סוכן 47 היה ברחבי העולם וחזר כמה פעמים. לאורך שמונה משחקי הליבה של זיכיון היטמן (ושני ספינים-אופים נוספים), המתנקש הקירח, עמוס הברקוד, לקח על עצמו עבודה מסין לניו יורק ובכל מקום שביניהם. במהלך המשחקים האלה, ראינו כמה הסרות חכמות, במיוחד בטרילוגיה World of Assassination העדכנית ביותר, שהשימוש של IO Interactive החל משנת 2016 ואילך.
כל אחד יכול לירות כדי להרוג, אבל צריך מישהו מיומן ללא דופי במלאכתו כדי לחזות בחיסול סימניו. לכבוד הופעת הבכורה האחרונה של היטמן 3, להלן 10 מרגעי ההתנקשות המגניבים ביותר משלב שלושת המשחקים של סוכן 47 עם IO Interactive. הנה איך לראות את המתנקש הגדול בכל הזמנים חוזר בעתיד הקרוב ברגע ש- IO מוכן להחזיר אותו להרפתקה נוספת.
הערה: אם עדיין לא שיחקתם את כל שלושת משחקי Hitman, היזהרו מספוילרים.
היטמן 2 - מומבאי, "גילוח קרוב"
כאשר הסוכן 47 נוחת במומבאי, מוטלת עליו המשימה להוריד מטרה הידועה רק בשם Maelstrom. אין מידע על איך הוא נראה, אבל אתה יכול למצוא אותו כשהוא מבקר במספרה. נראה שהוא מבלה שם הרבה זמן. מלבד ההמולה של מומבאי, המעניקה לעיר תחושה מרגשת ואורגנית, יש הרבה NPCs שמתנהלים בלוחות הזמנים היומיים שלהם.
זה מרגיש קרוב לאינטראקציה יומיומית "רגילה" כמו לסוכן 47 עם אחרים, לפחות עד תחילת ההרג. דרך משעשעת במיוחד להתחיל את ההתנקשויות שלך היא לגנוב תלבושת של מספרה על ידי הריגת כמה בארות של אין-חשד. לאחר מכן, הגיע הזמן לעסוק בהרג חלקלק שמעלסטרום לעולם לא יראה שמגיע. הסוכן 47 מציע לו גילוח לאחר זיהוי המטרה, ולאחר מכן ממשיך לקחת את חייו של מאלסטרום. הוא מעולם לא ראה את זה מגיע, ו -47 יכול לחמוק מבלי לשים לב אם הוא משחק את הקלפים שלו נכון.
היטמן - ספיינצה, "עולם המחר"
הסוכן 47 נוסע לסאפיינצה שבאיטליה במטרה להרוס את אב הטיפוס של וירוס המסוגל להדביק ולהרוג כל אדם ללא עקבות ואז להוריד את יוצרו ועוזרו. Sapienza הוא אזור ציורי ומדהים שכולו דרכים לחסל את סילביו קארוסו ופרנצ'סקה דה סאנטיס אבל אחת השיטות המשעשעות (והמשעשעות, אם אפשר לקרוא לזה כך) היא להעמיד פנים שהם רוח רפאים.
אתה רק צריך לגלות שקרסו נגרם לטראומה ואז לשחזר כמה מהאירועים הרוחות כדי לגרום לו להתחרפן ולחשוב שרוח רפאים ממשית רודפת אותו ואת שאר משפחתו. הסר את אחת ההרגות המוזרות ביותר שסוכן 47 השיג אי פעם כשאתה מנצל את הפחדים הגדולים ביותר של החתול הזה, ואז הוציא את העוזר שלו זמן קצר אחר כך. איך אתה עושה את זה תלוי בך. ישנן מגוון דרכים שונות להגשים את המטרה שלך בסאפיינצה, אבל זה עשוי להיות הכי מגניב והכי מגוחך.
היטמן 3, צ'ונגצ'ינג: "עקרון הוודאות"
הסוכן 47 יוצא לטיול במגראטיות הציורית של צ'ונגצ'ינג בסין, שם הוא מטייל לאורך מחוז יוז'ונג. הוא מסתנן למתקן ההיי-טק של ICA ב"עיקרון הוודאות ", שם הוא מתחזה לחבר חדש בארגון בחיפוש אחר אימוגן רויס המזיק. הכניסה למתקן פירושה ש- 47 חייבת לגנוב בגדי שף בכופתאות ולהתגנב לבניין ICA בעל אבטחה גבוהה עם טכנולוגיית אבטחה חזקה.
לאחר שנכנסים פנימה, 47 חייבים להשלים מערך משימות מפותל שבסופו של דבר מפטר את העובדים הנכונים מהארגון בסדר הנכון. הכל כדי שטכנאים יפעילו מכונה שיכולה לאדות את כל החומר הביולוגי באותו החדר. זוהי מלכודת מוות שאימוגן הציבה בעצמה, ובאופן מצחיק. כבן 47, אתה בסופו של דבר לוכד את אימוגן באותו החדר לאחר שהגדרת אותה עם מזימת קטיף דובדבן מעובדת. לאחר מכן, זה טוסט לאימוגן, מכיוון שהיא שרופה עד כדי פריכה, ואתה יכול להמשיך הלאה.
