סקירת אינדקס שסתומים - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

מדד השסתומים הוא אחת האוזניות היקרות ביותר בשוק, ויש שיגידו שההישגים הטכנולוגיים שלה הופכים אותה לאחת מאוזניות ה- VR הטובות ביותר שתוכלו לקנות. אבל האם אתה עדיין יכול לקרוא למשחקי הכס תוכנית טלוויזיה מדהימה בהתחשב בעונה האחרונה? התשובה הנכונה היא לא.

תמורת 999 דולר יקרים במיוחד, אתם מקבלים את התצוגה החלקה ביותר, העיצוב הנוח ביותר וזוג בקרים מצויינים יחד עם איכות שמע מוצקה. עם זאת, היתרונות האלה אומרים מעט אם Valve לא מצליח לתקן את היסודות. האינדקס תקוע במעקב אחר תחנות בסיס שהוא גרוע יותר מהמעקב המובנה ב- Oculus Rift S. אין מחסום בטיחות הניתן להתאמה אישית לאוקולוס או Vive, וככל שהמשחקים מגיעים, הוא אינו מציע דבר מעבר לחומרה עצמה.

כן, מדד Valve הוא ללא ספק אוזניות ה- VR המרשימות ביותר שיש, אך Valve צריכה להשקיע בו יותר עבודה כדי להפוך אותו לשווה את המחיר המפחיד, במיוחד כשהוא מתחרה מול אוזניות VR הזולות יותר מאשר קונסולה מהדור הבא.

מחיר וזמינות של מדד השסתומים

אינדקס השסתומים מגיע במספר חבילות, אך זכור שאתה צריך את האוזניות, הבקרים ותחנות הבסיס כדי לגרום למכונה הזו לפעול. אלא אם כן יש לך כבר חלק מהרכיבים האלה, יהיה עליך לגנוז 999 $ כדי לקבל את חבילת Valve Index VR Kit, המגיעה עם כל השלושה.

אם תקנה את מדד השסתומים בתוספת הבקרים, תוציא 749 דולר, והדיבורית היחידה היא 499 דולר. אתה יכול לקנות את הבקרים בנפרד ב -279 $, והם עובדים גם עם אוזניות Vive ו- Vive Pro. תחנות הבסיס לבדן עולות 149 דולר, והן עובדות גם עם ה- Vive Pro.

על פי אתר Steam, ההזמנה נמשכת שבועיים עד שמונה שבועות, תלוי בחבילה. המחיר עבור ערכת האוזניות מגוחך, במיוחד כשהוא עומד מול ה- Vive Cosmos (699 $) ו- Oculus Rift S (399 $). לכל הפחות, מדד השסתומים אכן מגיע עם עותק חינם של Half-Life: Alyx.

עיצוב אינדקס שסתומים

עבור אוזניות VR כל כך יקרות, ציפיתי שמדד השסתומים יהיה מפלצת מגושמת, אבל למעשה היא מלוטשת למדי.

פניו של אינדקס השסתומים כוללים צלחת שחורה מבריקה בפינה של שתי מצלמות המתגנבות פנימה מצד שמאל וימין למטה. ממש מתחת ללוח כתוב "אינדקס שסתומים". צלחת פלסטיק זו היא מגנטית וניתנת להסרה, המובילה לתא קטן עם יציאת USB מסוג A. ככל הנראה, Valve מכנה זאת "פרנק", ונראה כי אין לזה שימוש מיועד בסוף Valve כרגע, אבל החברה שמה אותו שם כדי שאנשים יתעסקו במערכת.

ממש מעל לוח הפנים הוא המקום בו רצועת הראש ניכנסת לגליל, ובחלק התחתון של הפנים נמצא כפתור מערכת ומחוון מרחק בין -עירוני (IPD), המתאים את מיקום העדשות בצורה אופקית. בצד ימין של האוזניות, תמצא את כפתור ההקלה לעיניים, המתאים את עומק העדשות. מבפנים, יש את הכרית המגנטית המקיפה את העדשות, שתי עדשות ה- ol הגדולות עצמן ושתי חתיכות גומי המשמשות כתמיכה לאף.

