Hitman 3 במחשב האישי הגיע, ונותן לך את ההזדמנות לאבז את המטרה שלך בחשאי לתוך ערימת בשר על ידי דחיפתה למטחנת ענבים מאסיבית. ועוד איך! בין הדם ליין האדום, NPCs הסמוכים (קעקעים שיעצבו אותך אם יזהו את מעשה הזדון שלך) אינם חכמים יותר. מוההההה!
זה לא מספק כמו משימת Hitman 2 שגרמה לשחקנים לדחוף אדון סמים זקן לתוך מכונת קוקאין, אבל זה יעשה את זה.
Hitman 3 מפנה אתכם לערים ציוריות כמו ברלין, דובאי ומנדוזה. האנשים ב- IO אינטראקטיב ממעטים לאכזב כשמדובר במקומות ההרג של סוכן 47. עם זאת, ככל שאני באמת, בֶּאֱמֶת רוצה לשיר את שבחי המשחק הזה (אחרי הכל, היטמן היא אחת מסדרות משחקי הווידיאו האהובות עלי), אני פשוט לא יכול בגלל הבאגים המטרידים שלה, משימות מתישות ועקבות סיפור מפותלות.
זה לא אומר שלא נהניתי מהיטמן 3. לעזאזל, אני הולך לשחק אותו שוב לאחר שאסיים לכתוב את הביקורת הזו. הוא ממשיך להציע את מה שגיימרים רבים אוהבים בסדרת משחקי הווידאו המתנקשים הזו: היכולת להשתמש ביצירתיות שלך כדי להרוג את המטרות שלך בחשאי. למרות שסוכן 47 נושא אקדח, אתה מוזמן למצוא דרכים אסטרטגיות לגרום לרציחות שלך להיראות כמו "תאונות פריק". עם זאת, ההתפכחות שלי טמונה בציפייה שהיטמן 3 יעלה על שני הפרקים הקודמים - ובכן - זה לא קרה.
אולי אני אהנה יותר מ- Hitman 3 VR מכיוון שהוא מציע משהו חדש ומרגש, אבל יציאת ה- PC פשוט לא "ממיסה את החמאה שלי" כמו שחשבתי.
היטמן 3: מיקומים מדהימים - אפילו השכונות העוני נראות מהממות
היטמן הוא, ללא ספק, אחד המשחקים המדהימים ביותר מבחינה ויזואלית, מרשים מבחינה גרפית, הודות לבילוי המבריק של המקומות האקזוטיים שלו.
Hitman 3 ממשיכה את המסורת של IO אינטראקטיב להשאיר שחקנים המומים מהגדרות מפילות לסת בדובאי, איחוד האמירויות הערביות; צ'ונגצ'ינג, סין; דארטמור, אנגליה; ברלין, גרמניה; מנדוזה, ארגנטינה; והרי הקרפטים, רומניה.
המשימה של דובאי היא טִפטוּף במותרות. סוכן 47 אפילו לא משתמש בדלת בכניסה לבניין הראשון שלו בקמפיין של היטמן 3 מכיוון שכמובן שהדלתות מיועדות לאיכרים. במקום זאת, הוא מוציא דף מחוברת המשימה: בלתי אפשרית וצניחה חופשית על גורד שחקים כה גבוה בשמיים, אתה מוקף בעננים ובלוני אוויר חם. הפנים המדהים נושם את נשימתכם עם ריצוף שיש חיוך, מדרגות מכוסות קטיפה, מבטאים בציפוי זהב וחדרים שטופי שמש.
אחרי דובאי תבקרו בדארטמור. המשימה הזו מתרחשת בתוך טירה ישנה והיסטורית שיש בה אווירת "התרחק מהמקום המצמרר הזה", אבל יש בה משהו יפה להפליא.
