תאימות PS5 לאחור לא הצליחה לי אז השתמשתי ב- PS3 המאובק שלי כדי לשחק Ratchet & Clank - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

הן ל- PS5 והן ל- PS4 חסרה תכונה קריטית אחת שהמעריצים ביקשו מאז 2013: תאימות לאחור. אין ספק, ה- PS5 יכול לשחק ברוב משחקי PS4, אך אם אתה מתכנן להכניס דיסק PS3, PS2 או PS1 לשתי הקונסולות, אין לך מזל. רכישות משחקים דיגיטליים מרשת PlayStation ב- PS3 אינן שימושיות גם בשתי הקונסולות המודרניות.

ההשלכות של התכונות החסרות השפיעו עלי לאחרונה כשהתחלתי לצרף סדרה אהובה מילדותי: ראצ'ט אנד קלאנק. אני הבעלים של כל האוסף ב- PS3, אבל הקונסולה שלי הייתה כלואה עמוק בתוך השקעים של ארון מבולגן (והייתי עצלן מכדי לשלוף אותו). במקום זאת, ישבתי בלי כיסא בכיסא כמו הגרמלין הקטן שאני, הורדתי PCSX2 (תוכנת אמולציה PS2) למחשב האישי שלי, וצלעתי פנימה!

חוץ מזה … זה לא עבד. שולחן העבודה שלי - המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU ומעבד Intel Core i7-6700K - יכול להריץ Grand Theft Auto V במהירות 50fps, Doom Eternal ב 60fps ו- Sekiro ב 60fps, אך הוא לא יכול להתמודד עם משחק PS2 משנת 2002.

  • ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
  • בדוק את משחקי Xbox Series X ומשחקי PS5 שאושרו עד כה
  • עיין בסקירות שלנו על ה- Xbox Series X ו- PS5

בעיות אמולציה קודמות

ידעתי שחיקוי ראצ'ט וקלאנק לא יהיה מושלם. חוויתי הרבה בעיות עם PCSX2 בעבר, כולל ארגז סקיי שחור שחור, מרקמים חסרים וירידות קצב מסגרות משמעותיות.

למרבה המזל, לרוב הסיבוכים הנגרמים על ידי אמולציה יש פתרון כלשהו. עם מספיק התעסקות, אתה אמור להיות מסוגל לעקוף את הבעיות שמציקות לחוויה שלך. עם זאת, יכול להיות קשה מאוד להבחין בסוגיה; ל- PCSX2 יש עשרות הגדרות שניתן להרכיב באלפי דרכים שונות, ואלא אם אתה מוכן להקדיש הרבה זמן לפתרון בעיות, יתכן שזה לא כדאי.

לפעמים יש לגוגל את התשובה; רוב הנושאים כבר הגיעו לפתרון בגלל שחקנים שניצבו בפניהם ופתרו אותם לפני שנים. כאשר Shadow of the Colossus הציב אותי בפני ירידות קבועות בקצב המסגרות, מדריך YouTube הראה לי את החשיבות להתעסק עם ההגדרות EE Cyclerate ו- VU Cycle Stealing. לאפשרויות אלה יש פוטנציאל להגדיל את קצבי המסגרות ולהפחית האטות, אך לעיתים קרובות גורמות לחוסר יציבות בחלקים אינטנסיביים יותר של המשחק. זה הניב חוויה חלקה יותר, אך גם לאחר שעות של פתרון בעיות, צל הקולוסוס עדיין לא פעל בצורה מושלמת.

עם כל זה, החיקוי שלי עדיין שוחזר בצורה גרועה. השמיים היו חסרי פריחה, ואחרי שצפיתי בסרטונים של איך Shadow of the Colossus רץ במקור ב- PS2, הבנתי שככה זה לא צריך להיות. לא הצלחתי למצוא פתרון, כיוון שהמשחק קפץ כל הזמן בין כל כך הרבה פריחה שהשמיים היו מסנוורים או ממש לא פורחים. החלטתי להישאר עם האחרון. במציאות, הייתי צריך לשלוף את ה- PS3 שלי במקום לסבול את הבעיות הטכניות.

אמולציה יכולה גם להפוך משחק לא ניתן לשחק. כשעברתי ב- PaRappa the Rapper 2, דגמים מסוימים התקלקלו ​​מול הנחיות קצב. מכיוון שמדובר במשחק על לחיצה על הלחצנים המוצגים על המסך, היותם אינם נראים הקשו על המשחק. גם פתרון בעיות מקיף לא פתר את הבעיה הזו. כמו ילד נאיבי, קיוויתי שראצ'ט אנד קלאנק יהיו שונים. אחרי הכל, המשחק לא נראה כמו דורש חומרה כמו Shadow of the Colossus.

