אלכסה, שחק את "Let it Burn" מאת אשר. כור ההיתוך - יורה גיבורים חדש בצוות שבראשה עמדו אולפני המשחקים של אמזון - אפשר לי להיכנס לנעליו של חם לוהט בשם סאמר עם להבות מטורפות לזרועות. לעזאזל כן! כששבעתי את הפירומניאק הפנימי שלי, אני חייב להבעיר את אויבי ולפרוס מגני הגנה לוהטים.
תישרף מותק, תישרף!
אך כאשר אמזון משיקה את משחק הווידיאו הראשון שלו בעל התקציב הגדול והחינמי, רבים תוהים אם גם כור ההיתוך יתפרק לאפר ויהפוך לחבר האחרון בבית הקברות של המשחקים שנשכחו. אני אגיד את זה: אולפני Relentless הנתמכים על ידי אמזון, המפתחים מאחורי כור ההיתוך, השקיעו מחשבה רבה במשחק - אולי גַם מחשבה רבה.
כור ההיתוך הוכרז לראשונה עוד בשנת 2016, וכעבור ארבע שנים המשחק סוף כל סוף נגיש לציבור ב- Steam. עם זאת, ברגע שתשחק כמה שעות של כור היתוך, תתחיל להבין כי כור ההיתוך מזכיר הרבה חבטות כבדות בשוק. כמעט כאילו מפתחי אולפני Relentless למדו יריות מצליחות ומשחקי זירת קרב מקוונים מרובי משתתפים (MOBA). בהחלט יש אלמנטים של Overwatch, League of Legends ו- Fortnite. חלקם עשויים אפילו לזהות כמה קווי דמיון עם כותרות שהופסקו כעת כמו פרגון ובאטלבורן.
התוצאה הסופית? כור היתוך הוא היברידי שקשה לסווג MOBA-shooter היווה טלאים מעניינים של המשחקים הפופולריים ביותר כיום.
גיבורים כור היתוך
ל- Crucible יש צוות תוסס של 10 ציידים שאתה בוחר לפני כל משחק.
מדמות דמוית שד שמפחידה בגרזן מאסיבי ועד חייזר נקבה בהשפעת אווטאר, שיכול לפרוס מגני מגן, אתה נכנס לנעליו של גיבור המצויד ביותר להשיג את מטרות ההיתוך שלך.
כבר הצגתי לך את סאמר, אבל בואו נדבר על כמה דמויות בולטות אחרות ב- Crucible.
קפטן מנדוזה הוא וטרינר צבאי מוכשר. הוא מצויד ברובה אוטומטי שיכול לירות 26 יריות לפני הטעינה מחדש. היכולות שלו כוללות שיגור רימוני הבזק ליריבים עיוורים, קריאה לירידה באספקה כדי לספק מדקיטים, וספרינט במלוא המהירות. מנדוזה עשוי להזכיר לך את חייל 76 של Overwatch.
רוזן הוא הומוני. הוא משאית בעולם שהוא יגרום לכל יריב לחוש חסר תקווה בלחימה נגד המסגרת שלו דמוית גוליית. ארל נראה איטי ועץ, אבל יש לו תותח מרובע, שיכול לשמש כטיל כדי לעזור לארל לחצות במהירות את המפה ולהתחמק מירי האויב.
שאקרי הוא המוח הרב -משימתי. היא מתנקשת קצרת שיער ובעלת כושר גופני במיוחד שיכולה להחליף בין האקדח שלה לבין חרב האנרגיה שלה. היא יכולה אפילו להעלות מגן כחול רפלקסיבי כדי להגן על עצמה מפני התקפות אויב.
באג הוא בוטנאי רובוט צף שיכול להיות אחיו של וול- E. הבוט הצהוב הקטן הזה מקסים בהחלט, אבל הוזהרתם - גם הוא קטלני. התחמושת החמודה והרצחנית עם תרסיס תרמילי זרעים ומרסס דשן מובנה. באג יכול גם לשתול פרחי "כלב שמירה" שיגנו על באג מפני אויבים מתקרבים.
טוסקה היא יצור דמוי סנאי בעל צד רע - היא מוציאה "מוהההה!" תוך שהיא מניפה את אקדח החומצה שלה. יש לה גם משקפי רנטגן המאפשרים לה לראות מבעד לחפצים מוצקים - היא יכולה לטלפורט גם דרכם. צועקת "תאכלי מוות דביק!", טוסקה יכולה לשגר חומרי דבק לעבר אויביה כדי להאט אותם.
חוץ מקיץ, מנדוזה הוא האהוב עלי. הוא זכר האלפא האלפיני המשעמם שלך, אבל הוא מעצמת כור היתוך שעזרה לי להשיג את מטרות המשחק טוב יותר מכל גיבור אחר. הנכס הטוב ביותר שלו הוא יכולת הריצה המהירה הבלתי מוגבלת שלו, שאינה דורשת תקופת קירור.
