לוס אנג'לס - החודש לפני שמונה עשר שנים החודש, בלדור'ס גייט II: כסאו של בהול הופיע לראשונה במחשב האישי, מה שהביא את אחת מסאגות ה- RPG הגדולות ביותר למשחקים למסקנה מספקת. ובכל זאת, היה קשה להתנער מההרגשה שיש עוד הרפתקאות שאפשר לחוות בעיר שער בלדור. מערכת הכללים של שולחן המבוכים והדרקונים התפתחה, וסללה את הדרך למשחקים מורכבים עוד יותר ואפשרויות התאמה אישית עמוקות יותר. למשחקי הווידאו יש מספיק כוח סוס כדי ליצור באופן משכנע עולמות פנטזיה שלמים. שער III של בלדור מעולם לא היה דבר בטוח - ובכל זאת זה תמיד נראה כמו רעיון די טוב.
הרעיון הטוב הזה יתגשם בקרוב סוף סוף. שער בלדור השלישי של בלדור נמצא סוף סוף בפיתוח, באדיבות אולפני לאריאן, המוחות מאחורי סדרת ה- RPG האהובה על האלוהות. במהלך E3 נפגשתי עם נציגים הן של לאריאן והן של קוסמי החוף (חברת האם של D&D) כדי לדון מדוע כעת הזמן הנכון להמשיך את סאגת שער בלדור, ומה לאריאן עשוי להביא לשולחן כדי לכבד את מורשתו של ימי BioWare.
שוברים את המשחק
"שער III של בלדור יהיה סוג של RPG גדול ובשרני שהיית מצפה מלריאן", אמר לי קירון קלי. קלי היא מפיקה ומנהלת מוצר בלריאן, שיצרה משחקי RPG עמוקים, המציאים, פופולריים כמו Divinity: Original Sin והמשכו, Sin Original 2. "אם אתה יכול לדמיין את התקדמות החטא המקורי 1 עד 2, היינו מנסים ליצור את החוויות הסוחפות האלה. תן לשחקן לחקור את העולם וליהנות מהעולם הזה ".
"זה באמת עניין של לקחת את המורשת של Baldur's Gate 1 ו- 2 ולהביא אותה לדור חדש של שחקנים."-מייק מייריס, מנהל קריאייטיב של מבוכים ודרקונים.
מייק Mearls, מנהל הקריאייטיב מאחורי Dungeons & Dragons, הוסיף את מה שהוא כינה "נקודת המבט של D&D".
"זה באמת עניין של לקחת את המורשת של שער 1 ו -2 של בלדור ולהביא אותה לדור חדש של שחקנים", אמר מרלס. "הם היו מהפכניים." עבור Mearls, Baldur's Gate לא היה משחק הווידאו המעולה הראשון ב- D&D, אבל זה היה משחק הווידאו הראשון ב- D&D שהרגיש ממש כמו חוויית שולחן. הוא יכול ליצור אופי משלו, לבחור להיות טוב או רע, לגייס את כל חברי המפלגה שהוא רוצה, לדבר על דרכו החוצה ממצבים ולא להילחם וכן הלאה.
"משחקי RPG טובים נותנים לך תחושה של 'אני הולך לשבור את המשחק', אמר. "כמעצב אתה אומר 'אתה לא יכול לשבור אותו; אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. 'זו התחושה של משחק שולחן. במקומות אחרים בז'אנרים אתה עלול להרגיש שאתה פורץ מגבולות המשחק, אזור הגבול הזה הוא המקום בו ההצגה צריכה להיות. זה שולחן שולחן קלאסי. "
הזמן הנכון
שאלתי את קלי ומרלס מדוע 2022-2023-2022 היה הזמן הנכון להכריז על סרט המשך של Baldur's Gate. אחרי הכל, הסדרה רדומה (בעיקר) כמעט 20 שנה. D&D שולחן העבודה פופולרי יותר מאי פעם, ולאריאן כבר יש סדרה של משחקי RPG מכובדים בחגורה.
"זה שער III של בלדור," השיבה קלי עניינית. "האם אני צריך לתת תשובה גדולה מזה?"
הייתי חייב להודות, זו הייתה נקודה טובה.
"מנקודת המבט של D&D, [שער בלדור] הוא המשחק שהתנשא על משחקי וידיאו D&D", הסביר מרלס. "זה משהו שיש לאנשים הרבה ציפייה אליו. זה היה צריך להיות בזמן הנכון. בעל השותף הנכון, הבסיס הנרטיבי הנכון, הקהל הנכון ".
עבור Mearls, הסערה המושלמת של הפופולריות הגואה של D&D, יחד עם הנגישות הכוללת של משחקי הווידאו, פירושה שהגיע הזמן להביא את זיכיון Baldur's Gate לקהל חדש לגמרי. במקביל, המפתחים רצו לתגמל מעריצים ותיקים.
