כאשר משחק חדש של Resident Evil מתגלגל, ישנן ציפיות מסוימות שסדרת האקשן-אימה המוערכת על המבקרים עונה עליה, ובעוד שכפר Resident Evil הכורה פוגע בחלקן, הוא שובר אחרות.
מבחינת משחק, Resident Evil Village הוא בעיקרו ילד האהבה של Resident Evil 4 ו- Resident Evil 7. אולם באופן נרטיבי, קפקום הצליחה להפוך את העלילה המבודדת של Resident Evil 7 ולסובב אותה לסיפור האגדות שאנו מקבלים מכפר Resident Evil. זה כמו לצפות בסרט אימה גותי פנטסטי המתפתח.
ככל שהסיפור עמוק יותר, כך השקעתי יותר במסע, וזה די נדיר למשחק Resident Evil, מכיוון שרובם מגוננים וסובבים עלילה מפותלת, אך הכפר Resident Evil די פשוט במטרה שלו. וכך, קל להתחבר אליו, ולמרות שהגיבור, איתן ווינטרס, יכול להיות תפל כמו שקית לבנים, אפשר לטעון שאחת הדמויות הקשורות ביותר ביקום של Resident Evil.
כתוצאה מכך, Resident Evil Village הוא בקלות אחד ממשחקי המחשב האישי הטובים ביותר ומשחקי PS5 הטובים ביותר הזמינים כרגע.
כפר הצללים
עד כמה שאהבתי את Resident Evil 7, לא הייתי מעריץ של העלילה הכוללת בעיקר כי היא לא הייתה רלוונטית ללימוד הבאטסיות של הסדרה - שלמרות שהייתי מגניב לעזאזל, אני מאוהב בה. Resident Evil Village, לעומת זאת, מגיע למקומות שלא ציפיתי להם, וכל הצגת הסיפור מרגישה מאוד כמו אגדה בניגוד למשחק Resident Evil מסורתי.
הסיפור עוקב אחר איתן ומיה וינטרס שלוש שנים לאחר אירועי בית בייקר במגזין Resident Evil 7. נולד להם ילד, רוז וינטרס, שנחטף בתחילת המשחק על ידי לא אחר מאשר חובב הלב חבטת סלעים, כריס רדפילד. לפיכך, איתן נוסע לכפר מסתורי כדי למצוא את רוז ולברר מה קורה עם כריס.
למרות שהסדרה Resident Evil יכולה להיות קלישאה, בכפר Resident Evil יש הרבה פיתולים מפתיעים שהעיפו אותי. ואני לא אומר את זה בקלילות. רגעי הסיפור הכדורים בכפר Resident Evil הם מהטובים ביותר בזכיינית כולה.
עם זאת, Resident Evil Village אולי לא יעמוד בציפיות של כמה מעריצים, מכיוון שרוב השיווק סובב סביב ליידי דימיטרסקו. המציאות העגומה של זה היא שגברת D היא רק הבוס הראשון במשחק. במשחק הזה קורה הרבה יותר מגברת ערפדים בגובה 9'6 רגל.
בסך הכל, קצב ההליכה לאקט 1 ולמעשה 3 הוא מדהים וריסק את הציפיות שלי. בכל פעם שלא שיחקתי בכפר Resident Evil, רציתי לשחק בכפר Resident Evil. לא הייתה אווירה מעיקה כמו כמה מהכותרות האחרות של Resident Evil. במקום זאת הרגשתי כמו המדכא. שלא כמו Resident Evil 7, איתן לא לכוד בכפר הזה. האיש הזה כאן מבחירה להציל את בתו וצוד כל מי שיפריע לו. איתן הוא דמות די מגניבה עם הרבה לא קורה, אבל אי אפשר להכחיש שהבחור הזה גרוע להתמודד עם כל השטויות. ההרכבים החדשים שלו הם להיט או החמצה, אבל אני נהנה מכולם.
