כיצד לאפשר את הטווח הדינמי המלא של Nvidia לצבעים עזים בעת משחקים ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

למחשבי GPU של Nvidia יש הגדרות רבות שנועדו להתאים את עצמך להעדפותיך, אך ישנן אחת במיוחד שבהן אנו ממליצים לך לשנות. בתוך לוח הבקרה של Nvidia חבויה אפשרות שעשויה להרוס את הצג ואת בהירות התצוגה שלך.

כשקפצתי בחזרה אל Dark Souls III בחודש שעבר, שמתי לב שצבעי המשחק דהו וכי אזורים כהים נראים בהירים באופן לא טבעי. נושא זה הטריד את ניסיוני במשך זמן מה, אך לאחר שהתנסיתי גיליתי כיצד להבטיח שפלט הטווח הדינמי של GPUs ינצל מגוון רחב של צבעים.

  • עוד: כיצד להכניס את Windows 10 למצב בטוח
  • להלן עדכון מנהלי התקנים של גרפיקה של Windows 10
  • כך נכנסים ל- BIOS במחשב Windows 10

טווח דינמי מוגבל מול מלא

רוב משתמשי המחשב האישי יגדירו את הטווח הדינמי שלהם כמלא כבר, אך אנו ממליצים לעבור את השלבים הבאים לכל מקרה ועניין. להיות תקוע עם טווח צבעים מוגבל יפגע מאוד בחזות של כל משחק. עם זאת, לפני שנסביר כיצד לתקן זאת, נעבור על איך בדיוק נראים טווחים דינאמיים מוגבלים ומלאים.

ההבדל בין השניים נראה בקלות במסך הטעינה של Dark Souls III. בחצי השמאלי של התמונה למעלה, הגדרתי את הטווח הדינמי ל- Full כדי לאפשר ל- GPU להוציא את כל ספקטרום הצבעים מ -0-255. אפס הוא הצבע הכהה ביותר שיכול להיות, ומזה מורכב הרקע, ולכן הוא נראה כשחור דיו נעים.

בצד ימין של תמונה זו, אנו רואים מה קורה כאשר הטווח הדינמי מוגדר ל- Limited, מה שמאלץ את ה- GPU לערכי פלט בלבד בין 16-235. המשמעות היא שהנקודה הכהה ביותר של צבע מוגבלת ל -16, ולכן הרקע מופיע כאפור דהוי (16) ולא שחור כהה (0). אנו יכולים גם לראות כי האותיות הלבנות הקוראות "Dark Souls III" נראות פחות חיות בהשוואה לאותיות בצד שמאל. הסיבה לכך היא שהנקודה הבהירה ביותר שלה נאלצת לרדת ל -235 ולא למקסימום של 255.

זה לא מוגבל רק לשחור ולבן; הגדרת הטווח הדינמי של GPU ל- Limited מגבילה את טווח הצבעים שניתן להציג באופן כללי. אם יוצר מתכוון להציג אדום בהיר טהור (RGB 255, 0, 0), ה- GPU במקום זאת יציג גוון כהה יותר (RGB 235, 16, 16). הצגת צבעים ובהירות לא מדויקים מביאה למראה דהוי לא נעים לכל סצנה. ללא השחורים הכהים ביותר והלבנים הבהירים ביותר, יהיה חוסר עומק ניכר בעולם המשחק.

חשוב גם לציין שהגדרת הטווח הדינמי למלא אינה משנה דבר במחשב שלך; זה פשוט משנה את מה שנשלח לצג שלך. אם הייתי מצלם תמונות של משחק במחשב שלי כשהטווח הדינאמי מוגדר ל- Limited, התמונות האלה היו מופיעות כאילו הוא מוגדר כ- Full.

חוויתי את הנושא הזה ממקור ראשון כשנשמות השדים של Bluepoint הושקו בשנה שעברה. צילמתי תמונות תכופות והקלטתי את המשחק שלי באמצעות כרטיס לכידה, אך גם צילומי המסך וגם צילומי המסך נראו חיים יותר ממה שראיתי בתצוגה שלי. מאוחר יותר גיליתי שטווח הצבעים של PS5 שלי מוגדר מוגבל.

אז בלי להתבטא יותר, כך תוכל לוודא שפלט הטווח הדינמי של ה- GPU שלך מוגדר למלא:

כיצד להגדיר טווח דינמי ל- Full ב- Nvidia GPUs

לפני שנתחיל, זכור כי הדרכה זו מיועדת רק למחשבים אישיים המצוידים ב- Nvidia GPU. לחץ לחיצה ימנית על שולחן העבודה ובחר באפשרות "לוח הבקרה של NVIDIA".

לאחר שלוח הבקרה פתוח, עיין בכרטיסייה "תצוגה" ובחר "שנה רזולוציה".

וודא שהמסך הרצוי נבחר. באופן אידיאלי, זה אמור להיות המשחק שבו אתה משחק משחקים (אך כנראה שעדיף לוודא שלכל המסכים יש את ההגדרות הנכונות).

בחר את הרזולוציה ואת קצב הרענון הרצוי.

תחת "החל את ההגדרות הבאות", ודא כי "השתמש בהגדרות צבע NVIDIA" יוחלף. ברגע שזה יקרה, תוכל לשנות את "טווח דינמי פלט" מ "מוגבל" ל "מלא".

וִיוֹלָה! משחקים במסך מלא צריכים כעת להיראות חיים יותר עם טווח צבעים ניכר יותר. האפשרות מוגבלת בדרך כלל שמורה לטלוויזיות ישנות יותר, והגדרה זו מוחלת באופן אוטומטי אם החומרה מזהה שהיא מחוברת לאחת. הזיהוי הזה לא עבד לי טוב מדי, מכיוון שנראה שגם המחשב האישי וגם ה- PS5 הניחו שה- Dell S2721HGF שלי היה טלוויזיה והגדיר אוטומטית את הטווח הדינמי ל- Limited.

תוכל גם לשנות הגדרה זו ב- PS5, ויש לנו מדריך שימושי כיצד לעשות זאת.