בשעה הראשונה שבה שיחקתי את "Ghosts 'n Goblins Resurrection מחדש" עבור המתג נינטנדו, מתתי 147 פעמים. זה היה רק באזור ההתחלה של המשחק, אותו בקושי גרדתי. הלוואי והגזמתי.
מחשבות שוטפות של ספק החלו להטריד את דעתי: האם אוכל לנצח את המשחק הזה? האם זה אמור להיות כל כך קשה? האם אני באמת מבאס על משחקים עכשיו?
- אל תפספסו את עסקאות המשחק הטובות ביותר של Nintendo Switch
- בדוק את המשחקים הטובים ביותר שאנו משחקים כרגע
ובכן, על כולן ניתן להשיב בביטחון בחיוב כן (האחרון שאני עובד עליו לנצח). פלטפורמת האקשן 2D של קאפקום, שעכשיו מתוכננת להביא מחדש את מיטב ה- Ghosts 'n Goblins המקורי וההמשך שלו Ghouls n Ghosts יחד, הוא המשחק הכי קשה להגיע למתג Nintendo. יש בו המוני אויבים שלא מפסיקים להפציץ אותך, פלטפורמות מגוחכות בזמן מוגבל, והמשחק לפעמים פשוט לא הוגן - בדיוק כפי שהוא אמור להיות.
אבל Ghosts 'n Goblins Resurrection הוא לא רק התקשרות מוחלטת למשחקי ארקייד הארדקור, אלא היא מביאה גם עדכונים מהנים לקלאסיקה, החל מסגנון אמנותי מסוגנן של סיפורי סיפורים (גם אם זה מרגיש טיפה צורם בהתחלה) ועד לעדכון מערכת קסמים, המעניקה לה אלמנטים מסוג RPG-lite. הבעיה היא, האם מספיק שחקנים ידבקו לחוות את כל זה, או שמא נינטנדו סוויץ 'שלהם יזרקו לחדר לפני שהם יעשו זאת?
תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins: מה חדש
תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins מתחילה כרגיל עם גיבורנו הקרוב העירום סר ארתור מצנן בשדה ירוק ומנהל שיחות נעימות עם הנסיכה, רק כדי שהיא תידחף על ידי שד מעופף מסתורי בזמן שממלכתם עולה באש . על ארתור המסכן ללבוש את השריון הדקיק שלו כדי להילחם בין המוני זומבים, שדים אדומים, חד קרן (שהם בעצם טרולים ענקיים) ואפילו מפלצות מעופפות במראה בוריטו כדי להציל את הנסיכה. באמת, זהו מבחינת העלילה, אבל לא בשביל זה מישהו צריך להיות כאן.
העדכון הגדול ביותר הוא ארבעת מצבי הקושי של השחקנים לבחור: סקווייר, נייט ואגדה. יש גם מצב עמוד, שנועד לפנות לכל מי שמעולם לא חווה Ghosts 'n Goblins בעבר. זהו המצב הקל ביותר, המאפשר לשחקנים להריץ מחדש במקום עם חיים בלתי מוגבלים. אם כי, הוא מביס את מטרתו של Ghosts 'n Goblins כמשחק קשה באכזריות ומקצר את סך המשחקים באופן דרמטי.
מצב הקושי של האגדה (עליו התחלתי בצער) מכונה חוויית Ghosts n Goblins האמיתית, ובעוד שאני לא יכול להתחייב לסיווג זה בהתחשב בכך שיצאתי מיד מיד בפעם הראשונה בהשמעת המקור ב- NES של המתג. , כמות האויבים העצומה שנזרקת לעברך בכל זמן נתון היא בונקרס (רוצחי שלד ארורים).
למרבה המזל, כדי לעזור הן דבורים מטריות החבויות בכל אזור. פריטי אספנות דמויי פיות תורמים לקסם ולהתקדמות המיומנות במשחק, וזה קריטי בנקודות מסוימות, במיוחד לקראת אזור 4 ומעבר לו. למרות שהם מוסתרים, ובדרך כלל הניסיון לאסוף אותם מוביל למוות בטוח, Ghosts 'n Goblins נרגע מכיוון ששחקנים יצטרכו לאסוף אותם רק פעם אחת, גם אם ארתור יהפוך לערימת עצמות מיד לאחר מכן.