עם זאת, חוק 2 יכול היה להיות יותר מיושן. שלא תבינו לא נכון, נהניתי מהזמן עם דונה בנבינטו וסלבטורה מורו, אבל הקטעים שלהם לא היו ארוכים כמעט כמו המפגשים שלי עם אלסינה דימיטרסקו וקרל הייזנברג. האורך הוא לאו דווקא הנושא, אלא, החלקים של דימיטרסקו והייזנברג הציגו סוגי אויב ייחודיים וקטעי קבוצה נוספים ואילו הקטעים עם בנבינטו ומורו הרגישו כמו קרבות בוס מפוארים. שניהם עדיין היו מהנים אבל ללא ספק הפחות אהובים עלי מבין הארבעה.
איתן וינטרס? יותר כמו איתן האנט אותם זאבים
זו לא הפתעה ענקית שכפר Resident Evil Village משחק כמו שילוב בין Resident Evil 7 ל- Resident Evil 4, שכן לזה התכוונה קפקום. המפתחים מאוד השיגו את זה, אבל אני אתבלל את ההשוואה הזו בכך שאני מרגיש שאני משחק משחק Uncharted בנקודות מסוימות.
Resident Evil Village גרם לי לנקות חדרים ובתים באופן טקטי עם תחמושת מוגבלת מאוד לאורך רוב המשחק, וזה אופייני לתואר Resident Evil. אבל היו רגעים שבהם נחבטתי בהמון אויבים ונאלצתי לקפוץ מגגות ולהתחמק מהמשאית האם הגדולה ביותר עם פטיש בגודל גופי. הכפר Resident Evil יכול להיות מפחיד, אך בבסיסו מדובר במשחק אקשן והרפתקאות בעל אוקטן גבוה. היא איבדה כמה מרכיבי האימה שלה, אבל הנוסחה הספציפית הזו היא בין האהובות עלי בזכיינית.
האקדח מרגיש טבעי, מכניקה לעיצוב ושרידות יכולה להיות קשה, אך ניתנת לניהול (אפילו בקושי בהארדקור), וניהול המלאי באופן מפתיע יותר סלחני ממשחקי Resident Evil אחרים - כל עוד אתה קונה את השדרוגים. אני אוהב הכל במכונאות החנות, במיוחד מכיוון שבדרך כלל אתה יכול לרכוש בחזרה את רוב הדברים שאתה מוכר (למעט הבשר - אל תמכור את הבשר שלך). Resident Evil Village הוא גם אחד המשחקים הבודדים בסדרה שמצאתי ערך בסטטיסטיקות אקדחים אחרות מלבד כוח בגלל מגוון האויב.
בעוד זומבים מופיעים בכפר Resident Evil Village, האויבים החדשים מסוכנים בהרבה. כפי שאולי ניחשתם, האויב החדש הראשון שהציגו אתכם הם אנשי זאב. אלה הם כמו זומבים על סטרואידים - הם מהירים יותר, חזקים יותר ודורשים הרבה יותר להרוג. שלא כמו כותרים אחרים של Resident Evil, אתה לא יכול פשוט לעקוף את האויבים האלה - הם ירדפו אותך לקצות כדור הארץ (במקרה הזה, הכפר), אז אתה צריך להרוג אותם.
החלק הקשה ביותר של המשחק הזה הוא ללא ספק ההתחלה, כיוון שלא יהיה לך שום דבר חוץ מסכין ופושע (כך מרגיש האקדח הלא משודרג). אתה אמנם מקבל רובה ציד מוקדם, שהוא סוג הנשק הטוב ביותר במשחק, אבל יש רק כמה פגזים להסתובב. עם זאת, לאחר שעוברים את הגיבנת הזו, העניינים נהיים יותר לניהול, אך מחסור בתחמושת הוא כמעט תמיד בעיה.
כמו כותרים אחרים של Resident Evil, במשחק הזה יש כמה חידות, אבל לא קשה מדי להבין אותן. כנראה היה מגרד ראש אחד אמיתי, אבל אפילו זה לא לקח הרבה זמן לפתור. הלוואי שהיו במשחק הזה יותר חידות מטריפות חושים, אבל זו יותר תלונה לזכיינית כולה.
