השנה יוצא הסרט Resident Evil: Village. הפרק השמיני בזכיינית אימת ההישרדות ארוכת השנים של קאפקום מבטיחה שיהיו כל המרכיבים שאנשים הכירו ואהבו, כלומר אווירה מעיקה, חידות מכופפות מחשבים, סביבות מעוצבות ומורכבות .21-2022 מציינים גם את יום השנה ה -25. של הכותרת שקידדה את המרכיבים החיוניים האלה וביססה את ז'אנר אימת ההישרדות המודרנית: Resident Evil. הכותרת המונומנטלית הזו שינתה לנצח את נוף הגיימינג כשהיא הופיעה לראשונה בכורה מפחידה ב -22 במרץ 1996. היא, יחד עם Resident Evil 4 המשפיעה לא פחות, נשארת כתקן הזהב של הז'אנר שעזר לפופולריות.
ליל המתים החיים
Resident Evil הוא מכתב אהבה לסרטי אימה מסוג B. הוא מתרכז במעלליו של כוח משימה בשם S.T.A.R.S. שנכנס לעיירה הבדיונית Raccoon City כדי לחקור את היעלמותם של כמה מחברי הצוות שלה. יצורים דמויי כלבים פראיים תוקפים את ה- S.T.A.R.S. צוות ברגע שהם נוחתים בפאתי העיר, מה שמאלץ אותם לחפש מחסה באחוזה נטושה לכאורה. כשאתם משחקים ככריס רדפילד או כג'יל ולנטיין, עליכם לחקור את האחוזה השורצת זומבים ומפלצות כדי לגלות מה הגורל הרע שפקד אותה ואת העיר ראקון.
Resident Evil לא המציא את ז'אנר אימת ההישרדות, אבל הוא הביא אותו למיינסטרים. באותו הזמן, המשחק כלל כמה מהגרפיקות הפוטוריאליסטיות ביותר במשחקים, במיוחד הרקע המפורט שלו שניתנו מראש. הסביבות הסטטיות הרודפות מעניקות למשחק כולו אווירה מפחידה. מקומות שגרתיים בדרך כלל כמו מבואות, גנים, מסדרונות וחדרי אמבטיה מספרים נרטיב חסר מילים שמחזק את הפחד המתפשט. השימוש הטקטי והדליל של עיצוב הסאונד במוזיקה מצועצעת כפופה, יחד עם חריקות, דשדושים וגניחות בלתי צפויות ממקומות לא ידועים מגבירים את המתח.
קו העלילה המשני הקשור לעיר ראקון וגורל האחוזה מתפתח באמצעות מכתבים ומסמכים שנמצאו בסביבות. קריאת ערכי היומן והפתקים השרוטים ממלאים שחקנים בתחושת אבדון השווה לכניסה למסדרון מלא בזומבים. אחת האותיות הראשונות שאתה מגלה מצמררת במיוחד את האופן שבו היא מראה את ירידתו האיטית של הסופר ממדען משכיל לזומבי חסר שכל. רשומות יומן מעוררות תמונות מעצבנות לא פחות מהתמונות הנראות בכל יצירה של סטיבן קינג או H.P. Lovecraft.
בית הזוועות
ההתמודדות מול המתים משרה רמה מיידית יותר של מתח. זומבים בתנועה איטית אינם נראים מאיימים, אך פגישה אפילו עם אחד באולם צר או במסדרון עלולה לאיית את מותך אם אצבעותיו הקפואות ימצאו את דרכן סביב צווארך. זוועות סיוט קטלניות יותר מופיעות ככל שהמשחק מתקדם. עכבישים גדולים מדי, כלבים מתים מעוררי צייד, ציידים בעלי טפרים חדים ותועבות ביולוגיות בגובה תשעה מטרים יגרמו לליבך להתרוצץ. כל המרכיבים האלה: סביבות מצבי רוח, מוזיקה מעורערת, רשומות יומן מעוררות טרור ומפלצות רצחניות הופכות את Resident Evil לאחד המשחקים המפחידים ביותר בכל הזמנים.
הדיאלוג הגזלני והמשלוח הקוויני של Resident Evil היו יכולים לערער את הילה האימה שלו. למרבה המזל, כל אמירות הדיאלוג הצחוק כמו "היית כמעט כריך ג'יל", או "זה נשק. זה ממש עוצמתי, במיוחד נגד יצורים חיים ", איכשהו עובדים ומוסיפים קצת ריחוק להרפתקה. Resident Evil שוחרר בתקופה שבה דיאלוג משחקי וידיאו נדוש או נורא ממש היה הנורמה. עם זאת, אפשר לטעון שהדיאלוג והקווים גרועים בכוונה. אחרי הכל, זהו סרט אימה שלוקי בצורת משחקי וידאו. כך או כך, Resident Evil מקיים כמה מהדיאלוגים הטובים/הגרועים ביותר שנשמעו אי פעם.
