ידעתי שהאחרון מאתנו חלק ב 'יהיה משחק נהדר, אבל חרא קדוש, כלב שובב. מהסיפור הכדור הארץ שסוחף אותך וקורע את ליבך לקרב שואב האדרנלין שמחזיק אותך בקצה מושבך כל שנייה, אי אפשר שלא להיתלהב מכל זה. אני מתחילה להתרגש מהמשחק הזה כשאני מסתכלת על האנימציות ההיפר-ריאליסטיות בשילוב עם הופעות הכוכבים. The Last of Us Part II היא יצירת מופת. כמובן, זה לא מושלם. היו לי כמה בעיות עם המשחק, אבל הן מעטות מאוד ומרחקות.
להלן הסקירה שלי ללא ספוילר על The Last of Us Part II:
- ראה את משחקי המחשב הטובים ביותר ואת משחקי המחשב הטובים ביותר של Xbox Game Pass שיש לשחק כעת
- בדוק את משחקי Xbox Series X ומשחקי PS5 שאושרו עד כה
- זה מה שאנחנו יודעים על ה- Xbox Series X ו- PS5 עד כה
מעגל הנקמה
קשה לדבר על The Last of Us Part II מבלי לקלקל את כל הפרטים, אז אדבר רק על מה שכבר נחשף, פן ניל דרוקמן עצמו יבוא לבית שלי ויחנק אותי. The Last of Us Part II מתרחש חמש שנים לאחר אירועי המשחק הראשון. אלי וג'ואל גרו בג'קסון, וויומינג, מקלט בטוח המנוהל על ידי אחיו של ג'ואל, טומי. ואז, כפי שמתאר זאת שובב הכלב, "אירוע אלים משבש את השלום הזה". זה מעלה את אלי בדרך של נקמה.
הסיפור שהכלב השובב מביא לשולחן עוסק פשוט בנקמה. עם זאת, מה שבאמת פיתק אותי היו הדמויות המורכבות המרכיבות את הסיפור הזה. אלי היא רעה מוחלטת לחלוטין, במובן הפיזי והרגשי. בינתיים, האנטגוניסט הוא אמין להפליא, ואפילו חביב. בסך הכל, מוסר ההשכל של הסיפור הוא די פשוט, אבל כל טוויסט ופנייה שהמשחק הזה מציג בפניכם יותירו אתכם בסופו של דבר מסוכסכים רגשית ומוסרית.
אשלי ג'ונסון (אלי), טרוי בייקר (ג'ואל) ולורה ביילי (אבי) שלטו בהופעותיהם. בין הבעות הפנים והרגש מאחורי כל שורה שנמסרה, התלהבתי לגמרי ממה שקורה על המסך. היו רגעים שפשוט הנחתי את הבקר וראיתי מה מתרחש כאילו זה סרט. והיו עוד רגעים שבהם סצנה הייתה זורקת אותי למשחק לפני שאפילו ידעתי מה קורה, כמו "אוי רגע, זה משחק שאני צריך לשחק … אוף אני מת."
תן לי רק לומר כי המיעוט הקולני מאוד של גיימרים סביר להניח שיבקר את The Last of Us Part II, לא רק בגלל שאלי היא הומו, אלא כי כל המשחק הזה צורח להראות ייצוג לכל קהילת הלהט"ב. יש אפילו עיר שלמה מלאה בדגלי קשת. זה מפואר להפליא. ואחרון האחרונים מאיתנו, פרק ב 'שהושק בחודש הגאווה ממש פואטי.
כדי לשרוד, אתה חייב להיות אכזרי
בתור שחקן מזוכיסט ו Dark Souls מנוסה, לא הייתה ברירה אלא לשחק את The Last of Us Part II בקושי הקשה ביותר, Survivor. חוויתי את The Last of Us Part II בלי הרבה בריאות ותחמושת, מה שהפך את החוויה להרבה יותר אינטנסיבית ומגוחכת.
The Last of Us Part II הוא מיזוג מושלם של ה- Last of Us וה- Uncharted המקורי.
