בחגיגת Ratchet & Clank: Rift Apart, החלטתי לאמץ את ילדותי על ידי בינגינג של הסדרה Ratchet & Clank. זה כלל משחק 13 משחקים ושקיעת 100 שעות משחק במשך חודש. זה היה מסע מדהים, ודרך מדהימה עוד יותר להתכונן למשחק האחרון באחת הזכייניות האהובות עלי.
עכשיו, פירות עמליי יוצאים. כמעט כל משחק בסדרה מדורג כאן, כולל Rift Apart. עם זאת, לא שיחקתי לפני ה- Nexus ו- Going Mobile; הם לרוב לא רלוונטיים וזמינים רק במכשירים ניידים.
בלי להתבטא יותר, הנה כל משחק Ratchet & Clank המדורג מהגרוע לטוב ביותר.
- תאימות PS5 לאחור לא הצליחה לי אז השתמשתי ב- PS3 המאובק שלי כדי לשחק Ratchet & Clank
- בדוק את משחקי Xbox Series X ומשחקי PS5 שאושרו עד כה
- עיין בסקירות שלנו על ה- Xbox Series X ו- PS5
Ratchet & Clank: All 4 One (2011)
Ratchet & Clank: All 4 One היא חוויה שיתופית של ארבעה שחקנים הכוללת את קפטן קווארק וד"ר נפריוס כדמויות ניתנות לשחק לראשונה בזכיינית. שחקנים יכולים לצפות בקוצר רוח לסדרות כגון החזרת ה- RYNO, ארסנל של כלי נשק מגוחכים ושלל בדיחות מטופשות. חבל שהמשחק הזה נורא.
כל הטעות של כל אחת כוללת חוסר התקדמות משמעותית, ירי לא מתגמל ועיצוב ברמה בינונית. שחקנים נוסעים בין פלטפורמות צרות בפרספקטיבה קבועה, כלומר יש מעט סודות שצריך לחשוף ולא הרבה בדרך לחקר. המשחק לא הרבה יותר טוב, מכיוון שהוא מסתכם ב"החזק את כפתור האש ". כלי נשק אינם מתדרדרים עם השימוש ותחמושת היא בשפע מדי, כך שאין תמריץ לאסטרטגיה זהירה. קשה להפסיד ורגעים מתוחים אינם קיימים, גם כאשר נאבקים עם בוסים.
משחקי Ratchet & Clank מכילים לעתים קרובות מכשולים שמאלצים את השחקנים לנצל את כל מה שנמצא בארסנל שלהם כדי לנצח, אבל All 4 One לא מצליח לנצל את הפילוסופיה העיצובית הזו, מה שהופך אותה לא יותר מחוויית שיתוף פעולה של ספה. אם יש לך קבוצת חברים לשחק איתה, החוויה לא תהיה בלתי נסבלת; אחרת, All 4 One הוא ה- Ratchet & Clank הגרוע ביותר שיש.
הסוכן החשאי קלנק (2008)
קשה לכעוס על הסוכן החשאי קלנק. זהו משחק PSP שמעביר בשאפתנות את אור הזרקורים מרצ'ט אל הצד החביב שלו. עם זאת, זרקור זה נלקח מגורמי הירי והפלטפורמה בגוף שלישי לעתים קרובות מדי. ההתגנבות כקלנק, יצירת תחפושות מרובוטים של האויב, והשלכת פרפרים קופצים לאויבים הם הרגעים בהם המשחק במיטבו.
למרבה הצער, ההתמקדות במיני-משחקים מחמיצה את החוויה. סנובורד ומנות שיט ממושכות, משחקי קצב חסרי קצב (מוזיקה מעולם לא מנוגנה אך אתה אמור ללחוץ על כפתורים בסדר הנכון) וחידות פשוטות הכוללות רובוטים קטנים הן תוספות מיותרות. בשלב מסוים, השחקנים משתלטים על ראצ'ט, אך רק בזירה זעירה עם ארסנל נשק מוגבל. הסוכן החשאי קלנק היה יכול להיות משחק מוכשר אם הוא ישפר את המרכיבים המרתקים ביותר של החוויה. במקום זאת, זו סיכוי מוחלט לשבת.
