אין הרגשה גרועה יותר כמו לצוד ציפור רצח (אקנוסום) במשך שלושים דקות בערך ואז להתנתק מהחבר הכי טוב שלך רק כדי להתאפק עוד עשרים דקות לבד עד שהשעון ייגמר ותכשל במסע החיפושים. Monster Hunter Rise יגרמו לכם לתחושת ביטחון מזויפת לכמה ציד, ורק כשאתם מתחילים להיות שחצנים, המשחק יזרק את האווירה הגדולה ביותר ותבדקו את דרככם על התחת.
כמו רוב התארים של Monster Hunter, Rise מאלצת אותך לשתף פעולה עם חברי הצוות שלך כדי להצליח, ולכן אני חושב שזו אחת הסדרות הטובות ביותר שיש כאן. Monster Hunter בהחלט צבר המון מעריצים חדשים בזכות עולם, ואנשים רבים שמחזיקים גם במתג נינטנדו עשויים לתהות אם כדאי לאסוף אותו ומה שונה בו.
אין ספק, Monster Hunter Rise אינו מהמם מבחינה גרפית כמו העולם, אך עיצוב האמנות החי והתוסס מפצה על כך, וכל השיפורים המכניים במשחקי העולם הופכים את Rise בקלות להיות הפרק השישי הראשי בסדרת Monster Hunter. .
כלומר, אתה גם יכול להכין כלב וחתול משלך, ואם זה לא הופך אותו לכותר העליון כשלעצמו, אז אני לא יודע מה יעשה את זה.
האם Monster Hunter Rise עולה לחדשים חדשים?
כן, Monster Hunter Rise נגיש יחסית למצטרפים חדשים, אך בהתחלה זה יכול להיות סיכוי. אפילו מונסטר האנטר וורלד, אחד הכותרות הידידותיות ביותר לסדרה, כולל הר הדרכות שאתה צריך לעבור לפני שאתה מרגיש בנוח עם זה מרחוק. אם שיחקת בעולם, לא תתקשו להסתגל ל- Rise - אולי אפילו תגלו שזוהי חוויה חלקה יותר. אבל אם אתה חדש, אל תתייאש מערימת ההדרכות הראשונה. נסה לחבוט דרכך עד שתגיע לציד האמיתי הראשון שלך.
אמנם אני אשבח את Monster Hunter Rise על היותו אחד ממשחקי המולטיפלייר הטובים ביותר שקיימים, אך Capcom גילתה בחוכמה חוויה לשחקן יחיד לשחקנים. אז גם אם תמיד רצית להיכנס ל- Monster Hunter, אבל אתה מעדיף לשחק לבד, יש קו מסע שלם המוקדש לזה.
המשחק מחולק ל'קווסטים וילאג 'ול'קווסטס', כשהראשון מבוסס על שחקן אחד והשני מבוסס על מרובי משתתפים. אתה עדיין יכול לשחק ב- Hub Quests בנגן יחיד, אך זכור כי הקווסטים נועדו להיות הרבה יותר קשים. בסך הכל, אני חושב שהתוספת של משימות הכפר בעצם הופכת את המשחק לנגיש יותר מכיוון שהם מיועדים במיוחד לאדם אחד ושחקנים לא ירגישו המומים בציד בתחילת המשחק.
וכפי שציינתי קודם, שחקנים מקבלים בן זוג לכלב שנקרא Palamute, ובן זוג לחתולים בשם Palico שתוכל להתאים אישית ולצאת איתך לקרב. לאלה ששיחקו בעולם, הפאליקו אינו דבר חדש, אבל הפלאמוט כן. רק מנקודת מבט של איכות חיים, ה- Palamute מעולה מכיוון שהוא מאפשר לך לרכוב על הגב כך שתגיע למקומות מהר יותר, וגם מסייע לך בלחימה. תוספת זו לא רק גורמת לחימה להרגיש יותר דינאמית במשחק יחיד, אלא היא גם מאפשרת לך להיכנס לפעולה הרבה יותר מהר.
