משחק מבוכים ודרקונים באינטרנט הפך לנורמלי החדש עבור הרבה שחקני D&D ברחבי הארץ. (אפילו כתבנו מדריך כיצד לשחק D&D באינטרנט). הזכרנו בקצרה כמה משאבים שבהם תוכל להשתמש ליצירת דמות D&D, אך ננסה לצלול לעומק כיצד ליצור דמות D&D ומה הם שילובי המעמד, הגזע והרקע הטובים ביותר.
כדי להיות ברור, אמן צינוק טוב (DM) לא ישפוט אותך על משחק כל שילוב של מעמד, גזע ורקע שמעניין אותך. אבל, אם אתה מצטרף לקמפיין עתיר לחימה, תוכל לשקול למקסם את הפוטנציאל של הדמות שלך. ועם שחרורו האחרון של ספר המקורות טאדרה הקדרה של הכל, יש מספר אינסופי של שילובים לכאורה.
להלן כל מה שאתה צריך לדעת כיצד ליצור דמות D&D ומה שילובי המעמד, הגזע והרקע הטובים ביותר במהדורה החמישית של D&D.
כיצד לבחור כיתת D&D ותת -מחלקה
חוברת ה- D&D Player, כמו גם משאבי D&D אחרים, מתחילים אותך בכך שאתה בוחר במירוץ, אך עדיף לבחור תחילה כיתה מכיוון שזה גורם חשוב לקביעת אופן המשחק שלך.
אסביר בקצרה כל כיתה, אך לא נדרג את השיעורים עצמם. במקום זאת, אמליץ על כמה מקבוצות המשנה הטובות ביותר עבור שיעורים אלה, כך שיהיה לך מושג לאן לקחת את הדמות כשיגיע הזמן. (תת -סוגים נעולים ברמה אחת או ברמה שלוש). אל תדאג, תוכל לשנות אחר כך תת -סוגים הודות לכללים החדשים בקדרה הכל של טאשה (בהנחה שה- DM שלך מאפשר זאת).
ה מלאכותי הוא אחד מהשיעורים החדשים ביותר מ- Eberron: עולים מתוך ספר המקורות של המלחמה האחרונה. הם סוגים של מתעסקים, שמשתמשים בחפצים יומיומיים כזרז לקסם שלהם. הם בעצם המדענים המטורפים של D&D ובעלי הכוח של סטאמפ פאנק לצידם. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור Artificer הם האלכימאי והקרב סמית '. אני הכי אוהב את האלכימאי כי אני זוכה לחיות את החלום שלי לבשל סםקים פראיים אקראיים ולהתנהג כמו קוק ישר 100% מהזמן.
ה בַּרבָּרִי הוא לוחם מטורף שפשוט ממש משתולל בקרב. אם אתה רוצה לשחק מעמד שכמעט לעולם לא ימות ויכול לסבול המון נזקים, אז הברברי הוא ההימור הטוב ביותר שלך. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר לברברי הם שומר אבות, סטורם הראלד וטוטם לוחם. אני נהנה לשחק במחלקת המשנה של ברסרקר, אבל התכונה הטובה ביותר בכיתה הזו, פרנזי, היא סוג של חרב פיפיות, כך שלא בהכרח הייתי ממליץ עליה. אם אתה מחפש בלתי צפויות, בדוק את תת -המחלקה החדשה של Path of Wild Magic.
ה מְשׁוֹרֵר הוא משתמש קסם המתעל עוצמה קסומה באמצעות מוזיקה. אתה יכול לתעל עוצמה זו דרך כל סוג של כלי (זה מבוסס בעיקר על משחק תפקידים). הלוחות הם מאוד מגוונים בשדה הקרב; הם ירפאו סיבוב אחד, יתנו השראה לחבריהם בעוד פגיעה קסומה פראית ואז יניפו את יריביהם. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור בארד הם מכללת האלקות, מכללת הזוהר, מכללת לור ומכללת אומץ. אם אתה רוצה להתקרב לאויבים שלך, אז מכללת הגבורה היא די כיף, במיוחד כשאתה הופך רמה 14 כאשר אתה יכול להשתמש בפעולת בונוס לביצוע התקפת נשק לאחר שימוש באקשן כדי להטיל כישוף.
ה צייד דם הוא שיעור שנוצר על ידי לא אחר מאשר מתיו מרסר מתפקיד קריטי. אם תמיד רצית לשחק את The Witcher ב- D&D, עכשיו אתה יכול כי זה בעצם מה שהוא צייד דם. הם צדים ונלחמים במפלצות באמצעות דמם כדי להתמודד עם נזקים מרושעים. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר לצייד דם הם מסדר הלייקאן ומסדר הנפש החוללת. רצתי עם מסדר הנשמה החוללת בפעם הראשונה כי אני אוהב להיות מסוגל לנצל את הקסם של וורלוק, ומכיוון שצייד הדמים מאבד כל הזמן את בריאותו, נחמד לקבל כמה כישורי ריפוי מהפטרון השמימי שלך.
