הכאוס הטהור, הפקרות והאנרכיה של המציאות המדומה (VR) הופכים אותו לתחום אטרקטיבי עבור נועזים בלב שהם עוף מכדי "YOLO" בחיים האמיתיים. "מי יעצור אותי?" הופך להיות המוטו שלך כשאתה מבין שאין קנסות, בתי סוהר או דמויות סמכותיות בכדי להניף אותך באצבעות השיפוט. כדובדבן למעלה, אתה בן אלמוות ובלתי מנוצח ב- VR - אתה לא יכול למות!
אם אתה רוצה לטפס על צוק בגובה 1,500 רגל ולצלול ממנו כמו מטורף מחפש ריגושים, אתה יכול לעשות זאת. אם אתה רוצה להשתתף בקטטה אלימה בת עשרה אנשים - מכות ואנשים מכות ללא חרוז או סיבה - גם אתה יכול לעשות זאת. אם רכבות הרים אמיתיות משעממות אותך כיוון שהן בטוחות מדי, ל- VR יש המון טיולי ריגוש הגורלים למוות שיגרמו לליבך לשקוע בתחת שלך.
- סקירת Oculus Quest 2
- חווית האימה הראשונה שלי ב- VR גרמה לי להקיא - הנה מה ששיחקתי
- אוזניות ה- VR הטובות ביותר לשנים 2022-2023-2022
כמובן שלא הייתי עושה דבר מהטיפשים והטיפשים האלה בחיים האמיתיים; השיפוט הנכון והחוש הטוב שלי מונעים ממני לעשות כל דבר לא רציונלי והרסני. עם זאת, במציאות מדומה, הטמטום שלי יכול להשתולל, נטול השלכות, פציעות, והכי חשוב, מוות וגאווה נצחית. ווט!
בתקווה למצוא את עומס האדרנלין האולטימטיבי, השתוללתי בעולם ה- VR, צולל אל תוך כמה מההרפתקאות הכי מטורפות והמסוכנות ביותר (ובכן, "מסוכנות") בעולם האמיתי), והנה הטירוף ש התפתח.
היום הראשון: קפצתי ממבנה מטפס על קיר גבוה עד כדי גיחוך
הייתי מוכן להתחיל את השתוללות ה- VR הפרועה שלי בצלילה מהמבנה הגבוה ביותר בתוך TestingParkourVR2, עולם מסיבי לטיפוס על הקירות בתוך Rec Room (תחשוב על רובלוקס, אבל יותר ממוקד VR).
עם זאת, הערכתי בערך כמה גבוהים המבנים האלה, ובהרחבה, חישבתי לא נכון כמה זמן ייקח לי לטפס על אחד מהם. לאחר שביליתי 25 דקות באחיזת אחיזת אחיזה ביד, הסתכלתי למעלה כדי לראות אם אני ליד השיא. במקום זאת, נראה היה כאילו הקיר נעלם לשמים האינסופיים - לא היה קץ באופק. "זה אף פעם לא נגמר!" אמרתי בעייפות.
צפיתי בשחקנים אחרים צונחים בטרם עת על הקרקע לאחר שעשיתי טעות מקרית, והחלק הגרוע ביותר הוא שהם לא יכולים להגיב ממחסום. תארו לעצמכם: אתם מטפסים בקפידה על קיר, הגב כואב, הידיים שלכם בייסורים, אתם מזיעים (באופן מפתיע, טיפוס על קיר VR דורש פיזית), אתם באמצע הדרך, אבל פתאום אתם מאבדים את אחיזה ואיזון, ונופלים על הקרקע. אאוץ! כל זה עובד לחינם. לא רציתי להיות בנעליים שלהם, אז הקפדתי על כל צעד.
לאחר עוד 10 דקות טיפוס, נאלצתי לקחת הפסקה קצרה. חדר TheTestingParkourVR2 רחוק מלהיות נופי עם האווירה הקריקטורית שלו, אבל היה משהו מחמם לב לראות שמש זורחת בוהק כשהתקרבתי לשיא. לבסוף, לאחר א מַתִישׁ 45 דקות - ואני מתכוון מַתִישׁ - הגעתי לפסגת המבנה הגבוה ביותר בחדר. אני לא מגזים כשאני אומר שהקיר הזה כנראה עולה על הבורג 'ח'ליפה של דובאי בגובהו. ציפיתי שסיבוב ההופעות הראשון שלי ב- VR יהיה הרבה פחות פורץ דרך ויותר מפריע וסוער, אבל היי, אני חדש בדברים האלה שלקיחת סיכונים - חותך ממני קצת רפיון.