כשהערפל האנגלי הידוע לשמצה מרחף סביב האחוזה, הבית בוקע הילה מרושעת ומאיימת. הבית, המכונה ת'ורנברידג 'מנור, דומה לסדרת ברידג'רטון של נטפליקס, אך ב"מצב אפל ". מרוהט באלגנטיות דרמטית, ויקטוריאנית, תמצאו קמינים מגולפים בצורה מסובכת וחללי כפתור דובדבנים כהים, מה שמוסיף לתחושה המפחידה והיפה של האחוזה.
צ'ונגצ'ינג הוא ההפך הגמור מדובאי - הוא מתרחש בשכונות העוני, הזוחלות עם אנשי NPC חסרי בית המחפשים חום משריפות פחי אשפה.
איכשהו, זה עדיין מושך את העין כמו דובאי שטופת העושר עם מדרכות רטובות בוהקות ואורות מהבהבים בניאון מחנויות העיר. הכיוון האמנותי מזכיר את משחק ה- PS5 הקרוב, "תועה", המתקיים גם בעיר סייבר גרעינית, מוארת בניאון.
במשימה בברלין, אתה תתאמץ לפעימות אלקטרוניקה במועדון לילה - דגש על אתה כי כולנו יודעים שסוכן 47 הוא לא הטיפוס של החרטוט-ת'אנג שלך.
מיקום זה אינו מרהיב כמו ההגדרות הקודמות, אך יש בו אנרגיה מגנטית של חיי לילה שמקומות אחרים אינם יכולים להתאים להם. לא יכולתי שלא להרגיש מהופנט בגלל שה NPCs חבטים בטכנו. ברלין היא גם אחת המשימות האהובות עלי (אסביר בהמשך).
מנדוזה דומה לברלין בכך שהרוח התרבותית התוססת שלה כובשת אותך.
כמה דקות בתוך המשימה, תתקלו ברחבת ריקודים עם חבורת רקדני טנגו ארגנטינאים רועדים, ותנו לי לומר לכם שהם טוֹב! לבסוף, אחרי מנדוזה, תמצא את עצמך בהרי הקרפטים. המיקום הזה לא ממש מציג את הנוף שלו, אבל הוא מפצה על ידי מתן פעולה רצינית לבעוט בתחת ברכבת בתנועה מהירה.
Hitman 3: אותו משחק עם כמה שיפוצים
"למה לתקן את זה אם זה לא נשבר?" נראה שזו הגישה של IO Interactive עם Hitman 3. המשחק לא מרגיש או נראה שונה משני המשחקים הקודמים בטרילוגיית World of Assassin. הסוכן 47 עדיין חוטף התחפושות מאזרחים תמימים כדי לקבל גישה לבניינים. עדיין מופיעה בועה לבנה המזהירה אותך מפני "אוכפים" (NPCs בעלי עיניים של נץ שיקראו לך לב"ס למרות התחפושת שלך).
בדומה למשחקים קודמים, אות אזהרה צהוב מופיע כאשר אויב חושד בך (אך אם אתה בורח בזמן, אתה יכול להימלט מחסר סקוטים). עדיין תראה אותו סמל משמאל למטה המודיע לך אם רודפים אותך או מותקפים.
קנה מידה של בניינים, השלכת גופות, הסתתרות מאחורי חפצים הממוקמים בנוחות וזריקת מטבעות להסיח את דעת NPC הם מכניקת התגנבות מוכרת אחרת שתמצא בפרק השלישי. בשלב זה, אתה בוודאי תוהה, "בסדר, אז מה בעצם שונה בהיטמן 3?"
כלים חדשים בהיטמן
יוצרי Hitman 3 ציידו את סוכן 47 בכלי חדש: מצלמה. ניתן להשתמש במצלמה כדי לסייע לבעל ברית מרוחק לפרוץ למחשבים, לחפור יותר מידע על פריטים מוזרים ועוד. לסיפור שליחות במנדוזה, אחד המטרות שלי רצה ש"אדאג "לעיתונאי סקרני וסקרן". הוא גם רצה שאצלם את העיתונאי לאחר שהכשלתי אותו לצורכי אימות. לאחר שהרדמתי את העיתונאי עם חנק, צילמתי אותו, הראיתי אותו למטרה שלי ורכשתי את אמונו, מה שסיפק לי את ההזדמנות להרוג אותו לאחר שבודדתי אותו בחדר ריק.