ה איש דת מקבל את היכולות שלהם מעוצמה גבוהה יותר ומשתמש בו כדי להפוך למרפא הכי גרוע בכל D&D. בדרך כלל, אנשי דת עטורים בשריון, כך שהם טנקי יחסית, ובהתאם לתת המחלקה שאיתה עומד איש דת, הם יכולים להיות גם סוחרי נזקים אדירים. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור איש דת הם ארקנה, פרז ', חיים, אור, סדר ומלחמה. המרפא הטוב ביותר בכל ה- D&D הוא כמעט תמיד איש דת לחיים, שהוא במקרה האהוב עלי לשחק.
ה דרואיד כל העניין הוא שימוש בקסם טבע והפיכת עצמם לצורות חיות שונות כמו זאב או נשר ענק. הם יכולים גם לשלוט על הסביבה סביבם כדי לתת מכות הרסניות או אפילו לרפא את חברי הצוות. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר לדרואיד הם מעגל הירח ומעגל נבגים. אני שונא פטריות, אז הלכתי עם מעגל הירח, כי זה נשמע מגוחך בכל מקרה. בנוסף, אתה יכול להפוך לחיות מסוכנות עוד יותר.
ה לוֹחֶם הוא אמן הלחימה הפיזית. הם לא טנקי כמו הברברי, אבל הם יכולים להתמודד עם מספר נזקים מגוחך תוך זמן קצר הודות ליכולת Action Surge, המאפשרת להם לבצע שלב פעולה נוסף באותו הפנייה. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר ללוחם הם מאסטר הקרב, קוואליר, אלדריץ 'נייט וסמוראי. יש גם את Gunslinger, שהוא אחד המועדפים עלי, אך מכיוון שהוא מתפקיד קריטי והוא כרוך בירי, ייתכן שתרצה לשאול את ה- DM שלך לפני שתבחר בו.
ה נָזִיר הוא אמן באומנויות לחימה שיכולות להכות ולבעוט החוצה מכל שיחה. שלא כמו שיעורי תגרה אחרים, אינך צריך להסתמך על נשק עליך כל הזמן. למה? כי אתה הנשק. תת -הכיתות הטובות ביותר לנזיר הן דרך האמן השיכור, דרך המוות הארוך ודרך היד הפתוחה. שיחקתי את שלושתם בשלב אחד, ובעוד אני אוהב להיות מסוגל להשיג את טכניקת הלב המתפוצצת של חמש נקודות (לא ממש איך קוראים לה), עם דרך היד הפתוחה, דרך המוות הארוך מציעה את הטוב ביותר יכולות הגנה כך שתוכל להיות טנק נייד ללא הרף.
ה פלדין הוא כמו נישואים בין איש דת לברברי. הם משרתים אל ובועטים בתחת. פלדין מקבל גישה ללחשי ריפוי, כמו גם כמה יכולות קסומות די פרועות שיכולות לשפר את ההתקפות שלהם ולהמיס בעצם כל דבר רע בעקבותיהם. עם זאת, טכנית אתה צריך לשחק דמות חוקית טובה, למרות שתמיד תוכל לשוחח עם ה- DM שלך על כיפוף החוקים מכיוון שזה באמת מסתכם ביישור האלוהות שאתה משרת. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור פלאדין הם שבועת כיבוש, שבועת גאולה, שבועת הכתר, שבועת נקמה ושבירת שבועה. אני אוהב את שבועת הנקמה מכיוון שאתה מתואר כארכיטיפ של באטמן. עם זאת, מחלקת המשנה האחרונה של שבועת הצופים נראית די כיפית, שכן השבועה שלך היא להיות השומר על התחומים התמותיים, מה שנותן לך חשיבות עצמית נוספת.
ה ריינג'ר הוא אחד מהשיעורים הרב -תכליתיים יותר, מכיוון שהם ציידים מיומנים. הם יכולים להשתמש במגוון רחב של כלי נשק ואף להפיל קסמים בהתאם לתת המחלקה. ריינג'רים הם גששים טבעיים ומצטיינים בציד טרפם. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר לריינג'ר הם Galom Stalker, Horizon Walker ו- Monster Slayer. Beast Master הוא הפופולרי ביותר מכיוון שאתה מקבל חיית מחמד שנלחמת עבורך, וזה מגניב, אבל אתה או חיית המחמד שלך הולכים להשקיע הרבה זמן בלי לעשות כלום בזכות כלכלת הפעולה הלקויה (כמה התקפות, יכולות וכו '. אתה יכול לעשות לפי סיבוב). אני מעוניין לנסות את תת -המחלקה החדשה של פיי וונדרר מכיוון שהיא נותנת לך כמה קסמי התחמקות והטעיה - זה נשמע נהדר לדמות ערמומית.
