בסוף ינואר 2022-2023-2022, המותג הרדום Lucasfilm Games מצא את עצמו עובר תחייה מפתיעה. הוא נסגר בשנת 2012, לאחר הופעת הבכורה של מלחמת הכוכבים של אנגרי בירדס ורכישת לוקאספילם של דיסני. בערך באותה תקופה, אתה יכול לקרוא ללוקאס ארטים של פעם מתים במים, לפחות, מבחינת האופן שבו נהגנו לראות את החברה.
סופה של לוקאס ארטס היה סופה של תקופה. במשך זמן כה רב, זה היה שם נרדף לכמה מהמשחקים הזכורים ביותר בתעשייה, שחלקם סייעו להשיק את הקריירה של רבים מיוצריו הגדולים. אז כשהגיע הזמן לראות את הווילון נסגר בפעם האחרונה של לוקאסארץ, רבים חשו כאבי כאב ואפילו תסכול. זו הסיבה שהתחדשותה האחרונה היא חדשות כה נהדרות.
דיסני מחייה את שם משחקי Lucasfilm כ"זהות הרשמית "לכל משחק שמשתמש ב- Lucasfilm IP. זה יחזור לפעילות, לכל דבר ועניין, אבל זה עדיין לא יהיה הסטודיו שלו. LucasArts חוזר, בטוח, אבל זה לא יהיה אותו דבר. אולי זה לעולם לא יהיה שוב, וזה לא מה שכל מעריץ רוצה לשמוע, אבל לכל הפחות השם חי.
אבל גם אם זו התעוררות בשם בלבד, זה עדיין חלק חשוב בהיסטוריית המשחקים, אפילו יותר עבור שחקני מחשב. אם אי פעם נהנית מכותרות הרפתקאות של הצבע ולחץ כמו יום המחווה או פנדנגו האפור, אתה בטח מכיר את חוג הקלאסיקה של לוקאס ארץ. נוסדה על ידי ג'ורג 'לוקאס ב -1982, והיא זכתה להרבה הצלחות במהלך שנות ה -90 עם תארים מתמשכים שנשארו עם שחקנים מילדות עד שנות הבגרות שלהם.
בחזרה להתחלה
במבט לאחור, לא קשה להבין מדוע החברה הצליחה עם הגיבוי שהיה לה מההתחלה. בשנת 1979, ג'ורג 'לוקאס הקים את חטיבת המחשבים של לוקאספילם בשנת 1979. זה היה הפתרון שלו לחקר סוגי מדיה נוספים מעבר לסרטים. לאגף המחשבים היו שתי חטיבות: מחשבים וגרפיקה. מחלקת הגרפיקה הסתיימה ב -1982 והפכה לעוד חברה פופולרית מאוד בעתיד הרחוק: פיקסאר.
רק בשנת 1982 נוצרו משחקי לוקאספילם. זמן לא רב לאחר פתיחת החברה, Lucasfilm Games עבדה לצד עטרי האגדית עבור הפרויקטים הראשונים שלה: Ballblazer ו- Rescue On Fractalis, עבור Atari 5200. אבל רגע, למה אין כותרות של מלחמת הכוכבים מלכתחילה? יש לזה הסבר פשוט מאוד.
בזמנו, רישיון פיתוח המשחקים למלחמת הכוכבים הוחזק בידי עטרי. לפיכך, המהדורות הראשונות של משחקי Lucasfilm לא היו כותרי מלחמת הכוכבים, אלא כותרות מקוריות לחלוטין. Ballblazer היה משחק ספורט בסיסי שדמה להכלאה בין כדורסל לכדורגל. Rescue on Fractalus היה יורה בגוף ראשון פשטני באופן דומה.
זה לא יהיה עד מספר משחקים מאוחר יותר, בשנת 1990. בשלב זה, קבוצת המשחקים התארגנה מחדש והסתובבה, ובסופו של דבר הפכה לחלק מחברת הבידור LucasArts, הכוללת גם Skywalker Sound ו- Industrial Light & Magic. בצעד מגבש בין השניים, החברה החדשה הפכה ללוקאס דיגיטל בע"מ. מחלקת המשחקים נותרה להפוך, כפי שאתה ללא ספק מודע, ללוקאס ארץ.
