Ratchet & Clank: Rift Apart review - ביקורותExpert.net

Ratchet & Clank: Rift Apart הוא הכניסה המלאה הראשונה לסדרה המקורית מאז השקת A Crack in Time בשנת 2009. כמעריצה של הזכיינית מאז שהייתי בת ארבע, ההמתנה להמשך תקין הייתה מסערת. ואחרי שחזרתי את כל הסדרה השנה, סקרן אותי איך יכולה להיראות חוויה שלמה ומודרנית של Ratchet & Clank.

אחרי 12 שנים, זה סוף סוף כאן. עם היכרותו של גיבור חדש שניתן לשחק וזמני טעינה מיידיים, Rift Apart הוא הדגמה מצוינת של ה- SSD החזק של PS5 והיכולת הטכנית. אבל מעבר לכך, הערך האחרון הזה חסר יצירתיות ומהווה המשך מאכזב לסיפור A Crack in Time.

Rift Apart הוא עדיין משחק טוב הודות למשחקיו המספקים מרגע לרגע, נאמנות גרפית מדהימה וארסנל נשק ייחודי, אך הוא מפספס את הקסם שנמצא בערכים הטובים ביותר בסדרה.

נרטיב מסעיר

Ratchet & Clank: Rift Apart נפתח במצעד שנזרק לכבוד מאמצי הגבורה של הצמד האיקוני ברחבי הגלקסיה. ראצ'ט וקלאנק נמצאים בפרישה בלתי מוגבלת מאז אירועי Into the Nexus, ועברו שנים מאז שהם עשו כל "עבודת גיבור". נראה שהשניים לא מתרגשים מכך, ויש תחושה שהם מרגישים שטופים במובנים מסוימים.

כשראצ'ט חודר על פני בלוני ענק ומתפוצץ בקרבות מדומה בכוריאוגרפיה, קלנק אומר שהכין לו הפתעה. כשהם מגיעים לשיאו של המצעד הבומבסטי הזה, קלנק מגלה שהוא תיקן את הממד, ונתן לראצ'ט את היכולת לחזור הביתה ולפגוש את שאר המינים שלו.

ראצ'ט נראה מסוכסך, אבל לפני שהוא יכול לקבל החלטה, המאפיין נחטף ממצעו על ידי הנבל הבולט ביותר בסדרה: ד"ר נפריוס. השניים רודפים אחר הנבל, אך כשהמכשיר יוצא משליטה, קרעים ממדיים נקרעים למציאות. שני הגיבורים שלנו מתרחקים כשהם מועברים לעולם שלא דומה לשלהם. במציאות המעוותת הזו, Nefarious ניצח, והיקום כמעט ונכבש.

התקווה לא אבדה לגמרי, אם כי. מרד פועל בצל לפירוק העריצות של הקיסר נפריוס; כאן נכנסת ריבט, הגיבורה הנשית החדשה. היא דמות חשובה במהפכה זו, וכשקלנק מוצא את עצמו מנוכר מחברו הטוב ביותר, הוא יוצר קשר בלתי סביר עם הלומבקס המסתורי. באשר לראצ'ט, הוא מחפש להתאחד עם בן לווייתו ממתכת, במטרה לעזוב את הממד המעוות הזה.

Rift Apart קופץ בין ההרפתקאות של Ratchet ו- Rivet בעוד מופע קליל מתרחש ברחבי העולם. ד"ר נפריוס מנסה לתאם עם האני החלופי שלו בדרכים הומוריסטיות, והצבא הרובוטי שלו אינו כשיר כתמיד.

אזהרת ספוילר לסיפור Rift Apart: ל- Rift Apart יש תסריט משעשע, אבל קשתות הדמויות מעיקות. ראצ'ט מתווכח אם עליו לחפש את הלומבקסים כי נוח לו בחייו הנוכחיים. עם זאת, הוא גם לא נראה שמח על הפרישה; מידת אי הוודאות הזו לא נפתרת בצורה משכנעת. קשה להאמין שרצ'ט יאבד את כל המוטיבציה להמשיך במסע החיפושים שלו תוך שהוא גם לא מרוצה מהעדר עבודת גיבורים. בלי הצטברות רבה, ראצ'ט מגיע להחלטה בגמר הסיפור.