קרב כור היתוך
הקיץ עומד בשמה - היא אלופה דליקה וג'ינג'ית שיכולה להמיס אותך כמו השמש. אחת החוזקות של הקיץ בלחימה היא ניידות; היא יכולה להשתמש בזרועות להבה שלה כדי להניע את עצמה קדימה ולהתחמק מאש האויב. היא יכולה גם לעבור לאזורים גבוהים יותר במפה. העמידה על שטחים מוגבהים מעניקה לקיץ יתרון מכיוון שהיא יכולה לזהות אויבים מרחוק.
במהלך קרבות אויב אינטנסיביים, מהלך החתימה של סאמר - ספירלת המאגמה - יכול למנוע מאויבים לכבוש שטח. מערבולת האש מכריחה את היריבים להתפזר כדי להימנע מכוויה חדה.
לרוע המזל, הקיץ יכול להתחמם יתר על המידה. כשזה קורה, אתה מנוע מלירות כל דבר במשך חמש שניות, וזה מספיק זמן כדי להכניס את סאמר למצב קטלני כשהיא בקרב. אז כאשר אתה משחק כור היתוך עם סאמר, נסה לא לבזבז את כשרונותיה הלוהטים בשדה הקרב.
להגנה, הקיץ אינו מצויד בהרבה. יש לה יכולת דחף אש שיכולה להפיל אויבים מהרגליים בזמן שהיא צורחת "תחזור!" אבל יש גיבורים אחרים עם ציוד יעיל יותר להגנה עצמית. הקיץ יכול גם לזרוק אגרוף מרושע, אבל לא השתמשתי במיומנות הזו בלחימה. הגיבורים האחרים יכלו לחתוך את זרועו של סאמר בעזרת כלי הנשק המעולים שלהם.
מנדוזה הוא לא כיף לשחק כמו סאמר, אבל מצאתי את עצמי שורד הרבה יותר זמן במלחמה כורתית עם הגיבור הצבאי הזה מאשר הפירומני המוזר. יכולתו המהירות העל מקלה על הבריחה מיריבים תוקפניים. בנוסף, ירי סיבובים רבים מבלי שתצטרך לטעון מחדש לעתים קרובות מדי הוא חלום. אולם בניגוד לקיץ, הניידות שלו לוקה בחסר וההגעה לפלטפורמות גבוהות יותר אינה קלה עבור מנדוזה.
מצבי משחק כורתית
כור ההיתוך כולל שלושה מצבי משחק: Alpha Hunters, Harvester Command ו- Heart of the Hive.
ציידי אלפא הוא קרב רויאל עם טוויסט - אתה חייב להיות הרשע האחרון שעומד ולשרוד את שפיכות הדם הכאוטית עד הסוף, אבל אתה תהיה מזווג עם שותף מכיוון שמצב המשחק הזה דורש שמונה קבוצות של שתיים. אם אתה מאבד שותף לקרב, אתה יכול לבחור לחבור לשחקן סולו אחר ללא שותף, כך שתוכל להחזיר לעצמו שדה משחקים בזריזות האש.
אבל כאן זה נהיה מעניין - בריתות שזה עתה נוצרו אינן יכולות לנצח כקבוצה (זה שמור רק לזוגות מקוריים). כאשר נותרו שלושה שחקנים, השותפות יוצאת מהחלון ויש לך רק שתי אפשרויות: להרוג או להיהרג.
בדומה למשחקי קרב רויאל אחרים, מעגל מגביל ממזער בהדרגה את רדיוס הלחימה. מגיבים מופעלים במצב המשחק Alpha Hunters.
פיקוד הקציר דומה לשליטה. שני צוותים בני שמונה מנסים להשתלט על מסיקנים (טנקים מלאים במהות כחולה) הפזורים על פני המפה. כל קציר שאתה שולט בו מייצר נקודות נוספות לחוליה שלך. הקבוצה הראשונה שמגיעה ל -100 נקודות מנצחת.
לב הכוורת הוא מצב משחק דמוי MOBA. ארבע צוותים של ארבעה מתחבטים זה בזה כדי לחטוף את לב הכוורות - אלה מפלצות צמחים מוטציות מפלצתיות העולות מהאדמה. הכוורות מוגנות על ידי אויבים מעופפים הנשלטים על ידי מחשב, כך שלא רק שתתמודד עם הצוות השני, אלא שתתמודד גם עם מגיני הכוורות. כוורות לא קשות להרוג, אך כששתי הקבוצות נוהרות לכוורת, מתרחשות קרבות עזים.
כאשר כוורת מתה, אתה יכול לחטוף את ליבה על ידי אינטראקציה איתה במשך כמה שניות. היזהר, אם כי. במהלך פרק זמן זה, אויב יכול למשוך שוד ולקחת ממך את הלב.