עיצוב משחק ייחודי ולא שגרתי
חלק מהקהלים המודרניים עשויים להתקשות להסתגל ל"בקרות הטנקים "של Resident Evil. למרות שמפתה לומר שהפקדים הם תוצר לוואי של עיצוב משחקים עתיק, ההנחה תהיה לא מדויקת. הרבה אנשים לא חפרו את מערכת הבקרה, אפילו בשנת 1996. עם זאת, מכיוון שלא היו אז כותרים אחרים כמו Resident Evil, גיימרים התמודדו עם הפקדים, שאמנם הפכו לטבע שני לאחר כמה שעות של לְשַׂחֵק.
המשחק מורכב ממרכיבי אימה סטנדרטיים של הישרדות כמו חקר, ניהול מלאי, פתרון חידות וכמובן קרבות נגד יצורים מסויטים. פקדי טנקים בצד, כל האלמנטים השונים הללו יוצרים שלם מאוחד. הקצב המכוון והמשחק המגוון של המשחק ממשיכים אותך לעסוק, ומפתים אותך לדחוף קדימה כדי לראות מה נמצא מעבר לדלת הסמוכה. כן, חלק מהחידות איזוטריות ממש וזה מעצבן כאשר המיקום של מפתח מוסתר חמק ממך. אבל הרגשת הניצחון שחווה לאחר שכבש אתגר קשה הופכת את כל התלאות לכדאיות.
למרות שהמשחק מעודד שימור תחמושת, הוא נותן לך מגוון כלי נשק שאפשר לשלוח איתם זומבים. אקדחים, סכינים, רובי ציד, משגרי רימונים ומשגרי רקטות מונעים את האימים במפרץ, גם אם לרגע. כל נשק מרגיש שונה ומוציא אויבים בצורה מספקת ומדוכאת. פקדי הטנק ולפעמים זוויות המצלמה המוזרות עלולות לסכל כאשר אינכם יכולים ליישר זריקה. אבל בסך הכל, האקדח עובד טוב.
מורשת הרוע
Resident Evil: Director's Cut הגיע שנה וחצי לאחר שחרורו של המקור. הוא מכיל את המשחק המקורי לשנת 1996 וכן גרסה מחודשת המשנה את המיקום של פריטי מפתח ואויבים. יש גם גרסה קלה יותר של המשחק המקורי, יחד עם תלבושות חדשות לדמויות הראשיות. תכונת הכוונה האוטומטית מסירה כמה מבעיות הצילום הנ"ל. בינתיים, נמל Sega Saturn של Resident Evil זהה במידה רבה למקור פלייסטיישן. הוא מכיל תוספות כמו מצב קרב הניתן לנעילה, הכולל שני אויבים בלעדיים לשבתאי. ולמרות שדגמי התלת -ממד של שבתאי חסרים את הפוליש והאפקטים של התאורה של המקור של פלייסטיישן, הרקע הדו -ממדי שלו מכיל פירוט נוסף. לאחר מכן, גרסה מחודשת של Resident Evil הגיעה ל- GameCube בשנת 2002, והיא עוצבה בעצמה מחדש עבור מערכות מהדור האחרון (PS4, Xbox One).
הייתי מעריץ אדיר של Resident Evil כשהוא יצא לראשונה. למרות שלא היה לי אז פלייסטיישן, ביקרתי לעתים קרובות בבית של חבר לאחר הלימודים כדי לצפות בו משחק. הגרפיקה הסופר מפורטת, המפלצות הנוראיות והאווירה הכללית ריתקו אותי. למרבה המזל, זכיתי לחוות את הזוועה ממקור ראשון כאשר Resident Evil הגיע לשבתאי. למרות שראיתי את חבר שלי מסיים את המשחק פעמים רבות, הרגעים המזעזעים של Resident Evil עדיין הצליחו להפחיד אותי. עצוב שאני כבר לא יכול לסבול את פקדי הטנקים (איך התמודדתי איתם בימים ההם?) כי יהיה מגניב לבקר מחדש במשחק בפלייסטיישן ויטה שלי. למרות שאני לא יכול להתרגל לתוכנית השליטה הפרימיטיבית והלא מסובכת, זכרונותיי הטובים של Resident Evil תמיד יישארו.
מה שמת לעולם לא ימות
Resident Evil היה והוא אחד הכותרות המשפיעות ביותר בכל הזמנים. הוא לא רק נתן השראה לכותרות דומות כמו Silent Hill ו- Dead Space, אלא שהוא השפיע על משחקים כמו ערכי Final Fantasy מתקופת PS1, שהכילו גם רקעים מפורטים שניתנו מראש. אפשר לטעון כי Resident Evil הוציא את שיגעון הזומבים שעדיין נראה במשחקים, סרטים ותכניות טלוויזיה. הז'אנר לא היה כל כך נפוץ בכל אמצעי הבידור לפני השקת המשחק. Resident Evil כזיכיון הוא בלתי ניתן לעצירה כמו הזומבים שבהם הוא מפורסם. והכל התחיל בפלייסטיישן לפני 25 שנה.