הלוואי והיו עוד סיפורי משימות שהשתמשו במצלמה של סוכן 47. לדוגמה, יכולה להיות משימה שבה אתה מצלם את היעד שלך עם רומן אסור. אתה יכול להניח את הראיות המפלילות על שולחנו של בן הזוג, ואז לצפות בו כשהוא הורג את המטרה שלך בזעם קנאי בלי להרים אצבע. יש כל כך הרבה שסוכן 47 יכול לעשות עם המצלמה שלו, אבל זה לא מממש את הפוטנציאל שלו בהיטמן 3.
Hitman 3: סיפורי משימה יכולים להיות מהנים יותר, אך הם עדיין מהנים
בעת משחק קמפיין של היטמן, אתה יכול לבחור לחסל את המטרות שלך בעזרת אסטרטגיות משלך (ללא עזרה מודרכת) או שאתה יכול לעקוב אחר סיפורי משימה. סיפורי שליחות הם מסלולי רצח שנקבעו מראש המשמשים להגשמת מטרות. לדוגמה, בהיטמן 3, יש סיפור משימה במנדוזה שמסתיים במטרה שנדחפת למגרסת ענבים ענקית. סיפור המשימה מספר לי בדיוק כיצד להשיג זאת מ- A עד B, כולל אילו תחפושות יש צורך ואת מי צריך לעקוב.
יש באמת כמה סיפורי שליחות בלתי נשכחים וזכורים, שכבשו את לבי בסדרת היטמן.
סיפור שליחות שבולט הוא "חלף עם הרוח" (היטמן 2). הסוכן 47 מתחפש לאיש צוות קולנוע בבוליווד. מטרתו היא דאווד רנגאן: שחקן ומפיק בוליווד שאפתן ושואף, שמשתמש בעסקי הקולנוע שלו ככלי הלבנת הון. בשניות חייו האחרונות של דאווד, הוא מנסה לשכנע שחקנית בוליווד שהדפה לנשק אותו, אבל בדיוק ברגע האחרון, סוכן 47 מפעיל מעריץ ענק שיוצר רוחות דמויי הוריקן. דאווד מפוצץ מהגג, וכתוצאה מכך הוא הופך ל"עלם עם הרוח "כפי שמעיד שמו של המשימה. חה חה!
אני לא ממש יכול לחשוב על סיפורי שליחות בלתי נשכחים בהיטמן 3 שעומדים ברמת הבידור הזו. הפרק השלישי אכן מציג מושגי רצח חדשים, במיוחד בצ'ונגצ'ינג. לדוגמה, בסיפור משימת צ'ונגצ'ינג אחד, אתה יכול להוריד מטרה על ידי התחפושת למטופל שחבל בניסוי אנושי לא מוסרי. אבל במקומות אחרים, סיפורי המשימה חסרים את ערך ההלם שהציעו משחקי Hitman קודמים.
סיפור המשימה האהוב עליי על היטמן 3: הרצח ה"גדול ביותר "מכולם
הסוכן 47 הפך אישה ליין בסיפור משימות של מנדוזה בשם "הסיור". המתנקש הרשע מתחזה להיות יינן ראשי, ונותן לקורבן סיור בכרם ובמפעל לייצור יין. כאשר אף אחד לא מסתכל, הסוכן 47 דוחף את המטרה לתוך מכונת ריסוק ענבים - מוות איום ונורא המאפשר לך לראות את הקורבן הופך להיות "אחד" עם היין.
סיפור המשימה הכי פחות אהוב עלי של היטמן 3: הם הפכו את חיטמן 3 ל'רמז '
Dartmoor כולל "משימה", סיפור שליחות דמוי שרלוק הולמס בשם "אמצעים, מניע והזדמנות". בסיפור משימה זה, תוכל להסוות את עצמך כחוקר פרטי ותבין מי רצח בחור עני במסדרון שלו.