סיפורה של ריבט סובב סביב עמיתו הרובוטי, קיט, ולמרות שהשניים חמודים ביחד, הדרך שבה אנו רואים אותם מתחברים ומתקרבים לא פחות משכנעת. ריבט צריכה ללמוד סליחה, בעוד קיט וקלנק לומדים להיות בטוחים יותר בעצמם. קשתות אלה זוכות רק לסצנות קטנות למרינדה, ולמרות שכך טופלו אלמנטים נרטיביים ב- Tools of Destruction, הלוואי וגישת הסדרה לסיפור סיפורים התפתחה לאחר 14 שנים.

Rift Apart מעלה שחקנים חדשים למהירות הנעשה בסיפור עד כה, אך הוא אינו נושא את המשקל הרגשי מסדרת העתיד. עדיף ששחקנים חדשים יחזרו לשחק ב- Tools of Destruction ו- A Crack in Time כדי להבין מדוע הנרטיב הזה משכנע.

משחק מרגש

המשחק של רגע לרגע של Rift Apart נאמן לנוסחה המקורית, אך לוקח את הטבע המהיר לגבהים חדשים. התוספות של מכונאי דודג 'וספרינט משנות את נזילות הלחימה, ומאפשרות לשחקנים להתחמק מהתקפות ולתמרן במהירות את שדה הקרב.

קפיצה מצד לצד עדיין הכרחית, מכיוון שמפגשים מסוימים דורשים אלמנט אנכי כדי להימנע מיכולות שפוגעות קרוב לקרקע. Hoverboots מאפשרים לך להגביר במהירות ברחבי הזירה, ולתת לגיבורי לומבקס שליטה רבה יותר על המרחק שהם נוסעים בתוך קרב.

שחקנים יכולים גם להשתמש ב- Rift Tether; אם יש קרע עם קו מתאר צהוב, לחיצה על הכפתור המיועד מייתרת במהירות את המציאות ומעבירה את השחקן למיקום זה. ואם יש קיר ענק שעליו חיצים, שחקנים יכולים להיצמד לקירות האלה ולחצות פערים מסוכנים.

כל האלמנטים האלה משתלבים מצוין בלחימה. שחקנים יכולים להתחמק, ​​לרוץ, להגביר, לקפוץ, לטלפורט ולרוץ על הקיר באמצע קרב כדי להשיג יתרון, מה שהופך כל מפגש ב- Rift Apart למסעיר …

לרוע המזל, Rift Apart מהווה טיול בפארק אפילו בקושי הקשה ביותר. הניידות, ההיענות והשליטה כאמור יוצרות מקום לקרבות טובים יותר, אך מקל על הימנעות מהתקפות. ישנם רגעים מאתגרים, כולל הבוס הסופי המדהים, אך בהשוואה ל- Tools of Destruction או A Crack in Time, Rift Apart אינו קרוב לתובעני.

ארסנל ייחודי

מבחר הנשק של Rift Apart הוא המובחן ביותר שראתה הסדרה, ומתגאה במגוון ייחודי של מושגים ורעיונות בלתי נשכחים. אחד האהובים עלי הוא הריקושט; כשהוא מופעל לעבר אויב, השחקן יכול ללחוץ ברציפות על כפתור האש כדי שתחמושת תחמושת יפגע בהם שוב ושוב. ממטרת הטופיארי שימושית גם היא; שיגורו על הרצפה גורם לו להעיף פיצוץ מים לעבר אויב והופך אותם ליצירת אמנות שיחים, ובאופן מקפיא אותם במקומם.

משהו כמו ה- Void Repulser פועל במקביל כמגן נייד וכנשק מתפרץ לטווח קצר. כאן נכנס ה- DualSense; אם כפתור האש מוחזק באמצע הדרך לשחקן, המגן מתפרק ומאפשר להם לחסום קליעים נכנסים. ברגע שהשחקן לוחץ על הכפתור לאורך כל הדרך, הוא גורם למגן להתפוצץ ולפגוע באויבים מולם. Insomniac Games משתמשת בחוכמה במשוב האפטי כדי להפוך כל טריגר לשני כפתורים.