ה נוכל הוא תותח הזכוכית הטיפוסי שלך. יהיו לך נקודות חבטות נמוכות, אבל אם תשתמש בהתגנבות לטובתך ותחכה להזדמנות הנכונה להכות, בסופו של דבר תגרום לנזק כה מגוחך עד שהלסת של ה- DM שלך תיפול ביראה ותסכול. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור נוכל הם Arcane Trickster, Assassin ו- Swashbuckler. אני אוהב לשחק Swashbuckler כי זה כמו להזריק לך כוחות נזיר בעת שימוש בתכונה Fancy Footwork לתקוף אויבים מרובים ברחבי השדה. תת -מחלקה שאני לא יכול לחכות לנסות היא ה- Soulknife, שמחליף את הסכינים הפיזיות שלך לפגיונות של אנרגיה פסיונית. כמו נזיר, שוב פעם, אתה הם הנשק.
ה מְכַשֵׁף הוא מאייר המקבל את כוחם מיכולות מובנות. לרוע המזל, אין הרבה כישופים ייחודיים שיש למכשף שאין למשתמשי קסם אחרים. עם זאת, בחירת מכשף מקשרת לך כמה תת-סוגים פרועים למדי, חלקם הופכים את משתמש הקסם הטיפוסי הטיפוסי לטנק. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור מכשף הם הנשמה האלוהית, קו הדם הדרקוני וקסם הצללים. הדמות האהובה עלי ב- D&D היא מכשף דרקוני בדם הודות ליכולת השריון הטבעית שלהם. שיעור השריון שלהם (AC) הוא 15, אבל אם הם משתמשים בתגובה להטלת מגן, ה- AC שלהם יורה עד 20, מה שהופך אותם לקשים להפליא. בקדרה הכל של טאשה, ישנה תת -מחלקה של Clockwork Souls שאני מת לבדוק, מה שנותן לך כמה יכולות תמיכה וריפוי מדהימות.
ה מְכַשֵׁף הוא משתמש קסם שמקבל את כוחו על ידי הסכם עסקה עם ישות חוץ -פלארית. אתה לא חייב להיות הוורלוק הסטריאוטיפי שעושה מציאה עם השטן (במקרה הזה, בן אדם). הפטרון שלך יקבע למעשה עם איזו תת -מחלקה אתה הולך, כך שזוהי בחירה ברמה 1. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר ל- Warlock הם Archfey, The Fiend ו- Hexblade. התוספת החדשה האחרונה היא The Genie, שנראית די כיפית, ואתה יכול אפילו לבחור עם איזה אלמנט אתה רוצה להתמודד גם כן: כדור הארץ, אוויר, אש או מים. בהתאם לרכיב שתבחר, תקבל גישה לרשימת לחשים שונים. אני מתכנן ללכת עם כדור הארץ (דאו), שנותן לך שלל נזקים יצירתיים, תמיכה ולחשים ראויים ל- RP.
ה אַשָׁף מקבל את כוחם הקסום בכך שהוא לוקח את הזמן ללמוד אותו בדרך הקשה. הקוסמים מקבלים חבורת כישופים ייחודיים שאין למכשפים גישה אליהם, אך למרבה הצער, הם מגוחכים עד כדי גיחוך. ה מחלקות המשנה הטובות ביותר עבור אשף הם בית הספר להתעללות, בית הספר לניבוי וקסם מלחמה. אם אתה מתעניין במניפולציה בזמן, עיין בתת -המחלקה Chronurgy Magic, שהיא מתוך מדריך Explorer של מאט מרסר לספר המקורות של Wildemount. זו תת -מחלקה עוצמתית שיכולה לגרום לך לתמרן בלחמניות קוביות.
כיצד לבחור מרוץ D&D
כשאתה בוחר את המירוץ שאתה רוצה לשחק, עדיף קודם כל לחשוב על משחק תפקידים. מה אתה רוצה להיות? זהו עולם שבו אתה יכול להיות מתנקש ענק חמקני או לוחם זעיר ובלתי ניתן להריסה, אז אל תדאג מהשילובים הטובים ביותר כשלעצמם.
אני אוהב לעשות סיור לאורך דף מירוצי D&D מעבר לבחינת תמונות ברירת המחדל של כל מרוץ כדי לקבל מושג מה אני רוצה לשחק. לפעמים חיפוש אמנות מעריצים של גזע מסוים מעורר השראה גם אותי.