הוא מטורף
אבל כדי להסתכל קדימה, אנחנו צריכים להסתכל קצת אחורה. בשנת 1987, משחקי Lucasfilm פרסמו את Maniac Mansion, יצירה של רון גילברט וגארי וויניק. הוא הציג שחקנים למשפחת אדיסון, כמה זרועות ומדען מטורף. זו הייתה הרפתקה קומית שהפכה למוצלחת ביותר, ובסופו של דבר התפתחה למה שאנו מכירים כיום כמנוע SCUMM. רבים מהכותרות של LucasArts שהנציחנו במהלך השנים השתמשו ב- SCUMM, מסם ומקס פגע בדרך ללום.
Maniac Mansion היה חלק חשוב בקידום האופן שבו שחקנים מתקשרים עם האווטארים שלהם על המסך. היכן שהפסיק, קלאסיקות מאוחרות יותר כמו אינדיאנה ג'ונס ומסע הצלב האחרון ולום קלטו את הרף. שניהם ביצעו שיפורים משמעותיים בקודמיהם מבחינת שיפוצים אסתטיים ומשחקיות. הז'אנר השתנה, מעוצב למשהו אישי יותר באופן מובהק מאי פעם, ולוקאסארץ ניצב בחוד החנית של מה שהיה, ככל הנראה, חידוש של שחקני הרפתקאות.
סוד האי הקופים, המשחק הראשון בסדרה, הופיע לראשונה בתחילת שנות התשעים. הוא עקב אחר הפיראט האומלל גיברוש טריפווד, פיראט חסר מושג בהרפתקה מסוכנת. זה היה חזרה לצורה לאחר שהמאמצים הקודמים (לום, ספציפית) חרגו מהפורמט הקלאסי של הצבע ולחץ, וזה החזיר את משחקי לוקאסארץ לנקום.
Monkey Island 2: הנקמה של LeChuck תמשיך לעורר הרבה תשלומים אחרים בימינו. ההמשך עשה שינויים רבים למקור, כולל הצגת iMUSE, מערכת שאפשרה לסנכרן את רצועות ה- MIDI במשחק עם הפעולה שעל המסך.
בשנת 1993, סרט ההמשך של Maniac Mansion הוזכר לעולמם של גיימרים, וביקר מחדש את העולם המטורף של משפחת אדיסון. יום הזרוע היה שיפוץ מלא של המשחק שהוליד אותו ושילב אנימציות, קולות קולחים יותר ושלל דמויות ראשיות מטורפות לחלוטין עם נטייה לאסון. המחושים הידועים לשמצה, כפי שנראו באחוזה מניאק, חזרו להופיע אך הפעם עם ריצה סגולה לשליטה עולמית וצאצאי משפחת אדיסון גורמים להרס על כל מי שהם באו איתם במגע. זה היה יורשו המבריק של המשחק המקורי, והרפתקה שבדקה את גבולות מה שאפשר לעשות עם המדיום. הוא הזריק כמויות אדירות של הומור (וחידות) חכמות למצבים שכבר קיימים.
סדרת Maniac Mansion הייתה מפלצת משלה, אך לוקאסארץ מצאה הצלחה עם נכס שהוקם בעבר - משחקי Sam & Max, במיוחד Sam & Max Hit The Road, שהפכו לחתימה של החברה. תעלולי הבלשים של כלבים וארנבים סם ומקס התאימו מושלם לאלו שכבר מתעניינים במותן ההומור של לוקאס ארץ.
מספר כותרות הרפתקאות אחרות עלו לגדולה זמן קצר לאחר מכן, כל אחת בתחום הדו -ממדי - החפירה, המצערת המלאה והרפתקה נוספת של אי הקופים - קללת האי הקופים - כולם גרסאות ייחודיות בנושא. אך כשהתקרבו סיום שנות ה -90, היה צורך במשהו שעטף קצת יותר אגרוף. מנוע SCUMM יצא לפנסיה, והמנוע האפור תפס את מקומו.
עתיד שלי
Grim Fandango היה הראשון שהשתמש במנוע בעל השם הראוי, וגם ההרפתקה הראשונה מ- LucasArts שניצלה סביבה תלת-ממדית מלאה. דמויות מסוגננות, סביבה אינטראקטיבית שבה שחקנים השתמשו במקלדת כדי להסתובב ולהשלים פעולות שונות, וסצנות בחיתוך וידיאו מלאות הגדירו את Grim Fandango, היצירה האחרונה של טים שאפר עבור LucasArts, מלבד שאר החבילה. הוא צבר פולחן חזק, כמו גם מעריצים כלבים שחיפשו מפגש אחר עם מני קאלברה.