עם זאת, Rift Apart סובל מנשק מסוים חסר אגרוף מישוש. להבי באז, מועדף רב שנתי, קטנים מבחינה קומית כשהם מקפצים על פני מטרות; ההשפעות של השאטרבומב מרגישות מינימליות מדי בהתחשב באופי הנפץ שלה, מר פונגי יורה בקליעים כה זעירים שקשה לדעת אם הנשק גורם אפילו נזק, והרדיוס של דרילהאונד קטן.

משחקי Ratchet & Clank קודמים הבטיחו שכל כלי נשק מוגזם בגודל קליע, אפקטים נפיצים ועד כמה שהם נראים לא הגיוניים לשחקן. ל- Rift Apart יש כמה כלי נשק כאלה; מתנגש הנגטרון פולט קרן אנרגיה עצומה המפרקת אויבים, ואילו האנפורסר משגר פיצוץ חשמלי קופצני של כדורי רובה המזעזע אויבים למוות; הלוואי שכל כלי נשק ירגיש שזה מספק את השימוש בו.

סביבות מוכרות מדי

Rift Apart מתחיל חזק עם כוכב הלכת הטוב ביותר במשחק: Nefarious City. דיסטופיה עתידנית זו מפורטת להפליא, עם עיצוב ברמה המעודדת לחקור נתיבים חלופיים ולקפוץ בין פריטי יצירה יצירתיים בעיר המאוכלסת ברובוטים שטופי מוח.

לאחר מכן, שחקנים קופצים לנעלי ריבט כשהם חוקרים סרגאסו מוכר מדי, כוכב לכת שהופיע לראשונה ב- Tools of Destruction. לאחר מכן מעודדים שחקנים לעסוק בסיטונאי קלאסי של זיכיון: למצוא כמה שיותר פריטים מסוימים באזור כדי לפתוח משהו מיוחד.

שחקנים לא רק חוזרים על כוכבי לכת ישנים, אלא שהם עושים את אותם הדברים שעשו עוד בשנת 2007: חקור ביצה לאיסוף פריט, הורג יצורי ענק כדי לקבל יותר מהפריט הזה, ואפילו פתח שיטת טיסה כדי לחקור את אזור ביתר קלות. סרגאסו היה מהנה, אבל הטבילה באיכות בהשוואה לעיר נפאר היא צורמת.

הסתמכות יתר זו על רעיונות ישנים ממשיכה לפקוד את Rift Apart. כששחקנים מבקרים בארדוליס, יותר ממחצית הרמה זהה כמעט לאופן שבו היא נבנתה בחזרה ב- Tools of Destruction. החלקים הטובים ביותר בהיותכם על כוכב הפיראטים היפה הזה הם כאשר אתם יכולים לחקור את החופים שטרם נראו או לגלות חלק בלתי נראה אחר של המפה. אחרת, תהיתי כל הזמן מתי זה ייגמר.

כמעט מחצית מכוכבי הלכת ב- Rift Apart הם ביקורות חוזרות מסדרת העתיד. חלקם טובים יותר מאחרים, כאשר טורן הרביעי הוא אחד מכוכבי הלכת הטובים ביותר במשחק בזכות הנופים המרגשים שלו שהשחקן מתמרן בחוזקה על צד הצוק כשהוא נלחם במתקפת אויבים. החזרה לשחקנים לכוכבי לכת ישנים הגיונית לנרטיב, אך אלה אחרי הכל כוכבי לכת - הם צריכים להיות גדולים יותר ובעלי גיוון שלא נראה במשחקים קודמים.

כדי להפוך את הדברים ליותר מתסכלים, Rift Apart מאלץ את השחקנים לחזור לשני כוכבי לכת לאחר שכבר חקרו אותם, אחד מהם הוא סרגאסו. שידור חוזר של אותם כוכבי לכת לא הרגיש כמו מילוי.

גרפיקה מדהימה, יישום לא נעים

הנאמנות הגרפית של Rift Apart מהממת ללא ספק. כל תחום מלא בפירוט וכל נכס איכותי. אין הרבה מה להתלונן לגבי היופי הטכני, במיוחד עם הטעינה המיידית של Rift Apart.

