סקירת Doom Eternal: כך היא פועלת במחשב - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

Doom Eternal הוא כל מה שאוהדי יריות מגוף ראשון יכולים לרצות, ומתהדרים בקמפיין פנטסטי לשחקן יחיד המתרומם הרבה מעל קודמו.

עם עולם מדהים, פסקול מקורי פנומנלי ושינויי איכות חיים הכרחיים, Doom Eternal סיפקה כמה מהכיף הבלתי מזוהה ששיחקתי במשחק וידאו מזה זמן רב.

זהו אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר שאתה יכול לשחק כרגע.

הסיפור תופס מקום אחורי

דום נצח מתחיל מתישהו לאחר שקודמו כשחאן מאיקר ושלושת כהני הגיהינום שלה שלחו צבא דמוני לכדור הארץ כדי לספוג נשמות אנושיות. מתוך אינטרס לקרוע ולחרוץ את חלאות השדים, Doom Slayer מתחיל את הציד שלו.

מוזר שרבים מהאירועים מהמשחק הקודם כבר לא חשובים הרבה. VEGA עדיין בסביבה ודום סלייר לא נושאת שום איבה כלפי סמואל היידן. זה כמעט כאילו id Software החליטה להתנתק מהמסגר של המשחק הקודם לחלוטין.

אחת הבעיות העיקריות בסיפור המשחק היא שאין הרבה הקשר על המתרחש. אם אתה לא אוהד Doom, נראה שהאירועים המתרחשים מגיעים משום מקום. הנרטיב אינו רע, אך ניסיונותיו להיות מודעים לעצמם ומטופפים, תוך ניסיונות לספר סיפור מקור מגניב על האופן שבו Doom Guy הפך לחוטל Doom אינם תמיד יעילים.

דום נצח מבינה היטב את הזיכיון, כשהיא כל כך עטופה בממים משלה עד שלעיתים קשה להתמודד עם הרגעים החמורים יותר שלה. עד כמה שהסיפור מבולבל, הוא לוקח במהירות אחורנית, מבזבז זמן לזרוק את השחקן לפעולה שהורגת שדים. למרבה המזל, הנרטיב נבנה לקראת המחצית השנייה ועטוף את הדברים בצורה אפית.

מצגת פנטסטית

חקר נוף הגיהינום המרושע של דום נצח הוא הרבה יותר מענג ממה שניתן לצפות במשחק המתגאה באכזריות ואלימות. שחקנים נוסעים בעולמות חייזרים עתידניים, ערים מטרופוליניות שנקרעות על ידי שחיתות דמונית, ומבנים ענקיים הנושאים השראה מארכיטקטורה מתקופת הרנסנס. סביבותיה של Doom Eternal הינן מעודדות יותר על ידי לוח הצבעים הנרחב שלה, וכל כך יפות להפליא שכל רגע דורש זמן להרהר ולהעריך את המראות.

המצגת של Doom Eternal נעשית אפילו טובה יותר הודות לפסקול המקורי הפנטסטי של מיק גורדון, שקופץ בין מתכת תעשייתית לאלקטרונית. עם הבנייה האיטית והאינטנסיבית שלה לתזמורת של מטאל כבד, מוזיקת ​​התפריט מרגישה שהיא מקבלת בברכה שחקנים בכל פעם שהם מפעילים את המשחק.

יתר על כן, האווירה הרכה והחוזרת של ההתקרבות לזירת בוסים, והדרכים שבהן המוסיקה מתעצמת בעת רצח שדים, עושה עבודה פנומנלית של קביעת הטון של המשחק. זהו הרכב מרתק להפליא כהה, כבד ואטמוספרי.

איכות חיים משופרת

Doom Eternal מציגה את שינויי איכות החיים הנדרשים על מנת להפוך את הירי שלו לאינטנסיבי יותר ומלא אקשן מבעבר. מסור השרשרת הוא חלק חשוב בלחימה כעת, כאשר טיפות התחמושת דלילות. למרבה המזל, התקפת מסור השרשרת קשורה למפתח משלה, ומאפשרת לשחקן גישה מהירה במצבים קשים.

בלץ 'הלהבה רוחץ אויבים באש גיהינום, וכאשר הם מכות, נורים או נהרגים תהילה, אויביכם האומללים פולטים טנדרי שריון. טיפות בריאות ושריון הן מעשיות יותר משהיו ב- Doom (2016) מכיוון שהן מספקות כעת חמישה עד עשרה לאיסוף במקום אחד.

