סקירת Immortals Fenyx Rising: כך היא פועלת במחשב - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

בני אלמוות: Fenyx Rising מתגאה בעולם פתוח עצום, עמוס סודות מספקים, מערכת לחימה זריזה המאזנת בהצלחה בין טקטיקות הגנה והתקפה, ואסתטיקה נעימה בדרך כלל שהיא הרבה יותר צבעונית מהמשחק הממוצע של Ubisoft.

רוב האלמנטים האלה אינם יוצאי דופן, אך הם מספיק טובים כדי להפוך את Fenyx Rising שווה לשחק. למרבה הצער, המשחק מועד עם כתיבה בינונית, חוסר התקדמות מאוזנת ומערכת תגמולים לא מרגשת.

בלי קשר, Fenyx Rising היא יריבת נשימה של היריבה הפראית ברובה, ואני בהחלט נהניתי מ -30 השעות שלי איתה.

כתיבה בינונית

Fenyx Rising מתחיל עם פרומתאוס, אל האש של טיטאן, כבול על פסגת הרים מושלגת כאשר זאוס מבקר אותו לעזרה. טייפון, יצור מפלצתי מהעולם התחתון, נמלט מהכלא וגורם להרס ברחבי העולם. פרומתאוס מציע כי פניקס, הדמות אותה נשחק, היא זו שתציל את כולם מההרס הגעשי של טייפון.

הנה הבעיה: כל דמות ב- Fenyx Rising מתייחסת להיות מגונה בכוונה והגימיק הזה מצחיק לעתים רחוקות. זאוס שיחק את עצמו כמטומטם לא קוהרנטי, והוא מתייחס לעתים קרובות לכמה שרירים וחזקים הוא היה בעבר. הוא בעצם ג'וק חסר מוח.

פרומתאוס מתייחס לאמן רגיש שרוצה לספר את סיפורו בכמה שיותר מילות מפתח מתוחכמות. זאוס נאנח ומתלונן לעתים קרובות בתקשורת איתו מכיוון שכמובן יש לו הבנה לקויה של השפה. רבות מהבדיחות ביניהן מתגלגלות לזאוס ונראות כמו אידיוט, ומוחות נגד "חוכמתו" של פרומתאוס. זה לא היה פוגע אם זאוס ופרומתאוס יצרו אינטראקציה רק ​​במהלך סצנות, אבל שניהם מספרים כל רגע במסע שלכם.

הרמס בו זמנית שחצן ופחדני, ובכל סצנה הוא דואג רק לעצמו. זה מעצבן מכיוון שהרמס יעבור טלפורט לסצנה ויספק את הקלט שלו. בכל פעם שהוא עושה, אני נאנחת בבוז רב. גם את טייפון קשה להתייחס ברצינות. העיצוב שלו לא רק נראה משהו ממשחק ממשחק דיאבלו, אבל האישיות שלו בסיסית. הוא מדבר לעתים קרובות עם השחקן, וכשהוא עושה זאת, כל מה שהוא אומר הוא צורה כלשהי של "אני הולך להשיג אותך!"

פניקס היא אחת הדמויות הפחות מעצבנות, מכיוון שלמעשה יש להן קשת סימפטית בהמשך המשחק. עם זאת, הם עדיין בטוחים מדי וכל אישיותם סובבת סביב הצלת אנשים. יש רגע אחד שבו הם מנסים לעזור להרמס, ותוך שהם מביטים כלפי מטה כשהוא מוקף וכמעט נטרף על ידי מפלצות, פניקס מחליט להגמיש את השרירים כדי להיראות מגניב.

עם זאת, אני דווקא די אהבתי את כל ארבעת האלים שהשחקן צריך להציל לאורך כל המשחק. ארס, אתנה, אפרודיטה והפשטוס קיללו, ואיך שהם מצטיירים משעשע למדי. אפרודיטה הפכה לעץ חובב טבע עם תשוקה בריאה לחיות בר. זה מצחיק במיוחד כאשר משחקים דומים כמו God of War מציגים אותה כדמות תאוותנית להפליא. בנוסף, אתנה הפכה לילד, מה שהופך את חוכמתה וכוחה לבלתי נגישים.

