It Takes Two הוא חווית השיתוף הפעולה המהותית, המציגה מיזוג של מכניקה ועיצובים שמקורם בז'אנרים המעורבים ביותר. הוא מסרב לתת לשחקן לנוח, ומטריד אותו עם הרבה רעיונות מצוינים. למרות שלא כל אחד מהרעיונות האלה דבק, הם תמיד מרגישים מספיק שונים כדי להצדיק את קיומם.
הן מבחינה נרטיבית והן מבחינה מכנית, המשחק מצפה מהשחקן לנסוע קילומטר לדקה כשהוא חוקר עולמות חדשים, צובר יכולות חדשות ומפענח חידות חכמות. בתור דובדבן למעלה, כל זה עומד על רקע מקסים הכולל זוג מתלבטים שנדחקו בדרכם על ידי ספר אהבה מעצבן.
מסע כריזמטי
זה לוקח שניים לוקח זוג נשוי ראש, נשוי, קודי ומיי, וזורק אותם למסע לא מוכן ומלא באלות שמאתגרים אותם לתקן את מערכת היחסים שלהם. השניים החליטו להתגרש, ולמרות שנראו שהם מתים בהחלטה זו, בתם אינה מרוצה מהנסיבות. היא שולפת ספר טיפול לאהבה ומאחלת לו, ומבקשת מהמחבר (ד"ר חכים) לעזור לצמד להפוך לחברים שוב. לאחר מכן היא מצלמת שתי דמויות בעבודת יד של הוריה ומשחקי תפקידים כאילו אהבו זו את זו שוב, כשהם מזילים דמעות ללא שליטה שנוחתות ישירות עליהם.
קודי ומיי מוצאים את עצמם מכווצים לצורות חימר ועץ, בהתאמה. זה כמובן גורם לבני הזוג להיכנס לפאניקה, אך עם זאת, הם עובדים יחד כדי להגיע לבתם ולבקש עזרה. עם זאת, ד"ר האקים, גלגול חי של הספר עם ידיים ורגליים מטומטמות, גורם לסבל עצום. הוא מסרב לסייע לקודי ולמאי לחזור לצורתם הרגילה עד שהם יתקנו את מערכת היחסים ביניהם, ומסית שורה של אירועים מטורפים שלוקחים את השחקן במסגרות ייחודיות רבות.
קודי ומיי מתלוצצים לעתים קרובות ולעתים קרובות הם די ביקורתיים זה כלפי זה, אך ככל שהמשחק מתקדם, אנו רואים בעדינות את גסות רוחם פוחתת. ולמרות שהם כבר לא אוהבים אחד את השני, הנסיבות (והשנאה לד"ר האקים המגונה) יוצרות תחושת קרבה שבה הן חייבות לעבוד יחד כדי להשיג את מבוקשן. זה מוביל לסצנות קורעות לב; אחד במיוחד נראה כאילו הוא ישר מתוך סרט אימה. עם זאת, כדי להימנע מספוילרים, לא אפרט יותר.
מגוון מכניקה
קשה לזהות את זה לוקח שניים כשייכים לז'אנר אחד, מכיוון שהוא יכול להיות פאזל, פלטפורמה, מרוץ, יורה בגוף שלישי, משחק התגנבות, פריצה וסקירה, זוחל צינוק, לוחם או סימולטור טיסה.
היבט הפאזל של It Takes Two הוא הבולט ביותר, מכיוון שקודי ומיי מקבלים גאדג'ט ייעודי בהתאם לאזור שהם חוקרים. אלה בדרך כלל מסתדרים היטב, והם נחוצים לכפפה של חידות הקיימות בתוך כל סביבה.
לדוגמה, לאורך כל פרק Clocktower, קודי רוכשת את היכולת לשנות את הזמן, בעוד שמיי יכולה לבצע טלפורטציה במהירות לשיבוטים של עצמה. עם זאת, קודי משחק תפקיד תומך כדי לסייע למאי להתקדם ברמה. בפרק אחר, מאי מקבלת פטיש, המאפשר לה להרוס מכשולים ולהפעיל כפתורים המניעים פלטפורמות. קודי מוצא מסמר קליע המאפשר לו לשמור על הפלטפורמות האלה במקום או ליצור נקודות ציר למאי כדי להתנדנד עם הפטיש שלה. וכאשר קודי מקבל אקדח מיץ שמאפשר לו לפטר קופצים על אויבים, מאי מקבלת רובה להנעה להבה המאפשרת לה לפוצץ את המיץ. קודי ומיי פותחים הרבה יותר מהיכולות האלה בזמן שהם מטיילים ברחבי הפרקים.
