חלומות לא דומה לשום משחק ששיחקתי אי פעם. למעשה, זה לא ממש משחק אחד אלא אוסף של יצירות השוכנות בתוך כלי למפתחים שאפתנים לשחרר את היצירתיות שלהם על ידי יצירת משחקים, אנימציה, מוזיקה ואמנות. מעל לכל, חלומות היא קהילה או רשת חברתית, שבה אנשים משתפים פעולה על ידי יצירת תוכן לשימוש אחרים.
המשחק, במובנים רבים, מזכיר לי את HitRecord של ג'וזף גורדון-לויט, פלטפורמה מקוונת שבה אנשים יצירתיים רמיקסים או מבקרים פרויקטים אחרים. באופן דומה, Dreams מפגיש בין גיימרים שיכולים לבחור לאצור תוכן, לספק משוב או פשוט לחקור ולשחק משחקים מוגמרים.
- PS5: מפרט, מחיר, תאריך יציאה וכיצד הוא משתווה למחשבים ניידים למשחקים
- סקירת Warcraft III Reforged: כך היא פועלת במחשב האישי
כאוסף משחקים, כלי יצירה ורשת חברתית, ההמשך של מדיה מולקולה ל- LittleBigPlanet הוא הפרויקט השאפתני ביותר של המפתח עד כה. אבל לאחר כמה שבועות של משחק, גיליתי ששאיפות אלה מתגשמות להפליא באמצעות קמפיין סיפור קצר אך מדהים, כלים חדשניים ליצירת משחקים ומשחקים שאוצרו ביעילות בתוך Dreams.
Art's Dream, הדגמה מסוגננת של האפשרויות של Dreams
מה שתיארתי נשמע אולי מפחיד, אבל מולקולת המדיה נותנת לך נקודת מוצא בחלום האמנות, מצב הסיפור הלא רשמי. אל תתני לי להטעות אותך; חלום האמנות אינו מפורסם כמטרה היחידה, או אפילו כסיבה עיקרית, מדוע כדאי לך לשחק ב- Dreams. במקום זאת, הסיפור באורך הסרט (2 עד 3 שעות) מציג ביעילות את האפשר עם הכלים ליצירת תוכן של Dreams.
אבל מעבר לזה, חלום האמנות הוא סיפור רגשי על מוזיקאי, ארט, שמתקשה לעמוד על הרגליים לאחר נפילה עם חבריו ללהקה. ארט מיוסר מסיוט ילדותו, עורב ענק אימתני בשם ת'ורנבק, ארט חייב לכפר על טעויותיו בעולם האמיתי תוך שהוא נלחם באויביו בארץ החלומות. אבל ראשית, הוא צריך להעסיק זוג צמדים של רובוט וחיות כדי למצוא את הדרקון שלו דמוי חתול מוסתר אי שם בעולם התחתון.
אם שיחקת ב- LittleBigPlanet, אז אתה מכיר את הזרות (ולמען האמת, הטריפסיות) של הסיפור, שמפציץ אותך בצבעים ומוזיקה כשאתה מנווט בעולמות ופוגש דמויות מוזרות. אבל אם חשבתם שחלומות הם משחק לילדים, חלום האמנות ישכנע אתכם אחרת. הסיפור קודר באופן מפתיע ונוגע במספר נושאים בוגרים - כלומר, מאבק מתמשך עם השדים הפנימיים של האדם.
חלום האמנות במיטבו כשהוא מקפץ בין ז'אנרים. ברגע אחד, תנווט בנקודה ולחץ על סגנון בלש רק כדי להפוך לרובוט אנרגטי בהרפתקת פלטפורמה מהירה שבה אתה מניע פלטפורמות אנרגיה לנוע על המפה.
גיליתי ששינויי הקצב הצורמים האלה העסיקו אותי. כשלא חבטתי בכפתורים כדי לירות על קוץ התורן המרושע, חלום האמנות בנה אט אט את הנרטיב המרתק שלו.
הלוואי שחלום האמנות היה ארוך יותר, אך הוא משיג את מטרתו להציג את מה שאפשר בחלומות תוך לעורר את הדמיון.
חקר מגרש משחקים של חלומות
התאהבתי בחלומות לאחר ששיחקתי משחק אחד: Southpaw Cooking. במשחק הזה בסגנון אוקטודד, אתם שולטים בשף שמכין ארוחה. נוח, הטלפון שלו מצלצל בדיוק כשהוא מתחיל לבשל ונאלץ לעשות הכל בידו השמאלית הלא שולטת.
בעזרת המקל השמאלי כדי לשלוט בזרועו, יש לך דקה אחת לקצוץ ולבשל ירקות, לצלות סטייק ולצלוח את האוכל. ככל שמוסיפים אוכל לצלחת, הציון שלך (נמדד בקק"ל) עולה. ההסתמכות של Dreams על פקדי תנועה, יחד עם זרוע הגומי הנגועה בשף Brackium Emendo, מקשה על המשימה המתוזמנת הזו. ובכל זאת שקעתי כמה שעות במשחק הקטן והחמוד הזה רק כדי להגיש סטייק שרוף ותפוחי אדמה מגורדים.