מרכיבים מסוימים של הנרטיב אכן הפכו למתישים. לאורך כל החיפושים של אפרודיטה, עלינו בעצם להחזיר לה את יהירותה. המשחק מתייחס לזה כאילו הוא חלק חשוב ממהותה, ומעצבן שהעודד מעודד "פשוט" לקבל את אישיותה השיפוטית, הקנאית והאנוכית. המשחק מבהיר למדי שהמוזרויות הללו גרמו לכל כך הרבה כאב וסבל ברחבי העולם, אך היציבות הרגשית שלה היא לכאורה בראש סדר העדיפויות שלנו. אני מבין שאנחנו מנסים להציל את העולם, אבל זה מוזר איך המטרה העיקרית שלנו הייתה להחזיר את האלים האנוכיים וההרסניים האלה לשלטון.

לחימה מספקת

הקרב של Fenyx Rising מרתק. יש כאן קצת מה להתאמן, המאפשר לרוב הקרבות להתגמש, מכיוון שהשחקן יכול להתחמק, ​​לחמם, לזרוק חפצים, לירות חיצים, להשתמש ביכולות מיוחדות ולתקוף בחרב או גרזן.

חלק מהקרבות דורשים שליטה בהמון עם גרזן, מתנדנדים לעבר מספר אויבים כדי לגרום לנזקים רבים. קרבות אחרים דורשים התחמקות והתעלמות מתמדת על מנת להבטיח שתוכל להתחמק מנזקים הרסניים. ולפעמים, אתה יכול להרים סלעים ולהעיף אותם לעבר ציקלופ ענק.

הרגשתי שאני מאולץ על ידי לולאת המשחקים הזו, מכיוון שאני פראייר לכל משחק שמעודד סגנונות משחק הגנתיים הכוללים פרידה והתחמקות מפני אויבים מאתגרים. שיחקתי בקושי קשה, ובתחילה נהניתי איך כמעט כל אויב יכול להרוג אותי בשניים או שלושה להיטים. זה אילץ אותי לשחק בזהירות והוסיף אינטנסיביות נחוצה לרוב המפגשים. עם זאת, זה הפסיק לפעול במהירות, מכיוון שמערכות ההתקדמות של המשחק קלות מדי לניצול.

לשחקנים יש גם גישה ליכולות מיוחדות בהמשך המשחק; אתה יכול לזמן קוצים ענקיים מהאדמה, להטיל על האויב במתקפת חנית, ולטרוק פטיש ענק לתוך גל אויבים כדי להתמודד עם כמויות נזק מגוחכות.

עם זאת, לעתים רחוקות ההשתלטות הרגישה שימושית. התחמקות בזמן המושלם נראתה כמו האלטרנטיבה הטובה יותר מכיוון שהיא מקפיאה כל אויב בסביבה. גם אם השחקן מפספס את העיתוי המושלם להתחמק, ​​הוא יכול להתחמק מטווח ההתקפה.

התקפות אויב רבות אינן ניתנות לניתוק, וגם כאשר השחקן אכן משתדך למלא את סרגל היציבה של האויב, הוא רק מהמם אותן באופן זמני. האויב אמנם המום, אך השחקן יכול לתקוף אותם בחופשיות, אך זה לא מרגיש כמו סיכון מעשי שנגרם לו בגלל מעט הנזק. במקום זאת, אתה יכול ליצור בקלות את אותו אפקט על ידי תקיפה עם הגרזן שלך. מכונאי הפאריס נמצא בסיכון גבוה, ללא פרס.

