חווית האימה הראשונה שלי ב- VR גרמה לי להקיא - הנה מה ששיחקתי - ביקורותExpert.net

Wraith: The Oblivion - עולם הבא (WTOA) הוא משחק אימה VR חדש ומגביר שיער שגרם לי להוציא פזמון בטוח לעצמי להרגיע את עצבי: "זה רק משחק. מה שאתה רואה אינו אמיתי. אל תפחד. אתה בטוח בסלון שלך. ” לרוע המזל, לא משנה כמה פעמים חזרתי על המנטרה הזו, לא יכולתי לשכנע את נפשי וגם את גופי שאני כן לֹא בסכנה חמורה.

WTOA, שפותחה על ידי משחקי נסיעות מהירות שבשטוקהולם, היא הגיחה הראשונה שלי בעולם אימת ה- VR. בתחילה, זה לא נראה רע. נתקלתי בכמה וכמה התפרצויות מזעזעות פה ושם, אבל היה להן עניין בעניינן - בהתחלה. ככה אני אוהב את הרוחות שלי. אל תתחיל אף אחד, לא יהיה אף אחד! עם זאת, ככל שאתה מתקדם במשחק, יש כאלה מסוקס תופעות על טבעיות שיגרמו לך לקפוץ מהעור שלך.

  • סקירת Oculus Quest 2
  • Oculus Quest 2 הטעה אותי להתאמן - משחקי ה- VR שלו הם אפליקציות כושר קלות

אז איך היה לשחק בפעם הראשונה משחק אימה VR? תארו לעצמכם להבחין בחורים שחורים בקירות הנראים במבט ראשון כסדקים לא מזיקים, אך כאשר אתם בוחנים אותם מקרוב, החורים מתרחבים באופן זוועתי לתוך פורטלים כהים גדולים, ומזמינים אתכם להיכנס אל תוך הפה הפה החורש של הקיר.

תחשוב על איך העור שלך יחרט לאחר שראתה גווייה מדממת תלויה מהתקרה, ואז פתאום היא מייללת: "כל כך כואב!" תארו לעצמכם כמה סלטות הקיבה שלכם הייתה עושה לפני פתיחת כל דלת כיוון שאתם יודעים שתועבה דמונית לפנינו.

תמיד אהבתי משחקי אימה מרגשים כמו Outlast, Amnesia: Dark Descent ו- Little Nightmares 2, אבל שיחקתי את הכותרות האלה במחשב האישי. אולם הכניסה לעולם אימת ה- VR היא רמה אחרת לגמרי של טבילה שאני לא בטוח שאוכל להתמודד איתה.

Wraith: The Oblivion - גרפיקה לאחר המוות קצת משכנעת מדי

Fast Travel Games שלח לי הדגמה של WTOA, המאפשר לי לצלול לתוך השעה הראשונה של המשחק לפני שהוא יוצא לציבור באפריל. כשאתה נכנס לראשונה ל- WTOA, אתה תמצא את עצמך על כוכב אחר שמופשט מכל חיים או צמחייה. אין דבר חוץ מהריסות וחלוקי נחל על הקרקע כשסלעים גדולים וחדים מקיפים אותך - האקלים חשוך, לא מזמין וסוער עם עננים אפורים מבשרים.

אם זה לא מפחיד מספיק, תראה דמות צללית קדימה, מחכה שתתקרב אליו. בחיים האמיתיים הייתי מתרסק. אין שום סיבה שאני אלך עם כל פריק על טבעי כשאני יכול לעשות קו ישר לביטחון. עם זאת, WTOA אילצה אותי להתעמת עם הפחדים שלי, שכפי שאסביר בהמשך, הוא אחד מיתרונות הליבה של משחק אימה VR.

מהר מאוד תבין שאתה לא איזה נשמה אבודה ומסכנה שטעה לצד הלא נכון של העיר. Au contraire, אתה בְּדִיוּק היכן אתה אמור להיות: החיים לאחר המוות. כשאתה מסתכל למטה על הידיים שלך, תמצא זיזים, דם מיובש, חתכים וכוויות בכפות הידיים. אתה מת. ככזה, אתה מחפש תשובות לשאלות דוחקות: מי - או מה - הרג אותך? מדוע אתה לכוד בתחום האתרי הזה? בית מגורים מפואר של מיליונר בשם אחוזת ברקלי מתנשא לפניכם. זה מדהים מבחוץ, אבל תאמין לי - זה מְכוֹעָר מבפנים (ואני לא מדבר רק על העיצוב). כאן מתת.