היטמן 3, דארטמור: "מוות במשפחה"
אם אי פעם ראיתם את הסרט Knives Out או סרטונים דומים שמרכזים בלשים, תדעו שאחוזי משפחה ענקיים הם הבמה לכמה תעלומות רצח מעניינות ומפותלות. אחוזת ת'ורנברידג 'של היטמן 3 שוכנת בדארטמור הגשום והמעונן באנגליה. על הסוכנת 47 להוציא את אבות המשפחה, אלכסה קרלייל, אך לא לפני שהבינה מה קרה לאחיה זכרי, שככל הנראה נרצח בלילה הקודם. הסוכן 47 גונב את התחפושת מבלש אמיתי המיועד לפענח האמת, ועוסק בתעלומת רצח כנה לטוב הכוללת מספר ניכויים דמויי רמז כדי להבין איזה בן משפחה יכול להיות אחראי.
המשמעות היא לשוחח עם המשרת ולדלוף מידע אודותיו, או לסתום את הפה על גורם אשם אחר ולקבל מהם פרטים כדי לחסל את הרוצח האמיתי. ברגע שיש לך את הראיות שלך ומצאת את הרוצח, אתה יכול ללכת אחרי אלכסה. אחרי כל העבודה הזו, אם תבחר בכך, תוכל פשוט לדחוף את אלקסה מהמרפסת אל מותה. אַכְזָרִי.
היטמן 2, האי סגייל: "חברת ארון הקודש"
כאשר על סוכן 47 מוטל הביקור בחברת ארון הקודש באי סגייל, הוא נפגש עם קבוצה מוזרה, דמוית כת, שהתגוררה באי מסיבי. שרידים תת -קרקעיים סודיים, ציד אוצרות ומגוון תחפושות שונות משתלבים יחד בכמה ממערכות ההרג הדרמטיות ביותר ש -47 השלימו אי פעם. זוהי המשימה האחרונה של היטמן 2, וכל העיניים תמיד נשואות אל 47.
אחת מהן כרוכה בו להתחפש למאסטר הטקס, מה שמאפשר לו להעמיד פנים שהוא מזיז את תוכניות הכת וגם את מנהיגה, לא פחות מכך. באמצעות סדרה של הסחות דעת, 47 יכול בסופו של דבר להרים את השומרים סביבו, לחבל במנגנון ענק המרכזי בטקס המתבצע ולאחר מכן להעמיד פנים שהכל מתנהל כמתוכנן. כשאתה צופה בהכל בוער לפני שאתה יוצא ליציאה מהירה, אתה לא יכול שלא להרגיש שהצלחת להשיג משהו גדול … וסיכלת בצורה מצחיקה את תוכניות כת המחתרת.
היטמן 2, מפרץ הוק: "שיחת לילה"
לפעמים, אתה צריך לחזור למקום שבו הכל התחיל. המשימה הראשונה של Hitman 2 מתרחשת במפרץ הוק, ניו זילנד, בבית מסיבי ומודרני על שפת החוף השייך לאחד הסגנים הבכירים של Shadow Client. שוכן בין דיונות חול, זהו מראה מדהים היושב בבירור בחושך הלילה, דירה מאסיבית שאתה צריך לחדור כדי להוציא את המטרה שלך, עלמה ריינארד. הדרך שבה אתה מוציא את המטרה הבלתי מעורערת הזו היא די פשטנית, אבל התפאורה והשקיעה הסוערת שנמצאת בחוץ לצד הבית המודרני הזה ממש נותנות את הטון להיטמן 2.
סוכן 47 יכול להכניס רעל עכברים לסוכר או לדבש, או לרעל רגיל, קטלני באחד המיכלים. כאשר עלמה מבקשת משומר להכין לה תה, או שתמצא אותה מקיאה בשירותים או שמתה מיד. כך או כך, היא יוצאת מהשיער שלך, וכל שעליך לעשות הוא לברוח. אתה יכול לבלות חלק ניכר מזמנך במהלך המשימה הזו ולהשתאות על האופן שבו החצי השני חי, וכמה גם הסביבה יפה.
היטמן 3, ברלין: "טורף אייפקס"
כשהסוכן 47 יורד על ברלין, אתה מבין שזוהי משימה אחת של היטמן 3 שמאוד לא דומה לשאר. ראשית, אין לך יעד מוקצה. עם זאת, אתה יכול לשוטט במועדון לילה לאחר שהתבקש על ידי גבר אקראי שמחפש את "תרופת האלרגיה" שלו. מועדון הולה הוא מועדון ריקודים מסיבי ביער מחוץ לברלין, שהוקם בשרידי מתקן גרעיני. הוא עמוס בגופים מתגלגלים וטכנו חבטה מרחף סביבכם בענן מעיק.