ככל שהסיפור מגיע, הוא טיפשי וחסר חשיבות כמו כל משחק אחר של האנטר מונסטר. זה בדרך כלל בסדר, אבל הדיאלוג במשחק הזה הוא אנימה מדי (זה דבר רע).
מה הופך את Rise לנגיש יותר מהעולם?
ללא ספק, השינוי המכני המשמעותי ביותר הוא הוספת ה- Wirebug, שהופכת עיצוב עולמי לינארי בעבר להגיע לגובה אנכי חדש. שלושת השימושים הגדולים של ה- Wirebug הם: חוצה, שילובי נשק ו Wyvern Riding.
בעולם היית מתרוצץ ומטפס על גפנים בלי סוף, אך ב- Rise, ה- Wirebug מאפשר לך לשגר את עצמך קדימה או למעלה במהירות מדהימה מספר מסוים של פעמים כדי להגיע למטרה שלך. השתמשתי ב- Wirebug כדי לקפוץ מאזור אחד למשנהו, לדלג על מנהרה מפותלת או תרחישי טיפוס גפנים.
ניתן להשתמש ב- Wirebug גם בלחימה, ובמקרה הוא פותר את אחת הבעיות הגדולות ביותר במשחקי מפלצת האנטר: ניידות. לא משנה כמה טוב אתה במשחק האנטר מפלצות, אתה תמיד הולך לקבל חבטות לפחות פעם אחת תוך הליכה איטית עם נשק כבד. זה גורם לחווית הלחימה כולה להרגיש קצת איטית. עם זאת, ה- Wirebug מאפשר לך להניע את עצמך קדימה בקרב. תחשוב על זה כמכונאי להתחמק, ובהתאם לנשק, זה יכול גם להביא לך השפעה מיוחדת עם ההפעלה. זה מעצים את נזילות הלחימה, וזה בקלות הסיבה מספר אחת מדוע לדעתי Rise נגישה יותר מהעולם. בנוסף, כל כלי נשק כולל מהלכי Wirebug שבעצם פועלים כיכולת נשק חדשה או משולבת. לדוגמה, מהלך ה- Wirebug של הרובה הכבד הוא מונה. המהלך מאפשר לך להתמודד עם התקפה אם תזמן את זה נכון. זו אחת היכולות האהובות עלי במשחק והצילה לי את התחת יותר פעמים ממה שאני יכול לספור.
היכולת הגדולה הבאה של Wirebug היא Wyvern Riding, המחליפה את מכונאי ההרכבה המסורתי שנמצא בעולם. ברגע שעשית מספיק נזק עם יכולות ה- Wirebug שלך, מפלצת תסתבך בחוטים, מה שיאפשר לך לעלות אותו. כאשר אתה מרים מפלצת, אתה יכול לעשות ארבעה דברים: התקפה קלה, התקפה כבדה, התחמקות ומהלך שמשגר את המפלצת לאויב או לקיר. טקטיקה נפוצה ב- Rise היא לקפוץ על המפלצת אותה אתם צדים ולהשליך אותם למפלצת אחרת, שתגרום למפלצת ההיא להסתבך. לאחר מכן, אתה קופץ על המפלצת ההיא וקורע למטרה שלך. אם אתה עושה מספיק נזק, תקבל את היכולת להשתמש במהלך אולטימטיבי על המפלצת.
ה- Wirebug לבדו מטלטל לחלוטין את המשחק המסורתי של מפלצת האנטר. בשילוב זה עם הצגת העולם של עיצוב מפות פתוחות, ציידים יכולים לבצע את דרכם בצורה חלקה במפה מבלי לבזבז זמן חיפוש.