לסיכום, ישנם 25 מיני-משחקים בהם תוכלו להתחרות מול חברכם, כולל שחמט, כדורעף, כסאות מוזיקליים וקרבות כדור שלג. כדי להימנע מספוילרים, לא אחשוף כל גימיק ב- It Takes Two, אך עם 13 שעות משחק, כמות הרעיונות המגוונים מרשימה ללא ספק.
ביסודו של דבר, מטרת המכניקה הזו הופכת את שם המשחק לרלוונטי: צריך שני שחקנים כדי לעשות משהו. מכלול It Takes Two מסתמך על כך שאתה וחברך עובדים יחד כדי להבין את העניינים, מכיוון שרוב היכולות, קרבות וחידות דורשים סינרגיה בין קודי למאי על מנת להצליח.
חלק מהרעיונות עובדים טוב יותר מאחרים
מכיוון ש- Takes Two כולל אוסף של ז'אנרים ורעיונות, אין זה מפתיע שלא כולם נוחתים. בפרט, מכניקת הירי בגוף שלישי וחלק זוחל הצינוק מעולם לא תואמים את גדולתם של קטעי הפלטפורמה והתמיהה.
הקטע שבו קודי משיגה אקדח סאפ ומיי יכולה לפוצץ את המיץ הזה עם הרובה שלה הוא כיף, אבל זה אחד החלקים הפחות מרתקים של המשחק. שלא כמו יורים בגוף שלישי, השחקן תקוע עם נשק אחד כשהם נלחמים בין גלי צרעות הרוצחות. המשמעות היא שרוב הקרבות פועלים באופן דומה, הדורשים שימוש עקבי באותה אסטרטגיה מהשחקן כדי להמשיך.
עם זאת, הקרבות אכן הופכים מרגשים שוב כאשר יוצגים אנטגוניסטים ובוסים חדשים, מכיוון שלמלכת הצרעה יש שלבים מרתקים המחייבים את השחקן לקפוץ מעל סכנות, לכוון לנקודות תורפה ולהחליק על פני השדה כדי להתחמק מכמות אימתנית של אויבים המנסים לנפץ את הצמד. ושחקנים צריכים להיזהר מהאויב של צרעת המגן, מכיוון שהחזית שלהם חסינה מפני סאפ, מה שאומר שמיי צריכה לפעול כהסחת דעת כשקודי מתייצב מאחורי האויב ותוקף.
קטעי הפאזל בפרק זה טובים בהרבה. בעזרת אקדח המיצים, קודי יכול להכביד על חפצים כדי לסייע למאי לחצות פערים, בעוד מאי יכול לפוצץ מיץ כדי להרוס מכשולים בדרכם. לדוגמה, שחקנים יתמודדו עם מכשול הכולל שמונה מנעולים השומרים מכסה במקום. כדי להמשיך, קודי צריך ליישר את המיץ לאורך הצד של המכסה בצורה שתאפשר למיי לפוצץ את כולם בתגובת שרשרת. עם זאת, אקדח המיץ אינו אינסופי, ולכן קודי צריך להיות זהיר כיצד הוא ממקם את הנוזל. קטע אחר מחייב את קודי להשתמש באקדח הלסת שלו כדי להניע גלגלים המאפשרים למאי לקפוץ ביניהם. כל חידה מרגישה אחרת, אך רוב קטעי הלחימה מזדקנים די מהר כשאין אלמנטים חדשים לשמירה על טריות.
ל- It Takes Two יש גם רמת צינוק-זוחל סוחפת. על אף שקיומו של רעיון זה מרגש, הוא סובל מאותם הבלים כמו שהגוף השלישי מצלם: חוסר חידות והתמקדות בקטעי לחימה שחוזרים על עצמם. למרבה המזל, הרמה נמשכת כעשר דקות בלבד, אבל זה אחד החלקים החלשים של המשחק.
שפע של סביבות מקסימות
It Takes Two אינו מציג רק מגוון מכני; הוא גם לוקח שחקנים לרכבת הרים כשהם חוקרים עשרות פריטים מגוונים. קודי ומאי ימצאו את עצמם נאבקים בצרעות בתוך עץ, מעופפים בציפורים מכניות סביב מגדל שעון, מקפצים על מבצרים של כריות בחלל, מחליקים ברחבי עיירה בתוך שלג שלג, רוכבים על עכבישים ברחבי גן שופע, חוקרים את שערי השמים בתוך שטח כינור, ועוד.