אם אתה מחפש את ההתאמה הטובה ביותר למחלקה ולמרוץ שלך, בחרנו את שילובי המירוצים והמחלקות הטובים ביותר בהתבסס על ממרחי יכולות ותכונות ייחודיות. עם זאת, אם אתה עוקב יחד עם ספר המקורות של טאשה של קדרה של הכל, תוכל להחליף היכן מוקצים נקודות יכולת בכל מרוץ כדי ליצור משהו שיתאים יותר לאופן שבו הדמות שלך גדלה והיכן גדלו. לדוגמה, חצי אורקים מקבלים +2 כוח ו +1 חוקה. אבל אם אתה משחק ב- Rogue, תוכל ללכת על +2 מיומנות +1 כריזמה במקום זאת. רק הקפד לדבר עם ה- DM שלך על האופן שבו אתה רוצה ליצור את הדמות שלך.
בשביל ה מלאכותי, אני פשוט לא יכול לעזור לשחק את Gnome המטורף (הומנואידים קטנים), אבל ליתר דיוק, ה- רוק גנום. הם מתאימים ל- Artificer להפליא בזכות התכונות שלהם: Artificer's Lore (כפול הבונוס שלך לבדיקות היסטוריות מסוימות) וטינקר (זה מאפשר לך ליצור מכשירים שמתערבבים היטב עם היכולת הטנקרית הקסומה של Artificer).
בשביל ה בַּרבָּרִי, אני מעריץ של לשחק ב- חצי אורק (חלק-אנושי, חלק-אורק) מכיוון שהם מקבלים גידול כוח וחוקה, כמו גם תכונות מגניבות כמו Savage Attacks (מגלגלים נזק נוסף על מכה קריטית) ו- Endlessless Endurance (ירידה ל- 1 HP במקום להיות מחוסר הכרה).
בשביל ה מְשׁוֹרֵר, Tieflings (חלק-אנושי, חלקי) הם העדפה שלי בזכות כמה מהיכולות הערמומיות שלהם. באופן ספציפי, אני אוהב ללכת עם מפזר טיפלינג, שנותן לך גישה ללחשים: תאומאטורגיה (ניפלאות פלאים קלים), הסוואה עצמית (גרמי לעצמך להיראות כמו מישהו אחר) וגילוי מחשבות (אתה יכול ללמוד את המחשבות ברמת פני השטח של יצור).
בשביל ה צייד דם, גלגלתי א שדון גבוה (גזע שמקורו ב- Feywild) מכיוון שהם נותנים לך דחיפה מודיעינית נוספת כמו גם קנטריפ חינם מרשימת האיות של הקוסם. מכיוון שלציידי הדם יש גישה לרשימת הלחשים של Warlock בלבד, זוהי הזדמנות מצוינת לצבור כישוף שאינו נגיש אחרת, כמו Shape Water (נותן לך את היכולת לתפעל מים בתוך קובייה של חמישה רגל).
בשביל ה איש דת, הראשון שלי היה א מגן אסימר (חלק-אנושי, חלק שמימי). למה? כי התכונה Radiant Soul נותנת לך כנפיים מטורפות! אין דבר יותר גרוע ממרפא שעף לעזרתך. לרוע המזל, הדמות המסכנה שלי עדיין רמה אחת כך שעוד לא יצא לי לחוות את זה (פנים עצובות).
בשביל ה דרואיד, ה פירבולג (גזע בלעדי של ענקי משפחה) היא בחירה מצוינת, וזה לא בגלל שטאליסין ג'אף משחקת תפקיד קריטי (טוב, אולי), אבל גם היא נותנת לך גישה לדיבור החיה והעלה (מאפשר לך לתקשר עם חיות וצמחים בצורה מוגבלת), וזה מושלם עבור דרואיד. בנוסף, אתה מקבל כמה כישופים קסומים נוספים מסודרים, כמו זיהוי קסם ו- Disguise Self.
בשביל ה לוֹחֶם, זו אפילו לא בחירה, לכי עם Aarakocra (אנשי ציפורים). עם היכולת לעוף במהירות של 50 רגל לכל תנועה, אתה יכול לדחוף ישר לטווח הקרב של אויב, או לשמור מרחק וליילל אותם עם חיצים, או כדורים אם אתה אקדוחן.
בשביל ה נָזִיר, איך אתה יכול לסרב להיות צב (אנשי צב)? הודות לשריון הטבעי שלהם, אתה כבר מתחיל ברמת שיריון של 17. על פי הכלל הזה, משנה המיומנות שלך לא מגביר את ה- AC שלך, מה שמבטל טכנית את ההגבהה מההגנה הלא משוריינת. עם זאת, הגנה בלתי משוריינת מחשבת גם בשינוי החוכמה שלך, כך שטכנית תוכל להעלות את ה- AC שלך ל -22 עם חכמה של +5 (אם ה- DM שלך מאפשר). כדי להשלים את זה, Shell Defense (לסגת למעטפת שלך כפעולה) נותן לך בונוס +4 ל- AC, בסך הכל עד 26 AC. החיסרון היחיד בלהיות צב הוא עליית היכולת בחוזק בניגוד לזריזות, אך לפי הכללים החדשים שהוצגו בקדרה הכל של טאשה, אתה יכול לדבר עם ה- DM שלך על החלפת הנתונים הסטטיסטיים האלה. אבל בהצלחה להעביר את זה ל- DM שלך; אפשר להכריע את הצבים.