מחקה Ratchet & Clank

אתחלתי את המשחק Ratchet & Clank הראשון ושמתי לב שצידי התפריט הראשי היו חלקים ונמתחים על פני המסך. נאנחתי והמשכתי, בתקווה שהמשחק עצמו יהיה בסדר; טעיתי. כשהזזתי את ראצ'ט כמעט כל דגם על המסך הפך לספגטי, והסתובב כאילו פעוט נתקל בכושר.

זה היה כל כך בלתי נסבל שנכנסתי לתפריט האפשרויות של PCSX2 ועברתי באופן אקראי בין הערכים בתוך סינון מרקם, רמות פריצה, סינון אניסוטרופי, השתלבות, קיזוז מרקם והגדרות עיבוד עד שהבעיה שלי תוקנה. אין לי מושג מה עשה את העבודה, אבל באותו הזמן לא היה אכפת לי ופשוט חזרתי לשחק. קפצתי פנימה ונשמתי לרווחה; כבר לא סבלתי מבעיות גרפיות.

עם זאת, חוויתי קצבי מסגרות נמוכים והאטות תכופות בכל פעם שזרקתי פצצה או כאשר נצפו נופים נרחבים. חזרתי להגדרות והמשכתי להעביר דברים. בסופו של דבר שיניתי את EE Cyclerate ל- -2, EE Cycle Spring ל- 0 ו- Text Offset ל- 320 (x) by 320 (y). עם תצורה זו, ההאטה באזור הראשון של המשחק לא הייתה מספיק נדירה בשבילי כדי לשמור על שפיותי.

השפיות שלי לא נמשכה הרבה זמן. כשנסעתי לאזורים מפורטים ביותר בנובאליס (כוכב הלכת השני של המשחק), ירידות קצב המסגרות חזרו לרדוף אותי. זה היה כאשר פניתי לגוגל, שם מצאתי שרשור של הגדרות אידיאליות להפעלת Ratchet & Clank. המדריך הזה היה מעורפל, אבל ניסיתי לעקוב אחריו בכל זאת. עם זאת, במקום לעזור, שינויים אלה הפכו את המשחק לתובעני עוד יותר והעצימו את ההאטה. המשכתי לנסות דברים חדשים; העברתי הגדרות אחרות והסתכלתי על מדריכי YouTube כיצד למנוע ירידות קצב מסגרות תכופות, אך דבר לא עבד.

הייתי מוכן לוותר בשלב זה, אבל היו לי עוד כמה רעיונות. הגירסה של PCSX2 בה אני משתמש כרגע היא גירסת 1.7.0 המשמשת לפיתוח. במילים אחרות, זה יכול היה להיות לא יציב בהשוואה לגרסאות אחרות. החלטתי לפתוח את ה- 1.40 PCSX2 הישן יותר שלי ולהפעיל את Ratchet & Clank.

שוב, מרקמי המשחק היו קלושים וגרמו לשינוי ניכר כמעט בכל המסך. זה היה בלתי נסבל, ואחרי כמה שניות התחלתי לערוך את ההגדרות כדי למצוא פתרון. שוב התעסקתי עם סינון מרקמים, רמות פריצה, סינון אניסוטרופי, השתלבות, קיזוז מרקם ועיבודים, אך לא מצאתי תשובה.

אז ויתרתי. אני בטוח שבסופו של דבר הייתי מצליח להבין זאת אם אמשיך לנסות, אך בשלב זה כבר השקעתי שעות בפתרון בעיות. בזבזתי את זמני, במיוחד מכיוון שיכולתי לשלוף את ה- PS3 שלי בקלות ולשחק עליו את האוסף הפיזי שלי. אין לי סבלנות לעבור כל כך הרבה בעיות לכל משחק Ratchet & Clank.

זכור: נושאים כמו אלה אינם פוגעים בחיקוי בכללותו. מעולם לא הייתי צריך להתעסק עם הגדרות כלשהן בעת ​​חיקוי PS1, GameCube או Wii. מכיוון ש- PS2 משתמש בקוד מכונה שונה ממחשב PC, יכול להיות שקשה למחשב לחקות את המשחקים האלה במדויק. זה נכון גם לחיקוי PS3.

אז, החלטתי סוף סוף להפסיק להיות גרמני קטן. פתחתי את הארון וחפרתי את ה- PS3 המאובק הטמון עמוק בפנים. עכשיו, סוף סוף יכולתי להתחיל את הזלילה שלי!

שולף את ה- PS3

במהפך מצחיק, אפילו PS3 לא יכול היה להתמודד עם ראצ'ט אנד קלאנק. זו הייתה חוויה חלקה בהרבה מחיקוי, אבל הייתי המום מאיזו תדירות הטרילוגיה המקורית תגמגם כשהשפעות רבות יופעלו בבת אחת. הרגשתי מראית עין של הקלה בידיעה שאפילו הנמל הרשמי לא יכול למצוא פתרון לבעיות ההאטה, למרות שהוא עשה עבודה טובה בהרבה ממני. זה היה גם מתסכל כי באוסף Ratchet & Clank לא הייתה אפשרות לעבור ליחס הגובה -רוחב המקורי של 4: 3. אני די מיוחד לגבי משחקים שלא נאלצים להיכנס ל -16: 9.