כל הרעיונות הללו מלווים בפרטים סביבתיים מדהימים ובמגוון צבעים מדהים. בזמן חקר הגן, יש מבחר של פטריות חומות, אבנים טחובות, עשב ירוק עשיר, קליפת עץ פגומה, אגוזים שנסדקים מתחת לרגלי השחקן, חרקים קטנים החוצים שבילים ברורים וחפצים מעשי ידי אדם המספקים תחושה נכונה של סוּלָם.
וכאשר קודי ומאי יוצאים לעוף על ציפורים מכניות, מראה הערפל הכהה שרוקד סביב היער חסר החיים מנוגד להפליא לאור הקל שבא מכניסה למגדל השעון. אווירה זו מטרידה, אך היא גם משרה רצון להגיע לבטיחות האור בהקדם האפשרי.
חידות חכמות
זה לוקח שניים הוא לא משחק פאזל קשה. למעשה, רק פעם אחת לאורך כל המסע נתקעתי אני וחברתי במשך יותר מכמה דקות. עם זאת, חידות מנצלות את היסוד המכני של כל גימיק בצורה מדהימה, ובהתחשב בכך שגם קודי וגם מאי צריכים לעבוד יחד כדי לעשות דברים, מציאת פתרונות מרגישה לעתים קרובות מספקת.
חציית מסלולי מכשולים מסוכנים שלשחקן אחר יש שליטה בהם היא לרוב מצחיקה. זה יוצר מתח משעשע כאשר האחד נכשל בשני, ויוצר תחושת קרבה גדולה עוד יותר כשהם מצליחים. גם כאשר חידה אינה מאתגרת מרחוק, It Takes Two לעתים קרובות משתומם על היישום המגניב של כל מכונאי.
כאשר קודי ומאי מקבלים כל אחד ממחצית המגנט, השניים יכולים להפעיל אותם בו זמנית כדי להטיח אחד בשני ולהגיע לפלטפורמות שלא היו נגישות אחרת. בסופו של דבר קודי מקבל את היכולת להפוך לצמחים, וכאשר בני הזוג מנסים להתגנב על פני כמה שומות מקסימות בגינה, קודי הופך לדשא שאולי מתגנב דרכו. כאשר בני הזוג נופלים לאבדון, קודי מפרק את הזמן ומנסה לסייע למאי לחצות כפפה של פלטפורמות כדי להגיע למצב בטוח. כל הרגעים האלה גרמו לי לומר, "וואו, זה מגניב" בקול רם.
עם זאת, הלוואי של- It Takes Two היו חידות מאתגרות יותר שהשתמשו במלואו בכל מכונאי בדרכים שבאמת בודקות את מיומנותו וידעו של השחקן. אלה לא יצטרכו להיות חלק מהקמפיין, אלא לפעול כחיפושים בצד מחוץ למכות. זה יכול להיות דומה ל- Helltower בפרק Clocktower, שהיה אתגר פלטפורמה אופציונלי לחלוטין שלקח לא מעט זמן להסתיים.
סיום אנטי -קלימטי
למרות של- It Takes Two יש גיבורים כריזמטיים, פיתולי סיפור אינטנסיביים וקצב מרגש, הסיום שלו משאיר הרבה רצון. כדי להימנע מקלקול השיא, לא אחשוף פרטים מדויקים, אך עימות גדול נחשף זמן קצר לאחר הפרק האחרון של המשחק. וכשזה קרה, הנחתי ששחקנים יצטרכו לחטט בעולם מרגש אחר עם גימיקים ומכניקות חדשות כדי לפתור את הבעיה.
עם זאת, זה לא המקרה. נקודת העלילה הזו מוצאת את הרזולוציה שלה רק כמה דקות לאחר שהיא נחשפה בפועל, וזה מוזר בהתחשב בכך שהנביטה הנרטיבית החשובה ביותר במשחק.
זה גם די מוזר איך זה נמסר לשחקנים. אזהרת ספוילר למחצית השנייה של הסיפור: ד"ר האקים שולח את קודי ומאי לארבעה עולמות שונים כדי למצוא את פיסות הפתק הרוס שהבת שלהם כתבה להם. נקודת העלילה הזו מועברת לבני הזוג בפתק זה, אך רק כאשר הם חוזרים לשגרה. אם המשחק היה מביא את הקונפליקט הזה כשהם עדיין בצורת חימר ובובה, יכולנו לחוות את השיא המרגש שקיוויתי לו.