מה היה למעלה? קרש צלילה. זה היה כאילו צוות חדר החדרים ידע שאני מגיע ומגלגל לי שטיח אדום של אביזרים כדי לבצע את המשימה שלי: לעשות שטויות ** ב- VR. עם זאת, ברגע שהסתכלתי למטה, התחלתי לאוורר יתר. "זה מאוד מאוד מאוד רחוק למטה, ”אמרתי לעצמי. בזמן שביליתי בערך דקה או שתיים בטירוף, דמות נוספת של חדר ריק הצטרפה אלי בשיא. "מהדרך, מפסיד!" הוא אמר, נשמע לא יותר מגיל 12. הוא הכניס אותי למהר וצעק "ווי!" לפני הצלילה מהחומה המתנשאת.
בשלב זה, האופי התחרותי שלי השתלט. אין סיכוי בגיהינום עמדתי לתת לילד קטן ומרומם להשתולל עליי - לא היום! נשמתי עמוק וקפצתי מהקיר. הבטן שלי ירדה כשהמוח שלי באמת האמין שאני צונח למוות, אבל זו הייתה תחושה מרגשת ומרגשת. הרגשתי חסר משקל ובלתי מוגבל כשנפלתי על הרצפה בידיעה שאני עדיין חי על רקע ההשפעה. הילד בעל הזחל צדק - "אוי!"
בחיים האמיתיים לא הייתי אלא גולגולת, עצמות ודם, אבל התרסקתי על הקרקע ללא פגע. ככל שהתלוננתי על הקיר המתיש ההוא, אני מתכוון לשנות אותו שוב כי הנפילה הייתה שווה את הטיפוס.
היום השני: קפצתי לקטטת VR
מעולם לא דפקתי את אגרופי בבשר של מישהו. האם חשבתי על זה? בטוח. אבל האם פעלתי לפי זה? לא. אתה לא יכול פשוט להסתובב ולחטוף אנשים כולם בטעות. בחיים האמיתיים יש תפאורה חברתית שעליך לשמור עליה, מוניטין שיש להגן עליו וחוקים שעליהם לפעול. עם זאת, במציאות מדומה, מדובר בחינם לכולם.
ביום השני של מהומה של VR, הלכתי לחדר Brawler בתוך הלובי הציבורי של Echo VR לתגרה ברמה הבאה. Echo VR הוא משחק אספורט בחינם, מרובי משתתפים הדומה לכדורגל, אבל במקום מגרש, אתה צף באפס כוח הכבידה. ובמקום כדור משתמשים בדיסק. במשחק, אתה בעצם עודדו להכות שחקנים אחרים כדי להשיג את הדיסק ולעשות שערים. ככזה, אתה יכול לתרגל אגרוף לאחרים בחדר Brawler.
אם אתה צריך שאני אצייר לך תמונה של איך נראה חדר הברוולר, דמיין חמישה או שישה אנשים מטלטלים אותו בכעס בתוך צינור צניחה חופשית בתוך הבית - מדובר בהרבה מהלומות מעופפות וחבטות לא יציבות. בדרך כלל אני מתרחק מקטטות בחיים האמיתיים ו ב- VR, אך כמובן שכל המטרה של הרפתקאות ה- VR של שבועיי היא להתנהג כטיפש מוחלט ללא תחושת היגיון או היגיון, אז טסתי ישר לחדר Brawler בניגוד לשיפוט שלי הטוב יותר.
זה היה נורא רעיון ללכת ראש בראש עם שחקני אקו VR מנוסים! כששחקן מכה אותך, אתה "המום", מה שאומר שאתה מאבד את הניידות שלך למשך כמה שניות. במהלך השניות האלה, אתה לא יכול לעוף, אתה לא יכול להכות בחזרה - אתה לא יכול לעשות דבר ארור אלא להיסחף לרצפת חדר ברולר. גם כשניסיתי לחפש נקמה לאחר שחלף תקופת ההלם שלי, הם חסמו במיומנות את ההתקפות שלי. הרגשתי כמו סטיב אורקל נלחם נגד חבורה של מני פאקיאו. לא החזקתי יותר מארבע דקות בחדר קטטה - ברחתי משם בתבוסה עם מעט הכבוד שנותר לי.