הסוכן 47 מבלה את רוב זמנו בחקירת חשודים בריטים מחניקים להקים אליביס. המשימה מוציאה מאוד "זה היה קולונל חרדל בספרייה עם הפמוט!" תרגישו את משחק הלוח הקלאסי "רמז". זה הרגיש שונה מאוד ממשימות אחרות של היטמן 3 בכך שאין צורך להוריד באף אחד בגניבה - רק הייתי צריך ללחוץ על "Y" לכל חשוד ולהקשיב להם משקשק על "חפותו". זה בקצב איטי, משעמם ומתיש. כמו כן עליך לחפש בכל פינה רמזים - והאחוזה ענקית. בצד החיובי, במיקום Dartmoor, מוטלות עליך שתי משימות: להרוג מטריארך רב עוצמה ולקבל מסמך. סיפור המשימה "אמצעים, מניע והזדמנות" מאפשר לך להרוג שתי ציפורים במכה אחת.
ראוי לציין כי ישנם מיקומים במשחק שאין בהם סיפורי משימה כלל (תראה מדוע כאשר אתה משחק את המשחק). ברלין היא אחד מהמיקומים האלה, וזה אחד המקומות הבודדים בהיטמן 3 שמאפשרים לך לזרוק את מכניקת ההתגנבות לטובת יריית יריות בה תוכל להוציא את מוחם של אויביך החוצה! לעזאזל כן! ברלין היא בהחלט אחת המשימות האהובות עלי.
היטמן 3: סיפור סיפור מפותל, אבל סוחף לב
אני לא חופשי לדון בפרטי העלילה העיקריים של היטמן 3 ואני לגמרי בסדר עם זה - אני לא מבין את רובו בכל מקרה. סיפורו של סוכן 47 והתנהלותו עם ה- ICA (קונצרן עולמי של פושעים ומתנקשים מקצועיים המשרתים את האליטה) תמיד עלה על ראשי. יש יותר מדי יריבים בעולם של סוכן 47, מהאקרים, מסתננים ובוגדים ועד מאפיונרים, אדוני סמים וממממנים מפוקפקים. קשה לעקוב.
בהיטמן 3 לא פעם מצאתי את עצמי לא יודע למה הרגתי מטרה מסוימת כי הסיפורים שהוסברו בסצנות הם קצת מורכבים. למען האמת, זה מרגיש כאילו הסופרים ממציאים עלילות רצח יוצאות דופן ועצמאיות ואז מתאמצים לקשור אותו בחזרה לסיפור 47 של הסוכן, ולכן זה יכול להישמע מפותל.
בצד החיובי, מצאתי שהסוף המזעזע של היטמן 3 הוא שובה לב ובלתי צפוי. היבט אחד של העלילה הראויה לתשואות עמידה היא שלעולם לא תדע באיזה צד של הגדר "בעלות הברית" של סוכן 47. דקה אחת, תחשוב שבני בריתו של סוכן 47 נמצאים לצידו, ובשנייה, תטיל ספק בנאמנותם.
Hitman 3: איך זה פועל במחשב
בדקתי את Hitman 3 במחשב הנייד Razer Blade 15 (מהדורה מתקדמת), שמגיע עם מעבד Intel Core i7-10875H, 16 ג'יגה-בייט זיכרון RAM ו- Nvidia RTX 2080 Super Max-Q GPU עם 8 ג'יגה-בייט VRAM. כאשר הפעלתי את כל הגדרות הגרפיקה לאולטרה, Hitman 3 שיחק בהתחלה בצורה חלקה (35 עד 45 פריימים לשנייה), אך לאחר מספר שעות הבחנתי בכמה ירידות מהירות במסגרות (11 fps עד 14 fps), כלומר ככל הנראה בשל חנק תרמי.
דרישות המינימום למערכת להפעלת Hitman 3 כוללות מעבד Intel Core i5-2500K או מעבד AMD Phenom II X4 940, Nvidia GeForce GTX 660 GPU או AMD Radeon HD 7870 GPU ו- 8GB RAM. בינתיים, המפרט המומלץ דורש מעבד Intel Core i7-4790, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU או AMD Radeon RX Vega 56 GPU ו -16 GB זיכרון RAM.