ההבדל העיקרי בין The Last of Us Part II לקודמו הוא שאתה משחק דמות הרבה יותר זריזה (מצטער, זקן ג'ואל), כך שעכשיו תוכל לקפוץ, להתחמק ואפילו ללכת נוטה. מלבד זאת, רוב מכניקת הליבה זהה. ניתן לשדרג את כל כלי הנשק שלך על שולחן עבודה ותוכל ליצור פריטים וערכות רפואיות. מדריכי ההכשרה גם יוצאים תמורה, אך משרתים מטרה מעט שונה, ועכשיו נותנים לך גישה לעץ כישורים שלם.
למרות שכל האנימציות גורמות למשחק להיראות כמו סרט אקשן, הרי שזרימות התנועה, ירי האקדח המגוון והקרב התחרותי המהיר גורמים לכל רגע להרגיש כל כך אינטנסיבי. The Last of Us Part II עושה עבודה מצוינת בלגרום לי להרגיש רעה.
היה רגע שבו הייתי מוקף והצלחתי לתפוס את אחד האויבים, להשתמש בהם כמגן בשר ולצלול במהירות אויב אחר. לאחר מכן הכנסתי את סכין לגרונו של האויב שהחזקתי, התכופפתי מאחורי המכסה והפצצתי את האדם הבא שייכנס לחדר עם רובה ציד. זה היה אכזרי ומרגש.
מחוץ ללחימה, יש מכונאי משחק אחד שהוא די מסודר. כפי שראית בטריילרים, כרזות ואפילו פסל מהדורת האספנים, אלי מנגנת בגיטרה. אני לא אכנס לזה לעומק מדי, אבל אתה יכול לנגן את כל הגיטרה שלה על לוח המגע DualShock 4. כל מה שאני אגיד הוא שאני נרגש להפליא לראות איזה סוג של מוזיקה או קאברים אנשים ממציאים במשחק.
יישום Naughty Dog של מחסומים ומפגשים הוא עוד מכונאי ייחודי שלא ראיתי קודם. כשאתה מפעיל מחדש את המחסום, אתה חוזר למקום בו נשמר המשחק האחרון, שיכול להיות באמצע או בסוף מפגש. עם זאת, האפשרות Restart Encounter מאפשרת לך להפעיל מחדש את כל רצף הלחימה, וזה שימושי להפליא למשחקים בקשיים קשים יותר. אם ניצחת בקרב אך איבדת יותר מדי משאבים בכך, תוכל ללחוץ על כפתור הפעלה מחדש ולנסות שוב. כמובן שרק לאחר ששיחקתי את המשחק במשך 24 שעות גיליתי את אפשרות השמירה הידנית (זה יחזיר אותך רק למחסום האחרון, שימו לב).
למרות כל הדברים הטובים האלה, יש לי כמה תלונות על מכניקת המשחק. מכונאי ההאזנה חוזר, אבל גיליתי שזה מאוד מסובך. יש רגעים שבהם אראה ואף אשמע אויבים לפני שאקלט אותם בחזון ההאזנה שלי. זה קרה לי כשיכולת ההאזנה שלי שודרגה לגמרי ואפילו כשהאויבים היו קרובים יחסית.
משהו אחר שדוחף אותי למוות (מכיוון שמדובר במשחק אימה הישרדותי) הוא כאשר שדרגתי את יכולת התחמושת של הרובה שלי אך לא הצלחתי להחזיק יותר תחמושת מבעבר. מספר הפגזים המרבי ברובה היה במקור ארבע, והמקסימום שיכולתי להחזיק בתיק היה ארבעה נוספים, והוסיפו עד שמונה פגזים. כאשר קיבולת הרובה גדלה לשישה, ציפיתי שאוכל להחזיק ארבעה פגזים בתיק שלי בסך הכל 10. עם זאת, המשחק מגביל אותי לסך הכל שמונה פגזים ללא קשר למרחב בתיק שלי, מה שלא הגיוני.
כלי הפצת שדות הוא טיפולי
The Last of Us Part II היא יצירת מופת של אנימציה למשחקי וידאו. הנאמנות הגרפית היא לא מה שגורם למשחק להצית, אלא הצילום החכם וכיצד כל פעולה קטנה מלווה באנימציה. כל הפרטים הקטנים האלה מסתכמים בחוויה סוחפת באמת.