על סוכן 47 מוטל למצוא סדרת סוכנים שהוא צריך להוציא, אך הם אינם מודגשים בהמון. במקום זאת, זה התפקיד שלך לבדוק אם מישהו מהם מתמסר כ"ביטחון "לפני שהם צדים אותך. אתה צריך להתנקש בחמישה מהם ותוכל לעשות זאת במספר דרכים, כולל גרירה לפינה צלולה ומועדפת של המועדון והדחתה, גניבת המדים והנחת זהותם. האופן שבו אתה מתקדם במשימה זו תלוי בך בלבד, מכיוון שהוא אינו נכלל באחד הסמנים האופייניים שתקבל מרמות אחרות. זה באמת מאפשר לך "להפוך" ל 47 במגוון דרכים, כך שבסוף מסע החיפושים שלך אתה מרגיש שהישגיך עוד יותר, לאחר שניטרלת את הסוכנים שבשבילך עם מעט מאוד כיוון מהמשחק עצמו.
היטמן, פריז: "המופע"
המשימה השלישית של המשחק היטמן המקורי (של הגרסאות המחודשות) בהחלט לא מאכזבת, מכיוון שהיא לוקחת שחקנים לפריז בתצוגת אופנה מפוארת בהובלת המותג Sanguine, מותג קוטור מרכזי באירופה. יהיה עליך להוציא את ויקטור נוביקוב, זבוב אופנתי, ובת זוגו דליה מרגוליס, דוגמנית על בדימוס. זוג הכוח הזה גם במקרה מסוכן ביותר. זה אומר שאתה צריך לטפל בהם במהירות, אבל לא לפני שאתה לוקח את כל המפה של פריז להציע.
זהו מראה זוהר, עם דגמי אופנה, מסלולים מדהימים והקרום העליון מסתובב יחד במקום אחד. אז באופן טבעי, אתה הולך להוציא את ויקטור בצורה הכי משפילה שיש: להטביע אותו בשירותים. זה מתחיל בלגרום 47 להתחפש לברמן ולערבב את המשקה האהוב על ויקטור, בתוספת רעל. בסופו של דבר ויקטור יעצור ליד הבר וידפוק בחזרה את המשקה שהכנת, מה שיגרום לו לרוץ לשירותים. כל מה שאתה צריך לעשות זה לעקוב אחריו לשם, לעבור את שומר הראש שלו ולחכות שהוא יתחיל לזרוק. משם, דחוף אותו למים המתערבלים של האסלה. זה לא אופנתי במיוחד, אבל זה עושה את העבודה. איזו דרך ללכת.
היטמן 2, מיאמי: "קו הסיום"
אם אי פעם רצית לראות 47 לוקחים כמה מסלולים מצחיקים כשזה מגיע לדפוק את המטרות שלו, הקלאסיקה הזו של Hitman 2 היא הדרך ללכת. הכדורגל האהוב עלינו נוסע למיאמי כדי להוציא את רוברט נוקס, ראש חברת הטכנולוגיה Kronstadt Industries, כמו גם את בתו סיירה נוקס. במקרה גם מתקיים מרוץ החדשנות העולמית השנתי במיאמי שטופת השמש.
מה זה אומר? הסוכן 47 זוכה להתחפש לקמע: פלמינגו ורוד מסיבי. לאחר שהוציאה גבר וגונבת את התחפושת, הסוכן 47 צריך רק למצוא את סיירה ולהיפגש איתה כשהיא יוצאת למקום שקט יחסית, מה שבסופו של דבר היא תעשה. משם, אתה רק צריך לדחוף אותה לתוך חור. זה מה שנקרא "מירוץ למסקנה", אם תסלח על משחק המילים.
היטמן 3, דובאי: "על גבי העולם"
ישנם מעט אזורים מפוארים יותר ביקום היטמן מאשר דריסת רגל בדובאי והקומה העליונה של גורד השחקים המסיבי בורג 'אל-גזאלי. זה ענק, ולסוכן 47 יש ריצה מלאה של הקומות העליונות כמו גם מבחוץ כדי להגדיל אותו מעל קו הרקיע המרשים של דובאי. מעולם לא ראיתם משימה של היטמן כמו זו.
יש הרבה הונאות והתרחקויות, כולל ביטול שרתים ואפילו חקירת נעילה של חדרים, מה שבסופו של דבר מונע מאחרים להיכנס לחדר שבו נמצא המטרה שלך, מרקוס סטויבסנט, סימן וניל מאוד. אבל הציור האמיתי לדובאי הוא עד כמה הרמה מהממת בהחלט. הוא מרחיב, בעוד שהוא נשאר אנכי, וטיול ריגושים מלא מתחילתו ועד סופו. זוהי ההסתכלות האמיתית הראשונה שלך בדיוק למה מסוגל Hitman 3, והתמודדות איתו ראשית היא תזכורת לכך שהיטמן מהדור הבא השיג כל כך הרבה שקודמיו לא הצליחו. וזה, אוהדי היטמן האחרים, הוא אולי החלק הכי מגניב מכולם.