זוהי דוגמה אחת למשחקי המידות האמנותיים שנבנו ושוכנו בתוך Dreams. אחר, הנקרא Ruckus, מאפשר לך לשחק כקאיג'ו שמטרתו היחידה היא לגרום להרס רב ככל האפשר. יש גם יריית שטח בגוף ראשון ומשחקי פאזל שונים, כולל פיפ ג'מווקר, משחק מקסים בסגנון קפטן קרפדה בו אתה שולט על עצלן חמוד שרוטד בקירות.
לא כל יצירה שנבנית בתוך חלומות היא משחק; תוכלו למצוא אמנות, אנימציות, מוזיקה, דמויות ופסלים. אתה יכול לבדוק את אלה ב- indreams.me גם אם אינך הבעלים של המשחק.
Media Molecule עושה עבודה טובה באוצר יצירות כך שהטובות ביותר קלות למצוא. התפריט Forever Popular הוא מקום טוב להתחיל בו והוא כולל מספר יצירות מולקולת מדיה. אזור נוסף שכדאי לבקר בו הוא תפריט לפרסי Impy, או הכרה הניתנת ליצירות מצטיינות בחמש קטגוריות.
אל תדאג לגבי מספר המשחקים הטובים הזמינים ב- Dreams. יש כבר מספיק יצירות משכנעות בכדי להעסיק אותך במשך מספר שעות, ומתווספות עוד. ומכיוון שחלומות כל כך משתפים פעולה, הקהילה מכתיבה את מה שמצליח. רישומי חלומות נראים כמו פרויקטים של קיקסטארטר: אתה יכול לראות כיצד הם התפתחו לאורך זמן, להשאיר משוב למפתח ולחבב את היצירות הטובות ביותר.
כן, אתה עומד להיתקל בכמה טיפשים או משחקים שלא מתאימים לסגנון המשחק שלך, אבל הגאונות של Dreams היא שאין מגבלות. ניתן לייצג כל ז'אנר משחק, כולל יריות מגוף ראשון, רויאל קרב ומכונות פינבול. אם אתה יכול לדמיין את זה, אתה יכול להצליח.
לעת עתה, Dreams תומך במשחק מרובי מקומי לעד ארבעה שחקנים. מעט משחקים תומכים בתכונה זו, לכן זכור זאת כאשר החברים שלך נגמרו. מרובי משתתפים מקוון אינו זמין בעת ההשקה, אך הוא יתווסף במועד שטרם נמסר. אותו דבר לגבי VR, שמרגיש כמו התאמה טבעית למשחק שמסתמך כל כך על פקדי תנועה.
DreamShaping: הפיכת חלומות למציאות
כמו בכל מיומנות, יצירה - או DreamShaping - דורשת שיעורים. אל תדאג; ההדרכות בחלומות מהנות, מרתקות וקצב, כך שתוכל לשלוט במיומנות חדשה לפני שתמשיך הלאה.
כל אחת מהדרכות שוכנת בסדנת החלומות ומופרדת לשיעורים המלמדים אותך כיצד ליצור אומנות, אודיו, אנימציות ומשחקיות בסיסיים. ישנן גם ארבע כיתות אמן בהנחיית מפתחי מולקולת מדיה. הדרכות מתקדמות יותר אלה נעות בנושאים, החל משיער מחדש של משחק ועד פיסול חזה. היה לי מאוד כיף עם כל אחד מאלה, אבל אני ממליץ לסיים את ההדרכות לפני שמתחילים בשיעורי אמן.
האפשרויות ב- DreamShaping הן כמעט בלתי מוגבלות. ניתן ליצור כלים, דמויות ואפקטים קוליים ישירות בתוך Dreams ולאחר מכן להתאים אותם עם סגנונות, צבעים והנפשות שונים. רק היזהר כשאתה בונה עולם, כי כל אלמנט שאתה מוסיף מפחית את הקצאת הזיכרון שלך, שעוקבים אחר "מדחומים" בפינה התחתונה של המסך.
כדי לתת לך מושג עד כמה האפשרויות בלתי מוגבלות דיברנו עם ג'ון ביץ ', מעצב ראשי בכיר ב- Media Molecule, שאמר שיצר את מקום החתונה שלו ב- Dreams. ביום הגדול, "זה היה בדיוק איך שתכננו אותו בחלומות, ואנשים שעובדים במדיה מולקולה שהגיעו לחתונה שלנו נכנסו, והם כאילו 'ראיתי את המקום הזה בעבר'".
