World of Warcraft: Shadowlands מתגבש להרחבה האינטואיטיבית והנועזת ביותר שראינו אי פעם בהיסטוריה של 16 השנים של המשחק. בליזארד מבינה את הערך של הפיכת העולם לנגיש יותר ובמקביל להגדיל את מורכבות מערכות ההתקדמות שלו. Shadowlands יציג סקוויש ברמה (מה שמוריד את הרמה המקסימלית ל -60), עצי מיומנות המחוברים לאמנות, אזור התחלה חדש לגמרי וצינוק אינסופי שנקרא Torghast.
מכיוון שבטא של Shadowlands זמינה כעת לשחקנים נבחרים, הייתה לי הזכות לנסות חלק מהתכנים שנוספו להרחבה. השלמתי את אזור ההתחלה החדש וחיפשתי קצת במאווה בתוך צלליות, ותאמין לי שיש הרבה מה לעבור.
- World of Warcraft Shadowlands: תאריך יציאה, משחק, אזורים ועוד
- סקירת Warcraft III Reforged: כך היא פועלת במחשב האישי
- מחשבי הלפטופ הטובים ביותר 2022-2023-2020
World of Warcraft: Shadowlands Exile's Reach
Exile's Reach מהווה היכרות מוצקה לשחקנים חדשים שאינם בטוחים מהו World of Warcraft או כיצד לשחק בו. שורת החיפוש הזו עוברת בהצלחה כיצד להשתמש ביכולות מיוחדות, איזו כרטיסייה עושה מה, כיצד להדגיש ולמה לצפות מבוכים.
לדוגמה, צצה הודעה שאמרה לי כיצד לבזז את גופות העכבישים לאחר שהרגתי אותם. רגעים כאלה מפתיעים אותי כיצד המשחק מזהה באופן אינטואיטיבי כאשר השחקנים זקוקים לעזרה ביותר. בשנת 2007, אני זוכר בבהירות שהתרוצצתי במשך שעה, לא בטוח איך לבזוז או מה זה בכלל "קליק ימני". סוגים אלה של הדרכות הולכים להיות מועילים להפליא לאנשים שהם כמו עצמי בן ה -9.
לא רק שהאזור הזה מספק הדרכה שימושית לשחקנים חדשים, הוא גם די יפה. טווח ההגעה של Exile עשוי להיות קטן, אך הוא מכיל קומץ פריטים ייחודיים, אולי בניסיון להמחיש למה שחקנים חדשים יכולים לצפות משאר המשחק. אתה תמצא את עצמך חוצה יער מכושף, חוף שורץ מורלוק, מאורת עכביש עם רשת מקדשים, ומקדש מושחת ומלא אפרות.
אני גם מעריך עד כמה היקף ההגעה של Exile. זה לא מציף שחקנים חדשים עם שטח ענק ומצפה מהם להבין מה לעשות. עם זאת, כמי ששיחק את World of Warcraft במשך 13 שנים, המשחק הפשוט הזה הוא חלק מהסיבה לכך שהוא לא דבק בי כל כך. מכיוון שאזור מתייחס לאזור כאל מיזוג מרוכז של כל מה שאתה יכול לצפות מהמשחק, יחד עם קומץ הדרכות, הוא מוותר לחלוטין על הפתיחות והחופש שהופך את WoW לסיפוק כל כך. טווח ההגעה של Exile הוא מאוד לינארי, ולמרות שיש פתיחות מסוימת, הוא אפילו לא קרוב מרחוק לסולם שנראה בשאר המשחק.
טווח הגילוי של Exile מכוסה בצינוק הדרכה שבו שחקנים נכנסים למגדל שורץ עיגמים ונלחמים בבוס דרקון מת. לרוע המזל, האזור לוקה בחסר בפירוט וברעיונות דמיוניים, שכן המגדל מלא בחדרים עגולים ריקים עם מקרי סתום. הדרקון בחלק העליון נראה די מגניב, אבל גם אז ציפיתי ליותר. וורלד אוף וורקראפט ידועה בדרך כלל בעיצוב הסביבתי המעוצב בקפידה, אך לשום דבר בצינוק לא הייתה אותה השראה.