בצידי האוזנייה שני רמקולים קטנים הכוללים תנועות אנכיות וסיבוביות. לרוע המזל, אין התאמת עומק כמו הרמקולים ב- Vive Cosmos, והם מעט קטנים יותר באינדקס, לטוב ולרע. על פני אחד הרמקולים מחליק כבל באורך 16.4 רגל המוביל אל DisplayPort, יציאת USB מסוג A ומתאם מתח. שקע האוזניות ממוקם ליד המקום שממנו יוצאים הכבלים (מתחת לכרית המגנטית).

הקצה הנגדי של האוזנייה כולל כרית מפוצלת לנוחות נוספת, ומאחוריה נובב מהדק או משחרר את הרצועות בצדדים.

עם 1.8 פאונד, מדד השסתומים הוא ילד די עבה, אבל הוא עדיין מצליח להיראות חלק יותר מה- HTC Vive Cosmos (1.5 פאונד). למרות ש- Oculus Rift S (1.2 פאונד) הוא עדיין המלך בכל הנוגע לגודל.

הגדרת אינדקס שסתומים

לקח לי בערך שעה להגדיר את מדד השסתומים בין חיבור כל החוטים, מציאת מתאם ברחבי הבית שלי שאינו כלול, עדכון כל התוכנות למכשירים ובין אם יש אזהרת התנגשות מהימנה. מערכת. ספוילר: אין.

ראשית, נאלצתי להתקין את SteamVR במחשב הנייד שלי, שתפס שטח של כ- 6GB בנפח הכונן שלי. לאחר מכן, הייתי צריך להוציא את תחנות הבסיס מהקופסה, לחבר אותן לשקעים בקצוות מנוגדים של החדר ולכוון אותן לאזור המשחקים שלי.

לאחר מכן, הייתי צריך לחבר את האוזנייה בפועל. היא מגיעה עם כבלים עבור DisplayPort, USB מסוג A והספק. כבל החשמל מתחבר לכבל נפרד המחובר למתאם מתח המחובר לשקע, בעוד ששניים אחרים מתחברים למחשב. מכיוון שהשתמשתי במחשב נייד, הייתי צריך מתאם DisplayPort ל- Mini DisplayPort. נחש מה? 1,000 דולר זה לא מגיע עם אחד, אבל היה לי אחד ששכב עם האוקולוס ריפט S הרבה יותר זול (אני מקווה שתוכל לטעום את המלח בטקסט הזה).

אחר כך הייתי צריך להדליק את הבקרים, אבל אחד מהם מת, אז טענתי אותו דרך יציאת ה- USB מסוג C (זה לקח זמן). במהלך הזמן הזה עדכנתי את כל האביזרים, שלקחו בערך 30 דקות בערך. לאחר מכן, סוף סוף יכולתי לקפוץ למערך. Valve ממליץ על אזור משחקים בגובה 6.5 רגל על ​​5 רגל. אמנם אתה יכול להתאים אישית את החלל שלך, אך מדובר בהתקנה בסיסית ביותר שאינה דומה לשום אוקולוס או Vive.

נאלצתי להגדיר את האוזניות דרך המחשב הנייד שלי, וזה היה מעצבן. היא מדדה גובה על ידי כך שהניחתי את האוזנייה על משטח שטוח ואילצה אותי למדוד את המרחק מהרצפה אליה. לשם ההקשר, Vive ו- Oculus עושים זאת פשוט על ידי כך שהם מגעים ברצפה באמצעות בקר. נתפסתי משומר כשזה לא ביקש ממני לפרוש את גבולות החדר שלי.

לאחר חפירה, מצאתי את ההגדרה ב- SteamVR שנקראת Chaperone. במקום לתת לי להתאים אישית את אזור המשחקים שלי, כפי שעושים אוזניות Vive ו- Oculus, הייתי צריך לפרוס מדידות לריבוע קפדני של 1: 1. עם זאת, אפילו עם מדידות אלה, לא קיבלתי אזהרות התנגשות במהלך המשחק. אתה יכול להגדיר את הקופסה להישאר במקום לצמיתות, אבל זה מעצבן.