יום שלישי: נסעתי ברכבת הרים הגוננת מוות
אני אהבה רכבות הרים. אני אוהב את הפרפרים שאני מקבל בבטן כשהנסיעה קרובה סנטימטרים אל הסמל. אני לחיות לעומס האדרנלין אני מקבל ברגע שהמכונית צונחת במסלול חד זוויתי. ביום השלישי בשבוע, החלטתי לקפוץ לרכבת הרים שיהרוג אותי ותנפץ אותי לחתיכות בחיים האמיתיים. אחת הנסיעות המפחידות ביותר בהן רכבתי - ב- VR ובחיים האמיתיים - היא ניאון ריידר מהאפליקציה Epic Roller Coaster שנמצאת בחנות Oculus. הנסיעה הזו נקבעת במסגרת עתידנית, סייברפאנק, דיסטופית בה הבינה המלאכותית והרובוטים השתלטו על העולם. כמובן, החיסרון של כוח עבודה בראשות רובוט הוא האפשרות לתקלות, וזהו בְּדִיוּק מה קורה.
עקב תקלה, נסעתי רכבת ההרים שלי בטרם עת למסלול לא גמור. תארו לעצמכם איך ליבי לעזאזל זינק מהחזה כשראיתי שאני מתקרבת במלוא המהירות לעבר מסלול רכבת הרים לא שלם. מה שקורה אחר כך כמעט גרם לי להתקף לב: הוכנעתי כמה מטרים באוויר, כשהייתי מסתחרר על פני בניינים רבי קומות שכמעט הייתי בטוח להתנגש בהם.
עם זאת, המכונית נחתה בנוחות על מסלול אחר כמה מטרים קדימה. בחיים האמיתיים, אין סיכוי שהייתי שורד את זה - ההשפעה הייתה הורגת אותי. אבל זה מה שאני אוהב ב- VR. לא אכפת לו מהפיזיקה; זה רק רוצה לתת לך את הריגוש של החיים.
הצטיידתי גם באקדח (כן, היו לי שני אקדחים ביד) כדי לירות במטרות נכנסות במהלך הנסיעה המלהיבה. אהבתי שיש לי את המותרות לדעת שאני בטוחה - כל זאת בזמן ירי ביריות ובשיגור לאוויר כמו רקטה.
יום רביעי: קנה מידה גורד שחקים כמו ספיידרמן
ביום הרביעי שלי לאבסורד VR, החלטתי לגדל גורד שחקים בגובה 1,300 רגל במשחק עצירת לב שנקרא The Climb 2. בזמן שהיום הראשון שלי כלל טיפוס, הייתה לי מטרה אחרת: לקפוץ מקיר מתנשא כמו מטורף . עם זאת, עם טיפוס 2, המוקד העיקרי היה הטיפוס מסמרי השיער עצמו.
בדומה לספיידרמן, The Climb 2 מאפשר לך לבצע קנה מידה של בניינים רבי קומות וגורדי שחקים, אך לאהבת כל דבר קדוש, עשה לֹא תסתכל למטה! לראות את כפות רגלי משתלשלות יותר מאלף רגל מהקרקע היה מפחיד. הגרפיקה והצלילים מאוד משכנעים עם תפאורה של מטרופולין שוקק ותנועה משתוללת מתחתי. צעד אחד שגוי ואני אהיה מוות. לא רק שהגדלתי גורד שחקים, אלא גם התרכזתי בפער עצום. טיפוס 2 בהחלט מילא את עומס האדרנלין של VR שחיפשתי. היו כמה פעמים שלא תפסתי כמו שצריך מסגרת פלדה והתחלתי ליפול, אבל עצרתי את הצניחה הקטלנית בדיוק בזמן שתפסתי על מסילה אחרת. אפילו האופן שבו המשחק מדמה תנועה פיזית אנושית מרגיש אמיתי להחליא, ומחקה בדיוק איך זה היה "מרגיש" אם הייתי תופס משהו רגע לפני שאצלול למוות.
בשלב מסוים, הצד המטורף שבי ניסה להרפות בכוונה - רק כדי לראות איך זה ירגיש. למרבה הצער, The Climb 2 לא מאפשר לך לחוות צניחה מלאה מגורד שחקים; המשחק מקצר את הנפילה לאחר שדמות ה- VR שלך משמיעה צרחה מקפיאה מדם. אולי המפתחים מנסים לעקוף אחריות משפטית להשפעות הפסיכולוגיות של ירידה כה פתאומית. ובכל זאת, הנפילה המעוותת הייתה אכזבה, אבל לפחות הגעתי לגודל גורד שחקים כמו מרגל לסרטי אקשן עם כוסות יניקה. מילים לא יכולות לתאר כמה מרגש זה להרחיק גורד שחקים.