כשראיתי את טריילר המשחק הראשון, הייתי המום מהאנימציות, מההתחמקות המהירות והתקפות של אלי ועד שהיא פשוט מרימה חץ מגופת אחי כלשהו. הטריילר קצת פינק אותי, כך שכמות העבודה המטורפת שנכנסה לאנימציה לא פגעה בי כשסוף סוף שיחקתי את המשחק; כלומר, עד שראיתי אנימציה שרק עוררה התרגשות בלתי נשלטת: פניתי לחדר מלא נקישות וציירתי את האקדח שלי. לא רגע לאחר מכן, אלי משכה את הפטיש לאקדח. הפרט הקטן הזה גרם לי צמרמורת. אל תתחיל אותי אפילו כמה זה מספק לצפות באלי-סטריפ שדה ולשדרג את הנשק שלה ליד שולחן עבודה. אוף [הכנס GIF.webp לנשוך אגרוף של לאונרדו דיקפריו כאן].
בלחימה, אני מרגיש שאני חי את אירועי סרט אקשן בעל אוקטן גבוה. בסצנות, זה כאילו אני צופה בפרק של המתים המהלכים (הטובים, שימו לב). והדרך שבה המצלמה עוברת מסצנות משחק למשחקיות, זה מרגיש כאילו כלב שובב בעצם פשוט עשה סרט שאתה יכול לשחק.
חקור וקצור את הפירות שלך
הכלב השובב משך אותי בקלות אל העולם של The Last of Us Part II על ידי הסוות במיומנות של עיצוב העולם הליניארי שלו עם מגוון תחומי צד שאוכל לחקור.
מה שבאמת הדהים אותי היו סוגי התגמולים שאקבל על חקר, כגון נשק חדש, פצצות, שדרוגים ומדריכי אימון שלמים. כפי שצוין קודם לכן, מדריכי הדרכה נותנים לך גישה לעץ כישורים שלם של יכולות, כך שאם החמצת אחת, תפסיד בשדרוגים מגניבים, כמו היכולת ליצור חצים נפיצים.
מצד אחד, The Last of Us Part II הוא אכזרי על ידי הפיכת פריטי החקר הללו לאופציונליים, אך מצד שני, אני תמיד מרגיש מיוחד ומוצלח כשאני מוצא פריט שימושי חדש. The Last of Us Part II גמל אותי בכל פעם שיצאתי מגדריי לחקור או לנקות קבוצת אויבים, ואני אוהב את זה. אחת הסיבות שכל כך לא אהבתי את הימים שחלפו הייתה שהחקירה לא קצרה פירות, ואילו The Last of Us Part II הוא ההפך הגמור.
משאבים ופריטים הם לא הדבר היחיד שיצא לך לחקור. יש קטע שלם במערכה הראשונה של המשחק שיכולתי לפספס אם לא הייתי מחליט לחקור היטב כל חדר מדרגות, סולם ודלת במרקם חשוד.
הודות לשטחים הפתוחים ולמסע המאומץ הכולל, The Last of Us Part II הוא המשחק הארוך ביותר שכלב שובב פיתח אי פעם. השקעתי בזה 30 שעות עד עכשיו ואין לי מושג כמה זמן נשאר לי. אני בטוח שהזמן שלי יהיה קצר יותר אם הייתי משחק בקושי קל יותר, אבל היו רק כמה מפגשים שהקשו עלי.
The Last of Us Part II הוא דוגמא מצוינת לנגישות במשחקים
אני מתרשם להפליא מרמת הגדרות הנגישות שהכלב השובב מציע ב- The Last of Us Part II.
ברגע שתתחיל את המשחק, תקבל את האפשרות להגדיר את הגדרות הנגישות. ישנן אפשרויות להתאים את ההגדרות של טקסט לדיבור, רמזים של שמע חוצה, רמזים להילחם, רמזים לחימה ואפילו רמזים לרטט גיטרה.
חלק מהגדרות הנגישות הוא התאמה אישית מלאה של ערכת הבקר שלך, החל מלחצים מחדש על לחצנים וכלה בבחירת אופן כיוון הבקר שלך. יש מצב בניגודיות גבוהה שעוזר לך לזהות חבר מאויב. גם הכתוביות ניתנות להתאמה אישית.