אז על מה אתה משלם 1,000 דולר? ובכן, ל- Valve יש בבירור את הטכנולוגיה לפתח מערכת אפילו טובה יותר מ- Vive או Oculus הודות למצלמות שלה. כאשר ניגשתי להגדרות המצלמה והפעלתי אותה, היא יצרה מפה דו -ממדית של החדר סביבי. הייתי המום לגמרי. לא רק זה, אלא שאתה יכול לאפשר מפה תלת -ממדית שהיא הרבה יותר מדויקת, אך ניסיונית, בהתאם להגדרה. בעזרת טכנולוגיה מסוג זה, Valve יכולה ליצור מערכת התרעה מדהימה מפני התנגשות, אך אין הגדרה המאפשרת לי לעשות זאת. הגדרה זו מופעלת או כבויה, אין הפעלה אוטומטית.

ובניגוד ל- Vive או Oculus, אין מדריך או הדרכה ש- SteamVR מעביר אותך. עם זאת, הוא כולל רשימת הדרכות, אך זוהי חוויית למידה תוך כדי.

Valve Index SteamVR Home

ניתן להגדיר את SteamVR כמו Oculus Home, והוא בוודאי טוב יותר ממקור Vive, מכיוון שהוא מאפשר לך להתאים את החלל שלך עם כלים מסודרים. אתה יכול גם לבטל את הנעילה של סביבות ממשחקי וידאו, כמו גם מיצירות של אנשים. ההבדל הגדול ביותר הוא שהסביבה של SteamVR מרגישה כמו המשחקים שלהם.

כאשר אתה מגיע לראשונה ל- SteamVR, אתה מקבל גישה לארבעה כלים: הצבע (צבעי אובייקטים), כלי מברשת האוויר (צייר באוויר), כלי הרב-תכליתי (יכול להקפיא, לשכפל, להפשיר ולמחוק אובייקטים) והמטמון כלי Finder (משמש לאיתור סודות בסביבות). כשתגיע לסביבות אחרות ותאסוף מטמונים, תוכל לפתוח כלים נוספים. קיבלתי את הכלי בקר מזל"ט לאחר שאספתי את המטמון הראשון שלי. זה נתן לי לשלוט במזל"ט קטן ומגניב שיורה לייזרים.

כאשר אתה אוסף חפצים מסביבות שונות, הם מתווספים אוטומטית לדברים שלך. זה כולל ספרייה של חפצים כגון רהיטים, אביזרים, פריטי לבוש וכו '. תוכל להשתמש בהם להתאמה אישית של הסביבה שלך לאחר שתבחר תבנית לבסס את הבית שלך. החלק המעצבן היחיד בסביבות הוא כי נראה כי הראשון שאתה מקבל הוא היחיד שנותן לך אפשרות לבדוק סביבות במהירות באמצעות לוח ענק שאין לך גישה אליו בדברים שלך.

היבט מתסכל נוסף לגבי SteamVR הוא שנדמה שאין דרך קלה להזיז אובייקטים מלבד לתפוס אותם בידיים. ביליתי 15 דקות בניסיון להשיג מטמון בכך שהלכתי קדימה, הסתובבתי בחיים האמיתיים, הלכתי שוב קדימה וחזרתי על זה עד שסבלתי את הכל כי זה פשוט מחוץ להישג ידם. צריך שיהיה כלי לזה.

התפריט של SteamVR די נקי. הוא מורכב מארבעה לוחות עיקריים: סביבות (בחר לאיזו מפה אתה רוצה ללכת), דברים (עם אילו אובייקטים אתה רוצה להתעסק), אווטרים (התאמה אישית של הדמות שלך) וקווסטים (אומר לך היכן נמצאים המטמונים לשבוע). מכאן תוכלו לשמור את הסביבה הנוכחית כביתכם (לאן תגיעו בעת אתחול SteamVR), לחזור הביתה או לשנות את הרקע (הרקע בין מסכי טעינה). בחלק העליון יש גם לשונית הדרכות שתוביל אותך דרך SteamVR כמו גם הכרטיסייה הגדרות. ההגדרות היחידות שאליהן אתה מקבל גישה באפליקציה הזו מתייחסות לרב משתתפים. לבסוף, יש כרטיסייה חברתית המאפשרת לך לארח חדרים ולברר מה החברים שלך עושים.