היום החמישי: יצאתי לחליפת כנפיים ועף ברחשים
ליום האחרון בשבוע, החלטתי לצאת לטוס בחליפת כנפיים. אם מישהו הציע את הפעילות הזו בחיים האמיתיים, הייתי מסתכל עליהם כאילו יש להם חמישה ראשים ואומר, "אתה משוגע? חליפת כנפיים עפה? יש לך משאלת מוות? " עם זאת, אני אנסה בשמחה את אחת הפעילויות המסוכנות ביותר בעולם באוויר ב- VR.
לפעילות מסוכנת זו השתמשתי ב- Rush VR, משחק שאינו תואם רק לאוזניות אוקולוס, אלא גם PSVR ו- PCVR. לאחר ספירה לאחור זרקתי את עצמי מהרציף לגובה השמים וזינקתי במורד ההרים במהירות מסחררת. התחמקתי מענפי עצים שהיו משפיעים עליי, סלעים שהיו הורסים אותי, וסחטתי בין מעברים צרים שהיו הורסים אותי. העומס באדרנלין שקיבלתי מ- Rush VR לא היה דומה לחוויות האחרות שחוויתי בתחילת השבוע. הסיבה? שיחקתי את המשחק הזה בשכיבה על כיסא; אותן טיפות עצומות הרגישו זֶה הרבה יותר אמיתי.
הלכתי גם לגלוש באמצעות אפליקציית VR חברתית בשם Half + Half, שמיועדת אך ורק למשתמשי Quest. הגרפיקה שלה, כמו Rec Room, מעט מצולעת מדי לטעמי. איכותו אינה קרובה ל- Rush VR, אך היא עדיין מציעה חוויה מרגשת כשאתה מנווט את הרחפן שלך כדי לרדוף אחרי כדור מסיבי וצבעוני הממריא בשמיים. מטרת המשחק היא להנחות את הכדור דרך אחת החישוקים המרחפים. אבל למען האמת, זה הישג כל כך קשה, רוב האנשים צוללים למשחק רק כדי לשמוע את הרוח שואגת כשהם רוכזים בשמיים.
עם זאת, אל תסתכל למטה - תמצא אוקיינוס קפוא מלא במדפי קרח שלא היית רוצה ליפול לתוכם. כמו מעילי חליפת כנפיים, הייתי עושה זאת לעולם לא ללכת לגלוש במציאות; אני פשוט לא רואה איך אני יכול לשרוד מעוף בשמיים עם מטריה מפוארת. עם זאת, אני אוהב שאני יכול לעשות משהו טיפשי לחלוטין ב- VR מבלי לסבול מהשלכות מסכנות חיים.
שורה תחתונה
אז מה למדתי מההשתוללות המלאה באדרנלין שלי ב- VR? קודם כל, חנות Oculus זקוקה למשחקים מרגשים יותר, עוצרי לב, עבור מחפשי ריגושים. היכן נמצאים סימולטורי צלילה? מדוע אין אפליקציה לקפיצת באנג'י? למה אני לא יכול לרכז דרך ג'ונגלים של מציאות מדומה? פייסבוק זקוקה לקטלוג טוב יותר של משחקי VR ללקוחותיה הנועזים מכיוון שחנות Oculus לא חותכת אותו.
שנית, היה לי כיף להטעות את המוח שלי לחשוב שהוא בסכנה רצינית. מציאות מדומה היא הפלטפורמה המושלמת לשטויות כמוני המסרבות לפלרטט עם גבולות המוות, אך עדיין מחפשות את עקצוצים והרפרפות של הרפתקאות מרגשות. VR מבטיח שתהיה בטוח מפני הרפתקאותיך המסוכנות ומחפשות הריגושים - משהו שהמציאות לא יכולה להבטיח.
יש כמה פעילויות שלעולם לא אעשה שוב (כמו קפיצה לקטטת VR), אך אחרות שוות ביקור תדיר. למרות ש- Rush VR העניק לי את העומס הגדול ביותר של האדרנלין, ההרפתקה ביום הראשון שלי הייתה המספקת ביותר - "עשיתי את זה!" המנצח. התחושה שקיבלתי מההגעה לפסגה לאחר טיפוס מפרך הייתה שווה את המאמץ הגופני המתיש. בנוסף, זהו המשחק היחיד המאפשר לך לחוות נפילה חופשית במלוא תפארתה.
הערה: אם אתה נוטה להתעצבן (קיבלתי מחלת תנועה כששיחקתי אימה VR בפעם הראשונה), אל תנסה את אלה בבית - הם יגרמו לך בבטן אם אתה סובל לעתים קרובות מבחילות.