למרות שהרצתי את WTOA ב- Oculus Quest 2 (אוזניות VR עצמאיות sans בעזרת מחשב), אני מתרשם מהגרפיקה. זה לא "חרא קדוש, זה העתק מוחלט של המציאות" טוב, אבל הגרפיקה מספיק משכנעת כדי להעביר צמרמורת לאורך עמוד השדרה שלך כשאתה עובר במסדרונות הארורים של אחוזת ברקלי. האמת, לאחר ששיחקו ב- WTOA, אימת VR היא נישת משחקים שלא צריכה להיכנס לעידן הגרפיקה באיכות גבוהה - היא תגרום ליותר מדי התקפי לב ברחבי העולם.

Wraith: The Oblivion - עולם הבא: מכניקת המשחק מוכרת

למרבה המזל, אד מילר - הגיבור הראשי של המשחק - אינו חסר הגנה לחלוטין בעולם ה- WTOA התהומי הזה. הכוח העל טבעי הראשון שאתה רוכש מאפשר לך לזמן עצמים לידיים שלך ולזרוק אותם, מה שמזכיר את Half-Life: כפפות הכבידה של אליקס.

לאד יש גם חושים מחודדים. כשהוא מפנה את ידו לכיוון הנכון (נתיב המטרה הבאה שלו), תשמע צליל של פעימות לב מואצות. זה מזכיר לי את הסדרה Dishonored; באותו משחק, הגיבור קורבו אטאנו משתמש בלב כדי לקבוע אם הוא קרוב למטבעות על טבעיים שיכולים לקנות לו כוחות חדשים. ככל שהוא קרוב יותר כך הלב פועם מהר יותר.

מפתחי משחקי אימה אוהבים להשתמש במצלמות ככלי ו- WTOA אינו שונה. תלמד שאד הוא צלם שנשכר כדי לתאר סיאנס בתוך אחוזת ברקלאי, הידועה לשמצה בכך שהיא מארחת מסיבות מפוארות ודקדנטיות להוליווארד העשירה והמפורסמת-כלומר, אני מתכוון הוליווד - קהל. אולם בתחום הרוחני ניתן להשתמש במצלמתו של אד כדי לחשוף זיכרונות נסתרים שחושפים תעלומות אודות מותו ומה קרה בתוך אחוזת ברקלי.

תוכלו למצוא גם נורת הבזק במשחק, הממיסה גפנים מהעולם החוסם שבילים ודלתות. בנוסף, ניתן להשתמש בו להארת אזורים חשוכים ולהפחיד את ספקטרים ​​(רוחות רפאים שלא ירחמו על נפשך אם יזהו אותך). כשזה מגיע לספקטרים, תרצה להשתמש בכישורי ההתגנבות שלך כמו חתול כדי להתגנב על פני הפראיירים העוינים האלה על ידי השתופפות ושכיבה נמוכה.

האם Wraith: The Oblivion - אחרי המוות מפחיד?

לעזאזל, WTOA מפחיד - לי לפחות! אתה לא רוצה לטעות במשחק הזה לפני השינה. לפני הצלילה ל- WTOA, נציג משחקי נסיעות מהירות אמר לי שהיוצרים לא רוצים להשתמש בפחדי קפיצה זולים כדי שהגיימרים רועדים במגפיים. במקום זאת, הם רצו ליצור ויברציות במתח גבוה ברחבי אחוזת ברקלי

למרות שליוצרים אין התכוון בכדי ליצור רגעים מפחידים, היו הרבה פעמים שקפצתי לעור לעזאזל אחרי שנתקלתי במפתיע בספקטרים ​​מפחידים - והדברים האלה יצודו אותך כמו כלב דם. "'לעזאזל! חשבתי שאין מפחידי קפיצה! ” מלמלתי במרירות. מה שיותר גרוע הוא שאד רץ כמו צבי בעל שלוש רגליים. לא משנה כמה לחץ אתה לוחץ על כפתור הספרינט, זה מרגיש כאילו אד משתולל באחו חלומי בעודו נרדף על ידי שרצים של השטן. זה בכוונה, אם כי - תמרון דרך אחוזת ברקלי אמור להרגיש שאתה משתכשך עד ברך בתוך חול חול. אם אד היה רץ מהיר, תחושת הביטחון שלנו הייתה גבוהה מדי.

