: מעבד ו- GPU משתמשים במסך כדי להשאיל כל כוח בעת הצורך, כוח נוסף משמש כדי להגביר את קצבי הפריימים והרזולוציה מבלי לבשל את הרכיבים שלך.
זכור כי בעוד שחלק מהמשחקים עשויים לעלות ל -4 K, הם עדיין יכולים להיות מכוסים ב -30 fps בהתאם לאופן שבו המפתח תיכנת את הכותרת. עם זאת, מפתחים רבים יספקו תיקונים במהלך ההשקה כדי להקפיץ את קצב הפריימים עד 60 fps לפחות.
משחקי ענן PS5
אז, על משחקי ענן. לאחר התחלה איטית וחסרת השראה, סוני בנתה את שירות משחקי הענן שלה, PS Now. החברה טוענת כי לשירות יש כיום 2.2 מיליון מנויים פעילים עם למעלה מ -800 משחקים המתפרשים על PS4, PS3 ו- PS2. מנוי שנתי עולה 59.99 $ ואילו מנויים לשלושה חודשים וחודש מתומחרים ב -24.99 $ ו -9.99 $ בהתאמה. זה נוסף על המנוי שלך ל- PS Plus המתגאה באורכי זמן ותמחור דומים.
PS Now מאפשר לגיימרים להזרים משחקים דרך השרתים של סוני, וחוסך לך שטח אחסון יקר במסוף שלך. אפילו שמירת המשחק שלך מאוחסנת בענן. עם זאת, כמו כל שירותי משחקי הענן, תזדקק לחיבור אינטרנט מהיר ויציב כדי לקבל את התוצאות הטובות ביותר.
מתוך אותם 800 משחקים, רוב הקטלוג מורכב מכותרות ישנות יותר. לרוע המזל, סוני היססה להעלות את המשחקים החדשים שלה לשירות עם ההשקה, ובמקום זאת תחכה כמה שנים להוספתם. זה אומר שתצטרך לחכות זמן מה עד שמשחקים כמו The Last of Us II או Ghost of Tsushima יגיעו להופעות הבכורה הגדולות שלהם. וזהו שירות לסטרימינג בלבד, מה שאומר שאתה לא יכול להוריד את המשחקים האלה לקונסולה שלך.
בצד הבהיר, עם PS Now, אתה יכול לשחק את משחקי ה- PS3 וה- PS2 האהובים עליך ב- PS5 או להזרים אותם למחשב האישי. סוני מחפשת כעת דרכים לבצע את הקפיצה לנייד.
אז איך PS Now מסתדר עם הילד החדש על הבלוק, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14.99 לחודש)? בתור התחלה, ב -800 משחקים עד 200, ל- PS Now יש יותר משחקים בקטלוג שלה. זה הגיוני מכיוון ש- PS Now קיימת מאז 2014 והיה לה יותר זמן לבנות את הקטלוג שלה. עם זאת, יש לציין כי Game Pass Ultimate נותן לך גישה כמעט לכל כותרת בקטלוג Xbox המתוארך ל- OG Xbox. מדי חודש הוא מחליף קומץ כותרים, כך שהמשחק האהוב עליך עשוי להיעדר מדי פעם.
בנוסף לספריית Xbox, Game Pass Ultimate מכניס גם את המשחקים של EA Play לשני השירותים המציעים גישה מהיום להשקה לכותרות. הודות ל- Microsoft xCloud, אתה יכול לשחק במסוף, במחשב האישי או במכשיר הנייד שלך.
שורה תחתונה
אם דמיינת קונסולה מהדור הבא, למרות כל הממים והבדיחות, אני די בטוח שזה ייראה די קרוב לפלייסטיישן 5. ברגע שתתחיל לשחק עם הדבר הזה, תבין למה פלייסטיישן הלכה עם טייק אסתטיקה אני-למנהיג שלך. בכל הנוגע לחדשנות חומרה, ה- PS5 מעמיד את הרף גבוה מאוד. בקר DualSense הוא האביזר ההפטטי לו חיכיתי. אני צריך שאוקולוס ו- HTC ירשום הערות על הדבר הזה. האודיו המרחבי עומד בהייפ ואני מצפה/מפחד כשיגיע הזמן לשחק את Resident Evil 8.
הממשק החדש מעוצב בהשראתו ומציע מהירות, נזילות והכרות. ותפריט הפעילויות והמחליף הם תכונות שמשנות ממש את המשחק. אני במיוחד לא יכול לחכות לראות איך הראשון יתפתח עם הזמן.
אה כן, המשחקים. כאן סוני נותנת לגיימרים מה שהם רוצים - החוויות הבלעדיות האלה שגורמות לך לרצות להשקיע למעלה מ -500 דולר כדי לקבל חלק מהפעולה. ספיידרמן: מיילס מוראלס בטוח יביא את השחקנים לחצר, אבל למקרה הצורך, הם מציעים לבאגסנאקס בחינם בהשקה. ואם אף אחד מכותרות ההשקה האלה לא ידגדג לך, אתה יכול להדביק כמעט את כל צבר PS4 שלך ב- 4K עוצר נשימה ומרומם עד ל- God of War, Horizon Forbidden West ושאר כותרות AAA פוגעות בשנים 2022-2023-2022.
ולמרות שזה נכון על הנייר ש- PS5 אינו חזק כמו ה- Xbox Series X, סוני עושה שימוש במה שיש לה בכמה דרכים חדשניות באמת. התוצאה היא שהקונסולה מצליחה לסחוט כל פיסת ביצועים מרכיביה למהירויות שעון מהירות יותר המתורגמות למשחקים בעלי מראה טוב יותר ולשיעורי פריימים גבוהים יותר. אני לא חושב שמישהו יתלונן על זה.