בנוסף, Rise ביצעה מספר שינויים באיכות החיים שהופכים את המשחק לקצת יותר מסביר פנים. לדוגמה, שתייה חמה וקרה הוסרה לחלוטין. הציוד של באדי שלך אינו תלוי בחלקים בודדים, אלא שאריות שהושגו באמצעות מחסני החיות או יצירת ציוד משלך. למרות כמה ניתוקים מוקדמים, התחברות ב- multiplayer היא הרבה יותר חלקה ב- Rise. אתה יכול אפילו להסתובב בעיר כולה עם החברים שלך ולנסוע במהירות במקום לקחת מעלית קולנועית מדי. אפילו במתג נינטנדו, זמני הטעינה מרגישים מהר יותר עד גיחוך מהעולם (בקונסולות מדור קודם). אלה רק דוגמאות בודדות למה שעושה Rise בכדי להכניס ציידים לפעולה מהר יותר.
מצב המשחק החדש תקין
Monster Hunter Rise מציגה לזכיינית מצב משחק חדש בשם The Rampage. מצב זה מרחיב את נשק התותחים הכבדים שנמצאו בעולם על ידי בניית מסע שלם סביבם. תחשוב על ראמאג 'כמעין מצב להגנה על מגדל שבו אתה צריך לבנות הגנות, ידניות ואוטומטיות, כדי להרתיע עדר מפלצות.
התוספת הזו לא רעה כשלעצמה, ואני אוהב שקאפקום כאן מתנסה בדברים חדשים, אבל אני לא ממש מעריץ. סביר להניח שהייתי פשוט נמנע משימות אלה לחלוטין, אבל Capcom מספקת תמריץ טוב לשחקנים להשתתף. כל השתוללות מספקת חומרים להגברת הנשק שלך, מה שנותן להם דחיפה קטנה ויפה.
עם זאת, אני חושב שהבעיה הגדולה ביותר עם Rampage היא שהיא ארוכה יחסית מציד והיא לא מספקת הרבה חלקים של מפלצות. החלקים היחידים שאתה מקבל הם ממש ממפלצת אקראית שאולי תצטרך ממנה חלקים.
למה אני אוהב את Monster Hunter Rise
יש הרבה טכניקות נוספות של מכניקה ב- Monster Hunter Rise שאני יכול לפרק ליצירה של 6,000 מילים על מה עובד ומה לא, אבל פשוט אין לי כוח רצון. במקום זאת, אני רוצה לדבר על למה אני אוהב את Monster Hunter Rise בכללותו.
האנטר מפלצת הוא אחד מהזכייניות הבודדות שמקרבות אותי ואת אחד החברים הטובים שלי. עם משחקים אחרים, פשוט שיחקנו אותם כדי לבלות, אבל עם Monster Hunter Rise, יש בזה איכות ממכרת שמוציאה את התחרותיות ואת שיתוף הפעולה שלנו כמו שאין כותרת אחרת.
ישנה תחרות בלתי מדוברת בין כל אחד מאיתנו שרוצה להיות הצייד הטוב ביותר שיכולנו להיות ולראות מי יכול לגרום הכי הרבה נזק או להרוג מפלצות מהר יותר. ואז, כשהמשחק זורק עלינו חתיכת זבל כמו מגנמאלו, אנו מתעוותים כל כך מהר עד שאנו מחברים יחד את כל מה שיש לנו כדי להוריד אותו. למען הפרוטוקול, ניגבנו את מגנמאלו פעמיים, אך בפעם השלישית הוצאנו אותו ללא מוות אחד מתחת לחגורה שלנו.
מגנמאלו הוא הבוס הגדול הראשון במשחק שיגרום לך להטיל ספק בחייך, וזה רק נהיה קשה יותר אחריו. לטפס על עמוד האוהל של מפלצות מסוכנות ואכזריות להפליא עם החבר הכי טוב שלי הוא אחד הדברים המהנים ביותר שאני יכול לדמיין. אותם רגעים של סולידריות בייאוש שלנו ושמחתנו הגדושה אחרי ניצחון הם רגעים שישארו איתי לכל החיים.