באגים מטריפים
להיטמן 3 יש בעיה של התפשטות באגים, אבל אני מקווה שעם כמה תיקונים קלים אפשר לתקן אותה. להלן דוגמה לבאג שנתקלתי בו: בעת השלמת סיפור שליחות בצ'ונגצ'ינג, התחזתי כלקוח של ICA ועקבתי אחרי אישה שעשתה לי סיור בסוכנות הסודית ביותר. בשלב מסוים, נאלצתי לאפשר לעצמי להיבדק על ידי שוטרי ביטחון.
בדרך כלל, אם אתה בוחר לרוץ על פני החיילים מבלי להיבדק, ימותג אותך כגורם חבל ויירה בו. במשחק חטפו אותי השוטרים, ולמרות שהם אמרו שאני חופשי ללכת, אני כן עוֹד רדף אחרי שדרכתי את רגליי בתוך המתקן. הייתי צריך לרוץ בחזרה ל"אזור הבטוח ", לקבל בדיקה מחודשת ו סוף כל סוף, קיבלתי אישור להיכנס. זה לא אמור להיות ככה - החיפוש הראשון היה צריך להכניס אותי לבניין.
היו לי חוויות דומות עם משימות אחרות - תהיה לי התחפושת הנכונה שנותנת לי אישור להיות במיקום, אבל עדיין הייתי מצוד על ידי NPCs. מְשׁוּנֶה!
באג מתסכל נוסף בהיטמן 3 הוא היעלמות רמזים של נורה ירוקה בצורת יהלום.
כאשר אתה משחק סיפור משימה, רמזים אלה מצביעים עליך לכיוון היכן תוכל למצוא תחפושות, נשק, מטרות חיסול, מיקומים ועוד. המפות של Hitman 3 יכולות להיות מורכבות ורחבות היקף, כך שלדעתי הרמזים הללו הם חסכוני בזמן שימושיים. לרוע המזל, יש פעמים שהם לא מופיעים, ומשאירים אותי מרגישה אבודה ומבולבלת היכן נמצאת המטרה הבאה שלי. לדוגמה, בצ'ונגצ'ינג התבקשתי למצוא מקלט לחסרי בית, אך מכיוון שהרמז הירוק חסר, לקח לי די הרבה זמן למצוא אותו.
שורה תחתונה
יש לי רגשות מעורבים לגבי היטמן 3. מצד אחד, יש לו תכונות מדהימות וראויות לשבחים, כולל היבט ההשמעה הגבוה שלו, מיקומים שמפילים את הלסת, פסקול מסעיר לב, מכניקת התגנבות בונה מתח ועולם מבוסס ארגז חול. שבוחן את היצירתיות הרצחנית שלך. אבל מצד שני, רציתי יותר "אוף!"
הייתי בֶּאֱמֶת מתרגש מהשקת Hitman 3; ציפיתי שהמיקומים יעלו על מקומות כמו מרקש וסאפיינצה, התפללתי לסיפורי משימה משעשעים ומצחיקים וציפיתי ל"גורמי X "חדשים שיעזרו לפרק השלישי להתבלט מהשאר, אבל המשחק לא הצליח לענות על הציפיות הגבוהות שלי.
אני כמעט בטוח שאנשים ב- IO Interactive אמרו, "הנוסחה שלנו עובדת. אנשים אוהבים את זה. למה לשנות את זה? אנחנו נחבט פה ושם דברים - לעזאזל, נזרוק מצלמה לסוכן 47 - אבל אין צורך להשתגע ". אז האם אני ממליץ על Hitman 3 למחשב? כן, הייתי עושה זאת, אבל הייתי מייעץ לאנשים להתאים את הציפיות שלהם. זה לא יעיף אותך מהמים או משהו, אבל אם אתה מעריץ של היטמן, תמצא שזה ממכר בדיוק כמו משחקים קודמים של היטמן.