אם כבר מדברים על דברים מוסתרים, זריקה אקראית של ארתור או נשק אחר מגלה לעתים קרובות שידות אוצר נסתרות, הכוללות שריון נוסף, נשק נוסף ושדרוג שריון זהב (החזרה מ- Ghouls n Ghosts) המציעה שיפור במהירות, התקפה ו הגנה נוספת. אולם לעתים קרובות יותר, תיבת האוצר מציעה נקודות בלבד.
כן, אחרי הכל, זה משחק ארקייד. אמנם מתתי יותר מדי פעמים מכדי שאכפת לי מהציון הגבוה שלי, אך ותיקים או אלה שמחפשים אתגר אמיתי עשויים לשמוח לנסות להוביל את המצעדים.
לבסוף, לראשונה בסדרה, יש אפשרות שיתופית מקומית לשני שחקנים, אם כי היא לא בדיוק מה שציפיתי. השחקן השני הופך להיות מלאך שומר מסוגים שיכולים לירות קליעים במרווחים איטיים, לשאת את השחקן הראשון, ליצור גשרים ואפילו ליצור מגן סביב ארתור. זוהי תכונה פנטסטית עבור עולים חדשים, אם כי זה מעט מאכזב שזה לא כפיל ארתור כך ששחקן 2 יכול להרגיש גם את הכאב של המשחק הזה.
תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins: בדוק את יכולתך
אז, לגבי הקושי הזה: זהו קָשֶׁה. Ghosts 'n Goblins Resurrection הוא סוג המשחק שיגרום לשחקנים לוותר בעשר הדקות הראשונות או שימשיכו להתמיד דרך אינספור מקרי מוות. כלומר, בקושי של אגדה או נייט.
בעוד שקטעי פלטפורמה, כמו המחצית הראשונה מעוררת הזעם של מערות הנסתר שבו עטלפים טסים לכל מקום וכשהקירות יתעוררו לחיים בהמשך גישת המצודה, עדיין מציעים קושי רב בכל מצב, סקווייר ודף יאכזבו זמן רב מעריצים מכיוון שקשיים אלה מהווים באופן יחסי הליכה. עבור עולים חדשים שאינם יכולים להטריד את האתגר, משחק Ghosts 'n Goblins Resurrection על הקשיים הללו הופך אותו לקצר מדי. אמנם ישנם שבעה אזורים, כאשר שתי המערכות הראשונות מאפשרות לשחקנים לבחור את דרכם, אך כל אזור קצר יחסית אם השחקנים לא מתים לעתים קרובות.
במהלך המשחק שלי, התחלתי בקושי באגדה והתחלתי למות מעל 400 פעמים (איבדתי את הספירה בגלל שמירה על קצת כבוד). הגעתי לאזור 3, המערות המוזרות של הנסתר, ולא הייתי בטוח מי שדעתו הנכונה תרצה לעבור את רמת הגיהינום הזו. ברגע ששחקן מת מספיק, מופיעה אפשרות נוחה להוריד את הקושי ולהתחיל מהמחסום האחרון. כן, לחצתי עליו.
מצב נייט עדיין קשה לציפורניים אך מציע יותר מקום לאסטרטגיה. מנחיתה של התקפות מדויקות כך שמגיע אדום לא יצוד אותך, ועד לקפוץ בדיוק בזמן הנכון לנחות על רציף מסתובב תוך התחמקות מלבה של עכביש, קושי נייט היא האפשרות המושלמת ללמוד את החבלים ולראות קצת אור בסוף מכל זה.
תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins: פשוט לא הוגן
לקבל. ה. סַכִּין. אם אתה יודע, אתה יודע. בעוד Ghosts 'n Goblins Resurrection מכניס נשק חדש לתערובת, כולל דיסקוס קוצץ ופטיש לטווח קצר, הם די חסרי תועלת בהשוואה לאנס או לסכין/פגיון. קאפקום אמנם רצה להחזיר את התחושה הקלאסית של Ghosts 'n Goblins, אבל זה מאכזב שזה לא הפך את ארסנל הנשק לקיים יותר.