ראצ'ט וקלאנק: תקיפה חזיתית מלאה (2012)
Full Frontal Assault הוא המשחק הטוב ביותר של Ratchet & Clank. הוא מוטרד מבעיות ביצועים ומכניקת הגנת הצריחים מעורפלת, אך לכל הפחות, הוא עדיין משחק כמו ראצ'ט אנד קלאנק. הפירוט הסביבתי של המשחק מרשים, מכיוון שלכל כוכב לכת יש לוח צבעים ואסתטי; במקום בו אחד מתרחש בג'ונגל טבעי מפתה, באחד אחר יש כוכב וולקני שבו שחקנים קופצים בין במות מתכת בזמן שהם בוהים בשמים משעממים בגוון אדום. המשחק מעודד גם חקירה ושימוש בגאדג'טים לאיתור אזורים נסתרים עם ארגזי נשק הממוקמים סביב רמות ומהווים את הדרך היחידה להגדיל את כוח האש שלכם.
למרות שזה עשוי לגרום לתקיפה מלאה חזיתית להישמע מדהים, אין הרבה מה ליהנות כאן. יש רק חמש רמות שמתרחשות על פני שלושה כוכבי לכת, ולמרות שהם נראים מגניבים בהתחלה, הצורך לבצע מחדש כל אחד מהם הורס את האשליה; סודות אינם נוצרים באופן אקראי, מה שאומר שמשחק באזור פעם פירושו שלא תפיק מזה יותר.
בנוסף, כל כוכב הלכת כולל את אותו מיקום הצריח. התקפה פרונטאלית מלאה אינה מעודדת בחוכמה שיטות חלופיות להקמת בסיס, ומכיוון שהמשחק אף פעם לא הופך מכריע מדי, אין צורך באסטרטגיה. כל שעליך לעשות הוא למקם את צריחי Warmonger (משגרי רקטות) בכניסה לבסיס שלך וכמעט שום דבר לא יכול להיכנס פנימה. זה משחק שנכשל ביסודו כהגנה על צריחים, אבל המשחק הקלאסי של Ratchet & Clank בגוף שלישי מונע ממנו להתייאש.
Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)
Quest for Booty היא הרחבה עצמאית שמתרחשת בין כלים של הרס לבין סדק בזמן. שחקנים יוצאים להרפתקה סוחטת נאבקים בפיראטים, קופצים בין ספינות מפרש וחוקרים מערות חשוכות אחר אוצר. אלמנטים אלו תורמים לכך שהמשחק מרגיש הרפתקני מדי פעם, אך הוא מונע מחוסר תוכן מקורי.
Quest for Booty אינו כולל כלי נשק חדשים; כל נשק נלקח ישירות מכלי ההרס, אך מסיבה כלשהי, הארסנל המלא מהמשחק הזה אינו קיים. קרבות מסוימים משמשים גם הם מחדש, כולל אלה שבהם מעורבים הפיראטים המכניים הבשרניים, כל האויבים הסטנדרטיים ותותחי ספינת המפרש. משחקים אחרים של Ratchet & Clank גורמים לשחקן לחקור אזורים תוך שהוא נלחם מול יריבים שממוקמים באופן טבעי בתוך אזורים אלה, בעוד Quest for Booty פשוט זורק אויבים על השחקן בגלים על נקודה אחת (כנראה כדי לרפד את אורך המשחק).
למרות שהמשחק פגום למדי, הוא כולל את היסוד המכני המדהים של Tools of Destruction, מה שהופך את הקרבות ליריות לכיף בזכות ארסנל נפץ של נשק ותנועה מגיבה.
Ratchet & Clank: Size Matters (2007)
Size Matters הוא המיזם הראשון של הסדרה ל PSP, ולמרות שהוא לא טוב, יש לו מספר איכויות פדיון. בניגוד לסוכן החשאי קלנק (שיצא שנה לאחר מכן), חלק מהמיני-משחקים ב- Size Matters הם דווקא מהנים. מירוצי Hoverboard מהמשחק הראשון מחזירים, למעט הפעם, חבילות בוסט המאפשרות לראצ'ט לעוף ממוקמות ברחבי המסלול. זה מוסיף שכבה חדשה לגמרי של אנכיות היוצרת מקום לקיצורי דרך מטורפים ותמרון חכם, מה שהופך אותו לאחד המרוצים הטובים ביותר שיש לסדרה להציע.