ממשק אינדקס שסתומים

יש הבדל גדול בין התפריט של SteamVR לבין התפריט של Valve Index, שאליו תוכל לגשת על ידי לחיצה על כפתור המערכת בכל אחד מהבקרים.

ממשק המערכת של Valve Index כולל 9 כפתורים בסרגל שלו המוצגים לפניך. משמאל לימין, יש תפריט (צא מ- VR, צא מ- SteamVR Home, כבה בקרים או פתח Steam), מחשבים שולחניים (מציג את שולחן העבודה שלך), ספרייה (מציג את ספריית המשחקים שלך), SteamVR Home (מחזיר אותך ל- SteamVR), חנות (מציג משחקים הזמינים לרכישה), איפוס מיקום עומד, החלפת תצוגת החדר, עוצמת הקול וההגדרות.

אזור ההגדרות צפוף (זכור שאני צופה בהגדרות עם הפעלת הגדרות מתקדמות, שנמצא בפינה השמאלית התחתונה). יש לשונית כללית המאפשרת לך להגדיר את קצב הרענון (80 הרץ, 90 הרץ, 120 הרץ או 144 הרץ), בהירות התצוגה, החלקת תנועה (למרבה האירוניה גיליתי כי כיבוי זה מוביל להפחתת עצבנות), רזולוציית עיבוד, מיקום לוח המחוונים, הודעות, SteamVR תמיד למעלה, השהה את VR כאשר המחשב נעול ו- SteamVR Home.

הכרטיסייה אזור משחקים כוללת הגדרות עבור הצ'אפרון חסר התועלת בסופו של דבר, שאמור לשמש כמחסום ההתנגשות שלכם. אתה יכול להגדיר את הצבע, הגובה, מרחק ההפעלה וסוג הרשת שבה הוא משתמש. הכרטיסייה 'לוח מחוונים' כוללת מספר הגדרות המאפשרות ומבטלים אלמנטים מסוימים. הכרטיסייה בקרים מאפשרת לך לערוך את כריכות הבקר ואת הגדרות האצבע.

הכרטיסייה 'וידאו' מעמיקה יותר עם הגדרות כמו סינון על-דוגמה מתקדמת, איכות עיבוד כיסוי, תאימות מדור קודם של HDCP 1.4, תיקון עמודות תצוגה באינדקס והשהיית VR כשהדיבורית לא פעילה. הכרטיסייה אודיו נותנת לך הגדרות לניהול פלט, קלט ושיקוף שמע. הגדרות המצלמה נותנות לך מפה דו -ממדית או תלת -ממדית של החדר. יש גם כרטיסיית הפעלה/כיבוי שתאפשר לך להגדיר כמה אפשרויות צריכת חשמל. לבסוף, יש את הכרטיסייה מפתחים, הכוללת הגדרות שכנראה אינן שימושיות עבורך.

ביצועי מדד השסתומים

עדשות ה- LCD הכפולות של 1440 x 1600 פיקסל של Valve Index כוללות קצב רענון סופר חלק של 144 הרץ, שהוא קצב רענון גבוה יותר בהשוואה ל- 80 הרץ של Oculus Rift S או 90 הרץ של Vive Cosmos. המשחקים הרגישו סוחפים וחלקים להפליא. עם זאת, חוויתי כמה בעיות במעקב, מכיוון שמשחקים היו מגמגמים מדי פעם. למרבה הצער, בניגוד לאוזניות של אוקולוס, המעקב תלוי מאוד בתחנות הבסיס במקום באוזניות. יש לקוות, עם האיטרציה הבאה, Valve מבטלת את תחנות הבסיס ומשקיעה במעקב מצלמות מובנה טוב יותר.