בנוסף, למרות שאני אוהב לאסוף פריטים בקפידה במשחק הזה, אני לא אוהב את מערכת המפות. בכותרות הקודמות, החדרים במפה יהיו אדומים אם לא היו מסומנים וכחולים אם כן. למרבה הצער, זה לא פשוט כמו שזה נשמע. ראיתי חדרים כחולים שעדיין יש בהם מטרות וראיתי חדרים אדומים שנחסמו רק על ידי מטרה, מה שהוביל להרבה רגעים מבלבלים. נוסף על כך, רק החלק הפנימי של האזורים עשוי להיות אדום או כחול, כך שמשמעותו שלכל אזורי הכפר החיצוניים אין אינדיקטורים. אני מבין שהמפתחים לא רצו לרסס צבעים בכל המפה, אבל יהיה נחמד אם זו תכונה שהנגן יכול לאפשר. אני רוצה את כל הפריטים, לעזאזל. (הוא לא סיים את המשחק עם כל הפריטים.)
האם שמעת את זה?
הכפר Resident Evil מדהים. זה אחד המשחקים הבודדים הבודדים ששיחקתי שממש מרגיש את הדור הבא. עבור אנשים מסוימים, גרפיקה אולי לא תוסיף הרבה למשחק, אך בתרחיש זה הייתי שקוע במאה אחוז בגלל החזות. Resident Evil Village הוא גם אחד המשחקים הבודדים שיכולים להריץ בקונסולות הדור הבא עם מעקב אחר קרני ריינה ובממוצע בסביבות 60 פריימים לשנייה. הרגעים החזותיים האהובים עלי היו פגישות בחדרים חדשים באחוזה היפה והגותית של ליידי די. כל אחד מהם נתן לי ויברציות מרכזיות של ואן הלסינג (כן, אני מדבר על הסרט של יו ג'קמן - זו הייתה ילדותי).
עיצוב במקביל לכיוון האמנותי הוא עיצוב הסאונד. מהעקיצות המוזיקליות המחרידות שמזהירות אותי מסכנה למרגלותיו הכבדות של גברת ערפדית בגובה 9 רגל, שצעדה לדרוך על צווארי, הייתי על הקצה כמעט בכל רגע. כאשר מצאתי את עצמי במקום קשה ונאלצתי לפרוק את הנשק שלי, אפקטים קוליים מהרובים שלי היו משפיעים ומספקים, מה שלא תמיד קורה ביורים בגוף ראשון.
ייחודי לגרסת PS5, הוא המשוב ההפטטי והטריגרים האדפטיביים. למען האמת, לא שמתי לב להרבה מהמשוב ההפטי-הוא אינו קיים כמו כותרות בלעדיות ל- PS5. עם זאת, הטריגרים ההסתגלותיים מילאו תפקיד מכריע בחוויה. הרגשתי את משקלם של הרובה והרובה צלפים כשמקדתי את היריות שלי במטרה, וזו תחושה שאף קונסולה אחרת לא יכולה לשחזר כרגע. מסיבה זו בלבד, עשיתי את ההרצה העיקרית שלי דרך PS5 והרצת הבדיקה שלי במחשב האישי.
ביצועי מחשב Resident Evil Village
לא נתקלתי באגים בתקופתי עם Resident Evil Village במחשב PC או PS5. למעשה, הופתעתי עד כמה המשחק היה חלק, במיוחד מאז שהושק זה עתה. אני מניח שאני פשוט לא רגיל שמשחקים מסתיימים כשהם משוחררים (קח את זה למה שאתה רוצה).
ישנן הגדרות גרפיות שונות שתוכל להתאים ב- Resident Evil Village במחשב האישי. בכרטיסייה תצוגה, תמצא אפשרות קביעות קבועות מראש המסווגת את המשחק לשישה הגדרות קלות להבנה: מומלץ, תעדוף ביצועים, מאוזן, תעדוף גרפיקה, Ray Tracing ומקס. מתחת להגדרות המוגדרות מראש, אתה יכול להתעסק בשטח תצוגה, בהירות, מצבי HDR, מרחב הצבעים, מצב תצוגה, רזולוציית מסך, קצב רענון, קצב מסגרות ו- V-Sync.