בשביל ה פלדין, שום דבר לא נראה מתאים יותר מא טרִיטוֹן (הומנואידים המגיעים ממישור המים היסודי). אלה השומרים האצילים של קרקעית האוקיינוס העמוקה, אם אתה הולך על לוחם צדיק, כדאי שתכפיל את עצמך. בנוסף, אתה מקבל כמה יכולות פראיות. אתה יכול לנשום בקלות אוויר ומים, יש לך עמידות בפני נזקי קור ואתה יכול לתקשר עם חיות אחרות שיכולות לנשום מים (אולם יכולת זו מוגבלת מאוד). נוסף על כך, אתה מקבל את התכונה Control Air and Water, המעניקה לך גישה לכמה לחשים שימושיים: ענן ערפל (צור כדור ערפל ברדיוס של 20 רגל), משב רוח (צור אורך של 60 רגל, 10 -קו רחב של רוח חזקה) וקיר מים (יוצרים קיר מים באורך של עד 30 מטרים, גובהו 10 רגל ועובי של רגל אחת).
בשביל ה ריינג'ר, משחק א קנקו (הומנואידים עופות חסרי מעוף) מרגיש כמו התאמה טבעית, שכן שניהם נוטים לחיות בקצה החברה. יש להם כמה יכולות ערמומיות למדי ודרכים מצוינות לפתות את טרפכם. בעזרת זיוף המומחים, תוכל לשכפל את כתב היד ויצירתו של יצור אחר. בינתיים, תכונת המימיקה מעניקה לך את היכולת לחקות קולות ששמעת, כולל קולות. בנוסף, אתה גם מקבל בונוס מיומנות בשניים מהכישורים הבאים: אקרובטיקה, הונאה, התגנבות וקל יד.
בשביל ה נוכל, לא הייתי מפספס את ההזדמנות לשחק א טבקסי, שהוא אדם חתול, שמזכיר את מרוץ החאג'יט הפופולרי מסדרת מגילות הזקן. בתור Tabaxi, אתה מקבל מיומנות במיומנויות התפיסה וההתגנבות, מה שמשחרר יותר כישורים ברשימת הבקיאות שלך ב- Rogue. אתה גם מקבל Feline Agility, המאפשר לך להכפיל את המהירות שלך בסיבוב (אם אתה גם מקפיץ, זה אומר שאתה יכול לנוע 120 רגל בסיבוב אחד). לבסוף, אתה מקבל את הטפרים של Cat, המאפשר לך להתמודד עם נזקי חיתוך השווים ל- 1d4 + משנה הכוח שלך בעזרת ציפורניך, כך שאם אתה מאבד את הפגיונות או את הקשת שלך, אתה עדיין צריך להיחשב בחשבון.
בשביל ה מְכַשֵׁף, אני אישית בחרתי לשחק א חצי שדון (חלק-אנושי, חלק-שדון), מכיוון שקיבלתי דחיפה בכריזמה (יכולת הליהוק העיקרית של מכשף) וצברתי בקיאות בשתי מיומנויות לפי בחירתי. אחת היכולות השימושיות יותר היא Fey Ancestry, מה שלא רק נותן לי יתרון (היכולת להתגלגל פעמיים ולקחת את המספר הגבוה יותר) על שמירת זריקות כנגד קסם, אבל הקסם לא יכול להרדים אותי.
בשביל ה מְכַשֵׁף, בחירה טובה היא א סָטִיר (חלק-אנושי, חלק עז) כל עוד ה- DM שלך בסדר כשאתה מושך מירוצים מחוברת המקורות האודיסיי של ת'רוס המיתולוגית. Satyrs יתנו לך בונוס לכריזמה שלך (יכולת הליהוק העיקרית של Warlock) ולזריזות שלך, מה שיגביר את ה- AC שלך. אבל התכונה החשובה ביותר היא Magic Resistance, שנותנת לך יתרון על שמירת זריקות נגד לחשים ואפקטים קסומים אחרים. תכונה זו היא משנה משחק רציני כאשר אתה מתמודד עם בוס. אתה גם מקבל כמה כישורי כריזמה טובים, כמו ביצועים ושכנוע. ולמרות שזה לא ישפיע על הפונקציונליות של Warlock, אתה יכול לקפוץ גבוה יותר ולהשתמש בקרניים שלך כדי לבצע שביתות לא חמושות השוות 1d4 + משנה הכוח שלך.