משחק ה- VR הטוב ביותר במדד השסתומים הוא ללא ספק Half-Life: Alyx. שום דבר לא מנצח את ההרגשה של תמרון מחבט על ידי גרירת חבית ואז לרוץ לחלל כדי לפוצץ זומבים של סרטן הראש. מדד השסתומים גרם לי לשכוח שאני משחק משחק שלא ממש עבד לטובתי כיוון שנאלצתי לקפוץ לתחנת רכבת תחתית מצמררת מלאה ברועים. כל החוויה הייתה סוחפת הודות לבקרי ה- Valve Index ותצוגת קצב רענון גבוה. עם זאת, כפי שהוזכר קודם לכן, היו מדי פעם גמגומים במשחק, וגם שמתי לב שהמעקב אחר הבקרים יהיה שיהוי.

סיור בשמיים של איש לא היה מעניין מאוד. הדבר הראשון שעשיתי היה להכין אגרוף ולחבוט בחיה מסכנה שהסתכלה עלי מצחיק. באופן מפתיע, הוא מת. מה שהסרתי מזה הוא No Man's Sky אינו כולל זיהוי מלא של אצבעות, אבל הוא מזהה מתי האגרוף שלי פתוח או סגור. קפצתי על הספינה שלי והתוודעתי לטיסה. הדבר הכי מגניב ב- No Man's Sky ב- VR עם אינדקס שסתומים הוא שכדי לתפוס דברים כמו מקלות השליטה של ​​הספינה, עליך ללחוץ מעט על הבקר כדי לתפוס אותם. זה היה ממש מסודר בדקות הראשונות אבל גיליתי שהיד שלי מתעייפת מהצמצום. עם זאת, קבלת המשוב ההפטי מתנועות הספינה הייתה חוויה מדהימה.

שיחקתי את היער, שהיה סופר עצבני מכיוון שמצב ה- VR היה בגרסת בטא, אבל המשחק הזה מזהה גם תנועות אצבע בודדות. בהתחלה, היה קשה לקבוע את המיקומים שאצבעותיי אמורות להיות בהן, מכיוון שזה נראה שונה במשחק הזה מאשר Half-Life: Alyx, ולכן נאלצתי להתאים מחדש את רצועת הבקר. בסך הכל, הביצועים של מדד Valve נראו חלקים, למרות שהמשחק הרגיש כמו סיוט לשחק ב- VR מסיבות שונות.

Valve Index משחקים וספריית אפליקציות

כאשר אנו מדברים על משחקים, ל- Valve Index יש גם את המבחר הגרוע והטוב ביותר שיש. הרשה לי להסביר.

עם אינדקס Valve, אתה מקבל גישה לאחד המשחקים הטובים ביותר בשנה, Half-Life: Alyx, אבל זה פחות או יותר סוף הבלעדיות של Steam עם משחקי VR (שיהיה ברור, זה בלעדי ל- Steam, לא ל- Valve אינדקס). זה המשחק היחיד וזה לא בדיוק מצדיק הוצאה של למעלה מ -1,000 $ למשחק.

Valve Index אכן מקבל גישה לאחת מפלטפורמות המחשבים הטובות ביותר שיש: Steam. הבעיה היא שפלטפורמה זו אינה בלעדית למדד השסתומים, כך שאין לה יתרון על פני אוזניות אחרות. למעשה, לא כל משחק VR ב- Steam תואם את אינדקס השסתומים. שוב, האפליקציה אכן נותנת לך גישה לאלפי משחקי VR, יותר ממה שיש ל- Vive או Oculus באפליקציות הקנייניות שלהם.

בדומה לאוזניות האחרות, אתה יכול לגשת להרבה משחקים כמו גם לאפליקציות שונות כגון Google Earth VR, שהוא דוגמא תלת מימדית שאפשר לחקור על כדור הארץ. יש גם כמה "סרטים תיעודיים", אבל שום דבר שעומד בהפקות ה- BBC שנמצא באפליקציית Oculus.

Valve Index היא אוזניות חסרות גישה לתוכנות ייחודיות. זה צריך להיות יתרון על פני אוזניות אחרות, במיוחד בתוכנה שלה. אפילו המשחק הטוב ביותר שלו, Half-Life: Alyx, ניתן לשחק עם Vive או Oculus. אז זכור שאם אתה מוציא 1,000 $ על מדד השסתומים, זה מיועד לחומרה בלבד.