שחקנים יכולים גם לפגוע במוטות יציבה של האויב על ידי זריקת חפצים לעברם, מה שלא רק גורם נזקים רבים, אלא מהווה אלטרנטיבה מספקת ויעילה יותר לזווג.

אין זה אומר שפרינג תמיד הייתה חלופה פחות מוצלחת להתחמק. לאורך קרבות רבים ושונים, כמו זה עם סגן אלו, הטיל קליעים ממרחקים הסיט אותם בחזרה לעבר האויב, וגרם לנזק אדיר. זו הייתה הפעם היחידה שמצאתי שזה שימושי.

חקר מוצק, מערכת תגמולים לא מרגשת

נוסחת The Legend of Zelda: Breath of the Wild היא ללא ספק יעילה, ולמרות ש- Fenyx Rising לא מתקרב לרמת המסתורין והתככים שלה, היא עדיין עושה עבודה מוצקה בהצגת עולם עמוס במאבקים סודיים, חידות. ומיקומים ייחודיים.

החידות יצירתיות למדי כיצד הן מנצלות את מכניקת המשחק כדי להציג בפני שחקנים מכשולים. לעתים רחוקות זה מרגיש שיש תעלומה הדורשת פתרון, מכיוון שהמכניקה ברורה למדי. במקום זאת, המשחק מבקש מהשחקן לנצל בהצלחה את המערכות במשחק כדי להתגבר על העתיד.

לדוגמה, פאזל אחד דרש ממני לירות כדורי מתכת גדולים דרך קירות הקופסה כדי להנחית אותם על כפתור כדי להפעיל את השביל קדימה. אחת מהן כללה לחיצה על לוחיות הלחץ בסדר הנכון בזמן שכדורי האש שוגרו ברחבי הזירה. ועוד אחד אילץ אותי לערום בזהירות קופסאות זו על גבי זו כדי להחליק על פני פערים גדולים. כל פאזל היה שונה מהקודם, ונתן לי מספיק תמריץ להשלים כל קמרון של טרטרוס (שם חדרי הפאזל).

בנוסף, המשחק כמעט ולא איכזב אותי כשבדקתי את הפינות הנסתרות של העולם או ניסיתי לטפס על מבנים גבוהים. ישנם טונות של סודות בכל מקום, אך למרבה הצער, העולם נכבש בעיקר על ידי חומרי שדרוג. הבעיה היא שכל ביטול הנעילה מוצג מיד לשחקן באולם האלים. (כאן תוכלו לפתוח ולשדרג יכולות חדשות וכן לשפר את השריון, הנשק, הסיבולת, הבריאות והשיקויים).

במקום שהשחקן יקצור את הפרסים המרגשים האלה בעולם באופן טבעי, כמו באמצעות משפט סודי עם מכשול מאתגר, השחקנים צריכים רק למצוא את המטבע הדרוש הפזור ברחבי העולם כדי לפתוח את היכולות האלה. זו עדיין מערכת התקדמות משובחת, מכיוון שהמשחק מספק תמריץ לחקור עם פרסים כדאיים, אבל זה לא סוחף או מרגש במיוחד.

סוגיה נוספת היא שכל שדרוג הוא מעריכי. לדוגמה, אם אתה מתמקד אך ורק בשדרוג החרב שלך (וזה מה שעשיתי), כל שדרוג חדש הוא כפול מעוצמתו של המחיר האחרון במחיר לא כל כך דרסטי. אם היית מאזן את נזקיך ושדרוגי השריון שלך באופן שווה, סביר להניח שהיית תקוע ברובד נזקים בינוני, אך אם תתאמץ לשדרוג אחד, יתכן שתתמודד פי שלושה מהנזק שהיה לך אחרת. התמקדתי אך ורק בשדרוג החרב שלי, מה שאומר שאני עושה כ -250 נזקים לכל מכה. הגרזן שלי, לעומת זאת, גרם רק 20 נזקים.