הבריחה מאי הקופים הייתה הכותר השני שניצל גרפיקת תלת מימד והכניסה הרביעית למיתוסים של האי הקופים. הוא גם סימן את אחד ממשחקי ההרפתקאות האחרונים שיראו את אור היום - הוא קיבל גם מהדורה של פלייסטיישן 2 ו- macOS 9, ונהנה מהצלחה כאחד הערכים החדשים "המשופצים" מהסדרה, אך הדברים החלו להתגלגל בירידה מ שם.
מספר פרויקטים מתוכננים בוטלו, מהדורות נוצרו ולאחר מכן נקטעו מיד, וכאשר יצאה הודעה כי סם ומקס: משטרה עצמאית עומדת לפגוע, הפרויקט הופסק במהירות בשנת 2004. הנימוק של לוקאס ארטס לחניק את הפרק הבא של סיפור השוטר החבר היה פשוט "מציאות השוק הנוכחית ושיקולים כלכליים בסיסיים".
בשנים המאוחרות יותר, לאחר ימי הבריחה מאי הקופים וגרים פנדנגו, קל היה לראות שמשחקי הרפתקאות הצבע ולחץ כבר אינם מבוקשים. זו הייתה מגמה מצערת עבור לוקאס ארטס וכזו שהיתה חלק בהחלטה של החברה שהצליחה פעם לשגשג בפרויקטים אחרים.
גלקסיה רחוקה, רחוקה
אולם סיום משחקי ההרפתקאות לא התכוון לסופם של לוקאסארץ. לאחר העברת האנרגיות היצירתיות להתמודדות עם ז'אנרים אחרים, הוצאו כמה מהדורות מבריקות. לדוגמה, X-Wing, מלחמת הכוכבים: התקפות מורדים, ג'דיי נייט, ג'די נייט השני: ג'די מנודה ותארים שונים אחרים של מלחמת הכוכבים סייעו להשאיר את החברה צפה.
מלחמת הכוכבים לא הייתה גם ה- IP המוצלח היחיד - לוקאסארץ זכתה בזהב עם הפושעים המערביים הנושאים המערביים וחמושים ומסוכנים גם בסוף שנות ה -90 ובתחילת שנות ה -2000. די לומר כי מעורבות האולפן במיזם המשותף LucasArts/BioWare Knights of the Old Republic נשארת עד היום לאחד הניצחונות הגדולים שלו מחוץ לתחום ההרפתקאות של הצבע ולחץ. לא רק LucasArts הביא סרט המשך לקפל, אלא MMO בעל נושא דומה בדמות הרפובליקה הישנה.
זה לא סוד שמלחמת הכוכבים הייתה זרז שלא יסולא בפז בכל הקשור להצלחתו המתמשכת של לוקאס ארטס - אחרי הכל, מדוע שמייסדו לא יחפש מקלט בהיכרות של יצירותיו שלו?
LucasArts תמשיך לפרסם מגוון כותרים שונים של מלחמת הכוכבים בסוף שנות האלפיים. משחקי הרפתקאות מדע בדיוני אלה הפכו לרוב מה שיצרה החברה לאורך כל 2012. עד אז דיסני רכשה את LucasFilm ושם LucasArts למעשה כבר לא היה.
מורשת חדשה
מהר קדימה עד 2022-2023-2022, ומשחקי Lucasfilm חוזרים. כפי שכבר דנו, החברה לא חוזרת כישות שלמה. אבל העובדה שהשם נשאר לאלו מאיתנו המעוניינים להרגיש קצת נוסטלגיים הם עדיין חדשות טובות.
ולמרות שכנראה לא נראה עידן זהב של משחקים כפי שעשינו עם כותרות קלאסיות של הצבע ולחץ, משחקי מלחמת הכוכבים המעולים, או אפילו ההצגה של SCUMM פעם נוספת, עדיין יהיה לנו תמיד דבר אחד: מורשת משחקי LucasArts ו- Lucasfilm.