נוחות אינדקס השסתומים

כל אוזניות VR שונות באופן בו היא מתקרבת לנוחות ובמה שצריך כדי להתאים את עצמה. בגלל המשקפיים שלי, הייתה לי חוויה משובשת בניסיון להרגיש בנוח, אבל אחרי שהתמקמתי, גיליתי שמדד Valve הוא ללא ספק האוזנייה הנוחה ביותר בשוק. שלא תבינו אותי לא נכון, הדבר הזה כבד, אבל הוא הרגיש בטוח ביותר על הראש גם לאחר שעות של משחק.

כשאתה מנסה להרגיש בנוח, אתה צריך להתעסק עם ארבעה דברים: כפתור התאמת האוזניות כדי להדק את האוזנייה עד שהיא צמודה; רצועת הוולקרו בכדי להבטיח שמשקל האוזנייה יחולק באופן שווה על ראשך; כפתור ההקלה לעיניים כדי להתאים את עומק העדשות (זה סופר חשוב אם אתה מרכיב משקפיים); ומחוון ה- IPD כדי להבטיח שהתצוגה תיראה ממוקדת ותואמת לעיניך.

המגן יכול אפילו להתהפך ולמטה, בדומה ל- Vive Cosmos. זה לא עובר 90 מעלות מלאות כמו הקוסמוס, אבל זה מספיק כדי להתאים את המשקפיים הגדולים שלי קודם לפני שהפוך את שאר האוזניות על הראש שלי. לרוע המזל, מכיוון שאין סרט קדמי, והדבר היחיד שמחזיק את האוזניות הוא העיניים שלי, אני לא יכול להרכיב את האוזנייה בנוחות בזמן שאני הופך את המגן.

עם זאת, ידית כוונון העומק והמגן הניתנים להתהפכות מעניקים לאינדקס את הטוב משני העולמות מבחינת נוחות. ואם במקרה יש לך ראש קטן יותר, או אם אתה רוצה לתת את זה לבני נוער, יש ערכה קטנה עם ערכת ה- VR שתפצה על החלל הנוסף הזה.

כשזה מגיע להבחין בנוחות של משחקים בחנות, נראה שגם Valve וגם Vive צריכים לקחת רמזים מאוקולוס. בחנות Oculus יש תכונה מגניבה המשתמשת בדירוגים של צבע וצורה כדי לספר לך כמה משחק יהיה נוח ב- VR. דירוג הנוחות היחיד ב- Steam הוא אפשרויות אזור המשחק של המשחק: אם הוא משחק בישיבה, בעמידה, בקנה מידה של חדרים או בשלושתם.

בקרי אינדקס שסתומים

מה אם היית לוקח בקרי VR ולמעשה גרם לך להיות נוח ולעבוד היטב? ובכן, זה מה ש- Valve עשה עם בקרי אינדקס השסתומים. הבקרים מתאימים כמו כפפה ליד, מכיוון שאתה צריך להחליק את היד שלך דרך רצועה מרופדת. לכל בקר אינדקס שסתומים יש מקש אגודל, שני לחצני פנים, כפתור מערכת, משטח מעקב (לאן האגודל שלך הולך) וטריגר (לאצבע המורה). שאר האצבעות שלך עוטפות את הידית של הבקר, ובזכות החיישנים המקיפים את הידית הבקרים מזהים את התנועה של כל אחת מאצבעותיך.

נדרשים כמה ניסיונות כדי להשיג את ההתאמה הנכונה עבור הבקרים, מכיוון שאתה צריך להתאים את מיקום הרצועה וכמה היא יושבת. המטרה היא לגעת בכל כפתורי הפנים מבלי למתוח את האגודל. הודות ליכולת להתאים אישית את ההתאמה, בקרי Valve Index משרתים הרבה יותר אנשים מאשר בקרי VR ממתחרים אחרים. מעולם לא מצאתי את עצמי במצב שבו לחצתי בטעות על כפתורי הפנים. ובזכות הרצועה, אני יכול לפתוח חפצים בידיים מהדרך ב- Half-Life Alyx, או לנפנף לשחקנים אחרים ב- SteamVR.