בשביל ה אַשָׁף, לא כואב להיות עצמך, a.k.a.א בן אנוש. עם זאת, במקום הגירסה הבסיסית, אני מציע ללכת עם ה- Variant Human, אשר מקנה לך הופעה בחינם ברמה הראשונה. אתה יכול להשתמש בזה כדי להשיג את ההישג של צלף צלפים, שמכפיל את טווח התקפות הכישוף שלך המחייבות אותך להתגלגל. זה גם נותן לך קנטריפ נוסף (כזה שדורש גליל התקפה). בני אדם וריאנטיים גם צוברים בקיאות במיומנות אחת לבחירתם. זכור כי אינך מקבל את הפלוס 1 לסטטיסטיקה שלך על פני הלוח יותר, אלא שני ציוני יכולות שונים לבחירתך עולים ב -1.
כיצד לבחור רקע D&D
הבחירה הבסיסית האחרונה שאתה עושה בעת יצירת דמות היא הקמת רקע. זה משמש כרעיון כללי למה שהדמות שלך עשתה לפני שהם יצאו להרפתקאות. אני ממליץ לך לבחור מה שהכי מתאים לדמות שלך ואל תדאג מהשפעת הבונוסים על המשחק.
עם זאת, רקעים מסוימים אכן זורמים בצורה הטובה ביותר עם שיעורים ספציפיים בזכות הכישורים והיכולות שהם מציעים. אם אתה מעוניין ברקע שאנו לא מדברים עליו, דרך טובה לדעת אם הוא ממקסם את הפוטנציאל של הכיתה שלך היא אם הכישורים שהוא מציע מבוססים על היכולת העיקרית שלך. בנוסף, קח בחשבון שקיימים כללים בקדרה הכל של טאשה המאפשרים לך להחליף מיומנויות לדברים הגיוניים יותר, ותוכל אפילו להתאים אישית את הרקע שלך, אז שוחח עם ה- DM שלך אם אף אחד מהרקע למטה או במשחק להתאים לדמות שלך.
א מלאכותי יהנה הכי הרבה מ- מרווה רקע מכיוון שאתה מקבל שני כישורי מודיעין (ארקנה והיסטוריה) ואינטליגנציה היא היכולת העיקרית של שיעור זה. אתה גם לומד שתי שפות נוספות לבחירתך, וזה נהדר עבור דמות שסביר להניח שתחפש פריטים קסומים. בנוסף, תכונת החוקר היא מדהימה. אם אינך יודע מידע, לרוב תדע היכן וממי תוכל להשיג אותו.
א בַּרבָּרִי עובד טוב עם לא מעט רקעים - אפילו הלכתי עם רקע פלילי לאחת הדמויות שלי, אבל גיבור עם מתאים היטב לגיבור סטריאוטיפי ברברי. אתה מקבל שתי מיומנויות מרשימת המיומנויות הברברית (טיפול בבעלי חיים והישרדות) ואתה צובר גם בקיאות ברכבים יבשתיים, כך שאם אתה אוהב להיות הנהג, זה נהדר עבורך. האירוח הכפרי הוא גם תכונה מצוינת אם תתקלו בבעיה כלשהי, כיוון שתוכלו למצוא מקום להסתתר, לנוח או להתאושש בקרב פשוטי העם האחרים.
א מְשׁוֹרֵר פועל בצורה הטובה ביותר כ"פנים "של הקבוצה, מה שאומר שהם יתמודדו עם כל גלילי השכנוע, ההפחדה וההונאה מכיוון שהכריזמה שלהם גבוהה באופן טבעי בגלל היכולת העיקרית שלהם. כל רקע עם כישורי כריזמה הוא בדרך כלל בחירה טובה, אבל האהוב עלי הוא חַצרָן. אתה מקבל שתי כישורי פנים (תובנה ושכנוע) כמו גם שתי שפות נוספות, כך שיש סיכוי גבוה יותר להיחלץ ממצב. והתכונה הפונקציונלית של בית המשפט נותנת לך גישה לרשומות ולפעולות הפנימיות של כל בית משפט או ממשלה אצילי שתתקל בהם.
א צייד דם מתאים בקלות עם האנטר עירוני באונטי (אם כי, הלכתי עם Urchin מסיבות היסטוריות). רקע זה מציע לך מגוון רחב של כישורים לבחירה, במיוחד שניים מתוך הונאה, תובנה, שכנוע וחמקנות. אתה יכול גם לבחור שניים מתוך סט משחקים, כלי נגינה וכלי גנבים. אני בהחלט ממליץ לבחור בכלים של גנבים (מאפשר לך לבחור מנעולים) ולזרוק אחד מהאחרים. בעזרת תכונת האוזן לאדמה, תקבל גישה לפלח ספציפי בחברה שהמטרות שלך עוברות דרכו.