קלאנק יכול אפילו לשחק כדורסל, להילחם בזירת הדרבי להריסה, לעשות חידות קטנות עם ה- Gadgebots שלו, ולעוף בחלל ביורה על המסילה. למרבה הצער, משחקי החתימה של Ratchet & Clank הינם נמוכים. כלי ירייה מאוזנים בצורה גרועה, רוב הסביבות חסרות דמיון, ועיצוב הרמה קלסטרופובי שלא לצורך. כלי נשק אינם מרגישים קרביים ועוצמתיים כפי שהם צריכים, ולעתים קרובות הם נתקלים עמומים. עם זאת, Size Matters מסתיים בנימה טובה עם בוס אחרון מרגש שהיה קשה להביס.
Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)
לתוך הנקסוס היא חוויה סבירה, אך היא מציגה רעיונות עם מעט יצירתיות; זה כמעט כאילו משחקי Insomniac פשוט ממלאים מכסה לפרסם Ratchet & Clank מסורתית במקום לנסות ליצור חוויה חדשה. עם זאת, לקיחת הסיכונים המינימלית של המשחק אינה מפתיעה, שכן All 4 One ו- Full Frontal Assault יצאו כל כך רחוק מהנוסחה של הסדרה, שלרוב הם נחשבים לערכים הגרועים ביותר.
לתוך הנקסוס היה כנראה הניסיון של אינסומניאק לחזור למסלול וזה עובד … קצת. היכולת לקפוץ בין פלטפורמות Gravity Boot מוסיפה שכבה מרגשת של ניידות, בעוד Grav-Tether החדש יוצר חידות מהנות ודרכים חדשות לחקור רמה. עצי הנשק המורחבים מרגשים; דחיפה לחשוף צמתים מסתוריים על ידי ביטול נעילת הסובבים אותם נותנת לשחקנים תמריץ רב יותר לבנות את ארסנל שלהם.
עם זאת, Into the Nexus נטול כלי נשק חדש כמעט לחלוטין. למרות שהחוף ההולנדי הוא נהדר, שאר הארסנל מוכר מדי, ואפילו לכלי הנשק שטרם נראו יש מעילי צבעים חדשים על מכניקה מוכרת. יש גם רק ארבעה כוכבי לכת במשחק, כאשר אחד מהם הוא סביבת ביצה שבה שחקנים אוספים פריטי מפתח למכירה למבריח. זה כמעט זהה לזה הקיים ב- Tools of Destruction, מה שגרם לאזור הזה להרגיש מיותר. גם תוכן הזירה בסיסי ומציע אתגר מינימלי וגימיקים קצת יותר מדי מוכרים.
ראצ'ט וקלאנק (2016)
Ratchet & Clank (2016) הוא אתחול מחדש של הזיכיון המבוסס על סרט שהושק בערך באותו זמן. הוא כולל אזורים איקוניים מהמשחק המקורי משנת 2002 עם פיתולים מזדמנים שיתאימו לטרנדים שהפכו לשגורים בסדרה במשך השנים.
האתחול מחדש של Ratchet & Clank מחזיק בירי אקדח מרתק, ומחזיר את כלי הנשק האהובים ביותר בסדרה לשגר איתם אויבים. למרות שרוב הארסנל הוא לא מקורי, תוספות כמו ה- Pixelizer (בעצם רק רובה ציד שהופכת אויבים לשפיצים של 16 סיביות) ותוף הפרוטון (אזור נשק בעל השפעה שכל הזמן מזעזע את האויבים עד היסוד) הם כיף גדול. המשחק כולל גם חידות מבוססות קלנק שהן הרבה יותר מהנות מאלו שבמשחק המקורי.