המשמעות היא שכל מאבק שבו מצאתי את עצמי הפך להיות טריוויאלי. כל המפגשים האגדיים היו קלים ודרשו מעט מחשבה, במיוחד בעת שימוש בשיקוי שדרוג נזקים. אחד הקרבות האחרונים לקח לי פחות משלושים שניות להביס, וזכור, שיחקתי בהארד.

בנוסף, כלי הנשק הניתנים לגילוי משנים רק את הסטטיסטיקה של השחקן ולא את מערך המהלך שלו. תמיד תחתוך את חרבך ותניף את גרזןך באותן הנפשות ללא קשר לכמה כלי נשק חדשים שאתה אוסף. וכדי להחמיר את העניינים, פרסי שריון רבים הם רק חלופות קוסמטיות לאלה הקודמות שכבר מצאת.

יצאתי למסע חיפושים גדול של הפאסטוס להכין מערך שריון סופר עוצמתי, וכשהגעתי לפרז האלים, עיצבתי את פיסת הציוד הזו כדי להבין שזו רק וריאציה קוסמטית של חתיכת שריון שהייתה לי. החיפוש האפי הזה היה צריך להתקבל עם פרס אפי לא פחות.

אסתטיקה נעימה

Fenyx Rising מציג עולם פנטסטי יותר ממה שאנו רואים בדרך כלל במשחק Ubisoft הממוצע. הוא מלא בעיצובים הומוריסטיים, סביבות צבעוניות, ונראה פחות מציאותי או קודר ממשהו כמו The Division, Far Cry או Ghost Recon.

סביבות המשחק נעימות, כיוון שהעלים, העצים והמים נראים כמו ציור עם מברשת רכה. אני גם נהנה מסכימות הצבעים; האזור השני של המשחק מערבב עצים ורודים וירוקים על חופים חוליים ומקדשי שיש כדי ליצור השתקפות מצוירת של האדריכלות היוונית העתיקה. קרע הטרטרוס נחמד גם הוא, שכן במות אבן מרוסקות המרחפות סביב ערפל סגול כהה עם כוכבים לבנים בהירים מנוקדים על פני השמים יוצרים ויזואלי קוסמי מענג. הייתי גם מעריץ גדול של קינג'ס פיק, כיוון שכמות השלג שהציפה כל שביל ופנים צוק היו מחזה לראות הן מבחינת קנה המידה והן מבחינת היופי. התחושה של עלייה איטית מבעד לפסים של אורורה בוראליס עם ברק המכה כפסגת ההר העצום הזה הייתה מרגשת ללא ספק.

למרות שהעולם נראה יפה, עיצובי הדמויות מכוערים (סטנדרט למשחק Ubisoft). הדמות הניתנת לשחק במיוחד, נראית מביכה, ולמרות שהצלחתי לנקות אותם, הם עדיין נראו מוזרים בסצנות.

עיצובי האויב הם כלליים, כאשר ציקלופ ענק, חיילים יוונים מיתיים וגורגונים חסרי תכונות מובחנות. עם זאת, התרשמתי למדי שיש כמות טובה של מגוון האויב. אתם תילחמו בשלושה כלבים עם ראשים, יצורי רובוט, גריפינים ומינוטאורים. עם זאת, אל תצפה שכל קרב גדול חדש יהיה באמת סוג של בוס חדש, כיוון שישנם קומץ מפגשים של גריפין ובוסי cerberus בשימוש חוזר לאורך כל המשחק.

אלמוות: ביצועי מחשב עולה Fenyx

בני אלמוות: Fenyx RIsing הייתה עבורי חוויה נטולת באגים באופן מפתיע, וזה בעיקר מזעזע בגלל הרקורד של Ubisoft. לא חוויתי התרסקות או באג אחד שהפריע לי להתקדם במהלך המשחק. זה יכול להיות הודות לעיכוב המשחק מה -26 בפברואר עד ה -3 בדצמבר, שכן החודשים הנוספים האלה בוודאי עזרו ללטש את המשחק.