א איש דת בדרך כלל נתקע עם הרקע של אקוליט כי הוא מתאים כל כך טוב, אבל אופציה נהדרת שלא קשורה לך למסדר דתי היא נָזִיר. מכיוון שאתה הולך להיות חכם לעזאזל, תפיק תועלת מיומנות הרפואה (אם כי, אין ספק שזה חסר תועלת הודות לריפוי שלך), אך אתה גם מקבל מיומנות דת חינם, שהיא שימושית יותר אך מסתמכת על אינטליגנציה. אוקיי, אז הכישורים לא משתלבים כל כך טוב, אבל אתה כן מקבל בקיאות עם ערכת צמחי מרפא, כך שתוכל ליצור שיקויים כמו גם מספר טוניקים שה- DM שלך מאפשר. תכונת Discovery (נותנת לך גישה לגילוי ייחודי ורב עוצמה) מעניינת, אך קשורה יותר למשחק תפקידים - תוכל לעבוד עם ה- DM שלך כדי לראות כיצד הדבר יועיל לך.
א דרואיד יכול להתאים בצורה חלקה עם רקעים רבים, אך סופר מעניין הוא סוכן סיעה. זה ייתן לך תובנה (מיומנות המבוססת על חוכמה) ומיומנות מודיעין, חכמה או כריזמה אחת לבחירתך בהתאם לסיעה שתבחר. ישנם שישה פלגים המופיעים בספר המקורות של מדריך ההרפתקנים של חוף החרבות, אך אם אתה עושה בישול ביתי, אתה וה- DM שלך יכולים למצוא משהו. התכונה שאתה מקבל נקראת Safe Haven, המעניקה לך גישה לרשת התומכים והפעילים הסודיים של סיעתך. תוכלו ללמוד גם שתי שפות נוספות.
א לוֹחֶם תואם עם לוֹחֶם די טוב. אתה מקבל שתי כישורים כבר ברשימת הלוחמים: אתלטיקה והפחדה. אתה מקבל גם בקיאות ברכבים יבשתיים, כמו גם סט משחקים לבחירתך. זה לא הרבה, אבל התכונה דירוג צבאי יכולה להיות שימושית במצבים רבים, שכן חיילים הנאמנים לארגון הצבאי לשעבר שלך עדיין מכירים בסמכותך ובהשפעתך. זכור כי משחק דמות עם רקע חייל אינו קשור ברגשותיך או בנאמנותך. הם לגמרי עומדים בפרשנות, כך ששום דבר לא מוטל באבן עד שאתה כותב את זה.
א נָזִיר ללכת על רקע לא שגרתי אולי תרצה להסתכל על פִּרחָח. זריזות היא היכולת העיקרית שלך, ולכן כדאי שתנצל זאת גם עם כישורי מיומנות ב'נוחות יד וחמקנות 'וכן מיומנויות כלים בערכת התחפושת ובכלים של גנבים. אם הדמות שלך אוהבת את העיר - אפילו טוב יותר! התכונה City Secrets נותנת לך מושג טוב היכן נמצאים המעברים הסודיים בערים. בנוסף, תוכל לנסוע בין כל מיקומים בעיר במהירות כפולה (אם תוביל את חבריך, הם גם ירוויחו מכך).
א פלדין הוא מסובך, אבל ה עיר המשמר / חוקר הרקע נראה כמו בחירה מהנה. הרקע הזה מחולק לשתי גרסאות - הוא קצת מוזר. אבל הגרסה הבסיסית נותנת לך בקיאות באתלטיקה ותובנה, בעוד שגרסת החוקר מחליפה אתלטיקה בחקירה. אתה תרצה את הראשון, אבל אני לא מבין למה אתה לא יכול להיות חוקר ועדיין לשמור על כישורי City Watch (דבר עם ה- DM שלך על זה). התכונה שתקבל היא עין הצופה, המעניקה לך ידע אודות השעון והמאורות של פעילות פלילית. תוכלו ללמוד גם שתי שפות נוספות.
א ריינג'ר משחק באופן טבעי עם הרקע של אאוטלנדר, אבל אתה תרוויח יותר מה פושע / מרגל רקע אם למסיבה שלך אין רמאי. מכיוון שהיכולת העיקרית שלך תהיה מיומנות, מיומנות ההתגנבות וכלים הגנבים יהיו שימושיים להפליא. אתה גם מקבל בקיאות במיומנות ההונאה וסוג משחקים אחד. תקבל את התכונה איש קשר פלילי, המעניקה לך איש קשר אמין ואמין, המשמש כקשר שלך לרשת עבריינים אחרים. גרסת הריגול מספקת לך כמעט את אותן כישורים, אך תוכל לשנות מעט את נוסח התכונה שלך עם ה- DM שלך כדי לתת לך גישה לרשתות ממשלתיות או ריגול במקום.