מספר ההליכות בחלומות הוא מדהים, אבל אתה צריך אותן כדי למנוע מחלומות להפוך לסיוטים. אפילו להתרגל לבקרות לקח קצת סבלנות ותרגול, במיוחד עם הניסיון המוגבל שלי בשימוש בבקרות תנועה. מולקולת המדיה מגהצת כמה מנקודות כאב אלה על ידי יצירת קיצורי דרך לפעולות מסוימות, אך כל אחת מהן היא דבר נוסף שצריך ללמוד ולזכור.
עם זאת, עד סוף ההדרכות הללו, תדע מספיק על עיצוב וחפצים של אובייקטים שתוכל להוסיף "מפתח משחקים" לקורות החיים שלך. ביליתי מספר שעות במשחק ברוב ההדרכות ולמדתי מספיק כדי לבנות כפר קטן עם תאורה מותאמת אישית ולמלא אותו בדמויות שיצרתי. זה לא היה משהו מיוחד, אבל בכל זאת הרגשתי תחושת הישג, ועם יותר זמן יכולתי לראות את עצמי מפרסם משחקים פשוטים. וזו מילת המפתח: פשוטה, אמר אשור.
"אל תיכנס עם הציפיות המסיביות מהיכולת לבנות אפוס צינוק בזמן אמת המשתרע על פני 20 שעות עם המון אנימציות ודברים", אמר לנו ביץ '. "אתה יכול לעשות את זה בחלומות, בהחלט, אבל אל תנסה להכות הביתה במערכה הראשונה. הייתי אומר, להכין תפוח או להכין פרח או חתול.
"כשאתה מגיע לנקודה שבה אתה תקוע, אז תחשוב על משהו אחר לעשות, כמו להכין כיסא," הוסיף. "ומה שתמצא הוא שאחרי שיצרת מספר דברים, תחזור ותסתכל על התפוח שאולי הגעת באמצע וחושב, 'הו, אני יכול להפוך אותו לתפוח הרבה יותר טוב'. לאחר מכן, בקר שוב ביצירות הישנות שלך. "
אם פקדי התנועה לא עובדים עבורך, תוכל לנסות להשתמש בבקרי PlayStation Move, המעניקים לך יותר דיוק וטווח תנועה טוב יותר. לחלופין, תוכל לכבות את פקדי התנועה ולהשתמש במקל השמאלי כדי להזיז את המגן שלך, או הסמן, סביב המסך. מפתחי Dreams הבטיחו גם תאימות למקלדת, אך לא תוכל להשתמש בעכבר מכיוון שהוא אינו פועל במרחב תלת -ממדי.
אם אתה נתקל במכשול, אתה תמיד יכול לתפוס נכסים - דמויות, סצנות או מוזיקה שנעשו על ידי הקהילה או המפתחים - ולהוסיף אותם ליצירה שלך. זה מאוד דומה למוזיקאי שדוגם שיר, מייקס אותו מחדש למשהו חדש ומשלם לו קדימה כדי שאחרים יהנו.
חשוב לא להיות המום מאינספור המשאבים העומדים לרשותכם או מהמדריכים האינסופיים לכאורה. בדומה ללמידת מתכון מסובך לארוחת ערב, DreamShaping לוקח זמן ומביא לשגיאות כמעט כמו ניסויים. אבל גם כמו ארוחה מבושלת לחלוטין מהמתכון החדש הזה, העבודה שלך מוענקת כשאנשים אחרים נותנים לאצבע שלך אגודל למעלה.
איך Dreams מתפקד ב- PS4?
שיחקתי Dreams ב- PS4 Slim ולא נתקלתי בבעיות רבות מדי. שיעורי המסגרות ירדו מדי פעם כששיחקתי את הקמפיין, ופרויקטים מוקדמים הם מטורפים מטבעם - אך לא היו באגים בולטים.
Dreams הוא משחק זעיר בסטנדרטים של היום, בעל 6.4GB בלבד. משחקים בתוך Dreams פועלים בקצב מסגרות משתנה בהתאם לכמות האמנות בהם והקונסולה שבה אתה משתמש. משחקים נוספים יפעלו ב -60 פריימים לשנייה ב- PS4 Pro מאשר ב- Slim, וחלקם אפילו לא יגיעו ל -30 fps אם יש יותר מדי יצירות אמנות. (אתה לא רוצה שזה יקרה למשחק שלך.)
שורה תחתונה
חלומות הוא כמו אוסף של משחקי וידיאו קצרים של פיקסאר: אוסף של יצירות חמודות ומורכבות. אבל אפילו ההשוואה הנדיבה הזו לא עושה צדק בחלומות. זהו לא פחות ממוזיאון דיגיטלי מלא באמנות, מוזיקה ומשחקים, כמו גם רשת חברתית שבה אנשים יצירתיים יכולים לשתף פעולה ולתת לדמיונם להשתחרר.
החודשים הקרובים יהיו מכריעים עבור Dreams, מכיוון שהמשחק טוב רק כמו יצירותיו. אבל בזמן שאני כותב, משחקים חדשים מתוכננים, נבדקים ומעוצבים מחדש - וחלומות הופכים למציאות.