למרות שהאחיזה בהחלט נוחה יותר מבקרים מתחרים, מצאתי את עצמי מתקשה להתאים את האצבעות למקום שבו הן אמורות להיות לפי החיישנים.היה נחמד שיהיו כמה אינדיקטורים חיצוניים, כמו סמלים על הבקרים או אולי אחיזות בעלות מרקם בצורת קצות האצבעות.

הבקר כולל גם משוב מהטי, כך שכאשר אני נוגע או תופס משהו במשחק, אני יכול להרגיש את עצמי נוגע בו. זו לא רמת הרטט שמשנה את המשחק שיש ל- PS5 DualSense, אבל זה מספיק כדי לטבול אותי. הבקרים לבדם הם 279 $, כך שברור שהרבה כסף נכנס אליהם. זה יקח הרבה לאוקולוס או לייב להתחרות.

שוב, בניגוד למתחריו, לבקרי Valve Index יש סוללות פנימיות הנטענות באמצעות USB Type-C, כך שלא תצטרך לדאוג מלוח הסוללות משתחרר (אה, אוקולוס). עם זאת, ב 7.0 אונקיות, הוא כבד יותר מבקר Oculus Touch (3.7 אונקיות), אך הוא קל יותר מבקר ה- Vive Cosmos (7.4 אונקיות).

שמע של אינדקס שסתומים

האוזניות של Valve Index אינן משולבות בצורה חלקה באותו אופן כמו הרמקולים של Oculus Rift S וגם לא ניתן להגדיר אותן כמו האוזניות ב- Vive Cosmos, אך הן דומות בעיצובן. האוזניות קטנות, אך בשונה מהאוזניות של הקוסמוס, הן מיועדות לרחף ליד האוזן שלך במקום עליהן. זה מתסכל שהאוזניות לא יכולות להתקרב לאוזניים שלי, כי זה הרבה צליל פוטנציאלי שאבד. עם זאת, האוזניות עדיין רועשות יחסית.

כשניסיתי לנווט במחסור של מחבטים ב- Half-Life: Alyx, עשיתי צעד אחד לא נכון והמסך שלי דהה לאדום. שמעתי את המכרסם והכריכה העבה על גופי, וכשהתחלתי להתחרפן, גיששתי אחר האקדח שלי, ואז הורדתי את כל הסיבובים שלי בתקרה, כל ירייה מהדהדת פיצוץ לבבי.

ב- No Man's Sky, השתמשתי באקדח הלייזר שלי כדי למצוץ את המשאבים היקרים מכוכב הלכת טינאסוסה יבשה כדי למכור אותם במערכת שמש אחרת כמו הקפיטליסט שאני. הלייזר היה ניגון כמעט הרמוני כשהוא זמזם את הפחמן החופשי מצורת חיים של הצומח. כשקפצתי על הספינה שלי, הגל הרועם מהמגבר שלי שהמיס את פני כדור הארץ בזמן ההמראה נשמע הו, כל כך מספק. עם זאת, מכיוון שהייתי טכנית ב"פגישה "דלקתי את המחשב הנייד שלי בפינת החדר והשמע מהשיחה האפיל מדי פעם על מה שאני מקשיב.

אם אתה מחפש אודיו סוחף יותר, תוכל לנתק את הרמקולים ולנתק אותם מהדיבורית, כך שתוכל למצוא פתרון שמע משלך הודות לשקע השמע של 3.5 מ"מ.

Valve Index חברתי

עם אוזניות Valve, שחקנים וחבריהם מחוברים זה לזה באמצעות Steam, כך ש- Valve לא צריך להשקיע את העבודה הנוספת על ידי יצירת מערכת חברתית חדשה. עם זאת, זה יכול להשתמש בשיפור כלשהו.

ראשית, הקטע החברתי ב- SteamVR Home אינו מועיל. זה רק שם כדי להזמין ולהצטרף לחברים ב- SteamVR Home. כאשר מרימים את תפריט המערכת, אין קטע דיסקרטי עבור Social. הדרך היחידה להגיע לרשימת החברים שלך מחוץ ל- SteamVR Home היא להרים את גרסת ה- VR של Steam באמצעות לחצן התפריט. נדרשת יותר מדי קליקים כדי לגשת וגרסת ה- VR של Steam אינה נקייה כמו שאר התפריטים.