זה דורש שני ביצועי מחשב
התברר שזהו חוויה נטולת באגים. לכל היותר, היו רגעים שבהם התחושה הייתה שתכונת הנעילה לא ננעלת כראוי, אבל זה קרה רק כמה פעמים בפרק העץ. עם זאת, הייתה לי בעיה בביצועי המשחק.
זה לוקח את האפקטים המיוחדים של שני גרמו לגמגום במחשב האישי שלי (אפילו עם איכות אפקטים על נמוכה). ד"ר האקים מביא איתו המון קונפטי ורוד בכל פעם שהוא מטלטף לתוך סצנה, וזה לעתים קרובות כשהמחשב האישי שלי היה מגמגם. קיומם של אפקטים אחרים, החל מפיצוצים ענקיים ועד יכולות קסומות, יגרום לבעיות דומות.
זה דורש שתי דרישות מחשב
בדקתי It Takes Two בשולחן העבודה שלי, המצויד ב- Nvidia GeForce GTX 970 GPU עם 4GB VRAM ומעבד Intel Core i7-6700K. כשהתחלתי להשיק את המשחק עם כל ההגדרות ב- High, סצנת הפתיחה הייתה מלאה בגמגומים. לאחר קצת התלבטויות שיחקתי את המשחק ב 1080p עם כמה הגדרות ב- High, אבל לרוב שמרתי על רובן בינוני או נמוך. עם ההתקנה הזו, הצלחתי עם 45-50 פריימים לשנייה עקביים למדי.
ניתן לשנות הגדרות קבועות מראש של איכות בין נמוך, בינוני וגבוה. זה משנה את איכות המרקמים, הצללים, הפרטים, האפקטים, הצללים והעיבוד לאחר. ניתן להחליף Anti-Aliasing בין FXAA, AA זמני, MSAA 2x ו- MSAA 4x. ניתן לשים סינון אניסוטרופי גם ב- 2x, 4x, 8x, 16x, או ללא אף אחד. קצבי מסגרות יכולים לנוע בין 30, 60, 120 או לא נעולים. יש גם מחוון זמין לסולם רזולוציה, שעובר מ -50% ל -200%. V-Sync זמין גם כן.
דרישות המינימום להפעלת It Takes Two כוללות Windows 8.1 או 10, מעבד AMD FX 6100 או מעבד Intel Core i3-2100T, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, AMD Radeon R7 260X GPU או Nvidia Geforce GTX 660 GPU ו -50 GB של שטח אחסון פנוי.
הדרישות המומלצות להפעלת It Takes Two כוללות Windows 8.1 או 10, מעבד AMD Ryzen 3 1300X או מעבד Intel Core i5 3570K, 16 ג'יגה -בייט זיכרון RAM, AMD Radeon R9 290X GPU או Nvidia Geforce GTX 980 GPU ו -50 GB של שטח אחסון פנוי.
פְּסַק דִין
זה Takes Two ניתן להשוות עם פארק שעשועים. יש הרבה אטרקציות שאפשר לעסוק בהן, ולמרות שלא כולן מצוינות, החוויה הכוללת משופרת הודות למספר המדהים של מושגים מגוונים. המשחק לא יכול היה לפעול ללא המגוון שלו, מכיוון שחלק מהרעיונות הקיימים ייפלו אם היה מצפה מהשחקן להתחייב להם יותר משעה. מצד שני, כמה מהגימיקים הטובים ביותר היו יכולים להשתמש ביישום נוסף, אולי בצורה של אתגרים אופציונליים החבויים לאורך הפרקים.
עם זאת, הנרטיב היה צריך פרק נוסף כדי לגבש את עוצמת הסיום שלו. חשיפת קונפליקט בלתי צפוי שהזוג פותר תוך מספר דקות בלבד - ללא משחק ביניהם - גורמת למסקנה להרגיש חסרת רווח.
בלי קשר, It Takes Two עמוס בחידות יצירתיות, סביבות יפות ומכניקה ייחודית. זהו אחד ממשחקי השיתוף הטובים ביותר שיש, והוא בחירה מצוינת למסיבות של שניים המחפשות דרך לבלות 13 שעות ביחד.