בנוסף, תנועת המקף משנה לחלוטין את נזילות הלחימה, ומעניקה לשחקנים את היכולת להתחמק מהתקפות בעזרת צעד מהיר. שדרוגי בריאות, שריון ותחמושת מתגמלים גם את השחקן על איזון חלוקת הסטטיסטיקה שלהם באופן שווה על ידי שיוךם לבונוסים מיוחדים. תוספות כמו Quickdraw Belch, שמפחיתות את התקררות של בלש בלהבות שלך, הן דרכים מדהימות לעודד התמקדות במבנים ספציפיים.

כל שינוי מאלץ את השחקן לחשוב אסטרטגית בעת שימוש בתחמושת שלו, בלהש בלם, דלק מסור שרשרת ומקלות. ישנם המון כלים לעצור את השחיתות הדמונית, ולהטיל את האשמה כולה על השחקן אם ימותו על ידי אויב. האתגרים המאיימים מעולם לא הרגישו לא הוגנים, אפילו כששיחקתי את המשחק בקושי של סיוט.

קושי בסיוט

קושי הסיוט של Doom Eternal נקרא כראוי, שכן הוא מוצף במפגשים אימתניים ואתגרים מזוכיסטיים. לוחמות האש נגד הנוכחות הדמונית יכולות להימשך תקופות ממושכות ושבריר שניה הוא כל מה שצריך כדי שחוטל האבדון יפגוש את המוות. זה מלחיץ להפליא, במיוחד מכיוון שכל החלטה שהשחקן מקבל יכולה להיות האחרונה שלהם.

הסיוט המוחלט הזה הופך לעזאזל עוד יותר עם Slayer Gates, המתפקדים כאתגרים שנועדו לבחון את מיומנות השחקן. ישנם שישה מהם לאורך כל המשחק, והשלמת כולם פותחת את ה- Unmaykr, נשק-על שחולק מלאי תחמושת עם ה- BFG.

למרבה המזל, Doom Eternal מציגה חיי בונוס, המאפשרים לשחקן להמשיך מבלי להפעיל מחדש ממחסום. אלמלא המערכת הזו, לא הייתי מצליח לעבור קרבות מסוימים באותה מהירות כמוני, וזו הסיבה היחידה שניצחתי את הבוס השני בניסיון הראשון שלי.

בוסים לא ייאמן

מפגשי הבוס של Doom Eternal מתוכננים עם מוזרויות, חולשות וחוזקות ספציפיות, שמאלצות את השחקן להשתמש בקומץ פרדיגמות אסטרטגיות. לדוגמה, יש להילחם ב- The Marauder במרחק בינוני, ולמרות שהוא לא בוס מבחינה טכנית, הוא עדיין קשה כמו מסמרים להילחם.

השחקן צריך להתחמק במהירות מהתקפות הטווח ההרסניות שלו ולהיות מוכן להשתמש ברובה העל כשהוא מתקרב. תרגול מדיטטיבי זה בסבלנות מאלץ אותך לחשוב היטב על תנועותיך ולא רק לרסס ולהתפלל.

הבוסים האחרונים של המשחק זכורים גם הם, זורקים את השחקן לזירות קרב מדהימות ומבקשים מהם להציג מעשי כוח מגוחכים כדי להתגבר על מכשולים עזים. לא אפרט על הפרטים (כדי להימנע מספוילרים), אלא להיות מוכן לסיוט של ממש.

סודות נסתרים

ציד אחר אספנות ב- Doom Eternal הוא הרבה יותר כיף ממה שהיה במשחק הקודם. Doom (2016) מסתיר את סודותיו כל כך טוב שלעתים קרובות תבלה פרקי זמן ארוכים בחיפוש אחר אותם. אלה בדרך כלל משתלבים עם העולם, ובמקרים מסוימים, הם דיסקרטיים כמו מנוף או צעצוע זעיר מוסתר בקופסה.

תפריט המפות של Doom Eternal הוא קל יותר לקריאה מכיוון שהוא מראה במדויק דברים בתחום תלת מימד, כאשר פריטי אספנות מיוצגים בסימן שאלה ענק וזוהר. בנוסף, ברגע שאתה בסוף הרמה, אתה יכול לנסוע במהירות בחופשיות בין אזורים כדי לתפוס פריטי אספנות חסרים. זה הופך את מציאתם לא פחות להפריע, ונותן לך יותר זמן לעסוק בקרב ללא צורך להרגיש שאתה מוצף מהרצון להיות משלים.