א נוכל יש אפשרויות רבות לעבודה עבור רקע, אך כדי לשמור על הרקע הייחודי ברשימה זו, נלך עם שַׁרלָטָן. מכיוון שכבר אתה מקבל את הכלים של גנבים בתור רמאי, זו תהיה הזדמנות להחמיץ לא לנצל את היכולות של ערכת התחפושת וזיוף של שרלטאן. אתה גם מקבל את כישורי ההונאה וקלות היד. תכונת הזהות הכוזבת היא גם די מסודרת, מכיוון שהיא נותנת לך זהות שנייה מלאה הכוללת תיעוד, מכרים מבוססים ותחפושות המאפשרות לך להניח את הפרסונה הזו.
א מְכַשֵׁף עובד נהדר עם כל רקע שנותן לך כישורים מבוססי כריזמה, אבל מכיוון שאני אוהב לשחק את הקוסם שלי, הרשה לי לספר לך על שׁוֹדֵד יָם חַיִים. לא, כישורי האתלטיקה והתפיסה אינם מבוססים על כריזמה, וכן, הסיכוי שיהיה לך קמפיין ימי עשוי להיות נמוך, אבל מה יותר מגניב מקוסם אש פיראטים גרוע? שום דבר. תכונת המוניטין הרע גם מאפשרת לך לברוח מפשע זעיר (הא). אני מניח שאם חיי הפיראטים לא מושכים אותך, תמיד תוכל ללכת עם אומן / סוחר גילדות.
א מְכַשֵׁף בדרך כלל נתקל בקהל מוצל, אבל אתה יכול ליצור סיפור רקע סופר מעניין עם אביר המסדר רקע כללי. אתה מקבל את מיומנות השכנוע ואת הבחירה בין ארקנה, היסטוריה, טבע ודת בהתאם לסדר שתבחר. אתה גם מקבל שפה ומיומנות נוספת בסוג ערכת משחקים או כלי נגינה לבחירתך. בעזרת התכונה Knightly Regard, תוכל לקבל עזרה מאנשים הנמצאים בפנים או אוהדים את ההזמנה שלך.
א אַשָׁף צריך לנצל את האינטליגנציה הגבוהה שלהם, כך תלמיד חכם רקע הוא בחירה די טובה. אתה מקבל את מיומנות ההיסטוריה בתוספת הבחירה שלך בין ארקנה, טבע או דת. התכונה שאתה מקבל היא גישה לספרייה, שנותנת לך גישה כמעט מלאה לספרייה המקומית שלך ואפילו גישה מסוימת לספריות ברחבי התחומים. אתה לומד גם שתי שפות נוספות.
נגישות ב- D&D
חשוב להזכיר ש- D&D עוסק בלהנות ולהיות נוח עם הדמות שאתה יוצר. יש שם המון כלים ליצירת דמויות כוללניות.
ערכת הכללים הפופולרית האחרונה בלב מחלוקת בלתי ראויה היא כיסא הגלגלים הקרב, שייתכן שראית בו השתמש בפרק האחרון של תפקיד קריטי. שרה תומפסון, יועצת הנכים של R. Talsorian Games, יצרה את כיסא הגלגלים הקרב כמו גם מספר תת -כיתות ורקעים הסובבים סביב נכות. אתה יכול למצוא את המשאבים שלה כאן.
החוק החשוב ביותר: תהנה
כל המדריכים בעולם לא יעזרו לך ליצור את הדמות הטובה ביותר של D&D מכיוון שהדמות הטובה ביותר היא הדמות שאתה יכול להתחבר אליה ולהרגיש בנוח לשחק בה.
אני ממליץ בחום לאסוף את קלחת הכל של טאשה כדי לבדוק את הכללים להתאמה אישית של המוצא שלך, שינוי כישורים ושינוי תת -המחלקה שלך. ברור שתמיד תוכל לגדל את הדמות שלך באופן קיומי, אך אלה נותנים לך כמה כללים כלליים כיצד לעשות זאת. זוהי גם הקלה גדולה עבור DMs, מכיוון שכאשר אתה מתמודד עם homebrew, לא תצטרך לעטוף את הראש שלך בין אם אופי השחקן שלך מכריע או לא.
לשוחח עם ה- DM שלך על החוקים הוא הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לעשות כי כל עוד הם מוכנים לזה, אתה יכול ליצור משהו שאף אחד על כדור הארץ לא שיחק עדיין, וזה היופי של מבוכים ודרקונים.