עם זאת, הסיפור חסר השראה. ראצ'ט נהרס כדמות, כיום מעריץ חסר שכל ללא כמעט מטרות או תחומי עניין הניתנים לזיהוי. במשחק המקורי, גם ראצ'ט וגם קלאנק התבלבלו, ומצאו כל הזמן בעיות עם האחר מכיוון שהיו להם מטרות שונות. לאורך כל הסיפור, צפינו ביחסיהם ההולכים ונעשים ידידותיים יותר כאשר הם למדו לעבוד יחד. בהפעלה מחדש זו, שתי הדמויות אוהבות זו את זו באופן מיידי, ומשום מה, לאף אחת מהן אין נוכחות והן ממעטות ליצור אינטראקציה זו עם זו. קל לשכוח שקלאנק נמצא אפילו שם.
גם Ratchet & Clank (2016) לא נראה נהדר. התאורה קשה וחסרת מציאותית, שלא פעם מתנגשת עם האזורים הצבעוניים יותר. הרבה נכסים נראים אקראיים, כמעט כאילו הם הונחו במקרה. גם הדוגמניות לא משתלבות טוב; זה נראה הרבה יותר מדי כאילו זה בתוך המנוע, בעוד שמשחקי Ratchet & Clank ישנים יותר השתמשו בתאורה רכה יותר כדי לגרום לעולם להיראות אנימציה חלקה. למרבה המזל, האסתטיקה החדשה הזו לפעמים עובדת כשהיא משולבת עם אזורים פחות צבעוניים שנועדו להיות גרוע מסביב.
ראצ'ט: סתום (2005)
Ratchet: Deadlocked מרחיב את מכניקת הזירה האיקונית של הסדרה, ומתגאה במבנה מבוסס רמות שבו השחקנים חייבים להגשים מטרה כדי לעבור לשלב הבא. זה שונה מהנוסחה המקורית, שעודדה חקר טבעי לאורך כוכבי לכת פתוחים. התוצאה אפקטיבית להפליא, ולמרות שהיא נוסחה, האתגרים מרתקים ולרוב לוקחים את השחקן לסביבות ייחודיות המתפארות באווירה אפלה יותר. שחקנים יכולים גם לשפר את כלי הנשק שלהם בעזרת שינויים ייחודיים, ובפעם היחידה בסדרה ניתן להעלות נשק חם עד 10 +במהלך המשחק הראשון.
עם זאת, Deadlocked יכול לחזור על עצמו. שחקנים חוזרים לעתים קרובות לרכזת זירה שלא משתנה הרבה בין המפגשים, כלומר היא לא תציע שום דבר חדש אחרי המשחקים הראשונים. האתגרים האופציונאליים גם הם דלילים באופן מפתיע, והאתרים הקיימים יכולים לחזור על עצמם.
בלי קשר, Deadlocked מוכיח שהתרחקות מהנוסחה של Ratchet & Clank יכולה להצליח. המשחק מתהדר גם בפסקול הטוב ביותר בסדרה, הכולל טונות של לחנים אלקטרוניים כהים יותר המשפרים את עוצמת המפגשים הקרביים.
ראצ'ט וקלאנק (2002)
Ratchet & Clank נבלם על ידי ירי מיושן; אי אפשר לכוון כמו שצריך ועדיין לא הוצגה ריצה בסדרה, כלומר שחקנים יכלו לירות רק בכיוון שהם רצים. כשאני מתמודד עם אויבים מאתגרים, הייתי מוצא את עצמי לעתים קרובות מתחבא מאחורי ארגז, נכנס למצב של גוף ראשון ויורה. זה הרס את הנזילות של כל קרב. זה בא לידי ביטוי גם בארסנל, שלרוב התמקד בגאדג'טים שתוקפים אויבים באופן אוטומטי ולא בנשק המחייב שחקנים לכוון ולירות.
עם זאת, Ratchet & Clank מתגאה בכמה מהסביבות הטובות ביותר בזכיינית הודות לאווירה האפלה שלה, עיצובים אויב מפחידים וכיוון אמנותי מדהים. חקר המדבריות העמומים של המאחז X11 בזמן שנלחמים ברובוטים מצמררים המחזיקים להבי זכוכית הוא בלתי נשכח. וההשתלטות על העיר אולטאניס שכמעט נהרסה, מתמודדת עם נקודות צינג נסתרות וניווט במסדרונות הדוקים כשאויבים מפציצים את השחקן בחומרי נפץ, אין עוררין.
Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)
כאשר Ratchet & Clank: Rift Apart נחשף באירוע Future of Gaming של סוני בחודש יוני האחרון, צרחתי משמחתם הממוזגת של אלף תינוקות מבעבעים. שחרורו של סרט המשך קנוני המתמודד עם אירועי A Crack in Time היה חלום צינור שלי מאז 2009. הרגשתי כאילו הסדרה מתה עד שראיתי את הטריילר הזה, ואחרי שסיימתי את Rift Apart, נראה כי Insomniac Games מתכוונת להתחיל סאגה חדשה לגיבורי הילדות האהובים עלי.
לרוע המזל, הסיפור של Rift Apart לא הצליח; הוא בקושי נבנה על הנרטיב הנוכחי, והקשתות החדשות שפותחו היו מעיקות. זה הרגיש כמו תירוץ לתפוס מעריצים חדשים לאירועים הנוכחיים של העלילה. בלי קשר, התוספת של Rivet הייתה מצוינת. הקסם השנון שלה הוא כוכב התסריט, המציג כי חוש ההומור של הזכיינית משעשע כתמיד.
משחקי Insomniac גם הוציאו אותו מהפארק עם ארסנל הנשק המגוון של המשחק, יריות מרגשות ונאמנות גרפית מדהימה. סצינות מסוימות ב- Rift Apart מפילות לסתות, ולמרות שמחצית מהאזורים היו חסרות יצירתיות ויזואלית, כוכבי הלכת הטובים ביותר במשחק מתהדרים ברמת פירוט ללא תחרות.
ראצ'ט וקלאנק: קומנדו הולך (2003)
מעבר מ- Ratchet & Clank ל- Going Commando הוא עמוק. שחקנים יכולים סוף סוף להתיז בזמן שהם מכוונים, ומאפשרים דיוק באש תוך כדי מפגש אינטנסיבי. בנוסף, זוהי הפעם הראשונה שבה רמת נשק עולה עם שימוש, ומכיוון שהמשחק כולל את המבחר הגדול ביותר של רובים בסדרה, יש הרבה מגוון להשתעשע איתו.
הסביבות כוללות שימוש מצוין בצבעים קרירים יותר ומלאות בפירוט. בנוסף, הכנסת הזירות יוצאת דופן; האתגרים האלה מטופלים בצורה מדהימה, עם קרבות גדולים כמו האתגר הבלתי אפשרי בודקים את מיומנות השחקן על ידי התמודדותם עם 60 גלי אויבים.
Going Commando אכן סובל מבוס אחרון שהוא קל מדי; ערכת המהלכים שלה פשוטה והדמות נושמת מבחינה נושאית. גם הנרטיב לא מסתיים בנימה משכנעת במיוחד, אך בלי קשר, זהו אחד ממשחקי ה- Ratchet & Clank הטובים ביותר שיש.
Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)
כלים של הרס היא הסדרה במיטבה בכל הנוגע להומור. זה המשחק היחיד שגרם לי למות מצחוק, והוא כולל את האינטראקציות המקסימות ביותר הודות לצוות פיראטים בחלל וההתבלטות המזדמנת שלהם. זו גם הפעם הראשונה שאנו רואים את הנרטיב של ראצ'ט אנד קלאנק הולך למקום רציני. לעיתים רחוקות מתמודדים הן ראצ'ט והן קלאנק עם עימותים קשים, כך שלכלים של הרס יש את הצמד האיקוני שמגלה תעלומות נוספות על העבר שלהם - וכל ההצטברות הזו מובילה לכניסה האפית ביותר בסדרה (A Crack in Time).