"הגישה של לאריאן היא באמת מה שאנחנו מחפשים מבחינת קבלת תחושת השולחן", המשיך. "[משחקי תפקידים] צריכים את נקודת הכניסה הנכונה. לשחקנים יש תחושה שמשחקי RPG צפופים וקשים לשליטה. כן, נוכל להכין שער III של בלדור שהתמלא בבדיחות והפניות ובמידע אינסופי. אבל אתה רוצה להיות מוסמך שהוא 'שם' - לא חובה. "
מרלס השווה בין המשך שער בלדור לצפייה בסרט גיבורי על עשוי היטב.
"כשאתה צופה בסרט גיבורי על עשוי היטב … [אתה] יכול פשוט לראות סרט אקשן/הרפתקאות נהדר. אני יכול לראות את זה, בנוסף שאני מקבל את כל ההפניות וההיסטוריה. אנו נותנים לך שכבה נוספת ליהנות, ולא דרישה ".
חיבור השולחן
מכיוון שהוא מחובר למסגרת הגדולה יותר של מחוזות נשכחים, שער Baldur מעולם לא היה סדרה עצמאית לחלוטין. האירועים במשחק Baldur's Gate תמיד שיקפו את המתרחש במשחק שולחנות ה- D&D, במידה מסוימת. הרפתקה האחרונה של עיפרון-נייר בשם רצח בשער בלדור הוכיחה כי הנפילה משער בלדור 1 ו -2 עדיין קיימת במחוזות הנשכחים. הרפתקה בשם Descent Into Avernus תצא ב -17 בספטמבר ותשמש מעין פריקוול ל- BGIII. משחקי וידיאו ומשחקי שולחן, כפי שקורה לעתים קרובות, יכולים להתקיים סימביוטית
"משחקי RPG ממש מעניינים", אמר מרלס. "למיטב ידיעתי … משחקי RPG ושולחני מחשב הם הז'אנרים היחידים שבהם אתה שומר כל כך הרבה מזהות זו על פני פלטפורמות." הוא ציין כי אין ממש משחק לוח המקביל ליורה בגוף ראשון, למשל, אך אנו מצפים שמשחקי RPG ממוחשבים ישחזרו נאמנה את חווית המשחק על שולחן.
ציינתי שמשחקי מלחמה שולחניים ומשחקי אסטרטגיה ממוחשבים נושאים גם הם דמיון ניכר זה לזה. מרלס הסכים, אך ציין כי חובתו של מאסטר צינוק היא הרבה יותר פתוחה מזו של יריב משחקי מלחמה. בעוד שחקן wargame יכול להיות אסטרטגי ויצירתי, DM חייב לקבל גם החלטות פתוחות.
"[BGIII] הוא המשך ללימוד השער של בלדור," אמרה קלי. "לך ושחק ירידה לאוורנוס. אבל יש הבדל בין הסיפור של העיר עצמה, לבין הסיפור האינדיבידואלי של השחקן. כאשר אתה מצטרף למשחק, אתה רמה 1.
"העולם שלך מועשר כי יש שם היסטוריה ודמויות. אם אתה מכיר את הדמויות האלה, אתה תפיק מזה הרבה. אם אתה רק נכנס כדמות חדשה לשער בלדור, זה גם בסדר ".
מצפה
כותרות The Divinity: Original Sin לוקחות השראה רבה ממשחקי BioWare קלאסיים, אך לאריאן לא רוצה פשוט לשחזר את המשחק משני הכותרות הראשונות. דבר אחד, מבוכים ודרקונים נמצאת כרגע במהדורה החמישית; רחוק מאוד מכלל ה- Advanced Dungeons & Dragons set בו השתמשו שני המשחקים הראשונים. אבל גם שער בלדור מתחיל להראות את גילו.
"אנחנו אוהבים את המשחקים האלה, אבל הם נוצרו לפני 20 שנה", אמרה קלי. "אני רוצה להאמין שעשינו כמיטב יכולתנו לא להסתמך רק על בחירות עיצוב ישנות יותר. הצלחנו להרחיב את ז'אנר RPG המחשב כדי לנסות להתנסות ברעיונות חדשים. הרבה חידושים הגיעו מז'אנרים שונים. אנחנו מנסים לא להגביל את עצמנו ".
"[שער בלדור] היה מהפכני בתקופתו", הוסיף מרלס. "אבל אם אתה רק מעתיק את מה שהוא עשה, לא תהיה לו אותה השפעה. מה שחשוב לי הוא שיש לזה את אותה השפעה על השחקנים. הם מסתכלים על המשחק הזה והולכים, 'וואו, זה לא דומה לכל משחק תפקידים אחר ששיחקתי בעבר'. "
"אני שמחה, אבל אל תבלגן," אמרה קלי.
"אנו שמחים על לאריאן, וכי השותפות הזו הדדית מאוד", סיכם מרלס. "אנו שמחים שאנחנו עובדים יחד."
ל- Baldur's Gate III עדיין אין תאריך יציאה - למעשה, לא ראינו שום משחק, או למדנו פרטי סיפור בולטים. אבל זה סוף סוף יקרה, ועבור דור שלם של מעריצי D&D שגידלו על המקור, זה די והותר לבינתיים.
מאמר זה הופיע במקור במדריך של טום. הקפד לעקוב אחר מרכז החדשות שלנו E32022-2023 לאורך כל השבוע למפגשים וההתרשמות הגדולים ביותר מלוס אנג'לס.