בדומה למשחקים רבים אחרים של Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising מאפשר לשחקן להתאים אישית את HUD שלו לחלוטין. זה שימושי למי שרוצה להגדיל את טבילה במשחק. אתה יכול לכבות את מטרות החיפוש, חגיגות, שלל, מצפן, לוח הודעות, מסר קריטי, בריאות גיבור, כושר גיבור, יכולות, שיקויים, מספרי נזקים, מטרים משולבים, נעילת מטרה, בריאות האויב, אזהרת התקפה נכנסת, משוב איתור, מכוונת רשתות, אינדיקטור התגנבות, צלליות חסימה, מודול אינטראקציה ופעולות הקשר.

חלקם די חיוניים, אך אחרים ניתנים להוצאה קטנה יותר, כמו מספרי נזקים ומדדים משולבים. בנוסף, ניתן לספר את התפריט לחלוטין אם תרצה, ואף לשנות את המהירות שהוא קורא והאם הקול שלו נשי או גברי.

אתה יכול להתעסק בכמה הגדרות ב- Immortals: Fenyx Rising, כגון הגדרות איכות כלליות, אנטי כינוי, איכות סביבה, איכות צל, איכות אפקטים ואיכות מרקם. ניתן לשנות את איכות ההסתגלות בין 30 fps, 45 fps ו- 60 fps. ניתן גם להפעיל או לכבות את עומק השדה, טשטוש תנועה, חסימת סביבה והשתקפות שטח המסך. ניתן להפעיל, לכבות את VSync או להגדיר אותו כ- Adaptive. יש גם מחוון רזולוציה שיכול לעבור בין 50% ל -200%. ואתה יכול לשנות את מצב החלון ללא שוליים, מסך מלא וחלון.

ל- Fenyx Rising יש גם הגדרות לעיוור צבעים, המאפשרות למשתמש לעבור בין מסננים משופרים אדומים, ירוקים וכחולים. ניתן גם להתאים את עוצמת המסנן מ -0% ל -100%.

בני אלמוות: מדדים ודרישות של מחשבי PC עולה

בדקתי את Immortals: Fenyx Rising בשולחן העבודה שלי, שמצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ומעבד Intel Core i7-6700K. בהגדרות אולטרה עם רזולוציית 1080p, רצתי אמת מידה וקיבלתי ממוצע של 20 פריימים לשנייה. קיבלתי גם 31 fps ב- Very High, 34 fps ב- High, 45 fps ב- Medium, 50 fps ב- Low ו- 57 fps ב- Very Low.

דרישות המינימום להפעלת האלמותיות: Fenyx Rising כולל Windows 7, מעבד Intel Core i5-2400 או AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 660 או AMD Radeon R9 280X GPU, 8GB של זיכרון RAM ו -28 GB של שטח אחסון.

הדרישות המומלצות להפעלת Immortals: Fenyx Rising כולל Windows 10, מעבד Intel Core i7-6700 או Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1070 או AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16GB של זיכרון RAM ו -28 GB של שטח אחסון.

שורה תחתונה

אם אתה מעריץ של The Legend of Zelda: Breath of the Wild, סביר להניח שתיהנה ממה שיש ל- Fenyx Rising להציע. נכנסתי לחוויה הזו בציפיה לבינוניות, אבל הייתי מרוצה בנעימים מחוויית RPG ממכרת בעולם הפתוח עם המון חידות מדהימות, מפגשי לחימה מהנים ועולם נעים ויזואלית.

עם זאת, הוא מעד לא מעט, בעיקר בנוגע לתסריט הבינוני שלו, מערכות התקדמות לא מאוזנות (וניתנות לניצול בקלות) ומשחק סיום טריוויאלי מדי, אפילו כשמשחקים במצב קשה.

בלי קשר, Fenyx Rising הוא אחד המשחקים המפתיעים של השנה, ולמרות שהוא לא נהדר, אין ספק שהוא מהנה.