בסך הכל, ישנן 60 הגדרות נגישות. אם אתה רוצה לדעת עליהם יותר ולראות אם המשחק הזה מתאים לצרכים שלך, עיין בבלוג הפלייסטיישן המפורט הזה.
הביצוע של אחרונינו חלק ב '
לפני שאני צולל לתוך מה שחוויתי, זכור ששיחקתי עותק סקירה של The Last of Us Part II, כך שאולי מה שקרה לי לא יקרה לך, או שהוא עשוי להיות שונה לגמרי.
ממה שיכלתי לדעת, The Last of Us Part II רץ במהירות של 30 פריימים לשנייה בזמן ששיחקתי ב- 4K HDR, וזה לא היה בעיה עד שכיביתי את טשטוש התנועה (אני מוצא טשטוש תנועה). עם זאת, עם זאת, תראה שזה לא חלק אם תזיז את המצלמה משמאל לימין. אם המשחק היה פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה, מצלמת המצלמה הייתה נראית הרבה יותר חלקה, אבל החבטה של המצלמה במקום נראית ומרגישה מעט כבויה. עם זאת, זוהי תקלה יותר בחומרה מאשר בכל דבר אחר, מכיוון שה- PS4 Pro מנסה להפעיל משחק למראה הדור הבא.
בלי קשר, הביצועים הכוללים של The Last of Us Part II היו טובים. הוא עבר חלק, ובניגוד ל- Final Fantasy VII, לא ראיתי JPEG.webp בשמיים למרות כמה שהוא דחף את ה- PS4 Pro שלי.
עם זאת, חוויתי כמה באגים ותקלות במהלך המסע שלי ברחבי חורבות סיאטל.
היה אזור מסוים שיגרום ל- PS4 שלי להפיל פריימים ברגע שנכנסתי אליו. זה לא היה נורא נורא, אבל שמתי לב למשחק מגומגם. באופן דומה, יש אזור בו כל המסך שלי יתחרפן וגורם לחלק מהמסך להיראות לבן לשנייה.
היה עוד רגע שבו אלי השתבחה כשניסיתי להשתמש בספסל עבודה. במקום להיכנס לספסל העבודה, לא יכולתי לזוז, כל מה שיכולתי לעשות היה לתקוף, אז הייתי צריך לטעון מחדש את המחסום.
עוד רגע יפה היה כשאמצעי התחבורה שלי נתקע בקיר וצף באוויר. למרבה המזל, הצלחתי לתקן את זה כאשר השתלטתי עליו והתקדמתי קדימה.
למרות שחוויתי כמה באגים ותקלות, אלה הרגישו מעטים מאוד בהתחשב עד כמה המשחק עצום. רק אחד היה למעשה שבירת משחקים, בעוד האחרים היו מזיקים ברובם. זה יכול היה להיות הרבה יותר גרוע.
שורה תחתונה
The Last of Us Part II הוא לא רק משחק המציע משחק מהנה להפליא ואנימציות כוכביות. The Last of Us Part II ישלח את נשמתך למטחנת בשר.
המסע הארוך והמסוכן שלך ברחבי סיאטל יגרום לך להטיל ספק באמונותיך ובמוסר שלך. המשחק הזה ינעל אתכם בתוך בור רגשות ויזרק את המפתח. בכל פעם שאתה הורג מישהו, זה ירגיש ונראה אכזרי יותר משאתה מדמיין. כשאתה שומע את האויב מדבר על אשתו וילדם לפני שאתה קורע את גרונם, אתה תטיל ספק מדוע אתה עושה מה שאתה עושה. בכל פעם שאתה כורת כלב ושומע אותו בוכה מכאב, אתה תמות מבפנים. כאשר המניעים היחידים שלך הם נקמה והישרדות, העולם נהיה מדמם.
The Last of Us Part II מאיר אור על מורכבות הרגשות האנושיים וכיצד לכל פעולה שאנו עושים יש השלכות המשפיעות על כל מי שסביבנו. לכן המשחק כל כך מדהים ואני מקווה שכולכם תצליחו לשחק אותו.