לא רק התהליך של הפעלת המשחק גרם לי בעיות, גם התוכנה של ה- PS3 הייתה טרחה. Full Frontal Assault היה המשחק היחיד של Ratchet & Clank שלא היה ברשותי, אז עברתי את תהליך הניסיון לרכוש אותו ב- 9.99 $ בחנות PlayStation Store. עם זאת, היו לי בעיות להיכנס לחשבון הפלייסטיישן שלי. הכנסתי את הדוא"ל והסיסמה שלי שלוש פעמים, אך עדיין הכניסה שלי נדחתה.

בניסיוני השלישי שמתי לב שהופיעה שגיאה עם מידע בנוגע לנושא. מכיוון שיש לי אימות דו-שלבי פעיל, הייתי צריך להיכנס לאתר PlayStation ולייצר מפתח גישה ל- PS3 ו- PS Vita. בתחילה לא קראתי את השגיאה הזו, בעיקר מכיוון שאני ממילא מזין את הסיסמה שלי באופן שגוי, והנחתי שזה מה שקורה. התחברתי לחשבון הפלייסטיישן שלי במכשיר הנייד שלי, הכנסתי את קוד האימות הדו-שלבי ויצרתי מפתח גישה זמני לשימוש ב- PS3 שלי.

התחברתי, ולאחר עדכון חומרה הוספתי לעגלת החזית המלאה לעגלה שלי ובחרתי "רכישה". אלא שמשהו השתבש וה- PS3 שלי סיפק מידע מועיל מאוד (אני סרקסטי) על מה שעלי לעשות לאחר מכן: "אירעה שגיאה". ניסיתי עוד שש פעמים וקיבלתי את אותה השגיאה, לגמרי לא בטוח מה הבעיה. ויתרתי וחזרתי למחרת.

אבל… זה המשיך לקרות. לא ידעתי מה לעשות, אז התחברתי לחשבון הפלייסטיישן שלי באינטרנט כדי לוודא שכל המידע שלי מדויק. ו… אופס! פג תוקף כרטיס החיוב שלי ושכחתי לעדכן אותו לחלוטין. הרגשתי אידיוט, אבל שמחתי שמצאתי פתרון קל יחסית.

אבל … גם זה לא עבד. כל הזמן קיבלתי את אותה השגיאה. כיביתי את ה- PS3 שלי וניסיתי שוב, אך עדיין לא הצלחתי לרכוש תקיפה פרונטאלית מלאה. עלה לי הרעיון להוסיף כספים לחשבון שלי ולאחר מכן לרכוש אותו ללא צורך בכרטיס כלל. עם זאת, לא יכולתי לעשות זאת מאתר פלייסטיישן בשולחן העבודה שלי. סוני הציעה גם מידע נדיב על מה הבעיה: "אירעה שגיאה. בבקשה נסה שוב."

אני המום כמה קשה לתת לסוני את כספי. למרבה המזל, לאחר עוד כמה ניסיונות, הוספתי כספים לחשבון הפלייסטיישן שלי והצלחתי לרכוש מלא פרונטאלי תקיפה. זכור, עברתי את כל הצרות האלה עבור מה שנחשב למשחק ה- Ratchet & Clank הגרוע ביותר בסדרה.

כיבוי חנות PlayStation

המצב הזה מתסכל עוד יותר: סוני מתכננת לסגור את חנות PlayStation עבור PS3, PSP ו- PS Vita במהלך הקיץ. הודעה זו עוררה חששות בקהילת הפלייסטיישן בנוגע לשימור משחקים ישנים, במיוחד אלה ב- PS3.

שולחן העבודה שלי יכול להתמודד כמעט עם כל משחק מודרני שאני זורק עליו, אבל הוא אפילו לא יכול היה לנהל כותרת PS2 מוקדמת. אמולציית PS3 מחייבת באופן משמעותי את החומרה שלי, וגובלת בלא משחק.

כאשר PlayStation Store של PS3 יירד, אנשים יתקשו לשחק משחקים שהם לא מחזיקים כבר. הם ייאלצו לשלם על עותק פיזי במחיר מופקע (בהנחה שלמשחק יש אפילו גרסה פיזית), או לחקות אותו. אלא אם כן יש להם חומרה עוצמתית והנכונות לעבור כמות מגוחכת של פתרון בעיות, האפשרות השנייה לא ריאלית.

אם הייתי מתחיל לנגן Ratchet & Clank שנה לאחר מכן, הייתי מוציא 36.94 $ על עותק פיזי של Full Frontal Assault מאמזון. כדי להציג עוד יותר את מגוחכות המחירים הללו, Ratchet & Clank: Into the Nexus הוא $ 115.99 באמזון. המשחקים האלה יתייקרו רק לאחר סגירת חנות הפלייסטיישן.