לב הכוורת נותן אווירה של League of Legends כשההתמקדות שלו בהפעלת הגיבור של האדם תוך התמודדות עם שורה של יעדים.
בכל שלושת מצבי המשחק, אתה או בן ברית בוחרים נקודת התחלה על המפה. לאחר מכן אתה נופל לתוך הכוכב הפלנט - כן, זה השם הרשמי של עולם הפנטזיה - בפוד עתידני. לבסוף, אתה וחברי הצוות שלך תתפזרו כדי למצוא תרופות ומטרות אחרות לפני שתצללו למשימתכם.
הפורמט מבוסס הצוות של כור היתוך הרבה יותר מהנה ממה שחשבתי שיהיה. תמיד הייתי אחד שאמר: "אם אתה רוצה שדברים יעשו כמו שצריך, עשה זאת בעצמך", אך כאשר לבן זוגך יש את הגב ומפיל אויב שלא ראית מגיע, אינך יכול שלא להרגיש חם , תחושת קומבאיה השופעת בפנים.
מפות כורתיות
למשחק היריות הזה יש רק מפה אחת. Planet Crucible הוא גן עדן שופע, זר, שכולו ארגזי מתכת חלודים, מחבואים נטושים דמויי חללית ומפלים מדורגים. גוונים זוהרים של ירוק, סגול וורוד מעטרים את הנוף. אתה תהיה מהופנט מחיות הבר הקסומות של פלאנט קרוסצ'יבל כשאתה מנווט בין מערות סלעיות וגנים מרהיבים.
אבל יש צד אפל לכוכב הלכת. סטמפרים, שנראים כמו צבי ענק עם כנפיים, יסתערו לעברכם וידרסו אתכם למוות. תוכלו למצוא גם יצורים שנראים כמו ניסויים בבוטניקה שגויים, כגון הכוורות המתנשאות והמצמררות. יש גם נחשים דמויי דרקון שיוצאים מהאדמה ויורקים לעברך אש.
כשסוף סוף הורגים את המוטנטים הזרים האלה, מופיעים כדורים כחולים זוהרים הנקראים "מהות". איסוף המהות עוזר לגיבור שלכם לעלות, לשפר את יכולותיו ולהגביר את הנשק שלו.
למרבה המזל, לא כל הצמחים בכוכב הלכת הידיעה יוצאים לתפוס אותך. אתה יכול להפיל צמחים צהובים מהאדמה שיכולים לגרום לך להיות בלתי נראה זמנית. אתה יכול גם להפיל וריאנט ירוק שנותן לך דחיפה בריאותית קטנה. דרך נוספת להבריא היא באמצעות אחת התרופות שצפות סביב המפה.
עכשיו בואו נדבר על המוזיקה ב- Crucible - היא מדהימה. ציוני המוזיקה, שהופנו לעתים קרובות לפני משחק, הם סימפוניות הרמוניות ואנו יכולים לזכות במאבק זה שתשמעו בכל סרט קופות גדול במהלך סצנת קרב לבבית של גיבור מול יריב בלתי פוסק.
מה אולפני המשחקים של אמזון צריכים לעשות כדי להצליח
הגיחה הראשונה של אמזון לחלל משחקי הווידיאו הגדול זוכה לשבחים, אך בידיעה שקונגלומרט הטכנולוגי המאסיבי עובד על כור היתוך במשך ארבע שנים לפחות, קשה לחמם אולפני Relentless.
ראשית, הלוואי שסביבת האימון במשחק - מצב ממה שאתה יכול להשתמש בו לתרגול לפני שנזרק לזאבי כוכב הלכת הכריתה - הייתה הדמיה טובה יותר של העולם הפראי והחייזרי. בסיס ההדרכה הוא פשוט מחסן. מצב האימון כולל גם רובוטים זעירים מרחפים שמעולם לא ראיתי במשחק בפועל.
מכיוון שמדובר במשחק מבוסס קבוצות, יהיה נחמד אם מפתחים יוכלו להוסיף תכונת תקשורת כך ששחקנים יוכלו לצלצל לחבריהם במהלך הלחימה. מבחינה טכנית, כור היתוך הוא עדיין תינוק, אז אולי אולפני Relentless מחכים לראות אינדיקטורים להצלחה לפני שהם משקיעים בערוץ צ'אט ו/או קולי. זה מובן.
זה יהיה גם מדהים אם ניתן להוסיף מיני מפה למסך כדי לקבל תובנה טובה יותר על המקום שבו אני נמצא ביחס לאויבים, חברי צוות ונקודות ציון אובייקטיביות.
עוד חיסרון? שידוכים יכולים להימשך זמן מה לפעמים. במקרים מסוימים, זה לוקח פחות מ -30 שניות. פעמים אחרות, אני יכול למצוא את עצמי מחכה שלוש דקות.