עם זאת, היישום משאיר הרבה להיות רצוי. חלק מסביבות המשחק פשוטות מדי וחסרות את הכשרון היצירתי והצבעוני שהייתי מצפה מהסדרה. הדבר בולט במיוחד הודות לעיר Nefarious, שהיא האזור הנראה ביותר במשחק. המסע שלך עובר ממטרופולין מדהים וצבעוני למדבר עפר, עקר, שדה אסטרואיד מרוסק, ובסיס תת -ימי כהה. Rift Apart מוציא אותו מהפארק עם פריט ההיכרות שלו, אבל בשום שלב המשחק לא מגיע שוב לרמה זו של יצירתיות.

החריפות המדהימה של Rift Apart גם צורמת; לראות חיות חמודה שחוקרות סביבות חשוכות ושוממות כשהן נלחמות ביצורים דמוי תנינים ועושות גיחוך משעשע לא מתאים לטון הסביבות. ברוב המובנים, Rift Apart נועד להיות קליל והרפתקני, אך במהלך הרגעים החזותיים האפלים האלה הקסם הזה אבוד לחלוטין.

מכניקת קרע

אחד הרעיונות הנוכחיים ביותר של Rift Apart הוא מכונאי השבר שלה. למרות שזה מדהים מבחינה רעיונית, לאפליקציה יש תוצאות מעורבות. מצד אחד, ישנם רגעים מצוינים של תסריטים בהם אתה נורה בשבר ונטען לאזור באופן מיידי; אלה מראים את העוצמה המדהימה של ה- SSD של PS5. הסצנות מרגשות וכמעט תמיד מתרחשות במהלך קרב בוסים שעובר לעולמות אחרים במהלך השלבים החדשים שלו.

בעולמות מסוימים, שחקנים יכולים גם לתקוף קריסטל ולהישלח לגרסה ממדית חלופית של כוכב הלכת שהם נמצאים בו כעת. לקפוץ בין מושבת כרייה שנמחקה לזו שנוצרה במלואה, מונעת לחלוטין ועדיין מלאה בחיים רובוטיים בתוך שנייה היא חוויה חדשה לגמרי עבור הזכיינית.

מצד שני, קרעים אופציונאליים פזורים ברחבי העולמות, אבל אף אחד מהם לא מאתגר את השחקן והם קצרים מכדי להרגיש משמעותיים. בדרך כלל ניתן להשלים את אלה תוך דקה, ובהתחשב בכך שיש פחות מעשרה מהם, התוספת שלהם מרגישה חצי אפויה.

זה גם מאכזב שכל הקרעים נראים אותו דבר; הם סביבה דהויה עם נכסים ודגמים המוצבים במקרה. Insomniac Games יכול היה להתעסק עם רעיונות בין -ממדיים ולהיות מגוחך ככל האפשר בעיצוב הסביבה, אך אף אחד מהתחומים הללו אינו מרגיש דמיון חזותי.

שורה תחתונה

לאחר שהגעתי ל- Ratchet & Clank: Rift Apart סיכויים, הייתי מרוצה, אבל לא אהבתי את החוויה. הקשתות הנרטיביות של המשחק מטופלות ברשלנות, מה שהקשה על השקעת עצמי בפיתוח הדמויות. ובזכות הסתמכות יתרה על רעיונות מסדרות העתיד וסביבות חסרות דמיון, חלקים מהחוויה הרגישו מייגעים.

עם זאת, Rift Apart הוא עדיין פיצוץ למשחק בזכות ההיענות והניידות שלו; להתרוצץ מסביב לשדה הקרב ולפוצץ אויבים עם ארסנל הנשק הייחודי של המשחק לעולם לא מזדקן. ובזכות הנאמנות הגרפית המדהימה והטעינה המיידית של המשחק, יש הרבה מה לאהוב ב- Rift Apart, למרות שזה רחוק מהערך הטוב ביותר בסדרה.

תוכל לעזור בפיתוח האתר, שיתוף הדף עם החברים שלך

wave wave wave wave wave