להתעסק עם אספנות לא נעולות במבצר האבדון זה די כיף, בין אם זה כרוך בניסיונות קוד רמאים חדשים, הפעלה של פסקול ישן של תוכנת ID או הרהור על כמה צעצועים מקסימים של דמויות הזכיינית.

מצד שני, אספנות רבות חשובות בכדי לסייע בבניית קוטל האבדון. Crystals Sentinel מאפשרים לשחקן להגדיל את הבריאות, השריון או התחמושת שלו. אסימוני Praetor נותנים גישה לקומץ שדרוגים מיוחדים, כמו הפחתת קירור המקף או הגדלת הזמן שאויבים נשארים קפואים מרימון קרח.

אופציות נשק יכולות לתת לנשק אפשרויות אש חלופיות, כמו הצבת היקף צלפים על התותח הכבד או הפיכת הרובה למשגר רימונים. Runes מתפקדים כיכולות להחלפה או חובבי חובב. המועדף עלי הוא Saving Throw, שנותן למאבד האבדון את היכולת לשרוד מכה שאחרת הייתה הורגת אותו. ולבסוף, סוללות הזקיף מעניקות לשחקן גישה לתלבושות חדשות, אופני נשק, קריסטלי זקיף ואסימוני פראטור במבצר האבדון.

בין אם זה איסוף צעצועים מטופשים או שדרוג חליפת פראטור, ציד סודות בדום נצח מייצג איזון טוב בין כיף להכרחי.

Battlemode בסדר

לרוע המזל, מצב הקרב של Doom Eternal מכריע. הוא מציב שני שדים נגד רוצח אבדון, ולמרות שזה נשמע כמו רעיון חדש, הוא מזדקן מהר. לשחק כשד פשוט לא כיף.

רוב הזמן תפרסם את היכולות שלך להוליד שדים קטנים לעזרה, ליצור שדות קרינה או להציב מעגלי ריפוי. גם אם מצב המשחק התמקד אך ורק בירי על קטלן האבדון, התותחנים כשד אינם גדולים - התנועה מעט איטית ולהיצמד להתקפה אחת או שתיים בטווח המשחק כולו אינה מעניינת.

בנוסף, זוהי האפשרות היחידה לרב משתתפים של Doom Eternal. אין סטנדמייט סטנדרטי בסגנון Quake, מה שאומר שלא תוכל לשחק את המשחק עם יותר משני חברים. זה לא עניין גדול, מכיוון שאף אחד לא קונה את המשחק לרב המשתתפים שלו, וזה ניכר עד כמה קשה יכול להיות למצוא התאמה.

יתר על כן, מערכת השדים המועצמים של Doom Eternal עדיין לא מיושמת, מה שיעניק לשחקנים אחרים את היכולת לפלוש לעולמות במהלך הקמפיין המסורתי, ללבוש צורת שד ולהתמודד עם רוצח האבדון. זה עדיין לא במשחק, אז מי יודע איך זה יתפתח.

Doom Eternal: ביצועי מחשב

במהלך ההצגה שלי של Doom Eternal, חוויתי כמה באגים שנעו בין משעשע למתסכל.

התדירות השכיחה ביותר מתרחשת כאשר אני מפאר הורג קקודמון (הכתמים הצפים בעין אחת) ליד קיר. מיד הייתי צולם ברחבי העולם ונלכד בתוך חלל נטול מרקם, כאשר הדרך היחידה להימלט היא לטעון מחדש את המחסום שלי. זה נהיה מעצבן מכיוון שההגעה לשיא של המפגשים הארוכים של המשחק כבר מייגעת וחרקים כמו אלה העלו זינוק בזרימת הלחימה. חוויתי גם באגים דומים שבהם הייתי מסתובב כמו מטורף ופתאום נופל בשטח.

באג מתסכל נוסף התרחש כשעברתי דרך Cultist Base והמפה שלי הראתה שכמה אויבים עדיין חיים. חיפשתי בסביבה במשך חצי שעה, אך לא ניתן היה למצוא אף אחת בסביבה. זה היה מתסכל מכיוון שהצלחתי במאה אחוז לכל מפגש אויב אחר במשחק.

עם זאת, הבאג הגרוע ביותר שחוויתי היה במהלך הבוס האחרון כשניסרתי אויב בגלל שרשרת בריאות נוספת והזרוע נתקעה באוויר. לא הצלחתי לירות או להכות, אך עדיין יכולתי להשתמש במסור המנוע שלי, בלהט הלהבה וברימונים. בהתחשב כמה הבוס קשה, וכי שיחקתי את המשחק על סיוט, זה היה מעצבן להפליא.