בחיים האמיתיים, אחד הפחדים הגדולים ביותר שלי הוא לגשוש לפתוח דלת בזמן שרוצח נמצא במרחק סנטימטרים ספורים מלזנק לעברי. WTOA משחזר את הרגע הזה: לפעמים אתה עשוי למצוא את עצמך צריך להשתמש במפתח כדי לפתוח דלת ולברוח מספקטרום, אך עצביך המרופטסים עלולים לסכל אותך מלפתוח אותה במהירות וביעילות.

Wraith: The Oblivion - החיים שלאחר המוות גרמו לי להקיא

ל- WTOA הייתה הבטן שלי בקשרים. אני לא בטוח מה הניע את המחלה. מעולם לא קיבלתי מחלת תנועה ב- VR בעבר ושיחקתי אינספור משחקים Oculus Quest 2 המקיאים הקאות מ- Epic Roller Coaster וכלה ב- Richie's Plank Experience, אבל WTOA גרם לי להרגיש בחילה חריגה.

תהיתי גם אם ראיתי גווייה צורחת התלויה על החבל גורמת לחרדות, אבל אני בטוח שדווקא מחלת התנועה היא שהגיעה אלי.

"מה שקורה [עם מחלת תנועה] הוא שהמוח מקבל מסרים מעורבים. זה מקבל אותות מהשרירים ומהעיניים שאומרים שאנחנו דוממים ואותות מחיישני האיזון שאומרים שאנחנו בתנועה. שני אלה לא יכולים להיות נכונים. יש שם חוסר התאמה חושית ", הסביר מדען המוח דין ברנט. "אז המוח חושב שהוא מורעל. כאשר הוא הורעל, הדבר הראשון שהוא עושה הוא להיפטר מהרעל - כלומר להקיא ".

זה הגיוני מכיוון שעמדתי דומם לאורך כל המשחק, אך יחד עם זאת, המוח שלי השתכנע שאני מחליק דרך אחוזה מצמררת וגורם לי להרגיש חולה. כשזה קרה, פשוט כיביתי את המשחק וחזרתי לבקר ב- WTOA למחרת. למרבה המזל, הבחילה שלי לא נמשכה בזמן שסיימתי את ההדגמה.

הַשׁקָפָה

Wraith: The Oblivion - עולם הבא הייתה חווית האימה הראשונה שלי ב- VR. מחוסר תיאור טוב יותר של מה שאני מרגיש אחרי WTOA, אני די בטוח שליבי ירד לי מהתחת ואני עדיין מחפש את זה. חשבתי שאוכל לבלום את ה- WTOA, אבל כפי שמתברר, אני מהומה לגמרי.

כאמור, אחד היתרונות המרכזיים של אימת VR הוא בכך שהיא יכולה לשמש כאמצעי טיפול בחשיפה להתמודדות עם הפחדים שלך. WTOA מרתיע אותך מלברוח מהבעיות שלך ודוחף אותך להתמודד עם מצבים מפחידים שאינם נוחים, מטרידים ומטרידים. לא אתפלא אם משחקי אימה VR יפתחו עור קשוח יותר בחיים האמיתיים לאחר שהתעמתו עם אויבים מרושעים במציאות מדומה.

כל הכבוד למשחקי מסעות מהירים (המורכב מהמפתח שעומד מאחורי משחקים כמו Mirror's Edge, Angry Birds 2 וסדרת Battlefield) ליצירת משחק VR אימה הישרדותי שורד עמוד שדרה שיגרום לך להפוך שישה עשר גוונים של לבן (או ירוק, במקרה שלי) ). ראוי לציין כי ל- WTOA יש שלוש אזהרות טריגר: רגישות לאור, מוות והתאבדות.

WTOA ישוחרר ב -22 באפריל לאוזניות Oculus Quest ו- Rift ו- Spring2022-2023 ל- Steam VR ו- PSVR.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave