סקירת Dragon Ball Z Kakarot: כך היא פועלת במחשב האישי - ביקורותExpert.net

תוכן העניינים:

Anonim

הרגשתי שאני מסתחרר ברגע ש"צ'ה-לה-ראש-צ'ה-לה "התחיל לשחק מעל סצנת הפתיחה של דרגון בול זי: קקרות. כאילו הועברתי כמעט 20 שנה אחורה, עד לישיבה על רצפת הסלון שלי, כשהעיניים דבוקות לטלוויזיה, מחכה שהפתיחה תסתיים כדי שאוכל לתפוס מה יקרה בפעם הבאה על דרגון בול Z .

ברגע שעולמו של קקרות נפתח, אתה נכנס לקרב דמיוני קטן עם פיקולו, ואז הוא עובר לטרק של גוקו וגוהאן ביער שופע כדי לאכול ארוחת ערב. חשבתי בהתחלה להסתובב ביער היה קצת מוזר בהתחלה, אבל ברגע שהמשחק הורה לי ללמד את גוהאן איך לדוג עם זנב מזויף שבולמה הכינה לי, ידעתי שאני אהנה מהחוויה הזו.

עם המוזיקה, הוויזואליות הצבעונית וסצנות הטעם הנוספות, Dragon Ball Z: Kakarot של CyberConnect2 הוא מסע הנוסטלגיה המושלם לכל חובב דרגון בול. עם זאת, הלחימה והביצוע של גרסת ה- PC משאירים הרבה מאוד רצון.

סיפור מחדש נוסטלגי

שיחקתי את חלקי במשחקי Dragon Ball Z, ולא ראיתי אף אחד שעושה את הצדק בזכיינות עד Dragon Ball Z: Kakarot.

המשחק הזה פוגע ללא הרף בכל פעימות הסיפור באופן שגרם לי להרגיש שאני צופה בתוכנית, בין אם אני עובר את אימוני ההישרדות הקפדניים של פיקולו בטבע כמו גוהאן או מנסה לשכנע את המלך קאי לאמן את גוקו בכך שהוא אומר לו רע בדיחות.

לשם הקשר, שיחקתי 7 שעות ורק אז הגיע גוקו לכוכב המלך קאי, שנמצא רק באמצע הדרך מתוך הסאגה הראשונה מתוך תשע (שבע, אם אתה הולך לפי ההיגיון של DBZ Kai).

דרגון בול זי: קקרות זורחת כשהיא מציגה פיסות של רגעי טעם, כמו כשהייתי צריך לקחת חידון מטופש של המלך יאמה כדי להיכנס לסנייק ווי. תוך כדי שיטוט בעולם הפתוח, נתקלתי גם בדמויות קמיע מגניבות מההצגה המקורית של דרגון בול, כמו נאם ואייכטר, שנתנו לי משימות צדדיות.

כל משימה מרגישה כמו פרק בתוכנית, והפורמט מונע על ידי כרטיסי כותרת שקוראים בקול על ידי לא אחר מאשר קייל הנרי הברט, המספר המקורי מסדרת הדרגון בול. (הוא גם משמיע גוהאן בגיל ההתבגרות.) ולמרות שהמשחק נקרא Kakarot (שם הלידה של גוקו), אתה יכול לשחק כמו כל הדמויות החשובות שאינן גוקו - כמו פיקולו, וגטה וגוהאן - שהיה הפתעה מסודרת.

בסך הכל, הוויזואליה לא נראית טוב כמו אלה ב- Dragon Ball FighterZ, אבל הם די די בכל זאת. וכאשר הם שולבו עם עיצוב סאונד קלאסי של Dragon Ball Z ומוזיקה, הרגשתי שאני ממש בתוך ההופעה.

אבל דרגון בול Z: לקקרות יש כמה פגמים. גיליתי שסנכרון השפתיים הוא בדרך כלל גרוע, אבל זה לא מפתיע במיוחד למשחק אנימה. אולם מה ששובר יותר טבילה הוא ללחוץ על כפתור כדי להמשיך בכל שורת דיאלוג המוצגת במהלך קטעי דיבור.

איך דרגון בול Z: קקרות הוא משחק משחק

החלק הטוב ביותר ב- Dragon Ball Z: Kakarot הוא מכניקת ה- RPG שלו. הם אינם ייחודיים מטבעם למשחק תפקידים, אך תיאור דרגון בול זי באור זה הוא מה ששאב אותי פנימה.

CyberConnect2 זרק את כל מכניקות היסוד. אתה מרוויח EXP כדי לעלות רמה, לשדרג מהלכי על באמצעות עץ מיומנות, ולהוסיף ולהסיר דמויות תמיכה למסיבה שלך. אתה יכול אפילו לקנות ולבשל מזון כדי לשחזר את Ki ו- HP למסיבה שלך. מזון מספק חובבי קבע וזמני כאחד.

מכונאי מעניין אחד הוא מועצות הקהילה. לכל קהילה יש את המיקוד שלה - כמו לחימה, בישול או אימון - ואתה יכול להגדיל את הרמה של כל לוח על ידי הוספת סמלי נשמה אליהם, אותם תוכל לאסוף מדמויות שאתה פוגש. כל סמל נשמה שונה. לדוגמה, פיקולו טוב יותר בלחימה מאשר בבישול, אז היית שם את סמל הנשמה שלו בלוח הקרב.

יש לך גם סביבה פתוחה בעולם עם הרבה משימות צד להשלים ופריטים לאיסוף, כגון כדורים, שבהם תוכל לרכוש נקודות בעצי המיומנות. עם זאת, אם הייתי צריך לשנות דבר אחד, זה היה הטיסה - זה לא נורא, אבל מדי פעם הייתי זז מהר מדי במצבים בהם רציתי ללכת לאט, ולהיפך.

מכניקת ה- RPG משמשת לשיפור הביצועים שלך בקרב, אך ניהול מיקרו של כלים אלה הפך להיות מהנה יותר מאשר הקרב המרכזי.

פונץ ', קי פיצוץ וקממהמהה

כל הניסיון שלי עם דרגון בול זי: מערכת הלחימה של קקרות פשוט הכה את יריבי לעזאזל; להתחמק מהתקפותיהם כמה פעמים; יורה במהלך מיוחד, כמו הקאמהמהה; ורכיבה על התנועות שוב ושוב.

הלחימה מציפה הודות לחזרה המתמדת שנמשכת על ידי כמות הבריאות האדירה שיש לאויבים. יש פעמים שאני אהיה בקרב במשך ממש מעל 5 דקות, וזה זמן ארוך להפליא למשחקי לחימה. הקרבות גם בעטו לי בתחת בהתחלה, אבל לא בדרך מהנה, "אני רוצה-לקבל-טוב-נשמות אפלות". תנועה והתקפות מאוד לא מדויקות, ואין שילובים שאפשר להישען עליהם כדי לשפר את המשחק. וזמן קצר לאחר הצגת המשחק, אתה מקבל את היכולת לקנות שיקויי בריאות מוגזמים בזול, מה שמביא את המשחק למצב קל.

הקרבות כמעט נראים כתירוץ לסיפור, וזה אירוני, כי זה בדרך כלל הפוך במשחקי דרגון בול. כמעט הלוואי שהקרב היה משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, כי זרימת הלחימה לא מושכת במיוחד. לפחות זה יהיה RPG לחם וחמאה אם ​​המפתחים יתקנו את הקרב כך שיתאים יותר לסגנון הזה. או יותר טוב, לזרוק קרב Dragon Ball FighterZ, וזה יהיה משחק הלחימה המושלם, במיוחד מכיוון שהקמפיין של Dragon Ball FighterZ היה כל כך קל ומשעמם שלא יכולתי לסבול אותו.

ביצועי Dragon Ball Z: Kakarot PC

דרגון בול זי: קקרות בדרך כלל רץ טוב, אבל היו לי כמה בעיות, במיוחד בנוגע להגדרות. ראשית, בחירת הגדרות הגרפיקה היא רדודה במיוחד: יש רזולוציית מסך, אנטי כינוי, צללים, VSync, מצב חלון ורזולוציית עיבוד פנימית.

אינך יכול לשנות את הרזולוציה כראוי, אלא אם כן אתה מכריח את המשחק למצב חלון. כשהוא היה במסך מלא או בחלונות ללא שוליים, הורדתי אותו מ 1440p ל 640 x 480, והרזולוציה נשארה על 1440. כשהתעסקתי עם ההגדרות, המשחק ננעל מדי פעם ברזולוציה מפוקסלת, ולא ברזולוציה האמיתית שאני הגדר אותו ל- (1080p) - אז אצטרך להפוך אותו לחלון ולאחר מכן לחלון ללא שוליים כדי לתקן אותו.

יש תכונה מעניינת בהגדרות המאפשרת לך לעבור בין כניסות אייקון ל- Xbox, PlayStation ומקלדת. עם זאת, אין ממש תמיכה במיפוי מחדש של בקר. אתה יכול לשנות כניסות עבור המקלדת והעכבר שלך, אבל זהו בערך.

בשלב מסוים, בעת בדיקת המשחק עם מקלדת ועכבר, מצאתי את עצמי לכוד בתפריט ההגדרות. בכל פעם שניסיתי לעזוב, המשחק שאל: "האם אתה בטוח שאתה רוצה לשמור את השינויים שלך?" גם כאשר לא ביצעתי שינויים. אם לחצתי כן או לא, זה לא משנה; לא יכולתי לברוח, וזה רק היה שואל אותי את אותה שאלה. זה כמו שאם ניאו היה לוקח את הגלולה הכחולה במקום הגלולה האדומה ואז היה מתעורר בתרחיש יום גראונדהוג שבו מורפיוס המשיך לשאול אותו את אותה שאלה ארורה.

פרט לזמני בגיהנום הגדרות, וכמה מסכי טעינה ארוכים מדי פעם, ראיתי את באג המשחק יוצא פעם אחת בלבד: לאחר קרב, רשימת המהלכים העל הועברה לתמונה שהייתה לא צריכה להיות להם זמן רב.

בסך הכל, יציאת המחשב האישי אינה משתפרת במסוף; אין הבדל גדול.

דרגון בול Z: דרישות מחשב Kakarot

רצתי את Dragon Ball Z: Kakarot במחשב Nvidia GeForce GTX 1070 ברמת שולחן העבודה שלי עם 8 ג'יגה-בייט VRAM וקיבלתי בין 28 ל -60 פריימים בשנייה במהירות 1440p בהגדרות מקסימליות, בממוצע סביב 36 fps במהלך לחימה. בהורדתו ל 1080p, התקרבתי ל 50 fps במהלך לחימה.

בדקתי אותו גם על מחשב הנייד של Asus ROG Zephyrus S GX502 עם מעבד RTX 2070, שבעצם נשאר כל הזמן ב- 60 fps. לרוע המזל, המשחק מוגבל ל -60 פריימים לשנייה במחשב, כך שלא משנה כמה טוב המתקן שלך, לא תרוויח מהמסגרות המתוקות האלה.

אתה יכול להפעיל את Dragon Ball Z: Kakarot רק דרך Steam, אז קח את זה בחשבון אם יש לך משגר מועדף.

דרישות המינימום למערכת להפעלת Dragon Ball Z: Kakarot כוללות את Windows 7, מעבד Intel Core i5-2400 או AMD Phenom II X6 1100T, 4GB של זיכרון RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti או AMD Radeon HD 7950 GPU ו- 36GB של שטח פנוי.

בינתיים, הדרישות המומלצות הן Windows 10, מעבד Intel Core i5-3470 או AMD Ryzen 3 1200, 8 ג'יגה-בייט זיכרון RAM, Nvidia GeForce GTX 960 או AMD Radeon R9 280X GPU ו -40 GB של שטח פנוי.

לא ברור מדוע יש הבדל במרחב הפנוי, אז היזהר והקדש מקום ל -40 GB לא משנה לאיזה דרישות אתה מנסה למקד.

שורה תחתונה

אל תבוא לדרגון בול Z: קקרות מצפה ללחימה ברמת FighterZ, כי זה אפילו לא מתקרב.

אבל אם אתה מעריץ מושבע שרוצה לצרוך הכל דרגון בול, זה המשחק שלך. לא יכולתי לדמיין עוד משחק הגשמת חלום עבור העצמי הצעיר שלי, בעל אובססיביות הדרקון בול.

עם זאת, מבחינת הביצועים, הקונסולות היו בבירור פלטפורמת היעד של Dragon Ball Z: Kakarot. אבל המשחק לא רע במחשב האישי, כך שמדובר בקנייה בטוחה יחסית.