לבסוף, כור ההיתוך חייב להציע משוב טוב יותר על פגיעות - התקפות נחיתה והחמצת פגיעה מרגישה בדיוק אותו דבר. אז המשחק צריך לספק לשחקנים אינדיקטורים, כמו אפקט קול או אישור ויזואלי, שהם פגעו באויב.
ביצועי המחשב כור
על פי הערות Steam, התקבלו דיווחים על הודעת שגיאה שמטרידה את שחקני הכור: "FATAL_ERROR לא יכול להיכנס, הפעל מחדש את הלקוח." זוהי שגיאה קריטית שמנעה מכמה ממשתמשי Steam להיכנס ולשחק כור.
למרבה המזל, לא נתקלתי בנושא הספציפי הזה. אבל נתקלתי בכמה באגים עם כור היתוס שהיו מתסכלים. למרבה המזל, הם לא החזיקו מעמד. לדוגמה, בשלב מסוים, בתפריט הראשי, לא יכולתי לעבור מקיץ לגיבור אחר. עם זאת, בפעם הבאה שנכנסתי לתפריט הראשי, הבאג נעלם. בפעם אחרת, שכבת המפה שלפני המשחק המניעה לשחקנים לבחור מיקום נפתח לא נעלמה במהלך המשחק. שוב, זו הייתה רק בעיה חד פעמית.
מלבד שני הבאגים, ביצועי המחשב האישי היו חלקים מאוד בשבילי; לא חוויתי האטות או פיגור. אך ראוי לציין כי בקריאת סקירות Steam, הניסיון האישי שלי אינו משקף את ההתקשרות של אחרים עם כור ההיתוך.
דרישות למחשב כור
תקרא לי מורד. ה- Samsung Galaxy Book Flex 15 שלי, עם מעבד Intel Core i7 1065G7 ו- Nvidia GeForce MX250, אינו מכשיר משחקים מעוצב וסופר עוצמתי, אך לא היו לו בעיות במשחק כור עם 62 פריימים לשנייה.
דרישות המערכת המינימליות להפעלת Crucible במחשב האישי כוללות את Windows 7, מעבד Intel Core i5-3570 או AMD FX-6300, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GeForce GTX 660 או ATI Radeon HD 7850 GPU ו -15 GB של מקום פנוי.
עם זאת, דרישות המחשב המומלצות ל- Crucible הן Windows 10, מעבד Intel Core i5-6500 או AMD Ryzen 3 2200G, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 או AMD FX 6300.
שורה תחתונה
כור היתוך הוא שילוב של מרכיבי משחק אהובים רבים המרוסקים להרפתקה אחת מעורבת. אולפני Relentless הוציאו היבטים אסטרטגיים מ- MOBA titan League of Legends, בנו קבוצה תוססת של גיבורי על בעיטה הדומה ל- Overwatch, ויישמו מכניקת קרב רויאל שמזכירה את Fortnite.
כן, כור ההיתוך הוא מבדל מפליא של תת -ז'אנרים שונים, אבל נראה שזה מעוצב. הבטן שלי אומרת לי שאולפני Relentless פחדו מדי לקחת סיכון עם כור ההיתוך, כך שבמקום לקחת קפיצת אמונה ולהשיק משחק יחיד במינו, המפתחים החליטו לשחק בבטחה. כור ההיתוך, מנקודת המבט שלי, הוא ניסיון מסורבל לפנות לכולם-אוהדי קרב רויאל, חובבי יריות, חובבי MOBA, חובבי שחקנים מול שחקנים ומעריצים שחקנים מול סביבה.
בטוויסט אירוני, בכך שהם שיחקו אותו בטוח מדי עם כור היתוך, ייתכן שהמפתחים סיכלו את ההצלחה של מהדורת המשחקים הגדולה הראשונה של אולפני משחקי וידיאו.
מבקר בוטה של Steam קרא ל- Crucible גרסה חינמית מכוערת של Overwatch עם באגים וצמחים. אני, אישית, לא הייתי מרחיק לכת עד כדי כך. למרות שהוא יכול להשתמש בכמה שינויים, דווקא נהניתי לשחק את כור ההיתוך עם הגרפיקה הנעימה שלו מבחינה ויזואלית. אני אוהב את ההיבט המאתגר של הצורך להתנסות עם כל גיבור ולחקור ביסודיות את Planet Crucible לפני שהוא מקבל שליטה על המשחק. עם זאת, חלק ממני מאחל שאמזון תעבור קפיצת אמונה ותכנן יצירת מופת ייחודית - אחת שתגרום לי להגיד, "וואו! זה שונה "ולא" מה, זה מוכר ".
עם זאת, אלכסה, שחק את "קח סיכון" מאת כריס בראון.