בכל פעם שהרמתי את הקשת, הפטיש או כלי המים הקדושים, כל תקווה אבדה מיד. זה מוזר לשמור את הנשק הזה כשהם לא יכולים לעזור להתמודד עם אויבים כמעט כמו האקדח או הפגיון. ארתור גם שומר את הנשק עד שהוא מרים אחר; למצוא חזה עם פגיון הופך לעצבן.
מסיבה מוזרה כלשהי, Ghosts 'n Goblins Resurrection הופך את הכפתור שאתה לוחץ עליו לאחר שארתור מת לאפשרות "אזור הפעלה מחדש" במקום לגרום לך להפעיל מחדש מהבאנר/מחסום אחרון. שלוש פעמים עברתי דרך אזור עד הבאנר האחרון, רק כדי ללחוץ בטעות על A, מה שהחזיר אותי מיד לתחילת האזור. הם לא היו תקופות טובות.
עם זאת, רירית כסף מבינה את התקדמות הניסוי והטעות של הפלטפורמה. בהחלט פרצתי באותם אזורים מעט יותר מהר, כולל קטע רכבת ההרים של דרקון האבן, אם כי כמה אזורים עדיין חיבטו לי את התחת.
מה שבאמת לא עשה שום צלילות היו הבוסים של כל אזור. בטח, הם תפסו אותי בהתחלה, אבל הם היו תענוג בהשוואה לשאר השלבים שקדמו להם. אף על פי שהיו מעוצבים להפליא ונהדרים לצפייה, היה קל יותר לחזות את ההתקפות מהמפלצות האלה, כאשר הבוס האחרון לוציפר כמעט ולא ניהל קרב.
תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins: עוד פעם לתוך המערכה
כמו כל משחק של Ghosts 'n Goblins, ברגע שאתה מנצח את תחיית המתים פעם אחת, הוא פותח את עולם הצללים, אשר מסדר מחדש את הרמות על ידי הפיכתן לשלבי צל, הכל כדי לפתוח את הסוף האמיתי. התערבובים האלה היו אתגר מבורך, גם אם הייתי קצת חולה שעכשיו יהיה לי יותר כאב. הם בהחלט מביאים יכולת שידור חוזרת יותר, למרות שהבוסים בסוף כל אזור עדיין נשארים אותו דבר, וזו מתנה או קללה בין אם חיפשת משהו אחר או לא. אני, למשל, שמחתי שאין דפוס חדש לגמרי ללמוד.
זה גם הציג הזדמנויות רבות יותר לאסוף דבורים מטריות כדי לגשת לקסם נוסף, החל מהתחייה הנוחה ביותר ועד למיומנות מדוזה, שהופכת את כל האויבים לאבן שניתן לטפס עליה. בטווח הארוך, שדרוגים אלה הפכו את הקשיים הגבוהים להרבה יותר מציאותיים לביצוע.
שורה תחתונה
למי שמאמין שהצליח להשיג את המשחקים הקשים ביותר בסביבה, תן מערבולת של Ghosts 'n Goblins Resurrection. זה לא כוס תה של כל גיימרים, ורבים יכבו מייד בגלל אינספור מקרי המוות, במיוחד כאשר חלקים מסוימים דורשים מזל טהור כדי לעבור. עם זאת, מי שיתמיד ימצא הדמיה מחודשת של הקלאסיקה של קאפקום.
אין ספק שהוחמצו הזדמנויות, מנשק חסר תועלת ועד קרבות בוסים קלים, ולמרות שאפשרויות הקושי מהוות תוספת מצוינת להביא עולים חדשים, קשיים קלים יותר יכולים להפוך את תחיית המתים של Ghosts 'n Goblins לקצר מדי. עם זאת, מעריצי הפלטפורמה הארדקור ותיקי הסדרה ימצאו הרבה שידורים חוזרים.
קשה להמליץ על משחק שיכבה הרבה שחקנים, אבל אם אתה יכול להתמודד עם אינספור מקרי מוות, המוני אויבים לא הוגנים, והקפדה על שימוש בנשק אחד בלבד (אם אתה מוצא שימוש בכל נשק אחר שהוא לא סכין, תודיע לי), Ghosts 'n Goblins Resurrection ייתן לך את התהילה והאדרנלין שאתה מחפש.