Tools of Destruction כולל גם מערך נשק נהדר וכמה ממפגשי הלחימה הקשים ביותר בסדרה. יתרה מכך, המשחק נשען על היכולת שלך להתחמק, לשמור על תחמושת ולהפעיל את הנשק האהוב עליך כדי להתגבר על אתגרים. הבוס האחרון של Tools of Destruction הוא אולי הקשה ביותר בסדרה, ויש הרבה רגעים בהם מתתי שוב ושוב בזמן שחקרתי כוכב לכת, מה שאילץ אותי לנסות כמה שיותר לצאת ולנצח. זה אולי המשחק האינטנסיבי ביותר בהיסטוריה של ראצ'ט אנד קלאנק.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)
Up Your Arsenal מתגאה ביצירתיות מדהימה בבחירת הנשק שלה; זה גם ברמה הגבוהה ביותר בכל הנוגע לאנימציה ועיצוב סאונד. משחקי Insomniac לא התאפקו והמציאו קלאסיקות כמו רובה השטף, שוט פלזמה, מכשול, אינפקטור, מטען מגן, אקדח להבי דיסק וסימון מפזר. רבים מאלה תוכננו מחדש בערכים עתידיים, ולעתים קרובות מצאו שכבת צבע חדשה להבדיל ביניהם; זה רק מראה עד כמה מערך הנשק של המשחק מעורר השראה עבור הזיכיון בכללותו.
Up Your Arsenal מציג גם את הנבל האייקוני ביותר של הסדרה: ד"ר נפריוס. למדען המטורף המכני הזה יש את התוכנית המרושעת להפוך את כל ה"חיטוטים "(חיים אורגניים) לרובוטים. והרוע שלו בשיאו כאן, ומראה שהוא יכול להיות חלקים שווים ומצחיקים. המשחק מציג גם את Starship Phoenix, אזור רכזת איקוני המאפשר לשחקנים לרכוש כלי נשק חדשים, לשחק את קומיקס הווי-קומיקס של Qwark, לעסוק באימוני VR, לקבל שריון חדש ולתקשר עם דמויות קלאסיות כמו הלגה פון שטרייסנבורגן וסקיד מקמרקס.
אחד ההיבטים המגניבים ביותר של Up Your Arsenal הוא שזהו המשחק היחיד הכולל שטחים פתוחים בנויים באומץ ששחקנים יכולים לחקור ברכבים ובספינות מעופפות. המכונאי הזה מרגיש פשוט בהתחלה, אך הוא מסלים בעוצמתו ככל שמופיעים אויבים קשים יותר והמטרות הופכות למאתגרות יותר, ומספקות הנאה מהנה בארקייד.
Ratchet & Clank: A Crack in Time (2009)
קראק בזמן הוא ערך ה- Ratchet & Clank הנועז ביותר. זהו המקרה היחיד בו הזכיינית ניסתה מבנה של עולם פתוח, והמשחק כולל את הנרטיב הכי מעורר השראה שהסדרה ראתה אי פעם.
למרות שסדק בזמן הוא בן 12, אני עדיין הולך לשמור על דברים מעורפלים; לא הייתי רוצה להרוס את הסיפור המשפיע הזה לאף אחד, בלי קשר כמה זמן עבר. המשחק מגלה את ההיסטוריה העמוקה יותר של הצמד האיקוני שלנו, ומספק לשניהם קשת עוצמתית וקונפליקט פנימי. הם מתפתחים ומשתנים לאורך התסריט כשהם מבינים שגורלם יכול להיות גדול יותר מכפי שיכלו לצפות; יש כאן ליבה רגשית שתדהוד את רוב מעריצי הזכיינית.
בהתעלם מרכיבי סיפור, A Crack in Time כולל גם רמות גדולות יותר שמושכות יותר לחקור בזכות התמקדות גדולה יותר בניידות.מעבר חוצה כל כוכב לכת עם ה- Hoverboots מקל על נסיעה מיעד אחד למשנהו, מה שמקשה על משחק אחר בלעדיהם. בנוסף, תוכן הזירה כאן הוא עמוק; האויבים ממש מפחידים להילחם, ומאחר שלאויבים מסוימים יש מגנים שאתה צריך לנסות להסיר, דברים יכולים להסתבך במהירות.
והיכולת לקפוץ לתוך הספינה שלך, לעוף החוצה לחלל, ולהמשיך לשלוט בספינה הזו בזמן שאתה נוסע במערכת השמש הוא מבריק. זה חכם ללא ספק כאבולוציה ל- Ratchet & Clank, ובזכות הסביבות המפתות שלה, ארסנל מעולה ומערכת שדרוג מדהימה, A Crack in Time הוא ללא ספק הערך הטוב ביותר בסדרה.