ל- Doom Eternal מגוון רחב של הגדרות גרפיות שאפשר להתעסק איתן. הרשימה כוללת: איכות כוללת וגודל בריכת מרקם כמו גם איכות הצלליות, השתקפויות, טשטוש תנועה, חסימה כיוונית, אורות, חלקיקים, מדבקות, מים, נפח, סינון מרקמים וגיאומטריה.

ניתן להתאים כל הגדרה לנמוך, בינוני, גבוה, אולטרה, סיוט או סיוט אולטרה. מצב קנה מידה ברזולוציה יכול לעבור בין סטטי, דינאמי או כבוי. ניתן להפעיל או לכבות גם סטייה כרומטית, עומק שדה ועומק שדה. בנוסף, ניתן להתאים חידוד וגרגר סרט על מוט בין 0 ל -100.

עבור כתוביות, אתה יכול לשנות את גודל הגופן, בין אם הוא מציג את שם הדובר ובין אם לא, ולהחליט אם יהיה מאחוריו רקע שקוף חלקית. יש גם מצב עיבוד עיוור צבעים ומצב ממשק משתמש עיוור צבעים, שיכולים לעבור בין פרוטנופיה, טריטנופיה ודויטרונופיה. השחקן יכול גם לבחור להחליף בין עצות במשחק, הדרכות, מדגיש גלורי קיל ומצב צילום.

הגדרות שמע מעניקות לנגן עוצמת שמע, עוצמת מוזיקה, אפקטים קוליים ועוצמת קול. אפשרויות תמהיל האודיו יכולות לעבור מאוזניות לרמקולים, ואילו ניתן לכבות לחלוטין את גרנאות הכאב של Doom Slayer.

בתוך הגדרות ממשק המשתמש, השחקן יכול לשנות את ממשק המשתמש לקומץ צבעים. אישית, אני מעדיף את לוח הצבעים של UAC, כיוון שהכחול והאפור הבהיר עובדים הרבה יותר מהירוק הבהיר של העיצוב המקורי.

Doom Eternal: דרישות מחשב

הפעלתי את Doom Eternal בשולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB של VRAM. לאורך 95% מהמשחק קיבלתי 60 פריימים די קבועים בשנייה ב 1080p עם הגדרות גרפיות ב- High. אולם בנקודות מסוימות המשחק ירד ל -45 עד 50 פריימים לשנייה.

היה קשה לקבוע סיבה לירידת הביצועים כיוון שזה קורה מדי פעם גם כשלא קרה דבר אירוע במיוחד. יתר על כן, המשחק לא יכול היה לעלות גבוה, מכיוון של- GTX 970 אין מספיק VRAM להגדרות Ultra.

ניסיתי גם להריץ את Doom Eternal במחשב נייד למשחקים עם Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU עם 6GB VRAM, והוא הגיע ל -90 fps ב -1080p עם הגדרות גרפיקה ב- Ultra. תצטרך יותר VRAM כדי לשחק בהגדרות גבוהות יותר. הרצתי גם את Doom Eternal במחשב ה- XPS 15 של Dell שלי עם מעבד Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. כשההגדרות הגרפיות היו נמוכות, הוא הגיע ל -30 עד 40 fps ב 1080p.

כרגע אתה יכול לרכוש את Doom Eternal דרך Steam או באמצעות משגר Bethesda.

דרישות המינימום להפעלת Doom Eternal כוללות את Windows 7, מעבד Intel Core i5 @ 3.3 GHz או AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 או AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8GB של זיכרון RAM ו- 50GB של מקום פנוי.

הדרישות המומלצות כוללות את Windows 10, מעבד Intel Core i7-6700K או AMD Ryzen 7 1800X, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 או AMD RX 480 GPU, 8GB של זיכרון RAM ו -50 GB של מקום פנוי.

שורה תחתונה

תוכנת id שיכללה נוסחה. עולמו המדהים של Doom Eternal משמש כמגרש המשחקים האופטימלי לשחיטת שדים ולציד פריטי אספנות.

המשחק מכיל כמה באגים מעצבנים ומצב מרובי המשתתפים בו מעט מעורער, אך הוא מציג בוסים פנטסטיים, שינויים באיכות חיים נהדרת, מצגת פנומנלית וקושי סיוט שחלקים שווים אינטנסיביים ומתגמלים.

דום הוא נצחי, וזהו מעריצי ההמשך המעולים שחיכו להם.