מתחת להגדרות אלה נמצאות האפשרויות הגרפיות הבסיסיות, כגון מצב עיבוד, איכות תמונה, FidelityFX CAS, אנטי כינוי, הצללה בשיעור משתנה, איכות מרקם, איכות מסנן מרקם, איכות רשת, מעקב אחר קרן, GI והשתקפות, השתקפות אור, חסימת סביבה, השתקפויות חלל מסך, איכות תאורה נפחית, פיזור תת-קרקעי, איכות צל, צלליות מגע, מטמון צל, פריחה, התלקחות עדשות, רעשי סרטים, עומק שדה ועיוות עדשות.
למרות שזה עשוי להיות מאתגר להבין במה המחשב שלך יכול להתמודד, יש מעט מטרים מתחת להגדרות שמספרים לך כמה זיכרון גרפי נמצא בשימוש על סמך הבחירות שלך. ישנם גם מדידים הקובעים כמה מאמץ מושקע כלפי דברים כמו עומס עיבוד, איכות תמונה, איכות דגם, איכות תאורה ואיכות אפקטים גרפיים.
למרבה הצער, אין אפשרויות נגישות ייעודיות. זה יהיה נחמד אם Capcom ועוד אולפני AAA יתחילו לחשוב על הכללה, כמו שיש ל- Naughty Dog ו- Ubisoft.
מדדי דרישות ל- PC של Resident Evil Village
אני מתרשם מהמידה הטובה ביותר של Resident Evil Village. צילמתי חבורה של אנשי זאב מופלאים בהגדרות מקס (מעקב קרניים מושבת) ברזולוציה של 3840 x 1600 (צג 21: 9) עם ה- Nvidia GeForce GTX 1070 GPU ברמת שולחן העבודה שלי עם 8GB של VRAM וקיבלתי 36 פריימים צנועים לכל שְׁנִיָה. אם אתה רק פועל עם צג 1080p, אתה יכול בקלות לקבל מעל 60 fps.
עם זאת, אם יש לך מחשב עם GPU שני דורות מאחור, אנו ממליצים לשחק ב- Resident Evil Village ב- PS5 או ב- Xbox Series X מכיוון שתפיק תועלת מזמני טעינה סופר מהירים ותאורה שמקורית בקרניים. אם אתה רוכש את המשחק ב- Xbox One ו- PS4 כעת תמורת $ 59.99, תוכל לשדרג את הגרסה שלך לקונסולות הדור הבא.
דרישות המינימום למערכת להפעלת Resident Evil Village כוללות מעבד Intel Core i5-7500 או AMD Ryzen 3 1200, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti או AMD Radeon RX 560 GPU ו- 8GB RAM.
בינתיים, המפרט המומלץ (1080p, 60 fps) דורש מעבד Intel Core i7-8700 או AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce GTX 1070 או AMD Radeon RX 5700 GPU ו -16 GB זיכרון RAM.
שורה תחתונה
ציפיתי שיהיה לי זמן טוב בכפר Resident Evil, אבל לא ציפיתי שזה יהפוך לערך האהוב עלי בזכיינית. יש רק משהו גחמני בנרטיב ובמסגרת שקושרת הכל ביחד כאילו הוא מסופר כסיפור אפי. הדרך שבה העלילה מתפתלת תפסה אותי לגמרי.
עצוב לראות את הנרטיב הספציפי הזה מגיע לסיומו, אבל אני מקווה שמשחקי Resident Evil בעתיד יוכלו להשאיר מראית עין מהגיחוך שהכפר Resident Evil מוציא. למרות שזה עתה סיימתי את Resident Evil Village, אני כבר רוצה לחזור לתוכו בקושי של כפר הצללים. (תאחל לי בהצלחה.)