עם זאת, מכיוון שיש פונקציונליות צ'אט קולי מובנית ב- Steam, קל מאוד להגדיר משחק ולהתחיל לשוחח עם החברים שלך. כשהזמנתי את הסופר הבכיר של CNN, מייקל אנדרוניקו, לשיחה, הוא העיר כי קולי נשמע צלול, חזק ומלא גוף הודות למיקרופון המובנה במדד השסתומים. אם Steam אינו הדבר שלך, תוכל לגשת בקלות לשולחן העבודה שלך באמצעות VR כדי להיכנס גם לצ'אט של Discord.

חנות Valve Index

בדומה ליתרון החברתי שלה, ל- Valve יש יתרון עצום בחנות שלה. זה מוכר, ולטוב ולרע, אנשים כבר קבעו דעות לגביו, כך שלכל הפחות, לגיימרים יהיה נוח להשתמש בו.

אתה יכול לגשת לחנות באמצעות VR או שולחן עבודה, אך מצאתי שמחשב השולחן הוא החוויה המעולה. ניסיתי להוריד את טייסות מלחמת הכוכבים דרך גרסת ה- VR של החנות, אבל כתוב שאין לי את המשחק ושאני צריך לרכוש אותו קודם, וזה היה מעצבן כי אכן הבעלים שלו. אז עברתי על גרסת שולחן העבודה כדי להוריד אותה לאינדקס.

ישנן מבחינה טכנית שתי גרסאות של חנות ה- VR. האחד נקי ומובנה בתפריט המערכת. הוא נותן לך סקירה קצרה של שחקני היחיד המובילים, מרובי משתתפים ומשחקי VR המובילים בחינם ב- Steam. בינתיים, גרסת ה- VR האמיתית של Steam מציגה כל משחק זמין ואף כוללת פירוט קטגוריות ומנוע חיפוש קל לשימוש אוטומטי. אתה יכול אפילו לעיין בכל המשחקים או בכל קטעי האפליקציות, אך יהיה עליך להוסיף את תג התמיכה ב- VR מכיוון שהוא אכן כולל את כל המשחקים ב- Steam.

כאשר אתה נמצא בדף למשחק, הוא נראה דומה לגרסת Steam, אלא שהוא צפוף יותר כך שיתאים למסך רחב יותר. הבעיה היחידה שיש לי איתה היא שחלק התמיכה ב- VR, שבו הוא מציג אוזניות תואמות וסוגי משחק VR, מוסתר. זה צריך להיות קדמי ומרכזי, מסודר עם סמלים וטקסט, בדומה לגרסת שולחן העבודה.

שורה תחתונה

אני מתרשם מאוד ממדד השסתומים, ואני מתכוון לכך בצורה טובה ורעית. מבחינה טכנולוגית, זה מדהים בהתחשב באיך הבקרים מתפקדים וכמה התצוגה חלקה. עם זאת, לראות את האצבעות שלי נעות אחת אחת ממש לא שווה את הסיכון להכניס את הראש לקיר. ל- Valve יש בבירור את הטכנולוגיה, מכיוון שהמדד מיפה את החדר שלי בצורה מרשימה למדי. זה רק צריך להוסיף תוכנה כדי ליצור מערכת התרעה אוטומטית מפני התנגשות. לשחק עם אינדקס השסתומים הוא כמעט כמו להתאמן, אתה צריך שמישהו יזהה אותך כשאתה באזור.

אלא אם יש לך מקום עצום לשחק, אני ממליץ ללכת עם Oculus Rift S או Oculus Quest 2. לא רק שהם הרבה יותר זולים, אלא שלשניהם יש מערכות התרעה מדהימות מפני התנגשות ומציעים מבחר גדול של משחקים בלעדיים.

עם זאת, אם אתה יכול להתגבר על כמה מכשולים שמדד השסתומים מציב לפניך, תרתי משמע ופיגורטיבית, ואם אתה באמת יכול להרשות זאת לעצמך, מדד השסתומים הוא אוזניות VR מדהימות.