לאחר שחזרתי לאורגרימר על שדמי הדם שלי, קיבלה את פני אותי הדרכה שהראתה לי כיצד לרכוש הר ולדבר עם שומרים בעת חיפוש אזורים ספציפיים בערים רכזות. אולם הדרכה אינטואיטיבית זו הסתיימה בכך שנאלצתי מיד לתחילת הקרב על הרחבת אזרות.
עשיתי קצת מחקר, וכנראה ששחקנים חדשים יצטרכו לשחק דרך הקרב על התוכן של אזרות לאחר שסיימו את טווח הגלות. מכיוון שלחשבון הבטא שבו השתמשתי היה רק תו אחד זמין, נראה שזו הסיבה שנדחקתי במהירות לשורת החיפוש. זוהי החלטה מוזרה, מכיוון שמשמעותה היא ששחקנים חדשים לא יוכלו לעסוק בכמה מהרחבות הטובות ביותר של המשחק, כולל מסע הצלב הבוער וזעם המלך הליך, מבלי להשלים תחילה את שורת הקווסט הזו.
בחירה זו אכן הגיונית במידה מסוימת. מכיוון ששחקנים כבר לא יצטרכו לעבור כל הרחבה של World of Warcraft כדי לחוות את Shadowlands יותר, זה הכי הגיוני ששחקנים חדשים יצטרכו להתעדכן קודם כל בתוספת האחרונה לסיפור.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
לאחר שסיימתי את אזור ההתחלה, זינקתי במהירות על טון רמה 50 והתחלתי את המסע שלי לתוך צלליות. אזור הפתיחה הפגוע של ההרחבה, The Maw, בהחלט הרשים אותי. צילומי מסך לאזור זה נראו נהדר, אך לא הייתי בטוח אם זה ירגיש טוב לחקור. ספקותיי הושבו במהירות כאשר חוויתי את האימה האמיתית והנוכחת של התחום המסויט הזה.
אני מעריץ ענק של קוצים דמויי קרח הבולטים מהסלעים, מכיוון שהם מספקים ניגוד קריר עם הגוון הכתום הכהה של ארגז השמיים. בנוסף, מראה הטורגאסט המתנשא ברקע מאיים למדי. מחוץ לעיצוב הוויזואלי בלבד, אזור זה שופע טרור מכני. יש אזור עם קומץ טיסות קיאריות מעופפות המקיפות מזבח השופע נשמות מבועתות. בדרך כלל, לא צפויים משחקנים להתמודד עם יותר מכמה אספסופים בו זמנית, כך שראיתי עשרות רעות שמרחפות סביב מקום אחד הדגיש אותי לעזאזל.
בנוסף, יש חלק מה- Maw שבו ישבה גדולה דמוית רפאים בשם "המגיסטר" מרחפת מעל זרם ערפילי שסוחפת את מהותן של נשמות נידונות. כשנכנסתי לנהר הנשמות הזה, המסך שלי נעשה ערפילי ויכולתי לראות גלי רפאים צפים במורד הזרם. לא רק שרגעים כאלה מפחידים לעזאזל, הם גם מרשימים ובלתי נשכחים.
שורה תחתונה
World of Warcraft: Shadowlands beta הציע טעם מוצק ממה שאפשר לצפות מההשקה הרשמית. אני ממש מתרשם מהאופן שבו Blizzard פועלת כדי להפוך את המשחק לנגיש יותר לשחקנים חדשים ולמי שלא נגע בהרחבה במשך שנים רבות. יתר על כן, ה- Maw נראה מדהים עד כה ואני צופה ששאר אזורי ההרחבה יהיו משכנעים לא פחות.